The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

PERSONALITY GAMES
STATION 3

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by billaberryss, 2022-11-10 11:05:58

PERSONALITY GAMES

PERSONALITY GAMES
STATION 3

PERSONALITY
GAMES

Pensyarah : Pn. Ross Lina binti Mansor

AHLI KUMPULAN

MUHAMMAD AFIF FARHAN NUR ERIKA IRWAYU BINTI
BIN YUSRI AMINUDIN

NUR FATIN NABILA BINTI ARIFFIN NUR HAZIRAH FAIQA BINTI MOHD
HAZLI

AHLI KUMPULAN

NUR FARHANA BINTI NUR ILYANA AMEERA
HASHIM BINTI JASMI

NUR FARHAANAH BINTI NUR INSYIRAH BINTI HASHIM
MUHAMAD KHAIRUL EZUAN

PERMAINAN
PERTAMA

Kategori 1. POKOK PENGHARGAAN    

Objektif Pembinaan semangat diri

Tahap Memberi semangat kepada diri sendiri, meluahkan keinginan
Bilangan pemain hati dan perasaan, serta meningkatkan semangat rakan-

Peralatan rakan yang membaca tulisan di nota lekat

Sekolah Rendah , Sekolah Menengah 

8 orang atau lebih 

Kad manila ,nota lekat dan pen

KAEDAH BERMAIN

#1 #2 #3 #4

Fasilitator akan Setiap peserta Peserta diberi masa 1. Peserta yang telah
menampal satu akan diberi satu selama 2 minit untuk selesai menulis diminta
gambar batang nota lekat dan menulis kata-kata
pokok yang dilukis semangat, luahan atau untuk membacakan
pada kad manila di pen. keinginan hati untuk diri kata-kata semangat

mereka di atas nota atau keinginan hati
hadapan. yang ditulisnya kepada
lekat.


rakan-rakan

KAEDAH BERMAIN

#5 #6

Kemudian, mereka Para peserta lain
akan menampal nota juga boleh membaca
lekat itu di batang kata-kata semangat
pokok yang ditampal daripada rakan-
di hadapan. rakannya.

PERALATAN

BIL. ALATAN PENGGUNAAN
1  Sebagai latar belakang batang pokok dan untuk ditampal

pada dinding.

Untuk mewarnakan batang pokok.

BIL. ALATAN PENGGUNAAN

4  Untuk dilekatkan pada pokok penghargaan kerana
dibelakang nota lekat mempunyai pelekat

Untuk menulis kata-kata semangat atau keinginan hati di
atas nota lekat.

GAMBAR BERMAIN
LANGKAH DEMI LANGKAH

BIL. LANGKAH PENERANGAN

1.   Pokok penghargaan yang telah dilukis dan diwarnakan
akan ditampal pada dinding.

Setiap peserta menerima satu nota lekat dan pen
2.   untuk menulis kata-kata semangat atau keinginan

hati.

BIL. LANGKAH PENERANGAN
3.  
Peserta mula menulis di atas nota lekat selama 2
minit.



Setiap peserta akan ke hadapan seorang demi

4.   seorang untuk membaca kata-kata semangat atau
keinginan hati yang ditulisnya dengan kuat di hadapan

rakan-rakan.

BIL. LANGKAH PENERANGAN

Setelah kesemua peserta membaca tulisan mereka,
5.   mereka perlu menampal di pokok penghargaan untuk

dibaca oleh rakan-rakan kumpulan lain.

Pada akhirnya, pokok penghargaan sudah mempunyai

banyak nota lekat mewakili daun-daun pokok yang

6.   segar kerana mempunyai kata-kata semangat di
dalamnya serta menjadi pembakar terhadap diri kita

untuk terus maju ke hadapan walaupun banyak

halangan yang mendatang.

PERMAINAN
KEDUA

Kategori 2. IKATAN PONG PONG

Objektif Pembinaan semangat berkumpulan

Tahap 1. Memupuk semangat dalam kumpulan.
Bilangan pemain 2. Meningkatkan sifat saling bekerjasama dan percaya-mempercayai

Peralatan terhadap ahli kumpulan.
3. Membina strategi dalam kumpulan.

Sekolah Rendah , Sekolah Menengah, IPT

8 orang atau lebih

Bola pingpong, tali, pinggan plastik, bakul

KAEDAH BERMAIN

#1 #2 #3

Fasilitator akan Peserta akan Peserta perlu
menyediakan dibahagikan kepada membawa bola
pinggan plastik 2 kumpulan yang pingpong di dalam
yang mempunyai pinggan mengikut
ikatan tali empat setiap kumpulan kumpulan dengan cara
terdiri daripada 4 memegang tali yang
penjuru.
orang diikat.

KAEDAH BERMAIN

#4 #5 #6

Peserta boleh Peserta perlu Sekiranya bola itu
merancang strategi membawa bola itu terjatuh, peserta

atau cara untuk kemudian perlu
memudahkan memasukkannya ke mengulanginya
dalam bakul yang semula dari awal.
mereka membawa
bola itu. disediakan.

PERALATAN

BIL. ALATAN PENGGUNAAN

1.   Bola diletakkan di dalam pinggan plastik dan peserta
membawanya.

2.   Untuk diikat pada pinggan plastik.

BIL. ALATAN PENGGUNAAN
3.

Sebagai alat utama permainan dan diletakkan di
4.   dalam pinggan plastik.

Diletakkan di hujung ruang dan peserta perlu
memasukkan bola itu ke dalam bakul ini.

GAMBAR BERMAIN
LANGKAH DEMI LANGKAH

BIL. LANGKAH PENERANGAN

1.   Peserta akan dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu
setiap kumpulan terdiri daripada 4 orang.

Peserta akan merancang strategi bersama-sama agar bola

2.   yang dibawanya tidak jatuh. Dalam kiraan 1, 2, 3 kedua-dua
kumpulan sudah mula berjalan mengikut kumpulan dengan

memegang tali pada pinggan plastik.

Setiap kumpulan perlu memasukkan bola ke dalam

3.
bakul  yang disediakan. Sekiranya bola tersebut jatuh
sebelum dimasukkan ke dalam bakul, kumpulan

berkenaan perlu mengulanginya semula dari awal.

LAUNGAN SEMANGAT

BIL. LANGKAH PENERANGAN

1.Kami menyediakan satu kertas yang mempunyai kata-kata semangat
iaitu “CONGRATS, YOU DID IT!’’



1.   2. Kami akan meminta setiap kumpulan yang telah menyelesaikan

kedua-dua permainan untuk melaungkan ayat tersebut dengan kuat di
akhir aktiviti.




3. Semua ahli dalam setiap kumpulan sangat bersemangat melaungkan

kata-kata itu untuk diri mereka dengan membuat gaya-gaya yang

sangat membakar semangat.   

2.  


 4. Antara gaya-gaya yang sangat kelihatan mereka teruja ialah

seperti menepuk tangan, mengangkat tangan ke atas dan gaya ‘thumbs

up’.

CENDERAHATI
KEPADA PARA

PESERTA

BIL. ALATAN PENGGUNAAN

Gula-gula 8 menjadi gula yang menggamit kenangan waktu
2  zaman kecil-kecil dahulu.

Carrying
out class
pickets

Batang aiskrim dijadikan pemegang gula-gula.

BIL. ALATAN PENGGUNAAN

Kertas warna digunakan untuk membuat reben

Carrying
out class
pickets

Gam uhu digunakan untuk melekatkan gula-gula di atas
batang aiskrim serta reben.

QR CODE VIDEO MONTAJ

SEKIAN TERIMA KASIH


Click to View FlipBook Version