The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

E-Book ini merupakan rangkuman dan penjelasan mengenai tugas dan materi yang saya dapatkan selama pembelajaran di sekolah dalam mata pelajaran Simulasi Digital (SIMDIG)

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by wiwikanggrainii15, 2022-02-19 09:12:20

E-Book Simulasi Digital

E-Book ini merupakan rangkuman dan penjelasan mengenai tugas dan materi yang saya dapatkan selama pembelajaran di sekolah dalam mata pelajaran Simulasi Digital (SIMDIG)

Keywords: #E-Book #SImulasiDigital #Education

SIMULASI

Oleh :
Nama : Fransiscus Davian W.P
Kelas : XKI-1
No. : 29

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum wr.wb . Salam sejahtera untuk
kita semuanya. Segala puji dan syukur kita
panjatkan kepada Tuhan YME, karene atas

berkat Tuhan, saya dapat menyelesaikan E-Book
Simulasi Digital. yang bertujuan sebagai

kesimpulan dan pengumpulan tugas dan materi
Simulasi Digital dari awal semester hingga

sekarang. dengan adanya ringkasan berikut ini
saya sebagai penulis berharap agar penerapan
ilmu simulasi digital akan tetap berkembang dan

dapat menjadi sumber pengetahuan. Penulis
juga menyadari E-Book ini masih jauh dari kata
sempurna. Dengan demikian kritik,saran, dan
masukkan yang membangun akan membantu

saya kedepannya. sekian terima kasih.

01

DAFTAR ISl

Kata Pengantar 01
Daftar Isi 02
03
Komunikasi dalam Jaringan
04
Menerapkan Komunikasi 05
Daring (Online)
Kelas Maya 06

Menetapkan pembelajaran 07
melalui kelas maya
08
Menerapkan Logika & 09
algoritma komputer
Menerapkan metode 10
petaminda 11
12
Pengelolaan informasi
digital

Menerapkan teknik
presentasi yang efektif
Biodata
Penutup

02

KOMUNIKASI
DALAM
JARINGAN

A. SEBUTKAN PALING TIDAK 3 JENIS
DAN METODE KOMUNIKASI YANG
DAPAT
ANDA GUNAKAN, SEBUTKAN
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
MASING-MASING
JENIS DAN METODE.
B. SILAKAN BERDISKUSI DENGAN
ANGGOTA KELOMPOK, SEBERAPA
PENTINGKAH
KOMUNIKASI DARING TERHADAP
KEMAJUAN TEKNOLOGI SAAT INI,
BERIKAN
BUKTINYA.
C. BERDASARKAN FAKTA DAN
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI SAAT
INI, SEPERTI
APAKAH BENTUK DAN TEKNOLOGI
KOMUNIKASI DARING PADA MASA
YANG
AKAN DATANG?

Jawaban

Penugasan 1

a Saya Saat Ini Menggunakan 3 Jenis Komunikasi, yaitu
-Metode Chat atau Teks Virtual Seperti Whatsapp, line, Instagram,dll
-Metode Panggilan Suara Seperti telepon, Via Call Discord,
- Metode Panggilan Video Seperti Zoom, Google classroom
kelebihan
-dalam melakukan Komunikasi virtual dapat dilakukan Cepat dan ribet (tidak seperti Menggunakan Surat yg
harus beli Perangka, dll)
-dapat melakukan Panggilan komunikasi beramai-ramai -dapat dilakukan dimanapun/kapanpun termasuk dalam
rumah
• Kekurangan
-harus terdapat Jaringan & Internet yg Stabil dan lancar
-Sering terjadi error trouble dan kendala
- Memudahkannya Melakukan tindakan kriminal

b. Pentingnya komunikasi daring Pada kemajuan teknologi. adalah memberikan Ilmu Intelektual kepada generasi
bangsa dan Semakin memudahkan dan membantu Setiap Pekerjaan dan kegiatan manusia dalam Segi Sosial,
ekonomi, Politik, dll. hal ini membuat komunikasi daring sangatlah penting

C dilihat dari kondisi lingkungan dari masa ke masa, Sampai Saat Ini. terutama dalam kondisi Pandemic global
Saat w Para Perusahaan komunikasi dunia sedang mengupayakan Komunikasi tanpa kabel / Wireless dan
ramah lingkungan Serta hemat biaya sehingga Penggunaanya dapat efektif dan efisien. Seperti : Smart Watch,
Handphone Hologram,

03

MENERAPKAN FEBRUARI 2022
KOMUNIKASI
DARING

(ONLINE)

Evaluasi 2 SIMDIG
1. Bagaimana Tata Krama dalam Komunikasi sinkron
?
2. Apa yang dimaksud dengan Netizen ?
3. Sebutkan 3 (tiga) lingkungan dan 9 (sembilan)
komponen
penerapan Kewargaan Digital ?
4. Apa yang dimaksud dengan konsep “THINK”?
5. Sebutkan aplikasi pembelajaran daring yang kamu
kuasai ?

Jawaban

1.Bagaimana Tata krama dalam komunikasi Sinkron? 04
Jawab: Perkenalkan diri dengan Sopan
- Menyapa dengan Semangat
- Menggunakan kalimat yang Sopan
- Cek Perlengkapan audio dan Mencari lingkungan yang tenang Saat Menggunakan Microfon Menatap
lawan bicara

2. Apa yang dimaksud dengan Netizen?
Jawab: Merupakan lakuran dari kata Warga (citizen) dan (Internet) yang artinya adalah Seseorang yang
aktif berkontribusi dalam komunitas Maya

3 Sebutkan 3 (tiga) lingkungan dan 9 (sembilan komponen Penerapan kewargaan Digital?
Jawab: 3 Lingkungan-a) Lingkungan Belajar dan akademis
b. Lingkungan Sekolah tingkah laku C.kehidupan di luar lingkungan sekolah
I komponen = komunikasi Digital, Akses Digital, Literasi
Pigital, Etikat Digital, Hak Digital, Kesehatan Digital, Transaksi Digital, Hukum Digital

4 Apa yang dimaksud dengan konsep "THINK"? Jawab T.H.I.N.K Merupakan tata krama untuk
menjadi
Kewargaan Digital yg baik dan benar dengan
kata akronim ya terdiri dari :
-is It True (Benarkah), benarkah Sumbernya Jelas?
- Is It HurtFul (Menyakitkankah) Apakah konten anda tidak akan menyakiti Perasaan Orang lain?
-is It illegal (llegalkah), konten anda sudah legal?
- Is It Necessary (Pentingkah), Pentingkah anda?
-Is It Kind Konten anda Sudah Sopan ?"

5. Sebutkan aplikasi Pembelajaran daring yg kuasai ? Jawab: google classroom, Moodle, Class
123, quizizz, Youtube, Google, Whatsapp

KELAS FEBRUARI 2022
MAYA

SIMULASI DIGITAL

1. Jelaskan yang dimaksud dengan kelas maya ?

2. Sebutkan jenis kelas maya ?

3. Apa manfaat kelas maya ?

Jawaban

4. Sebut dan jelaskan fitur kelas maya ?
1. Jelaskan yang dimaksud kelas Maya

Jawab: Kelas Maya adalah lingkungan belajar dalam konton Digital dengan kondisi Virtual atau Jarak Jauh
Yang bertujuan untuk Mempermudah kegiatan Pendidikan


2. Sebutkan Jenis kelas Maya?
Jawab:
- Learning Management System (LMS)
-Learning content Management System (LCMS)
-Social Learning Network (SLN)


3. Apa Manfaat Kebas Maya?
Jawab:

a.) Siswa Mendapat Akses Pelajaran lebih luas dengan adanya Internet
b.) Mengembangkan nilai Informasi Teknologi Siswa
C. Pelajaran/Materi lebih menarik & Unik


4. Sebut dan Jelaskan Fitur kelas Maya!
Jawabi :

-Menggunakan konten yang relevan dan berkontribusi Membangun Pelajaran
-Menggunakan metode intruksional seperti contoh dan Praktek

-Menggunakan Plumen media seperti aplikasi, gambar,dan video

01000100 01101001 01101100 01101001 01100111
01100101 01101110 01110100 00100000 01101100
01100101 01100001 01110010 01101110 01101001

01101110 01100111

05

MENERAPKAN
PEMBELAJARAN
MELALUI KELAS
MAYA

Tugas Menerapkan Kelas maya dengan
Kegiatan Daring 24 September 2021
1. Presensi Mandiri
2. Perbaikan Profil upload foto (foto close up) untuk penilaian
(Hasil screen shootdiupload di sini/moodle)
3. Membuat group diskusi di moodle silahkan ketua kelas
membuat dan siswa lainya masuk dengan mengomentari
(Comment screen shootdiupload di sini/moodle)
4. Pelajari Membuat Polling dengan Google form

06

MENERAPKAN 07

LOGIKA &
ALGORITMA

Logika berasal dari bahasa Yunani yaitu “logos” yang
berarti ilmu. Artinya saat kita memiliki masalah, maka
kita harus dapat menyelesaikan masalah tersebut
dengan menggunakan langkah-langkah yang logis.
Intinya logika adalah ilmu yang mengarahkan cara
berpikir untuk melakukan kegiatan dengan tujuan
tertentu dan berkaitan erat dengan algoritma.

Sementara algoritma adalah langkah-langkah
penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis
memakai bahasa yang logis untuk memecahkan suatu
permasalahan. Algoritma terdiri dari logika, metode
dan tahapan “urutan” sistematis yang digunakan
untuk memecahkan suatu permasalahan. Sehingga
algoritma dapat juga diartikan sebagai urutan langkah
secara sistematis dan logis.

Manfaat Belajar Logika :

1.Membuat seseorang mampu berpikir sesuai
kebenaran dan realita

2.Mampu berpikir sesuai waktu dan tempat yang
pas

3.Membentuk cara berpikir secara logika yaitu
lurus, kritis, rasional, ketat, tertib, dan metodis.

4.Meningkatkan kemampuan secara objektif dan
format.

5.Menambah kecerdasan dan meningkatkan
keahlian berpikir mandiri

Manfaat Belajar Logika :

1.MemTidak tergantung pada bahasa
pemrograman mana pun.

2.Notasi algoritma dapat diterjemahkan pada
bahasa pemrograman mana pun.

3.Memperkuat cara berpikir kita untuk
menyelesaikan suatu masalah.

4.Membantu otak agar berpikir panjang.
5.Memperkuat analisis ketika pembuatan

program.

menerapkan 1. Pelajari lagi tentang prosedur kerja/cara kerja
metode dan diagram alir atau flowchart

petaminda 2. Buatlah peta minda dengan materi Bab 3
tentang pengolah Kata

3. Tugas dikerjakan di Buku dan diupload di
moodle

4. Tugas yg sebelumya belum tuntas segera
dilengkapi

Cara membuka Aplikasi Pengolah Kata Menu di Microsoft
Microsoft Word : Word:
Fungsi Utana adalah
Klik menu start membantu user untuk Ruler
Kemudian klik All meengolah suatu kata Quick Acces
program Ribbon
Pilih Microsoft Office seperti membuat Title
Pilih Microsoft Word pesan,surat,tabel,dll. Group Ribbon
2007 dengan M. Word dan Layout type
Maka akan muncul word Count
tampilan layar keyboard Minimize,maximize,
lembar kerja and close
Microsoft Word.
Jenis Keyboard Susunan :
Manfaat Microsoft Word adalah : 1.Qwerty (huruf QWERTY)
Mempermudah pelaksanaan kerja 2.Maltron (keyboard berbentuk
dalam urusan administrasi dan cekung
pengolahan kata. 3.Numeric (0-9 & +.-,/,*)
Menghemat waktu dan tenaga. 4.DVORAK ( tombol AOEUI)
Menghemat kertas dan biaya. 5.Alphabetic (huruf A-Z)
Meminimalisir tingkat kesalahan 6. Chord
dalam penulisan. (Palantype,Stenotype,Klockberg
Mempercepat penyelesaian kerja
karena lebih efisien. Jenis tombol keyboard :
Numeric Key
Alphabet Key
Typewriter Key
Function Key

Dapat Mengoperasikan
Aplikasi Pengolah Kata,
yaitu : Microsoft Word

08

Pengelolaan Informasi
Digital

Silahkan Membuat Poster dengan Tema
Lingkungan Hidup.Ketentuan sebagai
berikut :



1. Alipkasi bebas (Canva, Pic art, Pxel lab
dll)

2. Foto diambil sendiri di lingkungan
sekolah

3. Kata-kata diketik sendiri bukan copy
paste

tersedia
4.Templete boleh mengambil dari

aplikasi yang tersedia
5. Ukuran A4 atau F4 dikumpulkan

dalam bentuk PDF

01000100 01101001 01101100
01101001 01100111 01100101
01101110 01110100 00100000
01101100 01100101 01100001
01110010 01101110 01101001

01101110 01100111

09

Menerapkan
Teknik Presentasi

yang Efektif

Presentasi merupakan salah satu bagian dari aktivitas berkomunikasi yang
bertujuan memperkenalkan sesuatu kepada orang lain. Presentasi yang dianggap
efektif tidak hanya mampu menarik perhatian audien, namun juga dapat
menggerakan audien untuk melakukan sesuatu hal. Agar presentasi menjadi
efektif, perlu menggunakan teknik presentasi.
1. Penyusunan Slide Halaman pada perangkat lunak penyaji presentasi umumnya
disebut slide. Slide digunakan sebagai alat yang memudahkan audien memahami
apa yang disampaikan oleh presenter (orang yang melakukan presentasi).
2. Presentasi = Bercerita Dokumen word merupakan kumpulan teks yang memiliki
keterbatasan untuk menggambarkan emosi. Berbeda dengan sinema berupa media
dengar-pandang yang sarat akan emosi. Presentasi berada di antara keduanya
karena dapat dilengkapi dengan Slide yang memuat teks serta media dengar-
pandang.
3. Sederhana, bukan seadanya. Buatlah slide sederhana, namun tidak semaunya.
Coba Anda perhatikan tampilan halaman mesin penelusur Google yang dibuat
sangat sederhana, tidak meletakkan apapun semaunya karena desain dirancang
sesuai dengan peruntukannya.
4. Hindari Text-Oriented. Slide yang berisi teks akan membuat bosan pemirsa dan
menghilangkan ketertarikan mereka. Slide yang dipaksa menjadi dokumen disebut
slide-ument. Harus diingat bahwa teks yang dibaca audien hanya bertahan 2 menit
di memori otak, serta perhatian pemirsa tidak lagi kepada presenter melainkan
terfokus membaca teks.
5. Visual dan Verbal. Dengan visualisasi, audien lebih lama mengingatnya.
6. Gangguan. Perhatikan unsur presentasi yang menjdi Noise

107. Unsur Emosi. gunakan gambar dan bahasa yang mengundang emosi audiens

FRANSISCUS PENGALAMAN PRIBADI
DAVIAN W.P
Memiliki lingkungan teman yang unik dan berbeda dari
KLS X JURUSAN KI-1/29 orang lain. saya waktu masih kecil memiliki imajinasi dan
rasa ingin tau yang tinggi. cukup dihargai dilingkungan
PROFIL PRIBADI rumah,sekolah,maupun masyarakat.jarang keluar rumah
namun memiliki banyak teman. pernah terkena luka bakar
Saya adalah seseorang Siswa SMKN 5 Surabaya di wajah dan dahulu waktu sd pernah mengalami patah
yang memiliki tekad dan mimpi untuk menjadi tulang di tangan. mempunyai prestasi dengan
pribadi yang lebih baik dari hari ke hari memenangkan olimpiade di suatu sekolah, memiliki kisah
romansa yang naik turun terkadang happy terkadang sedih.
KEAHLIAN & KEMAMPUAN
KELEBIHAN
- Individu bermotivasi dan disiplin
- Senang membantu orang lain bukan self pride tapi saya merasa bahwa saya adalah orang
- Memahami bahasa Inggris yang mudah untuk dimotibasi dan terimprovisasi, selalu
- dapat bekerja berkelompok dengan berjuang untuk mencapai hasil sendiri karena bagi saya
kompeten proses adalah segala nua, saua juga pribadi yang merasa ikut
mengalami apa yang dirasakan orang lain,selalu ingin
INFORMASI KONTAK belajar teru menerus, ingin berkembang,

No. HP : 08999385087 KEKURANGAN
Email : [email protected]
Instagram : @davianfransiskus ssering merasa spesial sehingga meremehkan orang
Alamat : Jl. Bratang Gede 6A/No. 23 lain,mudah iri dan ingin melampaui orang lain yang
Sekolah : SMKN 5 Surabaya membuat saya menjadi pribadi yang egois, terlalu sering
menunda-nunda suatu tugas atau target. terkadang merasa
diri sendiri adalah yang paling benar, saya juga merasa
bahwa ucapan dan tindakan saya pernah menyakiti
perasaan orang lain, saya mudah terlarut dalam kesedihan
dan kejadian masa lalu

MINAT DAN HOBI

saya tertarik pada lingkungan alam dan maupun kebebasan,
sangat suka dalam dunia karya seni, suka membuat desain
grafis dan traditional sketch, sangat suka memelijara hewan
dan mencintai semua makhluk hidup, suka dalam
permainan pola pikir dan quiz yang mengasah otak, suka
bermain game namun tau batasan waktu,suka menonton
film dan mengarang cerita, suka dalam hal kuliner, suka saat
bisa membantu orang lain, suka kegiatan ibadah di gereja,
suka membantu keluarga,DLL

11

PENUTUP

Hai. anda telah sampai diujung topik dari E-book
ini. Bagaimana? seru bukan? jika kamu

mempunyai saran, kritik, maupun masukkan saya
yakin kan lagi bahwa semua itu saya butuhkan
untuk mengembangkan karya-karya e-book

selanjutnya. Simulasi Digital (SIMDIG) merupakan
pengembangan ilmu IT dan komunikasi, seiring
perkembangan jaman ilmu atas teknologi dan
informasi terus berkembang juga. Dunia tanpa
adanya ilmu informasi, teknologi, dan komunikasi
hanya dunia yang biasa. Jadi Saya harap apa yang
saya sampaikan atas rangkuman tugas-tugas saya

dan materi yang saya sampaikan dapat
membantu anda. Mohon maaf yang sebesar-
besarnya jika E-book ini memiliki kesalahan dan
kekurangan. salam akhir saya. Terima Kasih dan

sampai jumpa, See yaaa!

12


Click to View FlipBook Version