WARSIYO, S.KOM
DIKTAT Pengenalan Komputer
BAB I
PENGENALAN KOMPUTER
A. APA ITU KOMPUTER ?
Definisi
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda
dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital,
kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan
di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektonik yang
mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
- menerima input
- memproses input tadi sesuai dengan programnya
- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- menyediakan output dalam bentuk informasi
Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang
dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan
operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk
menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer
(computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan
brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling
berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi
apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada
bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang
mengoperasikan dan mengendalikannya.
1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk
melakukan pengolahan data.
3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
MTsN 5 SLEMAN : 1 PW/2020
DIKTAT Pengenalan Komputer
B. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Komputer adalah suatu perangkat elektronika yang dirancang dari sejumlah
elemen-elemen elektronik yang mampu menerima masukan, mengingat dan memproses
kemudian memberikan informasi yang kita butuhkan.
Komputer berasal dari bahasa Inggris yaitu “to compute” artinya menghitung.
Computation = perhitungan. Selain dari itu komputer juga berasal dari bahasa latin yaitu:
COMPUTARE = menghitung.
Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring
dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta
ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan
program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-
an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan
matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule
system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace,
yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya.
Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari
seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al
Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari
Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat
ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal
dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh
Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik
yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.
Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya
fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang
disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan di memori.
Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh komputer
modern sampai sekarang.
Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer.
Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak
dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer
(Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing
(Computing), atau Informatika (Informatics).
B. PENERAPAN KOMPUTER Permainan Kedokteran
Komputer dapat diterapkan pada : Bisnis Penerbangan
Bidang teknik & ilmu pengetahuan
Industri
MTsN 5 SLEMAN : 2 PW/2020
DIKTAT Pengenalan Komputer
Kriminalitas & Transportasi Pendidikan
C. KEUNGGULAN KOMPUTER
1. Keunggulan komputer dibanding manusia adalah :
Berkecapatan tinggi
Ketepatan menghitung sangat tinggi
Kemampuan mengingat sangat baik
Kemampuan mengikuti perintah
Daya tahan memproses
2. Keunggulan manusia dibandingkan dengan komputer adalah :
Dapat beradaptasi Ada Inisiatif
Kebijaksanaan Akal Budi
D. JENIS-JENIS KOMPUTER
Kelompok menurut jenis data/informasi yang diolah.
1. Komputer Analog
Yaitu : Komputer yang hanya mampu mengerjakan tugas-tugas tertentu saja (single
Purpose)
2. Komputer Digital
Yaitu : Komputer yang mampu mengerjakan tugas-tugas ganda/serbaguna, namun
harus memerlukan bahasa perantara yaitu program atau disebut komputer Multi
purpose (komputer yang umum dipelajari saat ini)
3. Komputer Hybrid
Yaitu : komputer ini adalah kombinasi antara komputer analog dan digital. Yang
berkemampuan mengolah data kuantitatif.
E. KOMPUTER MENURUT JENIS PEMBUATANNYA
Komputer menurut tujuan pembuatannya :
1. Special Purpose
Komputer dirancang untuk tujuan khusus, misalnya untuk sarana komunikasi, robot,
tele deteksi dll.
2. General Purpose
Komputer yang banyak beredar dipasaran yang dikenal oleh khalayak umum saat ini,
namun tujuannya hanya untuk pengolahan data.
F. BERDASARKAN KAPASITAS DAN UKURANNYA
1. Komputer Mikro (Micro Computer)
2. Komputer Mini (Mini Computer)
MTsN 5 SLEMAN : 3 PW/2020
DIKTAT Pengenalan Komputer
3. Komputer Kecil (Small Computer)
4. Komputer Menengah (Medium Computer)
5. Komputer Besar (Large Computer)
6. Komputer Super (Super Computer)
Komputer sebagai produk teknologi memiliki keunggulan antara lain :
1. mampu berakses dengan cepat dan tepat
2. menghasilkan dari data yang lampau
3. mampu memproses data yang sangat besar menjadi informasi
4. mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte)
5. mampu melakukan importing dan eksporting data yang dirancang secara khusus.
BAB II
KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER
Komponen sistem dasar yang terdapat pada sistem komputer, terdiri dari :
1. Hardware (Perangkat keras)
2. Software (Perangkat Lunak)
3. Brainware (Perangkat manusia/user)
4. Sumber daya (Perangkat listrik)
A. PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Adalah piranti-piranti yang dapat berwujud secara fisik / peralatan pendukung dari
komputer itu sendiri (perangkat yang berhubungan dengan komponen-komponen
komputer, adapun macam-macam perangkat keras adalah :
1. CPU (Central Processing Unit) = Unit pemproses Pusat
CPU ini berbentuk kotak yang didalamnya terdapat satu papan (rangkaian utama)
yang disebut MOTHERBOARD. CPU ini merupakan pusat pengontrol dari sistem
komputer dan pengolahan data (Processor)
Bagian-bagian dari CPU :
(a) ALU (Arithmatic Logical Unit) = Unit penalaran dan perhitungan
(b) CU (Control Unit ) = Unit pengendali / mengontrol semua kerja komputer
(c) REGISTER (Memory) = tempat penyimpan informasi, ada 2 macam memory
yaitu :
1) RAM (Random Acces Memory) yaitu memory yang dapat ditulis dan dibaca.
RAM merupakan otak sementara dari komputer (unit penyimpan sementara)
sewaktu komputer dijalankan dan data akan hilang bila listrik padam. Satuan
penyimpanan (memory) dalam komputer adalah :
Bit : Satuan informasi terkecil dari komputer
MTsN 5 SLEMAN : 4 PW/2020
DIKTAT Pengenalan Komputer
1 Byte : Kombinasi dari 8 bit (1 karakter)
1 Kilo Byte : 1024 Byte
1 Mega Byte : 1024 KiloByte (KB)
1 GigaByte : 1024 MegaByte (MB)
2) ROM (Read Only Memory) yaitu merupakan tempat penyimpanan program-
program tertentu, yang dapat dibaca oleh CPU, tetapi tidak dapat diubah
isinya. Sebab isinya sudah disiapkan oleh pabrik pembuat motherboard, dan
tidak hilang bila listrik dimatikan.
2. MONITOR (media keluaran/output)
Fungsinya untuk menampilkan hasil kerja komputer di layar
yang dapat dilihat langsung oleh pemakai (user).
Jenis monitor : monochrome (monitor hanya satu warna),
monitor CGA (colour Graphics Adapter) monitor 4 s.d 16
warna), EGA (Enhanched Graphics Adapter ) monitor 16
sampai dengan 64 warna, VGA (Video Graphics Adapter)
monitor 256 warna atau lebih .
3. MOUSE (media masukan/input)
Fungsinya untuk mengendalikan sebuah tanda yang biasanya berupa
anak panah atau merupakan alat pembantu keyboard. Mouse ini dapat
diputer sebesar 360o.
4. KEYBOARD (media masukan) = papan ketik
Fungsinya : untuk memasukan data ke komputer. Secara umum keyboard dibagi
menjadi 4 bagian yaitu :
(a) Papan kunci pengetikan (Type Writer Keys) ditandai abjad A-Z,0-9
(b) Tombol Fungsi (Function Keys) tombol ini ditandai F1 s/d F12 pemakaian tombol
ini tergantung program yang digunakan.
(c) Tombol Angka (Numeric Keys) terletak di pinggir kanan, berfungsi ganda untuk
penggerak kursor dan tombol angka
(d) Tombol Spesial (Spesial Keys), tombol khusus ini terdiri dari :
1) ESC (Escape) : Membatalkan perintah atau keluar dari program
(tergantung program yang dipakai)
2) TAB (Tabulasi) : Untuk membuat pengetikan bentuk tabel (mengurangi
penggunakan tanda spasi)
MTsN 5 SLEMAN : 5 PW/2020
DIKTAT Pengenalan Komputer
3) SHIFT : Untuk mengubah huruf kecil menjadi capital & huruf di
posisi atas.
4) ALT (Alternate)dan CTRL (Control) : dipakai dengan bantuan tombol
lain/tergantung program yang dipakai.
5) BACKSPACE () : untuk menghapus karakter di kiri kursor/Ibim
6) DEL (delete) : untuk menghapus karakter di kedudukannya atau di
sebelah kanannya.
7) ENTER : Untuk melaksanakan perintah/untuk ganti baris dalam
pengetikan.
8) CAPSLOCK : Untuk mengunci ke huruf kapital semua
9) NUMLOCK : Untuk mengganti tombol kunci angka lampu nyala yang
aktif angka sebaliknya bila mati yang berfungsi tombol
panah.
10) Page Up : Menggulung layar ke atas bila dalam pengetikan
11) Page Down : Menggulung layar ke bawah saat pengetikan
12) Print Screen : Untuk mencetak semua objek yang ada di layar.
13) Scroll Lock : dipakai tergantung program yang digunakan
14) Pause (break) : untuk berhenti sebentar (stop sebentar)
15) Home : Kursor/ibim ke awal baris saat pengetikan
16) End : kursor/ibim ke akhir baris saat pengetikan
17) Insert : Menyisipkan huruf
18) Spasi : Memberi jarak antar kata dalam pengetikan
19) Tombol Logo Windows : Untuk menuju ke taskbar start
20) Tombol Klik kanan : untuk menuju ke perintah
5. PRINTER (Media Keluaran/output)
Fungsi untuk mencetak informasi di atas kertas
Berdasarkan cara kerjanya media printer dapat
dikelompokkan menjadi dua yaitu :
a. Impact printer
Impact printer merupakan jenis printer yang dapat
menghasilkan suatu huruf/gambar memakai
ketukan secara fisik.
Contoh jenis impact printer :
1) dot matrix (hasil cetakan berupa kumpulan titik / dot yang membentuk
carakter.
2) Daisy wheel (hasil cetakan hurufnya menyerupai mesin ketik manual.
b. Non-impact printer
Merupakan jenis printer yang menghasilkan huruf atau gambar tanpa memakai
ketukan secara tapi dengan memakai tinta atau toner. Hasil cetakannya lebih halus
daripada dot matrix. Ada 2 jenis printer ini yaitu :
MTsN 5 SLEMAN : 6 PW/2020
DIKTAT Pengenalan Komputer
1) Ink jet printer (printer memakai tinta)
2) Laser printer (memakai toner)
Jenis printer :
a. Printer Dot matrix
Yaitu printer yang terbuat dari potongan baja yang akan mengenai kertas lewat
pita bertinta untuk menciptakan pola-pola kecil atau persegi, yang bergabung
untuk mencetak grafik atau teks.
b. Printer Daisy wheel
Printer ini memiliki huruf dan angka yang dapat dinaikkan dan tersusun pada roda
sehingga menyerupai bunga aster.
c. Printer ink jet
Printer ini mencetak gambar atau karakter dengan moncong kecil yang dapat
memancarkan tinta pada kertas.
d. Printer Laser
Printer yang menggunakan sinar laser untuk mengubah data biner menjadi
cetakan.
6. MIC
Merupakan media input suara digunakan dalam multimedia
7. LIGHT PEN
Merupakan media input untuk menulis atau menggambar pada suatu papan yang dapat
menerima sensor yang diberikan pada ujung pena.
8. JOYSTICK
Merupakan media input dalam permainan games
9. SPEAKER
Merupakan media output dari suara yang dihasilkan dari multimedia
10. DISKET
Merupakan media penyimpanan tambahan. Disket yang umum kita pakai berukuran
3.5” berkapasitas 1.44 MB.
11. HARDDISK merupakan media penyimpanan berkapasitas besar
12. DISKDRIVE merupakan media untuk tempat memasukan disket
13. MODEM (Modelator Demodulator ) media tambahan untuk menghubungkan
terminal jarak jauh dalam pengiriman berita (misal : internet)
B. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Perangkat ini merupakan kumpulan dari program-program, pada dasarnya perangkat
lunak dibagi menjadi 3 klasifikasi yaitu :
1. SISTEM OPERASI (Operating system)
MTsN 5 SLEMAN : 7 PW/2020
DIKTAT Pengenalan Komputer
Beberapa sistem operasi yang digunakan :
MS DOS Novel Netware XENIX
PC DOS OS /2
WINDOW NT UNIX
2. BAHASA PEMROGRAMAN
Merupakan jenis program yang digunakan sebagai pengatur komunikasi antar
komputer dengan peralatannya, antar komputer dan komputer, atau antara komputer
dengan manusia.
Contoh program bahasa pemrograman :
- Basic Cobol
- Turbo Basic Assembler
- Turbo Pascal Algol
- Fortran Prolog dll.
3. PROGRAM APLIKASI
Program Aplikasi dapat di klasifikasi sebagai berikut :
(a) Program Pengolah Kata (Word Processor), contoh :
- Microsoft Word JustWrite
- WordStar for WordPerfect for windows
Windows
- Ami pro 3.0 MathCad
- Chiwriter 4.0 Right Writer for windows dll.
(b) Program Desain grafis (Desktop Publisher), contoh :
- Pagemaker 5.0 Corel Draw
- PrintMagic RBPaint
- Print Shop PowerPoint
- Instant Artist PaintBrush dll.
(c) Database
Database berfungsi sebagai pengolah data dalam bentuk file secara mudah, dan
cepat terutama dalam hal penempatan, pengurutan, dan memanipulasi, jenis-jenis
program database :
Dbase III Plus Foxpro Microsoft Acces
Foxbase Daceasy Base DB Fast
Clipper Visual Foxpro AceFile
MTsN 5 SLEMAN : 8 PW/2020
DIKTAT Pengenalan Komputer
(d) Utilities
Merupakan program bantu terutama dalam hal memperbaiki disk, mengetest
hardware, membuat duplikat file, penanganan virus komputer. Jenis program
utilities adalah :
Pc Tools 9.0 Stacker
Norton Utilities 7.0 Superstore
Norton Commender Norton Destop for Windows
Win Tools MSAV, NAV, CPAV dll.
C. PERANGKAT MANUSIA (BRAINWARE)
Perangkat manusia ini dapat dibagi atas beberapa bagian yaitu :
1. Sebagai Pemakai
2. Sebagai Perancang
3. Sebagai perawat
4. Sebagai Penjual
Ditinjau dari segi pemakai maka pelaksana dibidang komputer dapat digolongkan
menjadi 3 tingkatan:
1. OPERATOR
Bertugas menjalan program-program komputer atau instalasi komputer sehari-hari,
mulai dari menghidupkan, menjalankan, mempersiapkan, hingga perawatan komputer
secara rutin. (menjalankan program aplikasi)
2. PROGRAMMER
Adalah personil yang menguasai program aplikasi dan bahasa permrograman, bertugas
untuk menyusun program berdasarkan program yang dikuasainya
3. SYSTEM ANALIST
Adalah personil yang bertugas untuk mempelajari, menganalisa, merekayasa suatu
masalah yang diselesaikan dengan komputer, melakukan survey masalah, menganalisa
kelayakan suatu masalah untuk dikomputerisasi, membuat diagram alir system,
membuat spesifikasi program dan membuat pedoman pengoperasian system.
Pada dasarnya seorang analis melakukan 5 hal yaitu :
a) Pendefinisian masalah
b) Pengumpulan data
c) Pengorganisasian data
d) Analisa biaya
e) Proposal system
D. SUMBER DAYA
Tanpa adanya sumber daya yaitu LISTRIK, komputer tidak ada gunanya. Maka Listrik
merupakan sumber daya yang sangat penting dalam elemen-elemen sistem komputer.
MTsN 5 SLEMAN : 9 PW/2020
DIKTAT Pengenalan Komputer
KAMUS UMUM ISTILAH KOMPUTER
APPLY : Memasukan
ARRANGE : Mengatur, Menyusun
ASTERISK : Tombol bintang (*)
A.M : Ante Meridiem (jam 00.00 malam s/d 11.59 siang) Misal : 08.00
AM pagi : Post Meridiem (jam 12 siang s/d 23.59 malam ) Misal : 05.00 PM
P.M
(jam 5 sore)
BACKGROUND : Latar Belakang
BYTE : Karakter, Satuan terkecil dalam ukuran kapasitas
CANCEL : Membatalkan
CAPITAL : Huruf Besar
CANON : Merek printer
CLIPART : Klipping tentang gambar-gambar
COLOR : Warna
CONNECT : Menghubungkan
CURSOR : Petunjuk pengetikan
FILL : Mengisi
MONITOR : Layar
Materi Tugas dan latihan teori pengenalan komputer
Jawablah pertanyaan berikut ini ! (jawab dengan kemampuan Anda sendiri)
1. Alat pengolah data elektronik disebut ?
2. Siapakah penemu komputer pertama kali ?
3. Cikal Bakal Komputer itu berasal dari negara ?
4. Komputer itu dapat diterapkan dibidang apa saja sebutkan ?
5. Apa keunggulan komputer dibanding manusia jelaskan ?
6. Elemen-elemen dasar komputerisasi itu dibagi menjadi
berapa sebutkan ?
7. CPU itu singkatan dari apa ?
8. Media penyimpan data dalam komputer itu disebut ?
9. Sebutkan macam-macam hardware sebanyak 5 perangkat saja ?
10. Media tempat untuk memasukan disket dalam CPU komputer
disebut ?
11. Jenis Komputer yang umum dipelajari dan dipakai di
instansi-instansi pada saat ini disebut ?
MTsN 5 SLEMAN : 10 PW/2020
DIKTAT Pengenalan Komputer
12. Siapakah yang menandai awal perkembangan komputer dengan
menggunakan kartu terawang (Punch Card Methode) itu ?
13. Sebutkan perangkat lunak dari sistem komputer ?
14. Jelaskan fungsi-fungsi tombol berikut ini :
1. Backspace :
2. Enter :
3. Shift :
4. Capslock :
5. Del/Delete :
15. Sumber daya yang sangat penting dalam elemen-elemen sistem
komputer adalah ?
16. Apa dan jelaskan Nama gambar perangkat keras berikut ini :
MTsN 5 SLEMAN : 11 PW/2020
DIKTAT PENGENALAN KOMPUTER
REFERENSI
Jogiyanto H. M., Pengenalan Komputer, Penerbit Andi Offset, Yogyakarta, Tahun 1989
Tosin, Rijanto, Pemanfaatan Komputer Secara Terpadu, Dinastindo, Jakarta, 2001
MTsN 5 SLEMAN pw-2020