The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by ozanyamak585, 2022-05-12 15:48:57

Oyun Molası 2. Sayı

Oyun Molası 2. Sayı

Oyun Molası 2. Sayı

Mount & Blade
Don't Starve
God Of War
The Witcher
Assassin's Creed

OOyyuunn MMoollaassıı 22.. SSaayyıı

EEvveeeeeett...... YYeetteerriinnccee mmoollaa
vveerrddiiğğiimmiizzii ddüüşşüünnüüyyoorruumm.. ŞŞiimmddii
yyeennii ooyyuunn zzaammaannıı!! YYeennii bbiirr ssaayyııyyllaa
bbeerraabbeerr ssiizzii kkuuccaakkllııyyoorruuzz.. UUmmaarrıımm
ssiizziinn hhooşşuunnuuzzaa ggiittmmiişşttiirr ççüünnkküü bbiizz

ççookk bbeeğğeennddiikk.. YYaanniiii ssiizziinn ddee
hhooşşuunnuuzzaa ggiittmmeessii llaazzıımm,, ddeeğğiill mmii??

Emeği Geçenler

OOzzaann YYaammaakk
YYaasseemmiinn TTaağğrraa ÖÖzzddeemmiirr
MMuuhhaammmmeett EEmmiirr YYaazzııccıı
AAhhmmeett EEmmiirrhhaann KKaabbaa
AAbbdduullllaahh AArriiff AAyyddıınn
AAllii EErreenn ŞŞiimmşşeekk
EEggee EErrbbaaşş

İÇİNDEKİLER



MOUNT & BLADE:
WARBAND

Orta Çağ temalı bir rol yapma video oyunu

olan Mount & Blade için geliştirilen tek

oyunculu ve çok oyunculu bir genişleme

paketidir. Oyun, Türk firması TaleWorlds

tarafından geliştirilmekte olup,


kamuoyuna ilk defa Aralık 2009 tarihinde

duyurulmuştur. Paradox Interactive
tarafından 30 Mart 2010 tarihinde

Amerika'da ve Türkiye'de satışa

sunulmuştur.

Oyun içerisindeki uluslar birbirleriyle

savaşmaktadır. Savaşların sonunda


krallıklar yıkılabilmektedir, bütün

krallıklar yıkıldığında oyun bitmiş olur.


En sona kalabilen ulus, savaşı

kazanmıştır. Eğer isterse oyuncu kendi


krallığını kurmaya ve Kalradya'nın

hakimi olmaya çalışabilir veya altı

krallıktan birinin derebeyi olarak

Kalradya'yı tek ulus altında toplamaya

çalışabilir. Oyun senaryosunda bütün

krallıklar, oyun evreni olan Kalradya'da

eski Kalradya İmparatorluğu'nu yeniden

canlandırabilmeyi amaçlamaktadır.

KALRADYA

KALRADYA
Kalradya, Mount & Blade serisinin geçtiği kurgusal evren

(BANNNERLORD) ve kıta. Orijinal Mount & Blade'de 5, Warband'de 6 ve

Bannerlord'da 8 adet krallığa ev sahipliği yapar.

Kalradya toprakları durağan değildir ve sadece oyuncunun

eylemleriyle şekillenmez. Her krallık savaşmak, ittifaklar


kurmak veya diğer krallıklarla barış antlaşmaları

imzalamakta serbesttir. Soylular ve krallar savaş

gruplarını yönetir, turnuvalara, ziyafetlere katılır ve onlara

emanet edilen bölgelerden vergi toplarlar. Savaş

zamanlarında düşman köylerini yağmalar, bölgedeki

düşman birliklere saldırır ve kuşatmalarla kaleleri ve

şehirleri fethetmeye çalışırlar. Kalradya'nın gerçek tarihi

oldukça belirsizdir. Hayatları ayrıntılı anlatılan tek

karakterler hükümdarlar, yoldaşlar ve kahramanlardır.

Ancak, krallıkların çok uzun zamandır savaşta olduğu ve

oyuncunun barışı sağlama şansı olan tek kişi olduğu ima

ediliyor. Bannerlord'da, "Sancakbeyi" olarak anılan ana

karakter, imparatorluğun yıkılmasından kısa bir süre önce


ortaya çıkar ve Kalradya'nın kaderini belirler.



Hukuk ve düzen, Kalradya'da kuraldan ziyade istisnadır.

Çöller ve her türlü haydutlar ticaret yollarını taciz edip

köylülere saldırırken, kelle avcıları onların saldırılarını

önler. Hasatlarını satmak için pazara giden çiftçiler ve


şehirden şehire ticaret mallarını götüren kervanlar,

ekmediklerini biçmek isteyen yağmacıları ve hırsızları

savuşturmak zorundadır. Lordlar da kaos yüzünden tehdit

altındadır, bölgeler savaş sırasında düzenli olarak el

değiştirir. Krallar da güvende değildir; taht talipleri,

iddialarını desteklemek ve iç savaşlar başlatmak için cesur


ve maceracı müttefikler ararlar.

KALRADYA (WARBAND)

SVADYA KRALLIĞI



Svadya Krallığı'nın yöneticisi Kral Harlaus'tur. Harlaus Suno Leydisi Isolla'nın


Kuzenidir.
Isolla Babası Eski Kral Esterich tarafından kendinden sonra seçilecek yönetici


(kraliçe)
olacağını birçok derebeyi önünde dile getirmiştir. Fakat Kral Esterich öldükten sonra

Harlaus aklı başında hiçbir Kralın bir kadını desteklemeyeceğini iddia etmiş ve Kral
olmaya en yakın kişi kendisi olduğunu söyleyerek Svadya Krallığının başına geçmiştir.

Svadya Krallığı haritanın solundan ortasına kadar uzanan bölgede hüküm süren bir
krallıktır. Svadya'nın toplamda 20 tane derebeyi bulunmaktadır. Ortada olması çok
avantajlıdır. Zira her yer açık olduğu için düşman saldırılardan veya haydutlardan kaç-

mak için mükemmel bir konuma sahiptir.

VAEGİR KRALLIĞI

Vaegir Krallığı, Kalradya'nın Kuzey Doğu'sunda yer alan ve Kral Yaroglek

tarafından yönetilen bir ulustur. Alai Denizi'ne kıyısı olan Vaegir Krallığı


çok soğuk bir iklime sahiptir. Harita üzerinde bej renginde görünen
Vaegir Krallığı'nın başkenti Reyvadin'dir. Vaegirler hem atlı hem yaya


birliklerden oluşurlar. Güçlü ve etkili okçuları vardır. Süvarileri de

özellikle dağınık alanda etkilidir. Vaegir tahtında hak iddia eden kişi ise


Prens Valdym'dir

RODOK KRALLIĞI

Rodoklar, Kalradya'nın Güney ve Güney batısındaki Rodok Dağlık Bölgesinde hüküm

sürerler. Bu bölgenin tamamı dağlık olmakla beraber Rodok Krallığının kontrolü


altındadır. Bu dağlık arazinin gelir kaynağı Jelkala, Yalen ve Veluca şehirleridir. Bu

bölgede 3 Şehir, 8 Kale ve 15 köy bulunur. Bu yerleşkelerin hepsi Lordlara tımar

olarak verilmiştir.

Rodoklar Kuzeyde Svadya ve Doğuda Sarranidler ile komşudur. Bu 2 komşu arasında

savaşlarda çıksa da barışta hüküm sürer bu topraklarda. Rodok Dağları Dağ


Haydutları tarafından kamp ve barınak olarak kullanılır. Bu haydutlar çoğu zaman

köyleri yağmalamak için dağdan inerler. Bu haydutlar köy ekonomisi ve iç huzuru

bozarak Rodokları iç huzurunu bozmaktadırlar. Rodoklar Kral Graveth tarafından


yönetilirler. Rodok Tahtında hak iddia eden kişi ise Veluca Lordu Kastor'dur.

NORD KRALLIĞI



Nord Krallığı, Kral Ragnar tarafından yönetilmektedir. Kalradya

evreninin kuzey-batı kısmını kapsar. Diğer krallıklarla arasına yer

yer ormanlar veya dağlar girer, ayrıca her bölgesinin denize kıyısı

vardır. Kalradya dışıyla olan bağlantılarını Alai Denizi engeller.


Nord tahtında hak iddia eden kişi ise Lethwin Ufuk Aşan'dır.

Lethwin, kral olan babasının ölümünü duyunca yola çıktı fakat

gemisi fırtınada kaza geçirdi. Bu sırada krallığın bir derebeyi olan

Ragnar Lethwin'in öldüğünü iddia etti ve kendisi tahta oturdu.

KERGİT HANLIĞI

Kergit Hanlığı, Kalradya evreninin doğusunu kapsar.

Büyük bir bozkırda yaşarlar ve göçebedirler,

Kalradya'nın dışıyla olan bağlantılarının bozkır


uçurumları kesmektedir. Sancar Han tarafından

yönetilmektedir. Kergit tahtında hak iddia eden kişi ise


Dustum Han'dır. Kergit lordlarına noyan denir. Kergit

ayrıca Bannerlord'da Khuzait Hanlığı'nın bir Klanı olarak


görünür.

SARRANİD SULTANLIĞI



Sarranidler Kalradya'nın güney doğusundaki Sarrdak


Çölünde hüküm sürerler. Sarrdak Çölünün tamamı

Sarranidlerin kontrolü altındadır ve bu çölde 4 büyük şehir

vardır. Barriye, Ahmerrad, Durquba ve başkent olan Shariz,


Sarrdak Çölünün en büyük 4 yerleşkesidir. Sultan Hakim

tarafından yönetilirler. Sarranid Sultanlığı tahtında hak iddia


eden kişi ise İncili Arwa'dır.

MOUNT & BLADE II:
BANNERLORD

Mount & Blade II: Bannerlord, TaleWorlds tarafından

Microsoft Windows platformu için geliştirilen aksiyon-rol

yapma oyunu. Mount & Blade: Warband'in 200 yıl öncesinde

geçen oyun önbölüm niteliğinde olup serinin önceki oyunları

gibi strateji ve sandbox oynanışı temel almaktadır. 28 Eylül

2012 tarihinde duyurulan oyunun erken erişim sürümü 30 Mart

2020'de çıkmışsa da henüz tam sürüme ulaşmadığından


geliştirilmesine devam edilmektedir.

Oyun tek oyunculu ve çok oyunculu modları içermektedir. Tek

oyunculu oynanış Kalradya adlı kurgusal kıtada İmparatorluk'un

iç savaş döneminde geçmektedir. Üç ayrı taht iddiacısı arasında

bölünen İmparatorluk'un haricinde beş ülke daha bulunmakta,


her ülke birbirleriyle çekişme hâlinde olmakla beraber kendi

içerisindeki klanlar da birbirleriyle mücadele içerisindedir.

İmparatorluk'un haricinde Aseray, Batanya, Kuzait Hanlığı,

Sturgiya ve Vlandiya ülkeleri var olup bunlar Warband'deki

Kergit Hanlığı, Nordlar, Rodoklar, Sarranid Sultanlığı, Svadya ve

Vaegirlerin atalarıdır. Oyuncu bu ülkelerden birine derebeyi

olarak katılarak askerî ve siyasi ekâbir arasında yükselebilir,

kendi ülkesini kurarak bunlara rakip olabilir, ticaretle uğraşıp

para kazanabilir ya da oyundaki herhangi bir krallığın paralı

askeri olarak ün, para ve güç kazanabilir. Oyunun takip etme

zorunluluğu olan bir hikâye şeması bulunmamakta, oyuncu

dünyada serbestçe dolaşarak kendi hikâyesini oluşturmaktadır.

Çok oyunculu tarafta ise Çatışma, Kaptan, Kuşatma ve Takımlı

Ölüm Maçı olmak üzere dört farklı oyun modu bulunmaktadır.

İMPARATORLUK


1000 yıl önce Kalradya sayısız kabilenin istila ettiği kanunsuz bir

kıtaydı. Ancak bu kaos ortamı Calradoi kabilesinin etrafındaki şehir

devletlerini (genellikle zorlayarak) konfederasyonuna katmasıyla son

buldu ve her zaman çeşitli sorunlar yaşasa da bu devlet 1000 yıl

boyunca Kalradya’nın merkezine hükmetti.
Ancak “Calradoi’nin kralı olmaz” prensibiyle başta bir demokrasi olarak

kurulan bu devlette zaman geçtikçe askeri liderler güçlerine güç katıp

yozlaşarak krallıklarını ilan etti ve sonunda demokrasiden geriye pek

az şey kaldı. Şimdi ise ülke son imparatorun bir varis göstermeden

suikaste uğramasıyla kraliyet ailesini destekleyen Güney, senatoyu

destekleyen Kuzey ve askeriyenin baskın olduğu Batı arasında kanlı bir

iç savaşa sürüklenmiş durumda. Üstelik bu fırsatı gören çevre

kültürler de bu kriz ortamında koparabilecekleri en büyük parçayı

koparmak için harekete geçtiler.




VLANDİYA KRALLIĞI

İmparatorluğun zayıf dönemlerinde uzak

diyarlardan paralı askerler olarak çağırılan


Vlandiyalılar, zaman geçtikçe çoğalıp

güçlenmiş, büyük topraklar üzerinde hak

sahibi olmuş ve sonunda İmparatorluğun

zayıf bir anında bağımsızlıklarını ilan ederek

Batı’nın mutlak hâkimi olmuşlardı. Ayrıca bu

devlet Warband’daki Svadya, Rodok ve

Vaegir uluslarının da kökeni konumunda


özellikle arbaletçileri ve ağır süvarileri

Vlandiya’nın parlayan birlikleridir.

KUZAİT HANLIĞI

Doğunun engin çim denizlerinde yüzyıllarca yerleşik

hayata, fetihlere ve büyük mücadelelere uzak, iç

mücadeleleriyle meşgul olarak göçebe şekilde

yaşayan atlı klanlar, iki nesil önce bilinmeyen bir

sebeple toplu halde batıya hareket etmeye


başladılar ve İmparatorluğun ticaretle zenginleşmiş

doğu şehirlerini ele geçirerek bir ulus haline

geldiler. Boyun eğmeye alışık olmayan yapıları


nedeniyle iç birlikleri konusunda hala sıkıntılar

yaşansa da Kuzaitler o zamandan beri her an

hareket etmeye hazır olarak İmparatorluğa büyük

bir tehdit oluşturdu. Kuzaitlerin ordularını yoğun


olarak atlı birlikler oluşturuyor.

ASERAY SULTANLIĞI



İmparatorluğun güneyini çevreleyen Bronz Çöl

Nahasa, ezelden beridir düzinelerce klana bölünmüş

şekilde bu çölün bereketli vahalarında yaşayan

Aseray halkına ev sahipliği yapmıştır. İmparatorluk


en parlak zamanlarında bile bu sonsuz çöle

ordularını göndermeye cesaret edememiş olsa da

uzun süre iç çekişmeleri kendi lehine kullanarak


çıkarlarını korumayı başarmıştı. Ancak şimdi

İmparatorluğun zayıflamasıyla Aseray halkı tek bir

sultanın himayesi altında bir ittifak kurmayı başardı.


Güney’in sonsuz çöllerindeki kum fırtınalarını

Kalradya’nın bereketli topraklarında estirmenin

zamanı geldi diyenlerdenseniz Aseray doğru seçim


olacaktır.

STURGİYA PRENSLİĞİ



Kuzeyin ıssız ve soğuk ormanlarında yaşayan,

hayatları boyunca karların içinde mücadele ederek


sertleşen Sturgiyalılar, imparatorluğun

genişlemesiyle gelişen kürk ticareti sayesinde

zamanla zenginleşmiş ve gelen maceracı servet

avcılarıyla yerel kabile büyüklerinin ittifakları

sonucu merkezi bir güç olarak ortaya çıkmışlardı. Bu

cesur halkın ordusunun merkezini düzenli piyade

birlikleri oluşturuyor ve sert kalkanlarıyla düşman


akınlarını durdurmakta çok maharetliler.

BATANYA KRALLIĞI

Kuzeybatı’nın puslu tepelerinde yaşayan vahşi Batanyalılar, önce

İmparatorluk lejyonlarını, ardından Sturgiya ve Vlandiya krallıklarını


yüksek kalelerinden cesurca püskürtmüş; ormanlardan ansızın

çıkıp saldırmalarıyla her zaman ovalarda yaşayan halkların kâbusu


olmuşlardı. Yaşadıkları coğrafyaya uygun olarak Batanya

birliklerinin çekirdeğini de diyardaki en yetenekli okçular ve dev


baltalarıyla korkusuz piyadeler oluşturuyor.
Düşmanlarının yaklaşmaya cesaret edemediği yüksek kalelerinden

tüm diyara korku salan gözü dönmüş savaşçılarıyla ünlü bu kültür,

ormanların içinden bir anda fırlayarak düşmanlarına nefes aldırmak


istemeyen oyunculara istedikleri askerleri sağlayacaktır.

DON'T STARVE

Don't Starve (Açlıktan Ölme), açık dünya üzerinde bir aksiyon-macera

oyunu. Klei Entertainment tarafından yapılmış ve yayımlanmıştır. Oyun,


Microsoft Windows, OS X ve Linux tabanlı Steam üzerinden 23 Nisan

2013'te piyasaya sunulmuştur. PlayStation 4 portu, Don't Starve: Giant


Edition adı altında sonraki yıl yayımlanmıştır (PlayStation Vita ve

PlayStation 3 sürümleri, sırasıyla Eylül 2014 ve Haziran 2015'te; Xbox One

sürümü de Ağustos 2015'te yayımlanmıştır). iOS için Don't Starve, Don't


Starve: Giant Edition olarak 9 Temmuz 2015 yılında piyasaya

sürülmüştür. Android sürümü 20 Ekim 2016'da yayımlanmıştır. Oyunun iki

DLC'si Don't Starve: Reign of Giants ve Don't Starve: Shipwrecked oyuna


yeni mekanikler ve oynanabilir alan eklemiştir. Oyunun aynı zamanda

Steam üzerinden oynanabilen çoklu oyun sürümü Don't Starve: Together


de piyasaya sürülmüşür.

Oyun; kendini karanlık, zorlu bir dünyada bulan ve mümkün olduğunca

uzun süre hayatta kalmaya çalışan Wilson adında bir bilim adamı ile


başlar. Bunun için oyuncu, Wilson'ı ruhsal ve bedensel olarak sağlıklı ve

tok tutmaya çalışırken, bir yandan da kendisini öldürmeye çalışan birçok

doğaüstü düşmandan korumalıdır. Oyunun Macera modu, ana hikâyeye


derinlik katarak, oyunun baş düşmanı Maxwell ile karşılaşmayı içerir.

Don't Starve, rastgele oluşturulmuş bir açık dünya ile hayatta kalma

ve roguelike oyun unsurlarını birleştiren bir aksiyon-macera


oyunudur. Oyunda amaç, mümkün olduğunca uzun süre hayatta

kalabilmektir. Bu sayı ekranda gösterilir. Oyun, toplam deneyim puanı


sayısının yanı sıra oynanabilir karakterlerin kilidi ve bazı oyuncu
ilerleme kayıtlarını tutar. Wilson, oyunun satın alınması ile açılan

varsayılan oynanabilir karakterdir. Sonraki karakter olan Willow, 160

deneyim puanı ile açılabilir. Kazanılan deneyimle açılabilen olan son


karakter olan Woodie, 1.600 deneyim gerektirir.

KARAKTERLER

Wilson



(Lakabı: "Beyefendi Bilim Adamı", sloganı: "Zekam ile her şeyi fethedeceğim!")
Oyunun ana karakteridir, sakalı uzar ve sakalı ile meat effigy yapmanızı sağlar.


(Diğer karakterlerde Wilson gibi sakal çıkmadığından, elde etmek için akıl

sağlığını düşürmek ve ortaya çıkan siyah tavşanların tüylerini elde etmek gerekir.)


Sakalı ayrıca kış geldiğinde soğuktan korumada da yardımcı olur.
Örümceklerden çok korktuğu için örümcekler onu takip ederken daha hızlı koşar


ve akıl sağlığı daha çok düşer.



Willow

(Lakabı: "Kundakçı", sloganı: "Her şey yanınca daha güzel.")
Oyuna başlarken elinde bir çakmakla doğar, kendisini kötü hissedince


çakmağı ile etrafı yakmaya başlar. Ateşten zarar görmez. Elindeki

çakmakla zifiri karanlıkta zarar görmeden ilerleyebilir.

Wendy

(Lakabı: "Yakınını kaybetmiş kimse", sloganı: "Abigail? Geri gel!

Seninle oynamam bitmedi.")

Başlangıçta bir çiçek ile doğar. 2 ila 4 gün arasında bu çiçek açar.

Açtıktan sonra yere atılarak ve yanında bir tavşan veya kuş kurban

edilerek (örümcek, köpek vs. de öldürülebilir) ikiz kız kardeşi olan


Abigail çağrılabilir. Abigail sizin saldırdığınız ya da size saldıran

moblara saldırır. Ölürse çiçeğini tekrar düşürür ve aynı rutin

yinelenerek tekrar çağrılabilir.



Woodie

(Lakabı: "Kereste Jack", sloganı: "Bu ağaç güzel değil mi?")
Daha hızlı ağaç keser ve tükenmeyen bir baltayla doğar. Ayrıca fazla

ağaç keserse kunduza dönüşür ve dolunayda da geçerlidir. Kunduza


dönüştüğünde belirli bir süre kunduz olarak kalır ve o esnada çok

güçlüdür. Süre bittiğinde bayılır ve ertesi gün normale dönmüş olarak


(aynı zamanda canı ve akıl sağlığı düşmüş, acıkmış halde) uyanır.



Maxwell

(Lakabı: "Kukla Ustası", sloganı: "Özgürlük!")
Oyunun son açılan karakteridir ve ayrıca bizi bu adaya atan kişidir.


Başlangıçta 4 Nigthmare Fuel, Dark sword, Night Armor, Purple
Gem ve Codex Umbra adlı itemi verir. Normal karakterler bu


eşyaları kullanırsa akıl sağlıkları azalır, fakat Maxwell'de böyle bir

şey olmaz. Bu karaktere sahip olmak için bir portaldan geçip


Maxwell'i geçmemiz/yenmemiz gerekir.Ayrıca Maxwell, Nightmare

Fuel kullanarak kendinden bir klon yaratabilir.

Unutulamayacak Bir Efsane:
God Of War

PlayStation platformunun 10 yılı
aşkın zamandır adından en çok

konuşturan serilerinden biri
kesinlikle God of War. Birçok PC

sahibine PlayStation aldıracak
derecede etkileyici oyunlar içeren
seri, özellikle yeni oyunla kendine

apayrı bir oyuncu kitlesi edindi.
Peki, God of War serisi nasıl başladı
ve bugüne geldi? Gelin, birlikte göz

atalım.

God of War (2005)

Zeus’un oğlu, Jörmungandr’ın torunu Kratos ile
maceramız, 2005 çıkışlı God of War ile başladı. Eski bir
Sparta ordu komutanı olan ve görkemli Yunan tanrılarına
hizmet eden Kratos, alternatif antik Yunan mekânlarında

Pandora’nın Kutusu’nu arar, bulur ve yaşananlar
neticesinde Savaş Tanrısı’na dönüşme yolunda adımlar

atar. Yunan mitolojisinden beslenen yapım, aksiyon
macera ve hack&slash türlerini bir arada sunarken
atmosferi ve müzikleriyle oyuncuların gönlünü kazandı.

God of War II (2007)

SCE Santa Monica Studio’dan çıkan ikinci GoW
oyununda bu defa tasarımcı koltuğunda, oyunun
yaratıcısı David Jaffe yerine bugün adını sıklıkla
duyduğumuz Cory Barlog oturuyordu. Savaş Tanrısı’na
dönüşmesine rağmen bir şeylerin ters gittiğini gören
Kratos, oyuncuları bol bol kombo yapabilecekleri
düşmanlarla karşılaşmaya ve çözülmesi gereken

bulmacalarla baş başa bırakıyordu.

God of War: Betrayal (2007)

İlk iki oyun gibi PlayStation 2 için değil de Java
platformu için hazırlanan yapım, teknik sınırlamalar
nedeniyle iki boyutlu ve yandan ilerlemeli bir platform

oyunuydu. Ana oyunlar kadar derin bir hikâye
içermemesine karşın oyun, eleştirmenler tarafından

iyi sayılabilecek puanlar aldı.

God of War: Chains of Olympus (2008)

Öncelikli olarak PlayStation Portable’da, ilerleyen yıllarda
ise PlayStation 3’te boy gösteren yapımda Kratos’un,
tanrılara on yıllık hizmeti sırasında yaşadıkları konu

ediliyordu. Oyun o kadar başarılı oldu ki 2008 yılında IGN
tarafından birçok ödüle layık görüldü.

God of War Collection (2009)

İlk iki GoW oyununun, teknik ve görsel açıdan elden
geçirilmiş sürümlerini içeren paket, hem

PlayStation 3’te hem de PlayStation Vita’da
yayımlanmıştı.

God of War III (2010)

Oyun dünyasında nadir görülebilecek açılış
sekanslarından birine sahip olan ve tansiyonun bir

an olsun düşmediği GoW III, yenilenen oyun
motorunun da etkisiyle harika görseller sunuyor,
gerçek anlamda devasa düşmanlara karşı savaşılan
sahneleri, muazzam şekilde ekrana yansıtıyordu.
Bunun yanında, aynı anda görüntülenebilen düşman
sayısı da artmıştı. Yapım, GameInformer gibi oyun

yayınlarından tam puan aldı.

God of War: Ghost of Sparta (2010)

PlayStation Portable için hazırlanan yapım, serinin
önceki oyunlarındakine benzer oyun dinamikleri
içeriyordu. Yalnız bu oyunda öne çıkarılan unsur,

bazı başka oyunlarda da görülen ve önemli anlarda,
oyuncuların belirli tuşlara basarak sahneyi
ilerletmesine dayalı quick time event’lerdi.

God of War: Origins Collection (2011)

PSP platformunda yayımlanan Chains of Olympus
ve Ghost of Sparta oyunlarının PlayStation 3

sürümlerini içeren bir paketti. Oyunlar bu paketle
doğal Full HD çözünürlüğe ve 60 fps desteğine
kavuştu.

God of War Saga (2012)

God of War: Betrayal hariç o yıla kadar yayımlanan
tüm GoW oyunlarını içeren bir paketti ve

PlayStation 3 platformu için hazırlanarak çift Blu-
ray olarak sunuldu.

God of War: Ascension (2013)

Serinin ilk ve tek çevrim içi oyun destekli oyunu
olan Ascension, oynanışa büyük yenilikler

getirmese de Kratos’a yeni dövüş mekanikleri
kazandırıyordu. Ayrıca oyuna dört farklı büyü

sistemi de eklenmişti.

God of War Collection (2014)

Sony’nin o dönemki yeni taşınabilir oyun konsolu
PlayStation Vita için hazırlanan pakette GoW I ve

GoW II bulunuyordu.

God of War III Remastered (2015)

Dönemin popüler oyun konsolu PlayStation 4 için
yeniden elden geçirilen üçüncü oyun, bir dizi görsel
ve teknik yenilikle 2015 yılında oyuncuların evlerine
konuk oldu. Çıktığı haftalarda çok satanlar listesine

giren yapım, indirilebilir versiyonuyla PlayStation
Store’da yerini aldı.

God of War (2018)

Serinin satış rekorları kıran ve seriyi, farklı bir yöne
sevk eden 2018 çıkışlı GoW, Yunan mitolojisini ve
tanrılarını bir kenara bırakıp Kuzey mitolojisi ve
tanrılarına doğru yelken açmıştı. Kratos’a eşlik
eden oğlu Atreus ise oyuncular için tam bir sürpriz
olmuştu. Yapım, çok sayıda oyun yayını tarafından

tam puan aldı.

The Witcher Üçlemesinin
Ortaya Çıkışı

Her şey, Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski’nin ilk kısa
öyküsü The Witcher’ı yazmasıyla başladı. Sapkowski’nin

ne denli başarılı bir yazar olduğunu gösteren eser,
yazarın önce Polonya’da sonra da dünya çapında
tanınmasını sağladı. Küçüklüğünden beri canavar
avcılığı yapan Rivialı Geralt’ın başrolde olduğu The
Witcher öyküsü, Slav mitolojisinden izler taşıyordu.

Sapkowski’nin Polonyalı olan oyun dağıtımcısı ve
geliştiricisi CD Projekt ile yollarının kesişmesini sağlayan

yine The Witcher oldu. Yola yabancı oyunların Polonya
dağıtımcısı olarak başlayan şirket, Interplay

Entertainment’ın yaşadığı mali güçlükler nedeniyle
geliştirilme süreci durdurulan Baldur’s Gate: Dark Alliance

oyununu temel alarak The Witcher’ı ortaya çıkardı.

Baş Rolümüz Rivyalı Geralt Kimdir?

Geralt, büyücü ve şifacı Visenna ile muhtemelen
savaşçı olan Korin'in oğludur. Küçük yaşta annesi

tarafından Kaer Morhen'deki Kurt Okulu'na
götürülmüş ve witcher olarak eğitilmeye
başlanmıştır. Witcherlara yeteneklerini veren bir
çok sınavdan ve mutasyondan kurtulmuş ve ot

sınavını geçmiştir.

Geralt'ın yoğun eğitimi ve maruz kaldığı fazladan
mutajenler, kendisine önemli derecede güç, hız,
dayanıklılık, direnç, iyileşme, duyu, hastalıklara ve

zehirlere karşı bağışıklık ve acıya karşı direnç
kazandırmıştır. Beyaz saçları bu deneylerin yan
etkisi oldu. Eğitimini bitirdikten sonra Geralt, tüm
atlarına vereceği isim olan Roach adlı bir atla kıtayı
dolaşmaya başladı ve böylelikle canavar avcısı

oldu.

Geralt'ın Hikayesi

İlk oyunda Elfler ve Cüceler artık tamamen
dışlanmış ve bu ırkların nefretinden bir
dolu kanlar akıtılmıştır. Geralt, kayıp
olduğu tüm bu zaman zarfında büyük bir
çoğunluk tarafından ölü olarak
nitelendirilse de delirip kaçtığı şeklinde
söylentiler de dolaşmaktadır. Ancak
Geralt’ın hasta, yaralı ve hafızasını
kaybetmiş bir şekilde Kaer Morhen

yakınlarında Triss ve Witcher'lar tarafından
bulunması bu söylentilerin hepsini silip

süpürmüş ve Geralt iyileşmesi için kaleye
götürülmüştür. Asla heyecansız kalmayan

Witcher evrenine yaraşır şekilde olaylar
seyretmiş ve Kaer Morhen kalesi hiç
hesapta olmayan ani bir saldırıya
uğramıştır.

Geralt'ın Hikayesi

Geralt ikinci oyun ile birlikte ilk oyunda
yolunun kesiştiği Kral Foltest’in yakın
korumalığını yapmaktadır ve Triss'ci
okurlarımızın sevineceği üzere artık Triss
ile birlikte yaşamaktadır. O sıralar Kral
Foltest ile Barones La Valette arasında
bir iç savaş yaşanmakta ve bu durum

Geralt'a daha çok sorumluluk
yüklemektedir. Geralt bu

sorumluluklardan bunalmış olacak ki
savaş sona erdiğinde Kral Foltest ile
yollarını ayırmayı planlamaktadır. Ancak
tahmin ediyorsunuz değil mi, başka

şeyler gün yüzüne çıkıyor...

Geralt'ın Hikayesi

Oyun öncelikle Yennefer'ı arayışımızla başlamakta ve
ardından Ciri'yi bulmak şeklinde yön değiştirmektedir.
Oyunun girişinde Ciri’nin küçüklüğünü gördüğü korkunç bir
rüyadan uyanan Geralt, gördüklerini Vesemir’e anlattıktan
sonra muhteşem ikili yola çıkmıştır. Sizin de tahmin ettiğiniz
üzere zorlu süreç böylece başlamış bulunmaktadır. Yolculuk
sırasında Griffin saldırısına uğrayan bir köylüye denk gelen

ikili bu köylüyü kurtarmış, karşılığında ise köylüden
Yennefer'ın nereye gittiği konusunda bilgiler almışlardır.
Yennefer'ı bulmak adına asıl büyük adım burada atılmış,
sonunda Yennefer Geralt'ı bulmuştur. Böylece iki aşık
buluşmuş ve Ciri'yi aramaya birlikte devam etmişlerdir.

Birbirini özleyen bu iki aşığın yollarının kesişmesinin ardından tek
amaç Ciri'yi bulmak olmuştur. Ancak zorlu olan aynı zamanda Wild
Hunt'ın da Ciri'yi arıyor olmasıdır. Farklı zamanlarda Wild Hunt'ın esiri
olan bu ikili aynı zamanda onlardan kaçmak ve zorluklarla mücadele
etmek zorunda kalmışlardır. Bu amaç için dostları Zoltan ile güçlerini

birleştiren Geralt'ın, Ciri'yi bulmak için Ciri'nin de dostu olan
Dandelion'dan bilgi alması gerekmektedir; ancak şaşırtmayan bir

şekilde Dandelion anlamsız bir şekilde ortadan kaybolmuştur.
Dandelion'un da bulunmasıyla Ciri'ye giden yol yavaş yavaş açılmaya
başlamış; ancak bu hiç kolay olmasa da Ciri nihayetinde bulunmuştur.
Uzun süren savaşların ve görevlerin ardından Wild Hunt ile yüzleşmek

için gerekli ekibi toplayan ve planlar yapan Geralt ve dostları bu işi
bitirmek için nihai olarak Wild Hunt ile yüzleşmiştir. Oyun boyunca

yapılan seçimler neticesinde oyun üç farklı sona gitmektedir.

Oynanış

Oyun, bir açık dünya oyunudur. Wild Hunt'ın haritası,
önceki oyunlarına göre yaklaşık 30 kat daha büyüktür.

Ayrıca bir başka açık dünya oyunu olan Grand Theft
Auto V'dan ise 1.5 kat büyüktür. Haritanın bir ucundan

diğer ucuna at ile gitmek yaklaşık 40 dakika
sürmektedir. Oyunda at, tekne kullanma gibi
özelliklerin yanı sıra "Fast-Travel" adı verilen hızlı
seyahat yapma imkânı da vardır. Bu sayede oyuncular
önceden gittikleri bölgelere zaman kaybetmeden hızlı
bir şekilde gidebilmektedir. Oyunun ana görevleri
yaklaşık 50 saat sürmekle beraber yan görevlerle
birlikte bu süre 100 saati bulabilmektedir. Oyuncunun
verdiği kararlara göre değişen 3 büyük son ile birlikte
toplam 36 farklı son bulunmaktadır. Sadece yere

basarken değil at üzerindeyken de dövüş
mekaniklerini kullanmak mümkün. Aynı zamanda

oyunda dinamik gece/gündüz döngüsü
bulunmaktadır. Oyunun yayınlandıktan sonra iki adet
ek paket yayımlamış, bu ek paketlerle birlikte oyuna

yeni karakterler ve hikâyeler eklenmiştir.



Piyasaya Çıkış

Serinin ilk oyunudur. 13 Kasım 2007`de PlayStation3 ve Xbox için 8 Nisan
2008`de ise Microsoft, Windows için piyasaya sürülmüştür.

Hikayesi

Oyun 3. Haçlı Seferi(MS1191) döneminde Altaïr Ibn-La'Ahad
geçmektedir. Oyunun ana karakteri Altair Altaïr Ibn-
La'Ahad`dır. Oyunun hikayesi 1191`de, Kutsal
Topraklar`daki Üçüncü Haçlı Seferi döneminde Al
Muallim önderliğindeki Haşhaşiler adıyla bilinen
suikastçı tarikatının Suriye/Levant kolu ile Tapınak
Şövalyeleri arasındaki mücadele üzerine
kurgulanmıştır.

Oyunu oynayan kişi aslında 21. Yüzyılda yaşayan,
bağlandığı Animus adlı makine sayesinde genetik
kodlarını taşıdığı geçmişindeki atalarının
yaşadıklarına şahit olan Desmond Miles`ı
yönetmektedir. Anılarını izlediğimiz suikastçı ise
Altair Ibn-La`Ahad`dır. Anılar ilerledikçe Tapınak
Şövalyeleri ve Haşhaşiler arasında geçen “Cennet
Elması” olarak bilinen güçlü bir silahı elde etmek için
yaşanan mücadele ortaya çıkmıştır.

Piyasaya Çıkış

17 Kasım 2009`da PlayStation3 ve Xbox için 4 Mart 2010`da Microsoft
Windows için, 1 Ekim 2010`da Mac için piyasaya sürülmüştür.

Hikayesi

Bu oyun Rönesans dönemimde İtalya`da Ezio Auditore da Firenze
geçmektedir. Oyunun baş karakteri
Suikatçı Ezio Auditore da Firenze`dir.
1476`da Ezio, karizmatik ama pervasız bir
adama dönüşmüştür.

Babası Giovanni ve kardeşler Federico ike
Petruccio vatana ihanetle suçlanıp,
yozlaşmış yargıç Uberto Alberti tarafından
idam edildikten sonra Ezio intikam almak
için Uberto`yu öldürür. Ezio ve kalan
ailesi(Annesi Maria ve kız kardeşi Claudia)
Floransa`dan kaçar ve atalarının
Monteriggioni`deki evlerine giderler. Orada
Ezio`nun amcası Mario Ezio`yu bir suikastçı
olması için eğitir.

Piyasaya Çıkış

16 Kasım 2010`da PlayStation3 ve Xbox360 için 17 Mart 2011`de ise
Microsoft Windows için piyasaya sürülmüştür.

Hikayesi

Bu oyun 1500`lü yıllarda Borgia ailesi egemenliğindeki Roma`da
geçmektedir. Oyunun baş karakteri Suikastçı Ezio Auditore de Firenze`dir.

Ezio Vatikan`daki sırrı keşfettikten sonra amcası Mario ile
Monteriggioni`ye dönerler. Artık herşey normale dönmüştür. Kız kardeşi
Ezio`ya doğum günü partisi hazırlar. Gecesinde Ezio, Caterina ile sevgili

olur.
Sabah top sesiyle uyanırlar. Bunu bir talim zanneden Ezio ilk başta
umursamaz ancak tam o anda pencereden içeri bir gülle gelir. Ezio`nun
zırhı parçalanır. Ezio, Caterina`yı güvenli bir yere gönderdikten sonra
çatıya çıkar ve o hazin tabloyu görür. Papa Rodrigo Borgia`nın oğlu Cesare
Borgia şehri yıkmaktadır. Şehri savunmaya çalışan Ezio birçok düşman

birliğine karşı koymuştur.

Piyasaya Çıkış

15 Kasım 2011`da PlayStation3 ve Xbox360 için 29 Kasım 2011`de ise
Microsoft Windows için piyasaya sürülmüştür.

Hikayesi

Bu oyun 1500`lü yıllarda İstanbul ve Kapadokya`da geçmektedir. Oyunun baş karakteri Suikastçı Ezio
Auditore de Firenze`dir. Oyun serinin diğer oyunları gibi açık dünya oynanışı içerir. Şehirde gezmeye

ve düşmanlara ani saldırılar yapmayı sağlayan kanca bıçak oyuna eklenmiştir. Bu bıçak ile birlikte
Ezio`nun kendisi yapabileceği 300 tür bomba vardır. Günümüz zaman çizgisinde, Brotherhood`un
bitişinde gerçekleşen olaydan dolayı ana karakter Desmond Miles komaya girer. Desmond, zihninin

kurtarılabilmesi için "Black Room" (Siyah Oda) denilen özel bir alandadır. Animus'un içinde
uyandığında, kendisinden önce Animus'a bağlanan Denek 16'nın bilinci ile tanışır. Desmond ondan

kendi zihninin parçalanmış olduğunu ve kurtarabilmesi için atalarının hikâyelerine, kendisine
gösterebilecekleri bir şey kalmayana kadar şahitlik etmesi gerektiğini öğrenir.

Desmond "Siyah Oda"nın hafıza kapısından geçerek Ezio Auditore görünümüne yerleşir. Ezio,
daha önce ortaya çıkardığı Altaïr'in sırlarını çözmek ve Suikastçı'ların gerçek amacını

öğrenmek için Masyaf'a doğru seyahat etmektedir. Masyaf'a vardığında şehrin Tapınakçılar
tarafından ele geçirildiğini görür ve Tapınakçılar Ezio'yu öldürmeye çalışırlar. Ezio,

başlangıçta Tapınakçı'ların saldırısına karşı başarıyla direnmesine rağmen kısa bir anlığına
Altaïr'in silüetini görmesi nedeniyle dikkati dağılır ve yakalanır. Masyaf kalesinde kısa bir
süre hapis yatan Ezio asılarak idam edilmek üzereyken kurtulmayı başararak kalenin içine
doğru kaçar ve burada Altaïr'in kütüphanesini keşfeder. Kütüphane kapısının açılabilmesi

için beş tane anahtar gerekmektedir: anahtarlardan biri Tapınakçılar tarafından ele
geçirilmiştir, diğer anahtarlar ise Osmanlı Devletinin başkenti olan İstanbul'da gizlenmiştir.

Piyasaya Çıkış

30 Ekim 2012'de PlayStation3 ve Xbox360 için, 18 Kasım 2012'de Wii U için,
20 Kasım 2012'de ise Microsoft Windows için piyasaya sürülmüştür.

Hikayesi

Assassin's Creed III 1770'li yıllarda geçmekte Ratonhnhaké:ton
ve Amerikan Bağımsızlık Savaşı'nı konu
almaktadır. Oyunun baş karakterleri
Tapınakçı HaythamKenway ve onun oğlu
Suikastçı Connor Kenway
(Ratonhnhaké:ton)'dir.

Oyunun konusu günümüzde Desmond, babası
William , Rebecca Crane ve Shaun Hastings'in
New York, Torino'daki bir mağarada Büyük
Tapınağı bulmasıyla başlıyor . Yapıya erişmek
için Ezio'nun Cennet Elması'nı kullanan
Desmond, 21 Aralık 2012'de İkinci Felaketin ne
zaman olacağını gösteren bir zamanlayıcının
yanı sıra ekipmanın büyük bir bölümünü
etkinleştirir. Ardından zihni bir füg durumuna
düşer, burada atası Haytham Kenway'in bazı
önemli anılarını yeniden yaşar.

Piyasaya Çıkış

29 Ekim 2013'te PlayStation 3 ve Xbox360, 15 Kasım 2013'te PlayStation 4,
19 Kasım 2013'te Microsoft Windows, 22 Kasım 2013'te ise Xbox One için

piyasaya sürülmüştür.

Hikayesi

Assassin's Creed IV: Black Flag 1700'lü yıllarda geçmekte Edward Kenway
ve "Korsanlığın Altın Çağı" olarak adlandırılan dönemi konu
almaktadır. Edward Kenway adlı karakterin korsanlıktan
suikastçılığa olan serüvenini işlemektedir.

Oyun, 1715 yılını, Korsanlığın Altın Çağı denilen bir dönemi
konu alır. 1700'lü yılların başında İngiltere, İspanya,
Portekiz, Hollanda ve Fransa arasında bir savaş vardır. Bu
devletlerin savaşma sebebi ise denizleri ele geçirmektir.
Korsanlar da bu sırada devletler için para karşılığında
savaşmaya başlar. Savaş, 1703'te Utrecht Anlaşması'nın
imzalanmasının ardından biter. Bunun sonucunda korsanlar
işsiz kalır.

İşsiz korsanlar ortak çıkarları için birleşirler ve tüm
devletlere savaş açarlar. Bu birleşim sonucunda zorunlu
kaldıkları için kendi aralarında uyulması zorunlu olan kurallar
koyarlar. Bu kurallar sayesinde din, dil, ırk, cinsiyet ayrımı
olmayan bir topluluk oluştururlar. Korsanlar, sayıları arttıkça
devletlerin donanmalarından saklanabilecekleri bir yer
aramaya başlarlar ve Karayipler'e giderler. Buralarda şehirler
ve sığınaklar kurarlar.

Piyasaya Çıkış

11 Kasım 2014'te PlayStation 3 ve Xbox360 için, 10 Mart 2015'te ise PC için,
20 Mart 2018'de PlayStation 4 ve Xbox One için ve 6 Aralık 2019'da
Nintendo Switch için piyasaya sürülmüştür.

Hikayesi

Assassin's Creed: Rogue Yedi Yıl Savaşı (1756 - Shay Patrick Cormac
1763) döneminde Kuzey Amerika'da geçmektedir.
Oyun, önceden suikastçı olan fakat sonradan
tapınakçı olmayı seçen Shay Patrick Cormac adlı
karakterin hikâyesini konu almaktadır.

Shay Patrick Cormac, Templar kuryesi kılığında
eseri ve el yazmasını Benjamin Franklin'e (Rick
Jones) teslim eder. Eser üzerindeki deneyleri,
dünyadaki Öncü tapınakların yerini gösteren bir
harita oluşturur. Biri Lizbon'dadır ve Cormac,
içerdiği Cennet Parçası'nı almak için Davenport
tarafından oraya gönderilir. Ancak Cormac,
Templar ile diyaloga girmeyi reddettikten ve
ölmekte olan bir Templar komutanı Lawrence
Washington'ı öldürmeleri istendikten sonra
Assassinlerin amaçlarını sorgulamaya başlar.

Piyasaya Çıkış

11 Kasım 2014'te Amerika'da, 13 Kasım 2014'te ise Avrupa'da piyasaya sürülmüştür.

Hikayesi

Assassin's Creed: Unity serinin sekizinci oyunudur ve Arno Dorian
Fransız Devrimi'ni (1789 - 1799) konu almaktadır.
Oyunun baş karakteri Arno Dorian'dır. Yıl 1789, Paris.
Fransız İhtilali, bir zamanlar muhteşem olan şehri terör
ve kaosun yer aldığı bir alana dönüştürüyor.
Sokaklardaki kaldırım taşları, baskıcı asillere karşı
ayaklanmış halkın kanları ile kırmızıya dönüşüyor.

Arno adındaki genç bir adam ise ihtilalin arkasındaki
gerçek güçleri ortaya çıkarmak için mücadele ediyor.
Başlarda sadece telafi için mücadele eden Arno, halkın
ona ihtiyacı olduğunu görüyor ve bir yandan telafi
bulmaya çalışırken bir yandan da halkın yanında
asillere karşı savaşıyor. Uğraşıları, kendisini bir milletin
kaderi için acımasız bir savaşın ortasına atacak ve onu
gerçek bir usta suikastçıya dönüştürecek.

Piyasaya Çıkış

23 Ekim 2015'te PlayStation 4 ve Xbox One için, 19 Kasım 2015'te ise
Microsoft Windows için piyasaya sürülmüştür.

Hikayesi

Assassin's Creed: Syndicate 1868 yılında Jacob Frye ve Evie Frye
Londra'da geçmekte ve Sanayi Devrimi'ni konu
almaktadır. Suikastçı Jacob Frye ve Evie Frye
kardeşlerin hikâyesini işlemektedir. Hikâye 1868
yılından başlar. Londra'da birçok azılı suç lideri
bulundukları bölgeye hakim olur. Yaşadıkları
yerdeki halkı yönetmek isteyen bu çeteler
Londra'yı esir almıştır. Bütün çeteleri ise
Crawford Starrick adında bir tapınakçı
yönetmektedir.

Londra neredeyse onun gibidir. Starrick'in amacı
halkı sadece işçi olarak kullanarak Londra'yı tüm
dünyanın en iyi şehri haline getirmektir.
Yoksulluk, eşitsizlik ve sömürge kavramı
Londra'nın sembolü haline gelmiştir. Evie ve
Jacob Frye kardeşler Londra'nın bu durumuna
sessiz kalmayarak çeteler ile savaş başlatmıştır.
Geri dönüşü olmayan yola giren Frye kardeşler
her bir çete liderini öldürerek Starrick'e bir adım
daha yaklaşırlar

Piyasaya Çıkış

27 Ekim 2017 tarihinde PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için
piyasaya sürülmüş olan serinin 10. büyük oyunudur.

Hikayesi Bayek

Assassin's Creed: Origins Ptolemaios Dönemi
Antik Mısırı'nda geçmekte ve suikastçılık
itikadının ve suikastçı-tapınakçı çatışmasının
kökenini konu almaktadır.

Oyun, halkını tehlikelere karşı korunmak için
savaşan eski bir Medjay olan ilk Suikastçı
Bayek'in hikâyesini işlemektedir.

Piyasaya Çıkış

5 Ekim 2018 tarihinde PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için
piyasaya sürülmüş olan serinin 11. büyük oyunudur.

Hikayesi Kassandra

Assassin's Creed: Odyssey Antik Yunanistan'da
geçmekte ve Peloponez Savaşı'nın gizli
kurgusal tarihini konu almaktadır. Oyun,
gençliklerinde Sparta kahininin emriyle babaları
tarafından uçurumdan atılarak ölüme terk
edilen Alexios ve Kassandra kardeşlerin
parçalanan ailelerini yeniden bir araya getirme
çabasının hikâyesini işlemektedir.

Piyasaya Çıkış

Oyun 30 Nisan 2020'de yayımlanan tanıtım videosu ile duyurulmuştur. 2020'nin
son çeyreğinde Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia

ve Microsoft Windows platformları için piyasaya sürülmüştür.

Hikayesi

Serinin 12. büyük oyunudur. Assassin's Creed: Valhalla 9. yüzyılda geçmektedir

ve Eivor isimli bir Viking klan şefinin Kral Alfred'e karşı mücadelesi

anlatılmaktadır.

Odyssey’de Layla Hassan‘ın hikayesini kaldığı yerden devam Eivor
ettiren Assassin’s Creed Valhalla, Norveçli savaşçının ve Viking
Eivor’un ve onun Raven Clan’ının ihtişamına yükselişi ve 9.
Yüzyıl İngiltere’sinde gelişen bir Viking yerleşiminin kurulmasını
anlatıyor.

Norveç’in ilk kralı Harald Fairhair’in iktidara gelmesinin
ardından, Eivor ve onun çocukluk arkadaşı Sigurd, Norveç’ten
ayrılmak ve Britanya Adalarında kendilerine bir isim vermek,
Saksonlar ve halihazırda yerleşmiş olan diğer Danimarkalılarla
bağlılık kurmak zorunda kalırlar. Northumbria, East Anglia ve
Mercia’da ve daha sonra Assassin Brotherhood ve Templars

olarak bilinecek olan iki emir olan Hidden Ones ve the Order of
the Ancients arasındaki yüzyıllık savaşa dahil olurlar.

Assassın's Creed Ve Hasan
Sabbah

Alamut Kalesi İşte malum şahıs Büyük Selçuklular zamanında
yaşayan ve tarihin ilk Haşhaşilerini (Suikastçı)

birliğini kuran ve önderliğini yapan Alamut
Kalesi'nin sahibi Hasan Sabbah. Suikastçılarını
afyon ve uyuşturucuyla akıllarını başlarından

alan ve sahte cennetiyle kandıran büyük
suikastçı. Rivayete göre Suikastçılarının aklını

başlarından aldıktan sonra onları dünya
üzerinde kurdurduğu büyük her türlü meyve
içeceğin bulunduğu bahçesine götürüp onları
kısa süreliğine cennete götürdüğünü iddia edip

onları kandıran kişi.

Alamut Kalesi, ya da Elemût – Belde’t-
ûl’İkbâl; Nizârî-İsmaili Devleti'nin ve

Haşhaşîler tarikatının yönetim merkezi
konumunda olan ve Hazar Denizi

güneyinde, İran'ın Kazvin şehri sınırları
içerisinde yer alan bir kaledir. Kelime

mânâsı olarak "Kartal Yuvası" anlamına
gelmektedir.

Yine bir rivayete göre düşman kapıya dayandığında,
düşmanlarına adamlarının bağlılıklarını göstermek için
onlara "Cennet'i görmek isterseniz durmayın atlayın"
der hepsinin atlamasını sağlar ve düşmanlarının
kalplerine korku salarmış. Bir sonuca varmak gerekirse
Assassin's Creed isimli oyunun ilham kaynağı Hasan
Sabbah'dır.

Kaynakça

https://www.enucuzoyun.com/assassins-creed-valhalla/hikayesi/assassins-creed-valhalla-hikayesi
https://www.mynet.com/bir-viking-hikayesi-assassin-s-creed-valhalla-inceleme-110106643546
https://tr.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_(seri)
https://www.burakavci.com.tr/2020/11/assassins-creed-odyssey.html
https://www.kolsuzoyuncu.com/assassins-creed-odyssey-hikayesi/
https://www.enucuzoyun.com/assassins-creed-odyssey/hikayesi/assassins-creed-odyssey-hikayesi
https://www.turunculevye.com/assassins-creed-3-inceleme/
https://www.merlininkazani.com/assassins-creed-3-sizden_gelenler-57505?sayfa=2
https://www.wattpad.com/139626026-oyun-hikayeleri-assassin%27s-creed-3
https://www.enucuzoyun.com/assassins-creed-2-deluxe-edition/hikayesi/assassins-creed-2-hikayesi
https://tr.wikipedia.org/wiki/Hasan_Sabbah
https://medium.com/@storich/assassins-creed-hassan-sabbah-7b2325d3ded8
https://blog.monsternotebook.com.tr/gecmisten-gunumuze-god-of-war-serisi/
https://tr.wikipedia.org/wiki/The_Witcher_3:_Wild_Hunt#Oynan%C4%B1%C5%9F
https://wannart.com/icerik/20459-the-witcher-oyun-serisinin-hikayesi
https://tr.wikipedia.org/wiki/Rivyal%C4%B1_Geralt#:~:text=Geralt%2C%20b%C3%BCy%C3%BCc%C3%BC%20v
e%20%C5%9Fifac%C4%B1%20Visenna,kurtulmu%C5%9F%20ve%20ot%20s%C4%B1nav%C4%B1n%C4%B1%20
ge%C3%A7mi%C5%9Ftir
https://blog.monsternotebook.com.tr/gecmisten-gunumuze-the-witcher-serisi/
https://tr.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade:_Warbandhttps://mbwarbandwiki.tr.gg/SVADYA-
KRALLI%26%23286%3BI.htmhttps://forums.taleworlds.com/index.php?threads/rodok-krallığı-
rehberi.114920/https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/sarranid-sultanlığı-
rehberi.114203/https://tr.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade_II:_Bannerlordhttps://oyungezer.com.tr/haber/
mount-blade-ii-bannerlord-kulturler-rehberi/detayhttps://tr.wikipedia.org/wiki/Kalradya
https://tr.wikipedia.org/wiki/Don%27t_Starve

""EEvveett!!GGöörrddüükklleerriinniizzggeerrççeekk!!BBiirriinnttiikkaammaa
şşaahhiittoolldduunnuuzz!!AAuuddiittoorreeaaiilleessiihhââllââyyaaşşııyyoorr..
BBeennhhââllââaayyaakkttaayyıımm!!BBeenn,,EEzziiooAAuuddiittoorree!!""

––EEzziiooAAuuddiittoorreeddaaFFiirreennzzee


Click to View FlipBook Version