STEP & LEARN
Nurhuda binti Yusof, Amilee Ong Shiau Ling
Kolej Komuniti Bandar Darulaman
Learning language has been quite a challenge to slow achiever. The learning process
should be fun and attractive to engage students’ participation and interest. Therefore,
this product is generated from something that they are familiar from their childhood
times, emerging memories and eagerness to participate. Step & Learn is a giant
learning game board measured 10x10ft2 is played between two or more players.
Using this giant board game in the language classroom is an effective, low-anxiety,
and fun way for students to learn and practice communication skills as well as develop
their own communication strategies. This Step & Learn board game promote
communicative language learning through tasks stated. It can also serve as a playing
mat for the kids or during picnic. It can be used by educators as teaching aids and also
as edutainment for family.
Key words: Board games, learning, fun, effective, communication
STEP & LEARN
Nurhuda binti Yusof, Amilee Ong Shiau Ling
Kolej Komuniti Bandar Darulaman
Mempelajar dan menguasaia bahasa kedua adalah satu cabaran untuk pelajar yang
lemah. Proses pembelajaran haruslah menyenangkan dan menarik minat pelajar
terhadap Bahasa Inggeris. Oleh itu, produk ini dihasilkan dari sesuatu yang mereka
agak biasa sejak zaman kanak-kanak mereka. Step & Learn adalah papan permainan
pembelajaran gergasi yang berukuran 10x10ft2 dimainkan oleh dua atau lebih pemain
menggunakan balingan dadu. Permainan papan gergasi ini di kelas bahasa adalah
cara yang berkesan, kurang tekanan dan menyeronokkan bagi pelajar untuk belajar
dan mempraktikkan kemahiran komunikasi serta mengembangkan strategi
komunikasi mereka sendiri. Permainan papan Step & Learn ini mempromosikan
pembelajaran bahasa melalui komunikasi melalui tugasan berkaitan. Ia juga boleh
berfungsi sebagai tikar bermain untuk anak-anak atau semasa berkelah. Ia boleh
digunakan oleh pendidik sebagai alat bantu mengajar dan juga sebagai alat hiburan
bersama keluarga.
Kata kunci : Papan permainan, pembelajaran, efektif, komunikasi