Diterbitkan oleh:
Hab Media Kreatif & Teknologi
Universiti Teknologi MARA,
40450 Shah Alam,
Selangor,
Malaysia.
Tel: 603-55436460
E-mail: [email protected]
Diterbitkan pada August 2020
Penulis
Nur fatimah Affandi & Puteri Shahira Tarmizi
Editor
Masrur Mohd Khir, Mohd Zafrullah Hj Mohd Taib & Azhar Hj Abd Jamil
Rekabentuk Kulit & Buku
Junaidi Talib & Aidil Azmie
Fotografi dan Suntingan Visual
Aidil Azmie & Syahfizi Rejab
Suntingan Teks dan Pembaca Pruf
Aidil Azmie, Mardhiah Alias & Iqtika Maksan
Terbitan © 2020. Hab Media Kreatif dan Teknologi, UiTM
Cetakan © Pusat Percetakan Fakulti Seni Lukis & Seni Reka, Universiti Teknologi MARA
ISBN: 978-967-18324-3-1
Hak Cipta Terpelihara Hab Media, Kreatif & Teknologi, Universiti Teknologi MARA.
Tidak dibenarkan mencetak semula mana-mana bahagian teks, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa jua
bentuk sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain kecuali dengan keizinan bertulis dari
penerbit HAB MEDIA KREATIF DAN TEKNOLOGI, UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA 40450 SHAH ALAM,
SELANGOR.
Kandungan
Prakata I
Mukadimah II
Prolog III
Garis Masa 1
Latar Belakang XPAX KEK 3
Sekitar Persediaan Kejohanan 5
Permainan Yang Dipertandingkan 9
Logo Permainan 10
Mobile Legends:Bang Bang 11
DOTA 2 17
PES 2 21
PUBG Mobile 23
Counter-Strike:Global Offensive 27
Giveaway & Cabutan Bertuah 31
Booths & Game Tryout 35
Kek Jam 39
Sembang Gamers 41
Shoutcasters 43
Wajah-wajah 45
Apresiasi 47
Autograf 49
Prakata
Kejohanan E-Sukan Kampus (KEK) merupakan program kerjasama pertama antara Hab Media
Kreatif & Teknologi (CMTHub) dan pihak Media Prima Digital Sdn. Bhd. (MPD). Program kolaborasi
antara CMTHub dan MPD ini telah direalisasikan buat pertama kalinya pada 6-7 April 2019 yang lalu.
KEK merupakan kejohanan e-Sukan pertama yang dianjurkan di Malaysia yang melibatkan Institusi
Pengajian Tinggi (IPT) awam dan swasta seluruh negara. Buku Kejohanan E-Sukan Kampus (KEK)
ini pula memperlihatkan kejohanan-kejohanan yang telah berlangsung selama dua semester dalam
lima Zon iaitu Utara, Selatan, Tengah, Borneo, Timur dan pusingan akhir ‘Grand Final’. Jutaan
terima kasih diucapkan kepada Encik Rafiq bin Razali selaku Chief Executive Officer (CEO) Media
Prima Digital kerana sudi berkolaborasi dan mempercayai pihak CMTHub dan UiTM.
Ucapan terima kasih juga diucapkan kepada semua pihak dan semua staf yang terlibat yang telah
memberikan banyak sokongan dalam penganjuran program ini. Kejayaan dalam menganjurkan
program berasaskan teknologi digital sebegini secara tidak langsung telah memberikan pendedahan
dan pengalaman kepada para pelajar dan warga UiTM dalam pelbagai bidang digital serta
elektronik. Jalinan dan kolaborasi bersama MPD ini diharapkan akan memperkembangkan lagi
bidang teknologi digital dan teknologi media.
Adalah diharapkan gabungan pelbagai kepakaran daripada MPD dan CMTHub secara tidak
langsung dapat menjadi sebuah platform kerjasama antara universiti dan industri dalam melahirkan
graduan yang berkebolehan serta mempunyai kemahiran berfikir yang kreatif dan inovatif.
PROF. MADYA DR. AZHAR HJ ABD JAMIL
PENGARAH, HAB MEDIA KREATIF & TEKNOLOGI (CMTHub)
I
Mukadimah
Alhamdulillah syukur ke hadrat Ilahi kerana kolaborasi bersama Media Prima Digital Sdn. Bhd.
(MPD) dan Hab Media Kreatif & Teknologi (CMTHub) dapat dilaksanakan dengan baik serta
mendapat maklum balas yang positif dan sokongan daripada semua pihak serta dapat memberi
pendedahan kepada pelajar berkaitan teknologi media dan digital.
Selaras dengan Revolusi Industri (IR) 4.0, CMTHub mengambil cabaran untuk memfokuskan aktiviti
yang berteraskan teknologi digital dan teknologi media bersama rakan-rakan industri seperti MPD,
Kitamen, Todak, MDEC dan lain-lain. Di samping itu, kolaborasi ini juga dapat memperbanyakkan
pelbagai program di UiTM serta memberikan peluang kepada pelajar UiTM untuk menjalani program
latihan industri di rangkaian syarikat Media Prima Berhad. Tambahan pula, CMTHub yang menjadi
pelopor di UiTM dalam penganjuran acara e-Sukan terbesar peringkat kampus iaitu Kejohanan
E-Sukan Kampus (KEK) bagi semester satu dan semester dua telah merangka kerjasama dan
kolaborasi untuk membangunkan Makmal E-Sukan atau ‘E-Sport Hub Lab’ di CMTHub UiTM bagi
pembangunan sukan elektronik dalam kalangan pelajar UiTM.
Saya berharap agar kolaborasi ini bukan sahaja dapat melahirkan atlet e-Sukan bertaraf dunia atau
UiTM tetapi dapat mengenengahkan kerjaya baru dalam bidang e-Sukan seperti Pengurus Acara
atau ‘Event Management’, Pengatur Acara E-Sukan atau ‘E-Sport Program Developer’, Pengacara
Majlis atau ‘Shoutcaster’, Pengaturan Permainan atau ‘Game Development’, Reka Cipta Permainan
atau ‘Game Design’, usahawan digital dan lain-lain.
DR. MASRUR MOHD KHIR
TIMBALAN PENGARAH I
HAB MEDIA KREATIF & TEKNOLOGI (CMTHub)
II
Prolog
Kejayaan e-Sukan yang telah berlangsung bermula satu tahun setengah yang lalu telah memberikan
satu harapan yang begitu cerah kepada Hab Media Kreatif & Teknologi bersama Media Prima
Digital (MPD) yang berkisarkan bidang Kreatif & Teknologi. Secara tidak langsung kolaborasi yang
dijalankan telah membuka peluang dan memberikan banyak kerjasama positif antara kedua belah
pihak. Pertukaran maklumat berkaitan perkembangan dalam sistem pendidikan, teknologi, e-Sukan,
pembangunan pelajar dan lain-lain maklumat dapat dikongsi seterusnya akan menaiktarafkan bidang
e-Sukan dalam Institusi Pengajian Tinggi. Kolaborasi ini juga sedikit sebanyak dapat menubuhkan
rancangan penyelidikan bersama institusi lain sama ada dalam institusi dalam dan luar negara.
Maka, kolaborasi sukan digital ini atau e-Sukan telah membawa banyak perkara positif yang dapat
dilaksanakan pada masa akan datang.
Alhamdulillah, kejohanan sukan digital ini turut memberikan suatu nafas baharu kepada CMTHub
dan MPD. Pelbagai program dapat dijalankan pada masa hadapan melalui kolaborasi ini seperti
pertukaran maklumat berkaitan teknologi digital, pembangunan e-Sukan hub di CMTHub dan
pelbagai lagi. Tambahan pula, peluang pekerjaan dapat diberikan kepada siswazah baru serta
dapat membentuk dan memupuk peribadi siswazah yang berdisiplin, cerdas, bijak malah pandai
membuat pilihan dalam tempoh bekerja tersebut.
Saya berharap agar sukan teknologi digital ini akan memberi kebaikan kepada semua pihak dan
para pelajar daripada institusi pendidikan kerajaan atau swasta. Malahan, pelajar dapat melibatkan
diri serta menonjolkan bakat e-Sukan mereka ke peringkat antarabangsa.
PROF. MADYA IDr. DR. MOHD ZAFRULLAH HJ MOHD TAIB III
TIMBALAN PENGARAH II
HAB MEDIA KREATFI & TEKNOLOGI (CMTHub)
Garis Masa
SEMESTER 1
Zon Borneo Zon Timur
22 - 24 Mac 2019 12 - 13 April 2019
Universiti Teknologi Sabah Universiti Sultan Zainal Abidin
Kampus Gong Badak
ZON ZON ZON ZON ZON GRAND
UTARA SELATAN BORNEO TENGAH TIMUR FINAL
Zon Utara Zon Tengah GRAND FINAL
8 - 10 Mac 2019 6 - 7 April 2019 26 - 27 April 2019
Universiti Teknologi Petronas Universiti Teknologi MARA Sunway Pyramid
UiTM Puncak Alam Ice Skating Rink
Zon Selatan
15 - 17 Mac 2019
Universiti Teknologi MARA
UiTM Alor Gajah
1
SEMESTER 2
Zon Tengah Zon Timur
5 - 6 Oktober 2019 26 - 27 Oktober 2019
Universiti Teknologi MARA Kuantan City Mall,
UiTM Puncak Alam Kuantan, Pahang
ZON ZON ZON ZON ZON GRAND
BORNEO SELATAN TENGAH UTARA TIMUR FINAL
Zon Borneo Zon Utara Grand Final
21 - 22 September 2019 12 - 13 Oktober 2019 23 - 24 November 2019
Universiti Malaysia Serawak Universiti Sains Malaysia The Curve, Damansara
Zon Selatan
28 - 29 September 2019
Paradigm Mall, Johor Bahru
2
Latar Belakang
XPAX KEK
XPAX Kejohanan E-Sukan Kampus seluruh negara. Pecahan lima (5) zon
(XPAX KEK) 2019 dianjurkan oleh Media tersebut ialah Zon Selatan, Zon Tengah,
Prima Digital (MPD) dengan kerjasama Zon Timur, Zon Utara dan Zon Borneo.
Celcom Axiata Berhad (XPAX) sebagai
penaja utama kejohanan serta Kitamen Pada musim kedua penganjuran,
yang merupakan rakan rasmi e-sukan terdapat perubahan yang berlaku di mana
mereka. XPAX KEK merupakan kejohanan Pro Evolution Soccer 2019 dan DOTA 2
e-sukan kompetitif pertama melibatkan tidak lagi dipertandingkan sebaliknya
Institusi Pengajian Tinggi (IPT) yang permainan lain iaitu Player Unknown’s
dianjurkan di Malaysia. Kejohanan ini Batleground Mobile (PUBG Mobile) telah
menampilkan pasukan e-sukan dari (IPT) dipertandingkan. Pada masa sama,
terbaik seluruh negara yang bertanding bagi semasa musim kedua penganjurannya
merebut hadiah terkumpul berupa wang juga terdapat satu permainan lain yang
tunai berjumlah RM 180,000. dipertandingkan iaitu CS:GO open.
Permainan ini tidak dipertandingkan
XPAX KEK telah dianjurkan sebanyak semasa peringkat akhir sebaliknya hanya
dua (2) kali. Pada awal penganjurannya, dipertandingkan di peringkat zon.
terdapat tiga (3) kategori permainan yang
dipertandingan iaitu Mobile Legends Format kejohanan ini ialah semua
Bang Bang, Pro Evolution Soccer 2019 kategori perminan akan dimulakan dengan
dan DOTA 2 di lima (5) zon berbeza di pusingan kelayakan atas talian yang
3
dijalankan di setiap zon. Kesemua pasukan industri e-sukan dan permainan video di
bertanding akan merebut slot pusingan 16 rantau Asia Tenggara”.
terbaik. Hanya empat (4) pasukan terbaik
di peringkat zon akan mewakili zon Pada masa yang sama, Ketua
masing-masing bertarung di pusingan Pegawai Perniagaan Konsumer dan
akhir bagi merebut gelaran juara. Kediaman Celcom Axiata Berhad Danny
Pasukan IPT yang memperoleh mata Chew, berkata “Celcom melalui XPAX
tertinggi pula akan dinobatkan sebagai sangat teruja mempersembahkan XPAXKEK
johan keseluruhan serta akan membawa memandangkan kejohanan ini selari
pulang biasiswa bernilai RM 50,000 yang dengan aspirasi kami untuk menjadi
ditawarkan oleh Celcom Xpax. penyedia rangkaian pilihan dalam memenuhi
gaya hidup digital para pelanggan kami
Ketua pegawai Eksekutif terutamanya peminat e-sukan tanah air. Ia
juga menyediakan generasi muda Malaysia
Media Prima Digital Rafiq Razali turut satu platform pemerkasaan di mana mereka
boleh meningkatkan kemahiran mereka
berkongsi tentang tujuan utama KEK seterusnya menjadi pemacu kehadiran
mereka di dunia permainan video (gaming)”.
diadakan. KEK merupakan satu platform
bagi mencungkil bakat pelajar dalam
e-sukan memandangkan e-sukan sedang
berkembang pesat di dunia. Menurut Rafiq
lagi, “temasya Sukan SEA yang akan
datang bakal memperkenalkan beberapa
jenis e-sukan dan XPAX selaku penaja
rasmi KEK, percaya bahawa kejohanan ini
dapat membantu mengasah bakat pelajar
untuk menjadi atlet e-sukan professional di
samping meningkatkan lagi kerancakkan
4
SEKITAR PERSEDIAAN
KEJOHANAN
5
Sehari sebelum kejohanan e-sukan kampus 6
ini berlangsung, ahli jawatankuasa dan
pihak yang terlibat dalam melaksanakan dan
melancarkan kejohanan ini telah berkumpul
di arena kejohanan iaitu di UiTM Puncak
Alam. Pelbagai persiapan telah dilakukan
sejak dari awal pagi untuk memastikan
kelancaran kejohanan e-sukan kampus
ini. Dengan komitmen dan kerjasama yang
tinggi dari pihak pengurusan program dan
ahli jawatankuasa yang terlibat, perlbagai
persiapan dari segi susun atur tempat,
logistic, dekorasi dan hiasan, serta atur cara
program telah dilakukan.
Taklimat, Rangsangan
Meskipun kejohanan e-sukan kampus
ini dianjurkan oleh Media Prima Digital
(MPD) dengan kerjasama Celcom
Axiata berhad (XPAX), penglibatan dan
kerjasama yang tinggi dari para pelajar
juga dapat dilihat sepanjang kejohanan
ini berlangsung. Kejohanan e-sukan
kampus ini dianjurkan untuk mencungkil
bakat pelajar Malaysia di universiti
sekaligus melatih dan membimbing
mereka agar mampu menjadi atlet
e-sukan negara. Oleh yang demikian,
penglibatan pelajar itu sendiri dalam
mengurus dan memastikan kelancaran
program adalah amat penting. Kejohanan
e-sukan kampus ini bukan sahaja
bertujuan untuk menggilap bakat mereka
dalam e-sukan, malah melatih para
pelajar yang terlibat di balik tabir untuk
menguruskan acara atau program
yang berskala besar seperti kejohanan
e-sukan kampus ini.
7
Wakil penganjur memberikan taklimat kepada pelajar
Pendedahan dan Latihan
Pihak penganjur telah memberikan taklimat dorongan semangat serta rangsangan kepada 8
kepada para pelajar sehari sebelum Kejohanan para pelajar agar mereka terus komited dan
E-Sukan Kampus ini bermula. Taklimat ini bersemangat sepanjang mengendalikan
bertujuan untuk mendedahkan para pelajar kejohanan e-sukan kampus ini.
yang juga merupakan ahli jawatankuasa yang
menguruskan kejohanan kepada informasi-
informasi penting seperti atur cara program dan
lain-lain. Di samping menyampaikan taklimat
yang berkaitan dengan kejohanan e-sukan
kampus yang akan berlangsung selama 2 hari
ini, pihak penganjur juga turut memberikan
Permainan Yang
Dipertandingkan
Kejohanan E-sukan Kampus dan akan menerima biasiswa bernilai RM
(KEK) mempertaruhkan beberapa 50,000 yang ditaja oleh XPAX.
permainan utama yang menjadi tumpuan Semasa musim kedua, kelainan
masyarakat pada masa kini. Permainan telah dilakukan apabila PES 19 dan DOTA
yang dipertandingkan antaranya, Mobile 2 telah digantikan dengan PUBG dan
Lagends Bang Bang (MLBB), Pro Evolution CS:GO. Walau bagaimanapun, CS:GO
Soccer 2019 (PES 19), DOTA 2, Player hanya dipertandingkan di peringkat zon
Unknown’s Battleground Mobile (PUBG) sahaja dan format penyertaannya adalah
dan juga CS:GO. format terbuka. Juara keseleruhan yang
Pada musim pertama KEK di bakal menerima biasiswa bernilai RM
jalankan, permainan MLBB, PES 19 dan 50,000 akan ditentukan berdasarkan jumlah
DOTA 2 telah dipertandingkan. Mengikut mata terkumpul dari penyertaan permainan
format kejohanan, kesemua permainan MLBB dan PUBG.
yang dipertandingkan akan membawa mata
terkumpul kepada kampus yang bertanding.
Kampus yang mendapat mata tertinggi
akan dinobat sebagai juara keseluruhan
9
Logo Permainan
10
Mobile Legends:
Bang Bang
11
Mobile Legends: Bang Bang merupakan
permainan utama yang dipertandingkan
dalam kejohanan E-Sukan Kampus (XPAX
KEK) semester 1 dan semester 2.
Format yang digunakan dalam kejohanan ini
adalah kesemua pasukan yang bertanding
akan merebut slot empat terbaik di setiap
zon untuk melayakkan diri mereka mewakili
zon masing-masing ke peringkat final.
12
13
Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) 14
merupakan permainan utama yang
dipertandingkan dalam kejohanan
E-Sukan Kampus (KEK) semester 1
dan semester 2. Pelajar-pelajar yang
berdaftar sebagai pemain bagi lima
zon; Borneo, Selatan, Tengah, Utara
dan Pantai Timur, akan bertanding bagi
merebut kedudukan 16 terbaik dalam
peringkat online. 16 pasukan terbaik yang
layak untuk permainan akan mewakili
zon masing-masing ke peringkat akhir
yang membolehkan mereka merebut
peluang untuk menjadi juara keseluruhan dunia. Permainan ini semakin popular
dan berpeluang untuk mendapatkan hadiah sehingga menjadi salah satu sukan yang
merupakan wang terkumpul sebanyak dipilih untuk dipertandingkan di Sukan
RM180,000. Asia Tenggara (Sukan Sea) Filipina pada
tahun 2019.
Permainan MLBB merupakan sejenis
permainan multiplayer online battle arena MLBB merupakan permainan utama
(MOBA) yang dibangunkan oleh syarikat yang dipertandingkan di KEK. Permainan
Shanghai Moonton Technology pada ini menarik perhatian orang ramai tidak kira
tahun 2016. Setiap kumpulan mempunyai peserta mahupun penonton disebabkan
lima orang ahli yang akan berentap di popularitinya yang semakin meningkat.
arena pertempuran bagi memusnahkan Kini, pemainan video atas talian seperti
pangkalan musuh yang dilindungi oleh MLBB tidak lagi dilihat sebagai aktiviti
sembilan menara. Setiap ahli kumpulan membuang masa yang tidak membuahkan
boleh memilih watak yang dikenali sebagai hasil. Di Malaysia, terdapat ramai pemain
“heroes” dari kategori mage, marksman, profesional yang berjaya menempa nama
support, fighter dan tank. Permainan dalam bidang e-sukan dengan memenangi
MLBB ini dimainkan menggunakan aplikasi pertandingan yang dianjurkan sehingga
telefon pintar yang mempunyai sambungan ke peringkat antarabangsa. Kejayaan ini
dengan talian internet. membuktikan bahawa permainan video atas
talian boleh menjadi satu peluang kerjaya
MLBB berbeza dari permainan yang stabil dan bukan hanya sekadar hobi
seperti Defense of the Ancients (DOTA). untuk mengisi masa lapang.
MLBB tidak memerlukan komputer yang
berspesifikasi tinggi dan juga sambungan Pemain e-sukan Profesional seperti
internet yang laju. Oleh itu, MLBB menarik Faris Zakaria atau lebih dikenali dengan
minat ramai pemain dari seluruh pelosok julukan nama Soloz merupakan salah
15
seorang pemain Malaysia yang berjaya bermain dengan baik. Peranan ketua
di dalam arena industri e-sukan. Beliau kumpulan merancang dan membuat
dan pasukannya ‘Bosskurr’ merupakan keputusan bagi menentukan strategi yang
wakil Malaysia di Sukan Sea pada tahun sesuai digunakan untuk mengalahkan pihak
2019 di Filipina yang berjaya membawa lawan. Di samping itu, ketua kumpulan juga
pulang pingat gangsa dalam kategori berperanan meningkatkan semangat ahli
MLBB. Pencapaian ini merupakan satu kumpulan untuk terus berjuang bagi meraih
titik permulaan yang memberikan inspirasi kemenangan. Setiap pemain perlu cekap
kepada semua pemain bagi mencapai mengendali tugas masing-masing di dalam
impian untuk berjaya dalam e-sukan. pasukan mereka. Cara yang paling ideal
untuk meningkatkan prestasi permainan
KEK dianjurkan dengan harapan mereka adalah dengan berganding bahu
untuk membantu remaja terutamanya dan bekerjasama dengan ahli kumpulan.
mahasiswa dari pelbagai aspek. Dengan
menceburi e-sukan, mahasiswa mampu
meningkatkan prestasi diri. MLBB
memerlukan para pemainnya berlajar
cara-cara merangka strategi yang efektif
bagi memenangi perlawanan. Untuk
merangka strategi yang paling efektif,
setiap ahli kumpulan perlu belajar dan
memahami strategi dan cara permainan
pihak lawan.
Dalam MLBB ketua kumpulan
memainkan peranan yang penting dalam
memastikan setiap ahli kumpulan dapat
16
Defenceof the Ancients 2 (DOTA 2)
merupakan permainan e-sukan yang
dianjurkan oleh KEK pada semester 1. Johan
DOTA 2 pada semester 1 adalah kumpulan
Kisa dari Universiti Islam Antarabangsa
Malaysia, Kuantan yang berjaya membawa
pulang hadiah wang tunai sebanyak
RM10,600 dan kredit di dalam aplikasi Boost
yang bernilai RM4,000. Naib juara DOTA 2
pada semester 1, Geng Bas Sekolah dari
MultimediaUniversityMelaka,pulamembawa
pulang hadiah wang tunai sebanyak
RM5,800 dan kredit di dalam aplikasi Boost
yang bernilai RM2,000. Universiti Teknikal
Malaysia Melaka dianugerahkan tempat
ketiga dan membawa pulang hadiah wang
tunai sebanyak RM5,100 dan kredit di dalam
aplikasi Boost yang bernilai RM1,000.
17
DOTA 2
18
KEK memberi peluang kepada
setiap pemain untuk bertanding
dalam suasana kejohanan besar
yang memerlukan kepakaran
dalam membuat keputusan
dan strategi. Agak sukar untuk
seorang pemain untuk memenangi
perlawanan secara berseorangan.
Oleh itu, setiap ahli kumpulan
perlu memainkan peranan masing-
masing untuk bekerjasama dalam
menumpaskan musuh. Permainan
ini dapat meningkatkan hubungan
19
interpersonal dan komunikasi antara ahli memerlukan komputer peribadi dan sambungan
kumpulan. Selain itu, permainan ini juga internet yang laju dan lancar. Setiap ahli
membantu pemain meningkatkan kemahiran pasukan memerlukan lima orang ahli bagi satu
kognitif kompleks seperti koordinasi mata dan pertandingan. Objektif permainan ini adalah
tangan. untuk menghancurkan struktur ‘Ancient pihak
DOTA 2 merupakan satu permainan yang musuh sambil melindungi struktur ‘Ancient
berkonsepkan multiplayer online battle pasukan sendiri.
arena (MOBA). Berbeza dari MLBB, DotA 2
20
Demi memenuhi kehendak semasa para
pemain e-sukan, KEK telah menawarkan
satu permainan yang tular dan mendapat
perhatian ramai terutamanya dalam
kalangan pemain-pemain e-sukan iaitu
Pro Evolution Soccer (PES). PES2019 ini
ditawarkan hanya di semester 1. Permainan
video bola sepak yang dibangunkan oleh
KONAMI ini memberi peluang kepada para
pemain untuk menampilkan aksi bola sepak
mereka secara atas talian. Permainan
video berbentuk simulasi ini membolehkan
para pemain mengawal pasukan mereka
mahupun pemain tertentu sepanjang
permainan bagi mencapai objektif permainan
tersebut. Hasil kesungguhan dan semangat
yang tinggi, Muhammad Hafifi Hamdan telah
berjaya membantu E-UKM FC untuk muncul
juara dalam kategori PES 2019.
21
PES 2
22
PUBG Mobile
23
Kesemua pasukan yang bertanding di
peringkat zon perlu berentap untuk mengisi
slot empat terbaik di setiap zon bagi
membolehkan mereka mewakili zon masing-
masing.
PUBG Mobile merupakan salah satu
permainan e-sukan yang dipertandingkan
semasa kejohanan e-Sukan Kampus
(XPAXKEK) semester 2. Semasa Kejohanan
E-Sukan Kampus semester 2, PUBG
Mobile telah menjadi permainan yang turut
menawarkan slot 16 terbaik di peringkat
final.
24
Penganjur telah membawa PUBG Mobile
dalam KEK semester 2 bagi memberi
peluang kepada pelajar-pelajar Institusi
Pengajian Tinggi yang berbakat dalam
permainan ini bagi merebut hadiah wang
tunai berjumlah RM 10,880 yang ditawarkan
kepada para pemenang. Permainan ini
dimainkan oleh 100 orang pemain yang
terdiri daripada 25 pasukan pada satu-
satu masa. Setiap pasukan terdiri daripada
4 orang pemain. Kesemua 25 pasukan
ini perlu berentap antara satu sama lain
untuk menjadi satu-satunya pasukan yang
kekal hidup di akhir permainan. Di samping
memenuhi permintaan semasa, KEK juga
percaya bahawa permainan ini mampu
mengasah bakat pelajar untuk bersaing
di peringkat antarabangsa sekaligus
mengharumkan nama negara. UNIMAP
Elementus dari Universiti Malaysia Perlis
telah berjaya merangkul gelaran juara
PUBG Mobile setelah menewaskan pasukan
IIUM MUSTANGS dari Universiti Islam
Antarabangsa Malaysia.
25
26
Counter-Strike:
Global Offensive
27
(CS:GO) merupakan permainan video
multiplayer di bawah kategori first-person
shooter (FPS). Permainan ini akan
membahagikan para pemain kepada dua
kumpulan iaitu Terrorist dan Counter Terrorist.
Kedua-dua kumpulan ini mempunyai objektif
yang sama di mana masing-masing perlu
menewaskan pasukan lawan di samping
menyelesaikan objektif lain dalam permainan
tersebut bergantung kepada mod permainan
yang dipilih. CS:GO hanya dipertandingkan
semasa Kejohanan E-sukan Kampus (KEK)
semester 2 di peringkat zon sahaja. Penyertaan
permainan CS:GO ini hanya melibatkan
perseorangan dan terbuka kepada sesiapa
sahaja yang berminat untuk menyertainya.
Permainan CS:GO bukan hanya dibuka buat
para peserta dari kalangan pelajar universiti
malah turut terbuka kepada pengunjung yang
hadir untuk mencuba dan merasai sendiri
pengalaman bermain permainan video CS:GO
ini. Pengunjung yang hadir berpeluang bermain
permainan tersebut sambil mencuba produk
e-sukan baru yang dikeluarkan oleh Lenovo. 28
Permainan ini telah mendapat perhatian dan
kunjungan ramai kerana masing-masing begitu
teruja untuk merasai sendiri pengalaman bermain
permainan video menggunakan pelbagai produk
baru yang belum terdapat di pasaran. Pemenang
bagi kategori terbuka ini juga membawa pulang
set permainan komputer riba terbaru, Y7000
29 oleh Legion dari Lenovo.
30
Giveaway &
Cabutan Bertuah
Program XPAXKEK ini bukan sahaja botol. Di samping itu, tetikus dan gaming
memberi peluang kepada para atlet untuk headset Rapoo ditaja Lazada yang bernilai
membawa pulang hadiah tetapi para sehingga RM2,500 juga diberikan kepada
pengunjung juga boleh menyertai Giveaway pengunjung yang bertuah. Satu set monitor
dan cabutan bertuah di setiap zon. XPAXKEK Lenovo L22e-20 21.5 inci LED Backlit LCD
Semester 2 dicetuskan secara eksklusif oleh bersama PC IdeaCentre 510 juga menjadi
Celcom XPAX, diaktifkan oleh Legion by tumpuan di giveaway dan cabutan bertuah
Lenovo, Realme Malaysia, Malindo Airways, pada program KEK ini. Selain daripada itu,
Rohto Mentholatum, Lazada, Fitlion, Royale Realme turut memberikan peluang kepada
Chulan Hotel, Honda Malaysia & OYO Hotels semua untuk memenangi telefon pintar
dan disokong oleh MDEC, Mobile Legends model Realme 5 Pro. Telefon pintar ini
E-Project, KBS & ESM. merupakan telefon pintar yang sesuai untuk
pemain dengan spesifikasi cip pemprosesan
Sebahagian daripada daya penarik Snapdragon 712 Artificial Intelligence Engine
giveaway dan cabutan bertuah adalah (AIE) yang 10% lebih lancar berbanding
tawaran hadiah lumayan yang ditaja khas produk Realme yang terdahulu dan serasi
oleh Lenovo dan barangan lain dari Realme dengan permainan yang mempunyai grafik
seperti baju eksklusif, botol air dan sarung yang tinggi dengan lancar.
31
32
33
34
Booths & Game Tryout
KEK turut menyediakan booth pameran WLED. Lenovo juga menyediakan Legion
yang menarik minat para pengunjung di Battlecruiser yang merupakan sebuah trak
setiap zon. Sebagai contoh, booth Celcom khas yang membawakan komputer riba
Xpax, menyediakan permainan yang boleh ‘gaming’ untuk dicuba oleh para pengunjung
dicuba oleh para pengunjung yang ingin iaitu Lenovo Legion Y545 dan Lenovo
mencuba. Selain itu, pengunjung boleh Legion Y7000.
memasuki pertandingan media sosial
dengan mengambil gambar di photobooth Fitlion juga memberikan baucar RM30 di
dengan kereta berwarna ungu untuk booth mereka dengan mendaftar sebagai
berpeluang untuk memenangi sebuah ahli di laman web Fitlion. Selain itu, simulasi
PlayStation 4. perlumbaan dan permainan menggunakan
PlayStation 4 yang dapat dicuba oleh
Selain dari permainan utama yang pengunjung. Mereka juga mempamerkan
dipertandingan, para pengunjung turut boleh produk kesihatan atau supplement seperti
menyerlahkan bakat terpendam mereka ‘whey protein bar’ selain minuman percuma.
dengan menyertai perlawanan CS:GO
yang dibuka untuk semua pengunjung
dan pertandingan ini ditaja oleh Lenovo
Legion di Experience Booth. Pertandingan
ini membuka pelung untuk peserta untuk
memenangi hadiah utama iaitu laptop
Legion Y7000 manakala pemenang tempat
kedua pula berpeluang untuk membawa
35 pulang monitor gaming Legion Y27q-20
36
37
38
Kek Jam
39
Selain daripada pertandingan dan booth artis yang berbeza untuk menampilkan
pameran yang memberi peluang kepada kelainan apabila artis yang berbeza
pengunjung untuk membawa pulang hadiah, dijemput bagi membuat persembahan.
KEK turut memberikan suatu kelainan Antara artis yang memeriahkan KEK
apabila menyediakan hiburan dengan dengan persembahan dan sesi borak santai
menjemput ramai artis terkemuka tanah air adalah Hael Husaini, Indah Ruhaila, Wany
ke setiap destinasi tuan rumah bagi KEK. Hasrita, dan Haqiem Rusli.
Setiap zon menampilkan kelainan apabila
40
Sembang Gamers
Di samping menikmati persembahan maklumat serta pendedahan kepada para
dan aktiviti-aktiviti yang disediakan buat pengunjung berkaitan industri e-sukan,
para pengunjung, KEK juga menyuntik kemana hala tuju bidang e-sukan, bidang
elemen ilmiah dan penuh informasi sukan yang boleh diceburi serta cara
dengan mengadakan sesi perkongsian dan penggunaan masa yang betul untuk menjadi
perbincangan bersama individu-individu seorang pemain e-sukan yang profesional.
yang terlibat dalam industri e-sukan melalui Pengunjung yang berminat dengan e-sukan
slot ‘Sembang Gamers’. Sembang gamers dan industri permainan berpeluang menimba
merupakan salah satu daya tarikan yang ilmu dan memperoleh pelbagai maklumat di
terdapat semasa KEK 2019. Sembang samping mendengar sendiri pengalaman
gamers adalah sesi forum santai yang yang dikongsikan oleh pemain-pemain
diadakan bertujuan untuk memberikan e-sukan.
41
Slot ‘Sembang Gamers ini telah Antara barisan jempuan lain yang hadir 42
menampilkan barisan jemputan yang tidak memberi perkongsian kepada para
asing dalam industri permainan e-sukan pengunjung ialah Jothi Jhen Hao, Mohamad
seperti Muhammad Farouq selaku Ketua Khir Md Noor, Muhammad Nur Sadiqin,
Komunikasi, E-Sukan Malaysia (ESM), HusyinAbd Murat dan MuhammadArif Shahir
Afzaruddin Burhanuddin selaku Presiden bin Mohd Asri. Turut hadir bagi berkongsi
E-Sukan Selangor (ESS), dan Mohd Zakwan pengalaman mereka dalam bidang e-sport
Hj. Haris selaku Koordinator Program, ialah dua pemain e-sukan yang dikenali
pelajar Sarjana Muda Seni Reka Permainan sebagai Rose Gaming dan Kambing Golek.
Kreatif (Kepujian) UiTM Shah Alam.
Shoutcasters
43