The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Heri Purnomo HaPhe, 2024-01-15 07:25:43

2. Perangkat Lunak Desain

2. Perangkat Lunak Desain

MODUL PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI TEKNOLOGI INFORMATIKA KOMUNIKASI MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS M.74100.009.02 BUKU INFORMASI KEMENTERIAN KETENAGAKERJAAN R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS BALAI LATIHAN KERJA PELAIHARI Jl. A. Syairani Kecamatan Pelaihari Kabupaten Tanah Laut


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 1 dari 32 DAFTAR ISI DAFTAR ISI ...............................................................................................................1 BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................2 A. TUJUAN UMUM ..........................................................................................2 B. TUJUAN KHUSUS........................................................................................2 BAB II MEMILIH JENIS PERANGKAT LUNAK DALAM DESAIN GRAFIS.............................3 A. Pengetahuan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain grafis. .............................................................................................3 1. Perangkat lunak (software) yang lazim digunakan dalam desain grafis diidentifikasi jenis-jenis dan perbedaan utamanya. ...................................3 2. Manfaat Dari Tiap Software Yang Digunakan Dalam Desain Grafis Diidentifikasi. .........................................................................................3 3. Karakter, Keunggulan Dan Kekurangan Dari Tiap Software Yang Digunakan Diidentifikasi ..........................................................................................6 B. Keterampilan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain grafis. .............................................................................................8 C. Sikap yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain grafis.........................................................................................................8 BAB III MENETAPKAN PERANGKAT LUNAK DALAM DESAIN GRAFIS..............................9 A. Pengetahuan yang Diperlukan dalam menetapkan jenis perangkat lunak dalam desain grafis. ...................................................................................9 1. Fasilitas yang tersedia dalam software vector-drawing diidentifikasi dan digunakan..............................................................................................9 2. Pembuatan Gambar Vektor Dihasilkan ................................................... 14 3. Fasilitas Yang Tersedia Dalam Software Image-Editing Diidentifikasi Dan digunakan............................................................................................ 17 4. Penyuntingan Gambar Menggunakan Software Image-Editing Dikerjakan 22 C. Keterampilan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain grafis. ........................................................................................... 28 D. Sikap yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain grafis....................................................................................................... 28 DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................... 29 DAFTAR PERALATAN/MESIN DAN BAHAN.................................................................. 30 PENYUSUN .............................................................................................................. 31


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 2 dari 32 BAB I PENDAHULUAN A. Tujuan Umum Setelah selesai mengikuti pelatihan peserta mampu mengoperasikan perangkat lunak desain grafis. B. Tujuan Khusus Adapun tujuan mempelajari unit kompetensi melalui buku informasi “Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis” ini untuk memfasilitasi peserta latih sehingga pada akhir pelatihan diharapkan memiliki kemampuan sebagai berikut: a. Menentukan jenis software yang sesuai untuk aktivitas tertentu dalam Desain Grafis b. Mengoperasikan software Vector-Drawing c. Mengoperasikan software Image-Editing d. Mengoperasikan software Page-Layout


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 3 dari 32 BAB II MEMILIH JENIS PERANGKAT LUNAK DALAM DESAIN GRAFIS A. Pengetahuan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain grafis. 1. Perangkat lunak (software) yang lazim digunakan dalam desain grafis diidentifikasi jenis-jenis dan perbedaan utamanya. Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1) Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 2) Web Desain: desain untuk halaman web. 3) Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 4) Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. 5) Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya. 2. Manfaat Dari Tiap Software Yang Digunakan Dalam Desain Grafis Diidentifikasi. Desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. 1) Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe FrameMaker


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 4 dari 32 - Adobe In Design - Adobe PageMaker - Corel Ventura - Microsoft Publisher - Quark Xpress 2) Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe Illustrator - Beneba Canvas - CorelDraw - Macromedia Freehand - Metacreations Expression - Micrografx Designer 3) Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: - Adobe Photoshop - Corel Photo Paint - Macromedia Xres - Metacreations Painter


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 5 dari 32 - Metacreations Live Picture - Micrografx Picture Publisher - Microsoft Photo Editor - QFX - Wright Image 4) Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: - Adobe After Effect - Power Director - Show Biz DVD - Ulead Video Studio - Element Premier - Easy Media Creator - Pinnacle Studio Plus - WinDVD Creater - Nero Ultra Edition 5) Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Macromedia - Macromedia Authorware - Macromedia Director


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 6 dari 32 - Macromedia Flash - Multimedia Builder - Ezedia - Hyper Studio - Ovation Studio Pro 3. Karakter, Keunggulan Dan Kekurangan Dari Tiap Software Yang Digunakan Diidentifikasi Banyak sekali software-software yang digunakan dalam dunia Desain Grafis diantaranya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Ilustrator dan lain sebagainya. sehingga seorang Desainer Grafis dapat memilih software andalannya dalam mengerjakan project Designnya. Adobe Photoshop Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang di khususkan untuk pengeditan foto, pengolahan gambar dan pembuatan effect. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh Fotografer Digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar. Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar bitmap untuk World Wide Web. Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan Adobe lainnya. Kelebihan Adobe Photoshop Adobe Photoshop mempunyai banyak fasilitas yang memungkinkan seorang Desainer menciptakan efek-efek tertentu dan bisa menggunakan banyak variasi dari fasilitas yang disediakan oleh Adobe Photoshop, beberapa diantaranya yaitu: Membuat tulisan dengan effect tertentu. Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effect yang ada didalamnya Membuat tekstur dan material yang beragam. Dengan langkah-langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 7 dari 32 Mengedit foto dan gambar yang sudah ada. Dengan Photoshop kita dapat merubah gambar kita jelek menjadi bagus ataupun sebaliknya. Selain itu juga Photoshop dapat merubah foto seseorang menjadi sebuah gambar kartun. Atau dalam Design Grafis disebut vector and vexel. Memproses materi Web. Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi rollover dan animasi GIF. Kelemahan Adobe Photoshop Dengan berkembangnya versi Photoshop sekarang ini spesifikasi Komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula. CorelDraw CorelDraw adalah software yang dibuat oleh perusahaan Corel Corp yang digunakan untuk membuat, mengolah dan mencetak objek grafis berformat vektor. Meskipun demikian CorelDraw juga seringkali digunakan untuk mengolah objek bitmap yang bersifat simple task atau pekerjaan yang bersifat umum. Kelebihan CorelDraw Interface dan penggunaan tool sangat mudah, Sangat terasa ketika kita menggunakan bezier tool, dibandingkan dengan menggunakan pen tool pada photoshop atau adobe illustrator. Ketika hasil objek diolah menggunakan shape tool maka tanpa harus ada tool satu persatu untuk pengubahan mode garis smooth, simetris dan cusp. Proses pembuatan dan pengeditan objek cepat tidak ada layer visible atau tanpa dipengaruhi layer. Karena layer pada CorelDraw dibuat tak terlihat atau bersifat idle. Dengan adanya hal ini maka proses pemilihan objek juga cepat. Dan juga dengan satu atau dua tool saja, kita bisa membuat dan mengedit objek. Ada blending color atau pencampuran warna secara live Maksud blending adalah mencampur antara warna satu dengan warna lainnya. Contohnya mencampur


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 8 dari 32 warna merah dengan warna hijau maka akan secara otomatis warna hasil adalah warna pencampuran dengan scala tertentu. Hasil trace, pengubahan bitmap ke vektor cukup baik pengubahan dari bitmap ke vektor sangat banyak digunakan, ini dikarenakan sifat vektor yang tidak pecah saat ada proses transformasi. Tracing bitmap tersedia dalam berbagai mode pilihan sehingga dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Untuk proses cetak hasil memuaskan maksudnya perbedaan antara tampilan pada layar monitor dan hasil cetak tidak terlalu banyak. Sehingga bisa dibilang hasil cetak sesuai dengan apa yang ditampilkan pada layar monitor. Juga bisa digunakan untuk separasi sablon. Tentu saja agar dapat menjadi optimal kita harus mengkalkulasi ulang dan menyesuaikan beberapa has seperti layar monitor, tinta printer, kertas printer dan jenis printer itu sendiri. Kekurangan CorelDraw Model visualisasi yang digunakan untuk digital seperti komputer dan piranti elektronik lainnya hasil kurang bisa memuaskan terutama pewarnaan yang tidak bisa secerah Adobe Illustrator. Meskipun bisa disiasati tetapi masih dengan cara yang agak lama. B. Keterampilan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain grafis. 1. Menentukan aplikasi yang digunakan 2. Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis C. Sikap yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain grafis. 1. Harus cermat, teliti dan taat asas dalam menentukan aplikasi yang digunakan. 2. Harus cermat, teliti dan taat asas dalam mengoperasikan perangkat lunak desain grafis.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 9 dari 32 BAB III MENETAPKAN PERANGKAT LUNAK DALAM DESAIN GRAFIS A. Pengetahuan yang Diperlukan dalam menetapkan jenis perangkat lunak dalam desain grafis. 1. Fasilitas yang tersedia dalam software vector-drawing diidentifikasi dan digunakan


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 10 dari 32 Pick Tool Berfungsi untuk menseleksi, dan mengatur ukuran objek. Jika di lakukan klik dua kali maka dapat berfungsi untuk memutar atau memiringkan objek. Freehand Pick Tool Berfungsi untuk seleksi secara bebas. Free Transform Tool Berfungsi untuk merubah bentuk objek. Shape Tool (F10) Berfungsi untuk mengedit objek kurva atau garis. Smooth Tool Berfungsi untuk memperlembut objek kurva. Smear Tool Berfungsi untuk menarik kurva menjadi tertarik keluar atau ke dalam maupun ke atas atau ke bawah, ke kanan atau kesamping. Dengan terbentuknya seperti teluk atau tanjung. Twirl Tool Berfungsi untuk membentuk objek seperti pusaran air, dengan bentuk putaran putaran. Attract Tool Berfungsi mengubah garis luar (outline) menuju arah pointer, menjadi seperti magnet. Repel Tool Berfungsi seperti Attract Tool, tapi repel tool dengan arah yang sebaliknya. Smudge Brush Tool Berfungsi untuk membuat garis menjadi halus. Roughen Brush Tool Berfungsi untuk membuat garis menjadi kasar.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 11 dari 32 Crop Tool Berfungsi untuk memotong objek yang ingin digunakan dan membuang objek yang tidak diinginkan. Knife Tool Berfungsi untuk memotong sebuah objek. Virtual Segment Delete Tool Berfungsi untuk memotong bagian suatu objek yang terpotong oleh objek lain. Erase Tool (X) Berfungsi untuk menghapus bagian dari objek yang tidak diinginkan. Zoom Tool (Z) Berfungsi untuk mempekecil atau memperbesar tampilan lembar kerja Corel Draw. Pan Tool (H) Berfungsi untuk menyeret atau memegang tampilan lembar kerja Corel Draw. Freehand Tool (F5) Berfungsi untuk membuat objek kurva atau objek garis lurus. 2-Point Line Tool Berfungsi untuk membuat garis lurus dengan mendrag mouse. Bezier Tool Berfungsi membuat kurva dengan langsung membentuk satu segmen. Pen Tool Berfungsi untuk membuat kurva dengan segmen di tiap tampilan gambar. B-Spline Tool Berfungsi membuat garis lengkung sekaligus menentukan titik kontrolnya. Polyline Tool Berfungsi untuk membuat objek dengan pola tertentu. 3-Point Curve Tool Berfungsi membentuk kurva, dan kita bisa menentukan lengkungan titik pusatnya hanya dengan menggeser titik awal ke titik akhir. Smart Drawing Tool (Shift+S) Berfungsi untuk menggambar secara bebas. Artistic Media Tool (I) Berfungsi untuk membuat brush, atau membuat garis kaligrafi. Terdapat empat mode pada Artistic Media Tool yaitu, brush, sprayer, Caligraphic, dan Pressure.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 12 dari 32 Rectangle Tool (F6) berfungsi untuk membuat sebuah segi empat. 3-Point Rectangle berfungsi untuk membuat sebuah segi empat dengan sudut yang lebih flexibel. Ellipse Tool (F7) berfungsi untuk membuat sebuah lingkaran. 3-Point Ellipse Tool berfungsi untuk membuat lingkaran dengan penentuan tiga titik. Polygon Tool (Y) berfungsi untuk membuat gambar polygon. Star Tool berfungsi untuk membuat gambar bintang. Complex Star berfungsi untuk membuat gambar bintang dengan banyak sisi. Graph Paper Tool (D) berfungsi untuk membuat seperti gambar kolom. Spiral Tool (A) berfungsi untuk membuat gambar spiral seperti baygon. Basic Shapes Tool berfungsi untuk membuat bermacam bentuk dengan banyak pilihan. Arrow Shapes Tool berfungsi untuk membuat panah dengan banyak pilihan. Flowchart Shapes Tool untuk membuat simbol flowchart atau diagram alir. Banner Shapes Tool berfungsi untuk membuat gambar ribbon atau pita Callout Shapes Tool berfungsi untuk membuat gambar callout. Text Tool (F8) berfungsi untuk membuat tulisan. Table Tool berfungsi untuk membuat tabel. Parallel Dimension Tool berfungsi untuk membuat garis dengan dimensi miring. Horizontal or Vertical Dimension Tool berfungsi untuk membuat garis ukuran dimensi vertikal dan horizontal. Angular Dimension Tool berfungsi untuk membuat garis seperti bentuk diagram.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 13 dari 32 Segment Dimension Tool berfungsi untuk membuat dimensi antara titik terakhir pada beberapa bagian. 3-Point Callout Tool untuk membuat garis keterangan. Straight-Line Conenctor Tool berfungsi untuk membuat penghubung garis. Right-Angle Connector Tool berfungsi membuat penghubung sudut siku-siku. Rounded Right-Angle Connector Tool berfungsi membuat penghubung siku-siku dengan sudut tumpul. Edit Anchor Tool berfungsi untuk mengedit garis penghubung. Drop Shadow Tool berfungsi untuk membuat bayangan pada suatu objek. Contour Tool berfungsi untuk membuat kontour Blend Tool berfungsi untuk meleburkan dua objek Distort Tool berfungsi untuk membuat distorsi Envelope Tool berfungsi untuk membuat lengkungan pada objek dengan mendragnya. Extrude Tool berfungsi untuk memberi kedalaman pada objek. Transparency Tool berfungsi untuk memberi efek transparan pada objek. Color Eyedropper Tool berfungsi untuk memilih warna. Attributes Eyedropper Tool berfungsi untuk memilih dan memnyalin warna yang telah dipilih. Interactive Fill Tool (G) berfungsi untuk memberi warna gradasi. Mesh Fill Tool berfungsi untuk memberi warna gradasi dengan garis. Smart Fill Tool berfungsi untuk memberi warna pada objek yang tumpang tindih.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 14 dari 32 2. Pembuatan Gambar Vektor Dihasilkan 1. Kllik rectangle tool (F6). 2. Buat sebuah persegi panjang. 3. Masukkan angka di dua kotak berikut. 4. Maka kedua ujung kotak akan berubah menjadi seperti berikut. 5. Buatlah lagi sebuah persegi. 6. Masukkan angka seperti langkah 3 namun pada sisi yang bebeda, sehingga menjadi seperti berikut.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 15 dari 32 7. Klik 2 kali kotak kecil sehingga tandanya berubah. 8. Geser node tengah atas kotak ke kiri. 9. Dan kotaknya berubah menjadi seperti berikut. 10. Klik dan geser node atas ke bawah, kemudian klik kanan. 11. Geser objek baru 12. Tarik garis bantu dari ruler atas ke bawah. 13. Geser node atas kotak yang panjang ke kanan.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 16 dari 32 14. Berikan warna pada tiap tiap kotak. 15. Klik ikon text tool. 16. Ketikkan PERTAMINA.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 17 dari 32 3. Fasilitas Yang Tersedia Dalam Software Image-Editing Diidentifikasi Dan digunakan


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 18 dari 32


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 19 dari 32


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 20 dari 32


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 21 dari 32


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 22 dari 32 4. Penyuntingan Gambar Menggunakan Software Image-Editing Dikerjakan 1. Buka file baru di photoshop dengan pengaturan sebagai berikut. 2. Tuliskan dengan huruf kecil nama anda masing - masing di dalam kanvas atau lembar kerja dengan font Arial Black berukuran 300 pt.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 23 dari 32 3. Gabungkan kedua layer antara layer background dengan layer text, dengan cara menekan tombol shift dan klik kedua layer tersebut kemudian gunakan menu Layer > Merge Layers. 4. Untuk menciptakan effect glossy pada text gunakan jenis huruf yang tebal atau gemuk dan bulat. Karena dengan membuat bagian tulisan tepi menjadi bulat, maka object tersebut dapat menangkap lebih banyak cahaya dari ujung sudut. Tepi font Arial Black tidak berbentuk bulat, maka untuk mengubah setiap tepi dari ujung ke bulat Gunakan menu Filter > Blur > Gaussian Blur (Radius : 8px). 5. Kemudian pilih menu > Image > Adjustments > Levels, pada bagian input level left (148), mid (1.00), right (165) 6. Selanjutnya kita pilih Magic Wand Tool (W) dan klik pada area yang berwarna hitam sambil menekan tombol shift untuk mendapatkan seleksi dibagian tersebut menjadi aktif. 7. Buatlah new layer yang kosong diatas layer text. Dengan cara mengklik tombol Create a new layer dibagian bawah pallete. Kemudian berikan warna hitam pada daerah yang kita seleksi dengan Paint Bucket Tool (G) setelah itu kita turunkan opacity menjadi 50%. Kemudian tekan ctrl+D untuk keluar dari seleksi, kemudian matikan layer background.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 24 dari 32 8. Langkah selanjutnya kita akan membuat effect glossy pada tulisan. Gunakan menu layer > Layer Style > Blending options > Blending options: Default. Aturlah dengan nilai - nilai seperti dibawah ini. 9. Selanjutnya menu layer > Layer Style > Blending options > Drop Shadow. Aturlah dengan nilai - nilai seperti dibawah ini. 10. Kemudian menu layer > Layer Style > Blending options > Inner Shadow. Aturlah dengan nilai - nilai seperti dibawah ini.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 25 dari 32 11. Menu layer > Layer Style > Blending options > Outer Glow. Aturlah dengan nilai - nilai seperti dibawah ini. 12. Menu layer > Layer Style > Blending options > Inner Glow. Aturlah dengan nilai - nilai seperti dibawah ini.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 26 dari 32 13. Menu layer > Layer Style > Blending options > Bevel and Emboss dengan Contour Gaussian dan Range 37%. 14. Menu layer > Layer Style > Blending options > Color Overlay. Berilah warna yang sesuai dengan keinginan dan selera anda.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 27 dari 32 15. Maka hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini 16. Selanjutnya kita akan memberikan background pada text. Pertama - tama kita buat layer baru dibawah layer text dan beri warna sesuai dengan keinginan kita dengan menggunakan Paint Bucket Tool (G). Pilih menu Layer > Layer Style > Gradient Overlay untuk memberikan effect pada background. 17. Maka hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 28 dari 32 C. Keterampilan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain grafis. 1. Membuat file desain grafis. 2. Menyimpan file desain grafis. 3. Membuka kembali file yang telah dibuat. D.Sikap yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain grafis. 1. Harus cermat, teliti dan taat asas dalam membuat file desain grafis. 2. Harus cermat, teliti dan taat asas dalam menyimpan file desain grafis. 3. Harus cermat, teliti dan taat asas dalam membuka kembali file yang telah dibuat.


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 29 dari 32 DAFTAR PUSTAKA A. DASAR PERUNDANG UNDANGAN 1. - B. BUKU REFERENSI 1. Abdul Rohman, Manipulasi teks dengan photoshop, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2016 2. Hendi Hendratman, The Magic Of Corel Draw, Penerbit Informatika, Bandung, 2017 C. MAJALAH ATAU BULETIN 1. - D. REFERENSI LAINNYA 1. Browsing internet, 63 Fungsi Toolbox Corel Draw Lengkap+Gambar Corel Draw X7, 10 Agustus 2017 pukul 13.00, https://www.sisikreatif.com/2017/08/63-fungsi-toolcorel-draw-lengkap-dgn.html


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 30 dari 32 DAFTAR PERALATAN/MESIN DAN BAHAN 1. Daftar Peralatan/Mesin No. Nama Peralatan/Mesin Keterangan 1. Personal Computer (PC) Untuk setiap peserta 2. Perangkat Lunak • CorelDraw • Photoshop Untuk setiap peserta 3. Penyimpanan eksternal HDD External 4. Scanner 5. Flashdisk Untuk setiap peserta 6. Akses internet 7. LCD Proyektor 8. Printer 2. Daftar Bahan No. Nama Bahan Keterangan 1. Modul Pelatihan (buku informasi, buku kerja, buku penilaian) Setiap peserta 2. ATK Peserta Setiap peserta 3. Kertas A4 4. Tinta Printer 5. Kertas Photo 6. Kertas Stiker


Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Kode Modul M.74100.009.02 Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Buku Informasi Versi: 2018 Halaman: 31 dari 32 PENYUSUN No. Nama Institusi Keterangan 1. Hasyim Asy’ari Yusuf BLK Pelaihari


Click to View FlipBook Version