NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
INSPIRACIÓN
FUERZA BONIFICADOR CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
DESTREZA DE COMPETENCIA ARM.
CONSTITUCIÓN
INTELIGENCIA Fuerza Puntos de Golpe Máximos RASGOS DE PERSONALIDAD
SABIDURÍA Destreza IDEALES
CARISMA Constitución PUNTOS DE GOLPE ACTUALES VÍNCULOS
Inteligencia DEFECTOS
Sabiduría PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES
Carisma
TIRADAS DE SALVACIÓN Total ÉXITOS
FALLOS
Acrobacias (Des) DADO DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE
Arcanos ( I n t )
Atletismo (Fue) NOMBRE BONIF.ATAQUE DAÑO/TIPO
Engaño (Car)
Historia (Int) ATAQUES Y CONJUROS
Interpretación (Car)
Intimidación(Car)
Investigación (Int)
Juego de Manos(Des)
Medicina(Sab)
Naturaleza(Int)
Percepción (Sab)
Perspicacia (Sab)
Persuasión (Car)
Religión(Int)
Sigilo (Des)
Supervivencia (Sab)
Trato con Animales(Sab)
HABILIDADES
SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
PC
PP
PE
PO
PPT
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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NOMBRE DEL PERSONAJE EDAD ALTURA PESO
OJOS PIEL CABELLO
NOMBRE
APARIENCIA DEL PERSONAJE SÍMBOLO
ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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CLASE LANZADORA CARACTERÍSTICA SALVACIÓN DE CONJURO BONIFICADOR DE
DE CONJUROS DE LANZAMIENTO ATAQUE DE CONJURO
0 TRUCOS 36
NIVELDE ESPACIOS GASTADOS
CONJURO ESPACIOSTOTALES
7
1 8
9
PREPARADO NOMBRE DEL CONJURO
4
CONJUROS CONOCIDOS
2
5
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