Article 15
Peraturan Seni (Artistik)
Article 15.1
Kawasan Pertandingan Artistik
Kawasan Pertandingan Seni
1. Kawasan pertandingan akan menjadi dataran teka-teki Yang Diluluskan PERSILAT,
dengan sisi 10 m hingga 10 m. Di mana kawasan persaingan tinggi digunakan,
kawasan keselamatan haruslah tambahan 1 meter pada setiap sisi.
2. Sepuluh Juri akan duduk bertentangan dengan Ketua Pertandingan dan dilengkapi
dengan satu tablet setiap satu.
3. Ketua Pertandingan akan duduk di meja berhampiran sudut merah dan biru, antara
penjaga masa dan dewan wasit juri .
4. Jurulatih akan duduk di luar arena, di sisi masing-masing di tepi tilam. Apabila arena
dinaikkan, Jurulatih akan diletakkan di luar kawasan tinggi.
Kawasan Pertandingan Seni
Penjelasan
1. matras yang digunakan hendaklah kesat
di mana mereka menghubungi lantai
tetapi mempunyai pergeseran
bersama yang rendah di permukaan
atas. Jawatankuasa Penganjur mesti
memastikan bahawa matras tidak
bergerak selain semasa pertandingan,
kerana jurang menyebabkan
kecederaan dan merupakan bahaya.
matras mestilah diluluskan OLEH
PERSILAT.
Article 15.2
Pertubuhan Pertandingan Seni
Pertubuhan Pertandingan Seni
1. Pertandingan artistik mengambil bentuk empat acara seperti di bawah:
a. Pra-Remaja, Pra-Junior, Junior, Senior: Tunggal, Ganda, Regu
b. Master A, Master B: Solo Creative
c.
2. Sistem penghapusan yang digunakan untuk artistik akan menjadi sistem
knock-out. Pemenang akan meneruskan ke carta seterusnya, sepanjang
jalan ke Final. Pasukan yang gagal pada pusingan semi akan berkongsi
gangsa bersama.
3. Atlet atau Pasukan yang tidak hadir sendiri apabila dipanggil akan hilang
kelayakan daripada acara itu. Ketidaklayakan dalam satu acara tidak
menjejaskan penyertaan dalam acara lain.
Article 15.3
The Juri Panel
Panel Juri
1. Untuk semua pertandingan rasmi PERSILAT yang disahkan, panel juri akan
ditetapkan oleh pemilihan rawak, yang diputuskan oleh program komputer.
2. Bagi penggunaan Juri, Dewan Wasit Juri akan membantu pasukan Sistem
Pemarkahan Digital dengan menyediakan senarai yang mengandungi Juri yang
tersedia bagi setiap Arena.
3. Untuk cabutan Juri, Pasukan Pemarkahan Digital akan memasuki senarai
dalam sistem dan sepuluh Juri akan dipilih secara rawak sebagai Juri untuk
setiap acara.
4. Sebagai tambahan kepada Sistem Pemarkahan Digital, Ketua Pertandingan
akan menjejaki masa prestasi manakala penjaga masa akan memberi tumpuan
kepada membunyikan gong untuk menandakan permulaan prestasi 3 minit.
Timekeeper kemudian akan membunyikan gong sebaik sahaja masa mencecah
3 minit, walaupun atlet melakukan kurang atau di luar 3 minit
Panel Juri
Penjelasan
1.Semua juri akan memasuki arena dari sebelah kanan Ketua
Pertandingan Pertandingan. Juri akan melaporkan kepada
Ketua Pertandingan bahawa mereka bersedia untuk
menjalankan tugas mereka sebelum menuju ke ruang tempat
duduk yang ditetapkan.
2.Setelah selesai, Juri akan keluar sebelah kiri Ketua
Pertandingan
Article 15.4
Kriteria Penilaian
Kriteria Prestasi Rasmi Penilaian
Prestasi Rasmi
Tunggal
Ganda
Regu
Kreatif Solo
Kriteria Penilaian Prestasi Rasmi –
Tunggal
1. Tunggal adalah persembahan artistik selama 3 minit yang dilakukan oleh
seorang atlet yang menggunakan gerakan Tunggal.
2. Tunggal mempamerkan mengikut pergerakan berurutan.
3. Tempoh toleransi sebanyak ± 10 saat dibenarkan bagi kategori Pra-Remaja dan
Pra-Junior, manakala ± 5 saat bagi kategori Junior dan Senior.
4. Sekiranya tempoh toleransi melampaui batas, penalti akan dikenakan
sewajarnya.
5. Jika atlet gagal meneruskan prestasinya kerana apa jua sebab, Ketua
Pertandingan akan mengisytiharkan beliau sebagai hilang kelayakan.
6. Penggunaan suara dibenarkan.
7. Peringkat pertandingan: Sistem Knockout
Kriteria Prestasi Rasmi Penilaian –
Ganda
1. Ganda adalah persembahan artistik selama 3 minit yang dilakukan
oleh dua atlet dengan adegan pertempuran koreografi. Adegan
perjuangan mesti termasuk permainan senjata dan pergerakan
perlu realistik.
2. Tempoh toleransi sebanyak ± 5 saat dibenarkan.
3. Sekiranya tempoh toleransi melampaui batas, penalti akan
dikenakan sewajarnya.
4. Penggunaan suara dibenarkan.
Kriteria Prestasi Rasmi Penilaian –
Regu
1. Regu adalah persembahan artistik selama 3 minit yang dilakukan
oleh tiga atlet yang menggunakan gerakan Regu. Pasukan mesti
bergerak dalam penyegerakan.
2. Regu dilakukan mengikut urutan pergerakan.
3. Tempoh toleransi sebanyak ± saat dibenarkan.
4. Sekiranya tempoh toleransi melampaui batas, penalti akan
dikenakan sewajarnya.
5. Penggunaan suara dibenarkan.
Kriteria PenilaianPrestasi Rasmi –
Kreatif Solo
1. Solo Creative adalah persembahan koreografi 1 hingga 3 minit,
yang dilakukan oleh seorang atlet.
2. Prestasi mesti disertai dengan senjata Nusantara.
Kriteria Penilaian Penilaian –
Tunggal & Regu
Dalam menilai prestasi seseorang atlet atau pasukan, Juri akan menilai
prestasi berdasarkan ketegasan Prestasi, manakala Dewan Wasit Juri akan
menyimpan tab penalti untuk pergerakan yang salah. Skor ketegasan
termasuk yang berikut:
1 . Pergerakan
2 . Irama pergerakan
3 . Pergerakan jiwa
4 . Kuasa dan stamina
Prestasi dinilai daripada bunyi gong pertama sehingga akhir rutin.
Kriteria PenilaianPenilaian –
Ganda & Solo Kreatif
Dalam menilai prestasi s satu pasukan, Juri akan menilai prestasi berdasarkan perkara-perkara berikut:
Teknik serangan-pertahanan
- Kualiti teknik
-Kekayaan teknik
-Kemahiran dan kreativiti
Logik dalam teknik pelaksanaan
-Ketegasan
-Keharmonian atlet
-Kemahiran senjata
-Kuasa dan stamina
Jiwa
-Ungkapan pergerakan
Prestasi ini dinilai daripada bunyi gong pertama sehingga pergerakan terakhir seperti yang dinyatakan dalam bentuk
synopsis. Pasukan perlu mengemukakan borang yang jelas dan lengkap sebelum permulaan acara.
Kriteria Penilaian Senjata Wajib
*Nota penting - untuk senjata
dengan bilah logam, ia harus tidak
tajam , runcing
Age Category Weapons Tunggal Ganda
Length: 20cm to 30cm
Golok
Pre-Teen Width: 2cm to 3.5cm
Pre-Junior Length: 100cm to 150cm
Toya
Width: 1.5cm to 2.5cm
Length: 30cm to 40cm
Golok
Junior Width: 2.5cm to 4cm
Senior Length: 150cm to 180cm
Toya
Width: 2.5cm to 3.5cm
S/N Weapon Photo Remarks
Kriteria Penilaian – 1 Celurit Panjang antara
Senjata Nusantara Tambahan 30cm hingga 40cm
Untuk acara
Ganda dan Solo Creative, Tidak termasuk
atlet dikehendaki menggunakan pemegang,
senjata nusantara tambahan. 2 Keris panjang pisau
antara 30cm
hingga 40cm
Senarai adalah seperti berikut:
3 Pecut
S/N Weapon Photo Remarks
Golok
Kriteria Penilaian – 4 Or Panjang antara
Senjata Nusantara Tambahan Dagger 15cm hingga 20cm
Untuk acara
Ganda dan Solo Creative,
atlet dikehendaki menggunakan
Panjang antara
senjata nusantara tambahan. 5 Trisula 30cm hingga 40cm
Senarai adalah seperti berikut:
6 Kerambit
S/N Weapon Photo Remarks
Kriteria Penilaian – 7 Kipas
Senjata Nusantara Tambahan
Untuk acara
Ganda dan Solo Creative,
atlet dikehendaki menggunakan
senjata nusantara tambahan. 8 Kujang
Senarai adalah seperti berikut:
Parang Panjang tidak boleh
9 melebihi 60cm
Panjang
S/N Weapon Photo Remarks
Kriteria Penilaian – 10 Radik
Senjata Nusantara Tambahan
Untuk acara
Ganda dan Solo Creative,
atlet dikehendaki menggunakan
senjata nusantara tambahan. 11 Belati
Senarai adalah seperti berikut:
Panjang tidak boleh
12 Sewar melebihi 60cm
S/N Weapon Photo Remarks
Kriteria Penilaian – 13 Lading Panjang tidak boleh
Senjata Nusantara Tambahan melebihi 60cm
Untuk acara
Ganda dan Solo Creative,
atlet dikehendaki menggunakan
Panjang tidak boleh
senjata nusantara tambahan. 14 Sikin melebihi 60cm
Senarai adalah seperti berikut:
Panjang tidak boleh
15 Rencong melebihi 60cm
Pemeriksaan
Senjata
Sekretariat Pertandingan akan membuat pengumuman sekurang-kurangnya tiga
puluh minitsebelum permulaan acara pertandingan Artistik, untuk Pemeriksaan
Senjata.
Pesaing atau pegawai (Pengurus Pasukan / Jurulatih) dikehendaki membawa
senjata yang akan digunakan untuk pertandingan ke Stesen Pemeriksaan
Senjata untuk diperiksa dengan teliti oleh Pegawai Teknikal yang bertugas.
Senjata yang telah disahkan oleh Pegawai Teknikal yang bertugas akan
dikuarantin. Dan senjata dibenarkan untuk dikumpulkan sejurus sebelum
pesaing memasuki arena untuk gilirannya (sejurus selepas nama mereka
diumumkan).
Kriteria Sistem
Penilaian
Prestasi dinilaikan menggunakan skala dari 9.00 hingga 10.00.
Sistem ini akan mengira skor median dari semua juri.
Median adalah skor tengah dalam satu set nombor yang diberikan,
dalam senario ini akan menjadi skor tengah daripada 10 juri.
Point
Deduction - 0.01 (By Juri) - 0.50 (By Council)
Prestasi melebihi toleransi masa
Kesilapan dalam urutan pergerakan Prestasi melebihi 10m oleh 10m Arena
Kesilapan dalam teknik Menjatuhkan senjata, menyentuh lantai
Tunggal Pergerakan hilang Pakaian tidak mengikut preskripsi (Tanjak
Senjata tergelincir dari tangan, tetapi atau Sampingan jatuh)
tidak menyentuh tanah
Kriteria
Prestasi melebihi 10m oleh 10m Arena
Penurunan senjata tidak memenuhi
synopsis
Sistem Ganda Senjata jatuh dari arena manakala
pasukan
masih diperlukan untuk
menggunakannya
Kesilapan dalam pergerakan Prestasi melebihi 10m oleh 10m Arena
Penilaian Regu Kesilapan dalam butiran pergerakan Menjatuhkan senjata, menyentuh lantai
Pakaian tidak mengikut preskripsi
Kesilapan dalam urutan pergerakan
(White Sash jatuh)
Pergerakan hilang
Penyegerakan
Prestasi melebihi 10m oleh 10m Arena
Penurunan senjata tidak memenuhi
Solo synopsis
Creative Senjata jatuh dari arena manakala
pasukan masih diperlukan untuk
menggunakannya
Kriteria Penilaian
Menyelesaikan Seri
Jika skor sama, pemenang akan ditentukan dengan sewajarnya:
- Markah penalti yang lebih rendah
- Masa terdekat hingga 3 minit
- Sisihan piawai
Sisihan piawai adalah nombor yang digunakan untuk memberitahu bagaimana ukuran
untuk kumpulan tersebar. Sisihan piawai yang rendah bermakna bahawa kebanyakan
nombor hampir dengan purata. Sisihan piawai yang tinggi bermakna bahawa nombor
lebih tersebar.
Pasukan yang mempunyai nilai sisihan piawai yang lebih rendah akan diisytiharkan
pemenang.
- Undi Juri
Keputusan akan dibuat melalui pengundian daripada Ketua Pertandingan dan 10 juri.
Ketua Pertandingan dan juri akan memilih satu pemenang, merah atau biru.
Pasukan yang mempunyai lebih banyak undi akan memenangi pusingan.
Kriteria Ketidaklayakan Penilaian
Pesaing atau pasukan Pesaing boleh dibatalkan untuk mana-mana sebab berikut:
1. Senjata keluar longgar dari pemegang atau rehat
2. Senjata gagal pemeriksaan
3. Gagal mempamerkan keseluruhan pakej
4. Melaksanakan urutan tidak teratur
5. Memakai pakaian yang salah
6. Prestasi melebihi toleransi masa.
7. Gagal ujian doping
8. Gagal lulus pemeriksaan kesihatan
Ketidaklayakan ditunjukkan oleh skor 0.00. Apabila Ketidaklayakan berlaku, Ketua Pertandingan
akan segera menghentikan prestasi dan mengumumkan ketidaklayakan tersebut.
Kriteria Penilaian
Penjelasan
1. Artistik bukan persembahan tarian atau teater. Ia mesti mematuhi
nilai dan prinsip tradisional. Ia mesti realistik dalam memerangi terma
dan memaparkan keserasian, kuasa, dan kesan yang berpotensi
dalam tekniknya. Ia mesti menunjukkan kekuatan, kuasa, dan
kelajuan - serta rahmat, irama, dan keseimbangan.
2. Ahli-ahli pasukan mesti menunjukkan kecekapan dalam semua aspek
prestasi Regu, serta keserasian gerakan.
3. Apabila menyelesaikan skor asal dikekalkan. Pertimbangan skor lain
untuk menentukan pemenang antara pesaing pemarkahan yang sama
tidak mengubah skor rasmi.
4. Sample of result of assessment:
Judges J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10 Mean Score Foul Total
(9.80+9.75) ÷ 2 =
Score 9.85 9.75 9.70 9.85 9.80 9.80 9.75 9.75 9.75 9.85 0.25 9.525
9.775
Criteria for i. Sample of standard deviation in a draw:
Athlete A
Evaluation
Explanations Judges J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10 Mean Score Foul Total
(9.80+9.80) ÷ 2 =
Score 9.85 9.75 9.70 9.85 9.80 9.80 9.75 9.80 9.75 9.85 0.00 9.80
9.80
Athlete B
Judges J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10 Mean Score Foul Total
(9.80+9.80) ÷ 2 =
Score 9.85 9.70 9.70 9.85 9.80 9.80 9.75 9.80 9.75 9.90 0.00 9.80
9.80
Criteria for Evaluation
Explanations
Standard Deviation Formula:
Athlete A: 0.048989794855664
Athlete B: 0.062449979983984
In this scenario, Athlete A has a
lower standard deviation value,
therefore Athlete A will be
declared the winner.
Manual
Calculation
for Standard
Deviation
Article 15.5
Operasi Acara Artistik
Operasi Acara Artistik
1. Pada permulaan setiap pusingan atlet, atau pasukan, akan berbaris di kawasan perlawanan perimeter
menghadapi Juri. Kedua-dua pasukan akan berdiri sebaris dan hormat Ketua Pertandingan dan Hakim-
hakim dan melangkah keluar dari Arena.
2. Apabila dipanggil, atlet, atau pasukan, akan melangkah ke titik permulaan untuk acara mereka.
3. Titik permulaan untuk prestasi di mana-mana sahaja dalam perimeter pertandingan Kawasan.
4. Selepas melakukan gerakan pembukaan, atlet atau pasukan perlu bersedia untuk memulakan
persembahan. Prestasi akan bermula pada bunyi gong.
5. Pada akhir persembahan, yang ditakrifkan sebagai tunduk terakhir dalam kata, atlet atau pasukan mesti
meninggalkan arena. Atlet seterusnya, atau pasukan, dikehendaki menunggu keputusan untuk keluar
sebelum mereka bersedia untuk memasuki arena untuk prestasi mereka.
6. Selepas atlet kedua, atau pasukan membuat persembahan, kedua-dua pasukan akan kembali ke Arena
untuk menunggu keputusan. Sebaik sahaja keputusan keluar, atlet mesti menghormati Juri dan Ketua
Pertandingan sebelum meninggalkan Arena.
Operasi Acara Artistik
Penjelasan
Titik permulaan untuk persembahan artistik adalah
dalam perimeter kawasan pertandingan.
Appendix 8
Susunan Kategori Artistik
Arrangement
for Artistic
Category
For this image, please
refer to Article 15.1
Arrangement for Artistic Category
Arrangement for Artistic Category
Semua juri akan memasuki arena dari sebelah kanan Pengerusi
Pertandingan.
Arrangement for Artistic Category
Juri will report to the Competition Chairman that they are ready to carry out
their duties.
Standing arrangement for Juri from left to right:
Juri 5 | Juri 4 | Juri 3 | Juri 2 | Juri 1 | Juri 10 | Juri 9 | Juri 8 | Juri 7 | Juri 6
Arrangement for Artistic Category
Juri will “Hormat” to the Competition
Juri 1 will give the command
Arrangement for Artistic Category
Juri will “Hormat” to the audience.
Arrangement for Artistic Category
Formation to move to the designated seats (for duty)
Juri facing to the LEFT – Jury 5 | Jury 4 | Jury 3 | Jury 2 | Jury 1
Juri facing to the RIGHT – Jury 10 | Jury 9 | Jury 8 | Jury 7 | Jury 6
Arrangement for Artistic Category
Juri facing the left will move towards the seat, from the left side of the arena.
Juri facing the right will move towards the seat, from the right side of the arena.
Arrangement for Artistic Category
Juri will give “Hormat” to the arena
Arrangement for Artistic Category
Seating arrangement for the juri (J) from left to right
Juri 1 | Juri 2 | Juri 3 | Juri 4 | Juri 5 | Juri 6 | Juri 7 | Juri 8 | Juri 9 | Juri 10
1. Athlete from both corner will be called in to give 2. Athletes from both corner will give “Hormat” to each
“Hormat” to the Competition Chairman other
4. After giving the “Hormat” both athletes will step out
3. Athletes from both corner will give “Hormat” to the Juri
from the arena. Athlete from the Blue Corner will showcase
its performance first. Followed by Athlete from Red Corner.
1. Athlete from both corner will be called in to give 2. Athletes from both corner will give “Hormat” to each
“Hormat” to the Competition Chairman other
4. After giving the “Hormat” both athletes will step out
3. Athletes from both corner will give “Hormat” to the Juri
from the arena. Athlete from the Blue Corner will showcase
its performance first. Followed by Athlete from Red Corner.
1. Athlete from both corner will be called in to give 2. Athletes from both corner will give “Hormat” to each
“Hormat” to the Competition Chairman other
4. After giving the “Hormat” both athletes will step out
3. Athletes from both corner will give “Hormat” to the Juri
from the arena. Athlete from the Blue Corner will showcase
its performance first. Followed by Athlete from Red Corner.
Arrangement for Artistic Category
After completion of duty, juri will need to report back to Competition Chairman
Formation to move off from their seats as follow;
Juri 1 to Juri 5 will move off from the right side of their seats
Juri 6 to Juri 10 will move from the left side of their seats