The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by azharahmad6006, 2020-10-26 08:37:47

Peraturan Silat Seni

Article 15









Peraturan Seni (Artistik)

Article 15.1















Kawasan Pertandingan Artistik

Kawasan Pertandingan Seni











1. Kawasan pertandingan akan menjadi dataran teka-teki Yang Diluluskan PERSILAT,


dengan sisi 10 m hingga 10 m. Di mana kawasan persaingan tinggi digunakan,

kawasan keselamatan haruslah tambahan 1 meter pada setiap sisi.


2. Sepuluh Juri akan duduk bertentangan dengan Ketua Pertandingan dan dilengkapi

dengan satu tablet setiap satu.

3. Ketua Pertandingan akan duduk di meja berhampiran sudut merah dan biru, antara


penjaga masa dan dewan wasit juri .

4. Jurulatih akan duduk di luar arena, di sisi masing-masing di tepi tilam. Apabila arena


dinaikkan, Jurulatih akan diletakkan di luar kawasan tinggi.

Kawasan Pertandingan Seni


Penjelasan








1. matras yang digunakan hendaklah kesat

di mana mereka menghubungi lantai

tetapi mempunyai pergeseran

bersama yang rendah di permukaan

atas. Jawatankuasa Penganjur mesti


memastikan bahawa matras tidak

bergerak selain semasa pertandingan,

kerana jurang menyebabkan

kecederaan dan merupakan bahaya.

matras mestilah diluluskan OLEH


PERSILAT.

Article 15.2















Pertubuhan Pertandingan Seni

Pertubuhan Pertandingan Seni






1. Pertandingan artistik mengambil bentuk empat acara seperti di bawah:


a. Pra-Remaja, Pra-Junior, Junior, Senior: Tunggal, Ganda, Regu



b. Master A, Master B: Solo Creative


c.
2. Sistem penghapusan yang digunakan untuk artistik akan menjadi sistem

knock-out. Pemenang akan meneruskan ke carta seterusnya, sepanjang

jalan ke Final. Pasukan yang gagal pada pusingan semi akan berkongsi


gangsa bersama.


3. Atlet atau Pasukan yang tidak hadir sendiri apabila dipanggil akan hilang

kelayakan daripada acara itu. Ketidaklayakan dalam satu acara tidak


menjejaskan penyertaan dalam acara lain.

Article 15.3















The Juri Panel

Panel Juri





1. Untuk semua pertandingan rasmi PERSILAT yang disahkan, panel juri akan

ditetapkan oleh pemilihan rawak, yang diputuskan oleh program komputer.

2. Bagi penggunaan Juri, Dewan Wasit Juri akan membantu pasukan Sistem

Pemarkahan Digital dengan menyediakan senarai yang mengandungi Juri yang

tersedia bagi setiap Arena.


3. Untuk cabutan Juri, Pasukan Pemarkahan Digital akan memasuki senarai

dalam sistem dan sepuluh Juri akan dipilih secara rawak sebagai Juri untuk

setiap acara.

4. Sebagai tambahan kepada Sistem Pemarkahan Digital, Ketua Pertandingan

akan menjejaki masa prestasi manakala penjaga masa akan memberi tumpuan

kepada membunyikan gong untuk menandakan permulaan prestasi 3 minit.

Timekeeper kemudian akan membunyikan gong sebaik sahaja masa mencecah

3 minit, walaupun atlet melakukan kurang atau di luar 3 minit

Panel Juri




Penjelasan







1.Semua juri akan memasuki arena dari sebelah kanan Ketua



Pertandingan Pertandingan. Juri akan melaporkan kepada


Ketua Pertandingan bahawa mereka bersedia untuk


menjalankan tugas mereka sebelum menuju ke ruang tempat



duduk yang ditetapkan.



2.Setelah selesai, Juri akan keluar sebelah kiri Ketua


Pertandingan

Article 15.4















Kriteria Penilaian

Kriteria Prestasi Rasmi Penilaian
















Prestasi Rasmi



Tunggal




Ganda




Regu



Kreatif Solo

Kriteria Penilaian Prestasi Rasmi –



Tunggal





1. Tunggal adalah persembahan artistik selama 3 minit yang dilakukan oleh


seorang atlet yang menggunakan gerakan Tunggal.

2. Tunggal mempamerkan mengikut pergerakan berurutan.

3. Tempoh toleransi sebanyak ± 10 saat dibenarkan bagi kategori Pra-Remaja dan

Pra-Junior, manakala ± 5 saat bagi kategori Junior dan Senior.

4. Sekiranya tempoh toleransi melampaui batas, penalti akan dikenakan


sewajarnya.

5. Jika atlet gagal meneruskan prestasinya kerana apa jua sebab, Ketua

Pertandingan akan mengisytiharkan beliau sebagai hilang kelayakan.

6. Penggunaan suara dibenarkan.


7. Peringkat pertandingan: Sistem Knockout

Kriteria Prestasi Rasmi Penilaian –


Ganda














1. Ganda adalah persembahan artistik selama 3 minit yang dilakukan


oleh dua atlet dengan adegan pertempuran koreografi. Adegan

perjuangan mesti termasuk permainan senjata dan pergerakan


perlu realistik.


2. Tempoh toleransi sebanyak ± 5 saat dibenarkan.


3. Sekiranya tempoh toleransi melampaui batas, penalti akan

dikenakan sewajarnya.


4. Penggunaan suara dibenarkan.

Kriteria Prestasi Rasmi Penilaian –


Regu












1. Regu adalah persembahan artistik selama 3 minit yang dilakukan


oleh tiga atlet yang menggunakan gerakan Regu. Pasukan mesti

bergerak dalam penyegerakan.


2. Regu dilakukan mengikut urutan pergerakan.


3. Tempoh toleransi sebanyak ± saat dibenarkan.


4. Sekiranya tempoh toleransi melampaui batas, penalti akan


dikenakan sewajarnya.

5. Penggunaan suara dibenarkan.

Kriteria PenilaianPrestasi Rasmi –



Kreatif Solo




















1. Solo Creative adalah persembahan koreografi 1 hingga 3 minit,


yang dilakukan oleh seorang atlet.


2. Prestasi mesti disertai dengan senjata Nusantara.

Kriteria Penilaian Penilaian –


Tunggal & Regu










Dalam menilai prestasi seseorang atlet atau pasukan, Juri akan menilai

prestasi berdasarkan ketegasan Prestasi, manakala Dewan Wasit Juri akan

menyimpan tab penalti untuk pergerakan yang salah. Skor ketegasan

termasuk yang berikut:


1 . Pergerakan

2 . Irama pergerakan

3 . Pergerakan jiwa


4 . Kuasa dan stamina





Prestasi dinilai daripada bunyi gong pertama sehingga akhir rutin.

Kriteria PenilaianPenilaian –



Ganda & Solo Kreatif










Dalam menilai prestasi s satu pasukan, Juri akan menilai prestasi berdasarkan perkara-perkara berikut:
Teknik serangan-pertahanan

- Kualiti teknik
-Kekayaan teknik

-Kemahiran dan kreativiti
Logik dalam teknik pelaksanaan

-Ketegasan
-Keharmonian atlet
-Kemahiran senjata

-Kuasa dan stamina
Jiwa

-Ungkapan pergerakan
Prestasi ini dinilai daripada bunyi gong pertama sehingga pergerakan terakhir seperti yang dinyatakan dalam bentuk
synopsis. Pasukan perlu mengemukakan borang yang jelas dan lengkap sebelum permulaan acara.

Kriteria Penilaian Senjata Wajib



*Nota penting - untuk senjata



dengan bilah logam, ia harus tidak


tajam , runcing









Age Category Weapons Tunggal Ganda

Length: 20cm to 30cm
Golok
Pre-Teen Width: 2cm to 3.5cm

Pre-Junior Length: 100cm to 150cm
Toya
Width: 1.5cm to 2.5cm
Length: 30cm to 40cm
Golok
Junior Width: 2.5cm to 4cm

Senior Length: 150cm to 180cm
Toya
Width: 2.5cm to 3.5cm

S/N Weapon Photo Remarks







Kriteria Penilaian – 1 Celurit Panjang antara

Senjata Nusantara Tambahan 30cm hingga 40cm



Untuk acara

Ganda dan Solo Creative, Tidak termasuk

atlet dikehendaki menggunakan pemegang,
senjata nusantara tambahan. 2 Keris panjang pisau
antara 30cm
hingga 40cm


Senarai adalah seperti berikut:






3 Pecut

S/N Weapon Photo Remarks





Golok
Kriteria Penilaian – 4 Or Panjang antara

Senjata Nusantara Tambahan Dagger 15cm hingga 20cm



Untuk acara

Ganda dan Solo Creative,

atlet dikehendaki menggunakan
Panjang antara
senjata nusantara tambahan. 5 Trisula 30cm hingga 40cm






Senarai adalah seperti berikut:






6 Kerambit

S/N Weapon Photo Remarks







Kriteria Penilaian – 7 Kipas

Senjata Nusantara Tambahan



Untuk acara

Ganda dan Solo Creative,

atlet dikehendaki menggunakan
senjata nusantara tambahan. 8 Kujang






Senarai adalah seperti berikut:





Parang Panjang tidak boleh
9 melebihi 60cm
Panjang

S/N Weapon Photo Remarks







Kriteria Penilaian – 10 Radik

Senjata Nusantara Tambahan



Untuk acara

Ganda dan Solo Creative,

atlet dikehendaki menggunakan
senjata nusantara tambahan. 11 Belati






Senarai adalah seperti berikut:




Panjang tidak boleh
12 Sewar melebihi 60cm

S/N Weapon Photo Remarks







Kriteria Penilaian – 13 Lading Panjang tidak boleh

Senjata Nusantara Tambahan melebihi 60cm



Untuk acara

Ganda dan Solo Creative,

atlet dikehendaki menggunakan
Panjang tidak boleh
senjata nusantara tambahan. 14 Sikin melebihi 60cm






Senarai adalah seperti berikut:




Panjang tidak boleh
15 Rencong melebihi 60cm

Pemeriksaan



Senjata











Sekretariat Pertandingan akan membuat pengumuman sekurang-kurangnya tiga

puluh minitsebelum permulaan acara pertandingan Artistik, untuk Pemeriksaan

Senjata.

Pesaing atau pegawai (Pengurus Pasukan / Jurulatih) dikehendaki membawa

senjata yang akan digunakan untuk pertandingan ke Stesen Pemeriksaan

Senjata untuk diperiksa dengan teliti oleh Pegawai Teknikal yang bertugas.

Senjata yang telah disahkan oleh Pegawai Teknikal yang bertugas akan

dikuarantin. Dan senjata dibenarkan untuk dikumpulkan sejurus sebelum

pesaing memasuki arena untuk gilirannya (sejurus selepas nama mereka


diumumkan).

Kriteria Sistem


Penilaian














Prestasi dinilaikan menggunakan skala dari 9.00 hingga 10.00.






Sistem ini akan mengira skor median dari semua juri.





Median adalah skor tengah dalam satu set nombor yang diberikan,


dalam senario ini akan menjadi skor tengah daripada 10 juri.

Point
Deduction - 0.01 (By Juri) - 0.50 (By Council)



 Prestasi melebihi toleransi masa
 Kesilapan dalam urutan pergerakan  Prestasi melebihi 10m oleh 10m Arena
 Kesilapan dalam teknik  Menjatuhkan senjata, menyentuh lantai
Tunggal  Pergerakan hilang  Pakaian tidak mengikut preskripsi (Tanjak
 Senjata tergelincir dari tangan, tetapi atau Sampingan jatuh)
 tidak menyentuh tanah
Kriteria



 Prestasi melebihi 10m oleh 10m Arena
 Penurunan senjata tidak memenuhi
synopsis
Sistem Ganda   Senjata jatuh dari arena manakala
pasukan
masih diperlukan untuk
menggunakannya

 Kesilapan dalam pergerakan  Prestasi melebihi 10m oleh 10m Arena
Penilaian Regu  Kesilapan dalam butiran pergerakan   Menjatuhkan senjata, menyentuh lantai
Pakaian tidak mengikut preskripsi
Kesilapan dalam urutan pergerakan

(White Sash jatuh)
 Pergerakan hilang
 Penyegerakan

 Prestasi melebihi 10m oleh 10m Arena
 Penurunan senjata tidak memenuhi
Solo synopsis
Creative  Senjata jatuh dari arena manakala
pasukan masih diperlukan untuk
menggunakannya

Kriteria Penilaian


Menyelesaikan Seri






Jika skor sama, pemenang akan ditentukan dengan sewajarnya:

- Markah penalti yang lebih rendah

- Masa terdekat hingga 3 minit

- Sisihan piawai
Sisihan piawai adalah nombor yang digunakan untuk memberitahu bagaimana ukuran

untuk kumpulan tersebar. Sisihan piawai yang rendah bermakna bahawa kebanyakan

nombor hampir dengan purata. Sisihan piawai yang tinggi bermakna bahawa nombor

lebih tersebar.
Pasukan yang mempunyai nilai sisihan piawai yang lebih rendah akan diisytiharkan

pemenang.

- Undi Juri

Keputusan akan dibuat melalui pengundian daripada Ketua Pertandingan dan 10 juri.

Ketua Pertandingan dan juri akan memilih satu pemenang, merah atau biru.

Pasukan yang mempunyai lebih banyak undi akan memenangi pusingan.

Kriteria Ketidaklayakan Penilaian








Pesaing atau pasukan Pesaing boleh dibatalkan untuk mana-mana sebab berikut:


1. Senjata keluar longgar dari pemegang atau rehat

2. Senjata gagal pemeriksaan

3. Gagal mempamerkan keseluruhan pakej

4. Melaksanakan urutan tidak teratur

5. Memakai pakaian yang salah

6. Prestasi melebihi toleransi masa.

7. Gagal ujian doping

8. Gagal lulus pemeriksaan kesihatan




Ketidaklayakan ditunjukkan oleh skor 0.00. Apabila Ketidaklayakan berlaku, Ketua Pertandingan

akan segera menghentikan prestasi dan mengumumkan ketidaklayakan tersebut.

Kriteria Penilaian




Penjelasan







1. Artistik bukan persembahan tarian atau teater. Ia mesti mematuhi

nilai dan prinsip tradisional. Ia mesti realistik dalam memerangi terma

dan memaparkan keserasian, kuasa, dan kesan yang berpotensi


dalam tekniknya. Ia mesti menunjukkan kekuatan, kuasa, dan

kelajuan - serta rahmat, irama, dan keseimbangan.


2. Ahli-ahli pasukan mesti menunjukkan kecekapan dalam semua aspek

prestasi Regu, serta keserasian gerakan.


3. Apabila menyelesaikan skor asal dikekalkan. Pertimbangan skor lain

untuk menentukan pemenang antara pesaing pemarkahan yang sama

tidak mengubah skor rasmi.

4. Sample of result of assessment:




Judges J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10 Mean Score Foul Total

(9.80+9.75) ÷ 2 =
Score 9.85 9.75 9.70 9.85 9.80 9.80 9.75 9.75 9.75 9.85 0.25 9.525
9.775



Criteria for i. Sample of standard deviation in a draw:
Athlete A
Evaluation

Explanations Judges J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10 Mean Score Foul Total
(9.80+9.80) ÷ 2 =
Score 9.85 9.75 9.70 9.85 9.80 9.80 9.75 9.80 9.75 9.85 0.00 9.80
9.80


Athlete B



Judges J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10 Mean Score Foul Total

(9.80+9.80) ÷ 2 =
Score 9.85 9.70 9.70 9.85 9.80 9.80 9.75 9.80 9.75 9.90 0.00 9.80
9.80

Criteria for Evaluation



Explanations









Standard Deviation Formula:




Athlete A: 0.048989794855664


Athlete B: 0.062449979983984





In this scenario, Athlete A has a

lower standard deviation value,
therefore Athlete A will be

declared the winner.

Manual


Calculation


for Standard



Deviation

Article 15.5















Operasi Acara Artistik

Operasi Acara Artistik











1. Pada permulaan setiap pusingan atlet, atau pasukan, akan berbaris di kawasan perlawanan perimeter

menghadapi Juri. Kedua-dua pasukan akan berdiri sebaris dan hormat Ketua Pertandingan dan Hakim-
hakim dan melangkah keluar dari Arena.
2. Apabila dipanggil, atlet, atau pasukan, akan melangkah ke titik permulaan untuk acara mereka.

3. Titik permulaan untuk prestasi di mana-mana sahaja dalam perimeter pertandingan Kawasan.

4. Selepas melakukan gerakan pembukaan, atlet atau pasukan perlu bersedia untuk memulakan
persembahan. Prestasi akan bermula pada bunyi gong.

5. Pada akhir persembahan, yang ditakrifkan sebagai tunduk terakhir dalam kata, atlet atau pasukan mesti
meninggalkan arena. Atlet seterusnya, atau pasukan, dikehendaki menunggu keputusan untuk keluar
sebelum mereka bersedia untuk memasuki arena untuk prestasi mereka.

6. Selepas atlet kedua, atau pasukan membuat persembahan, kedua-dua pasukan akan kembali ke Arena
untuk menunggu keputusan. Sebaik sahaja keputusan keluar, atlet mesti menghormati Juri dan Ketua
Pertandingan sebelum meninggalkan Arena.

Operasi Acara Artistik




Penjelasan









Titik permulaan untuk persembahan artistik adalah



dalam perimeter kawasan pertandingan.

Appendix 8











Susunan Kategori Artistik

Arrangement



for Artistic


Category







For this image, please

refer to Article 15.1

Arrangement for Artistic Category

Arrangement for Artistic Category






Semua juri akan memasuki arena dari sebelah kanan Pengerusi
Pertandingan.

Arrangement for Artistic Category






Juri will report to the Competition Chairman that they are ready to carry out
their duties.

Standing arrangement for Juri from left to right:
Juri 5 | Juri 4 | Juri 3 | Juri 2 | Juri 1 | Juri 10 | Juri 9 | Juri 8 | Juri 7 | Juri 6

Arrangement for Artistic Category






Juri will “Hormat” to the Competition
Juri 1 will give the command

Arrangement for Artistic Category






Juri will “Hormat” to the audience.

Arrangement for Artistic Category




Formation to move to the designated seats (for duty)



Juri facing to the LEFT – Jury 5 | Jury 4 | Jury 3 | Jury 2 | Jury 1
Juri facing to the RIGHT – Jury 10 | Jury 9 | Jury 8 | Jury 7 | Jury 6

Arrangement for Artistic Category




Juri facing the left will move towards the seat, from the left side of the arena.

Juri facing the right will move towards the seat, from the right side of the arena.

Arrangement for Artistic Category




Juri will give “Hormat” to the arena

Arrangement for Artistic Category




Seating arrangement for the juri (J) from left to right

Juri 1 | Juri 2 | Juri 3 | Juri 4 | Juri 5 | Juri 6 | Juri 7 | Juri 8 | Juri 9 | Juri 10

1. Athlete from both corner will be called in to give 2. Athletes from both corner will give “Hormat” to each
“Hormat” to the Competition Chairman other
























4. After giving the “Hormat” both athletes will step out
3. Athletes from both corner will give “Hormat” to the Juri
from the arena. Athlete from the Blue Corner will showcase

its performance first. Followed by Athlete from Red Corner.

1. Athlete from both corner will be called in to give 2. Athletes from both corner will give “Hormat” to each
“Hormat” to the Competition Chairman other
























4. After giving the “Hormat” both athletes will step out
3. Athletes from both corner will give “Hormat” to the Juri
from the arena. Athlete from the Blue Corner will showcase

its performance first. Followed by Athlete from Red Corner.

1. Athlete from both corner will be called in to give 2. Athletes from both corner will give “Hormat” to each
“Hormat” to the Competition Chairman other
























4. After giving the “Hormat” both athletes will step out
3. Athletes from both corner will give “Hormat” to the Juri
from the arena. Athlete from the Blue Corner will showcase

its performance first. Followed by Athlete from Red Corner.

Arrangement for Artistic Category




After completion of duty, juri will need to report back to Competition Chairman


Formation to move off from their seats as follow;

Juri 1 to Juri 5 will move off from the right side of their seats
Juri 6 to Juri 10 will move from the left side of their seats


Click to View FlipBook Version