The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by syamsulm888, 2022-01-03 03:57:51

laporan PP 1

laporan PP 1

DESAIN LOGO ZAHIRA ONLINE SHOP DI CV
SINAR MOJOKERTO
PRAKTIK PROFESI

Untuk memenuhi sebagian persyaratan dalam memperoleh
Gelar Sarjana Teknik (S-1)

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Diajukan oleh :
SYAMSUL MA’ARIF

17052010028

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL ”VETERAN”
JAWA TIMUR
2020

DESAIN LOGO ZAHIRA ONLINE SHOP DI CV
SINAR MOJOKERTO

PRAKTIK PROFESI

Dipersiapkan dan disusun oleh

SYAMSUL MA’ARIF

17052010035

Telah dipertahankan didepan Tim Penguji Pada

tanggal : 2022

Pembimbing Utama Penguji

NPT. NIP.
Koordinator Program Studi Koordinator Praktik Profesi

Dyan Agustin. S.T., M.T Mahimma Romadhona, S,T., M.Ds
NPT. 377080402031 NIP. 19880428 201803 2001

Praktik Profesi ini telah di terima sebagai salah satu Persyaratan Untuk
memperoleh gelar Sarjana (S1)

Tanggal:………………………………………………

Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain

Dr. Ir. Wanti Windari, M.P
NIP. 19631208199003200

PROGRAM STUDI DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS
ARSITEKTUR DAN DESAINUPN
“VETERAN JAWA TIMUR

HASIL NILAI AKHIR PRAKTIK PROFESI

NAMA : Syamsul Ma’arif

NPM : 17052010028
Semester/TA : 8 / 2022-2023

JUDUL : DESAIN LOGO ZAHIRA ONLINE SHOP

NAMA PERUSAHAAN : CV Sinar Mojokerto

NO PENILA NILA
I
I Prosentasi Total Nilai
Nilai Angka

1 Dosen Pembimbing Prodi 35%

2 Dosen Penguji 30%

3 Pembimbing lapangan 35%

Total Nilai 100%

NILAI ANGKA :

NILAI HURUF : A / A- / B+ / B / B- / C+ / C

/ C- / D+ / D / EKETERANGAN NILAI:

NILAI A : 80 – 100
NILAI A- : 75 - 79,9
NILAI B+ : 70 - 74,9
NILAI B : 66 - 69,9
NILAI B- : 62 - 65,9
NILAI C+ : 58 - 61,9
NILAI C : 55 - 57,9
NILAI D+ : 47 - 50,9

NILAI D : 44 - 46,9
NILAI E : 0 - 43,9

Mengetahui,
Koordinator Praktik Profesi

Mahimma Romadhona, S.T., M.Ds.
NIP. 19882804 201803 2001

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat hidayah dan perlindungan yang
diberikan kepada penulis sehingga penulisan laporan praktik profesi ini dapat
diselesaikan dengan baik. Laporan praktik profesi dengan judul “Desain Logo Zahira
Online Shop di CV Sinar Mojokerto” Ini sebagai bukti bahwa penulis telah
melaksanakan praktik profesinya dengan baik. Dengan ini penulis mengucapkan terima
kasih kepada orang orang yang telah membimbing selama 1 bulan. Laporan ini
terselesaikan dengan adanya bimbingan mereka, oleh karena itu penulis mengucapkan
terima kasih kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Ir. Akhmad Fauzi, MT, selaku Rektor Universitas
Pembangunan Nasional “ Veteran “ Jawa Timur;

2. Ibu Dr.Ir.Wanti Mindari, MP selaku Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain;

3. Ibu Dyan Agustin, S.T., M. T ., selaku Koordinator Program Studi Desain
Komunikasi Visual – S1;

4. Ibu Mahimma Romadhona., ST., M.Ds, selaku coordinator praktik profesi
yang memberikan izin sserta bimbingan praktik profesi

5. Bapak Aditya Rahman ST M.Med.Kom, selaku pembimbing praktik profesi
yang telah memberikan saran dan juga bimbingan kepada penulis dalam
pengerjaan laporan ini;

6. ibu…, selaku dosen penguji yang telah memberikan saran serta masukannya
untuk laporan ini;

7. Sahabat penulis Falah, Fazlur, Wendi, dan teman teman lainnya yang telah
membantu dan mendukung dalam pembuatan laporan praktek kerja profesi ini

8. Pak Amin, Mas Bagas dan Mbak Novi selaku graphic designer serta
pembimbing kerja praktik di CV Sinar Mojokerto

9. Semua pihak yang namanya tidak dapat saya sebutkan satu persatu
Dalam penulisan laporan ini banyak sekali kekurangan karena memang segala sesuatu
tidak pernah luput dari kesalahan. Apabila terdapat kesalahan dalam penulisan laporan
praktik profesi ini mohon maaf yang sebesar-besarnya. Penulis mengharapkan saran dan
kritik demi perbaikan dan penyempurnaan laporan ini. Akhir kata penulis berharap semoga
laporan praktik profesi ini dapat memberikan banyak manfaat bagi kita semua.

Surabaya, ……. 2021

Penulis

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL…………………………………………………………………..

LEMBAR HALAMAN PERSETUJUAN………………………………………………

KATA PENGANTAR………………………………………………………….

DAFTAR ISI……………………………………………………………………….

DAFTAR GAMBAR……………………………………………………………………

DAFTAR TABEL………………………………………………………………………

BAB I . PENDAHULUAN ………………………………………………………….

1.1 Latar
Belakang………………………………………………………………………….

1.2 Tujuan Praktik
Profesi…………………………………………………………………..

1.3 Manfaat Praktik Profesi……………………………………………………
1.3.1 Manfaat Bagi Mahasiswa…………………………………………
1.3.2 Manfaat Bagi Perguruan Tinggi……………………………………
1.3.3 Manfaat Bagi Perusahaan…………………………………………

1.4 Metode Pelaksanaan…………………………………………………………
1.4.1 Persyaratan Praktik Profesi…………………………………………
1.4.2 Pelaksanaan kegiatan………………………………………

1.4.3 Tempat Pelaksanaan Kegiatan………………………………………
1.4.4 Waktu Pelaksanaan Kegiatan………………………………………..

BAB II GAMBARAN TEMPAT……………………………………………………...

2.1 Profil Singkat Perusahaan……………………………………………………
2.1.1 Sejarah Perusahaan……………………………………………………
2.1.2 Visi dan Misi Perusahaan……………………………………………

2.2 Ruang Lingkup Perusahaan…………………………………………………
2.2.1 Jenis Usaha……………………………………………………
2.2.2 Daftar klien………………………………………………………….
2.2.3 Portofolio Perusahaan…………………………………………………

2.3 Struktur Organisasi Perusahaan………………………………………………
2.3.1 Pembagian kerja………………………………………………………
2.3.2 Relevansi Bidang Kerja……………………………………………….

2.4 Peraturan dan Budaya Perusahaa……………………………………………
2.4.1 Peratusan Tertulis dan Tidak Tertulis…………………………………
2.4.2 Budaya Kerja Perusahaan……………………………………………

BAB III LANDASAN TEORI……………………………………………………….

BAB IV MENEJEMEN PROYEK…………………………………………………

4.1 Mekanisme Projek………………………………………………………………..
4.2 Mekanisme Penentuan Harga Desain…………………………………………….

4.3 Manejemen Oprasional Perusahaan……………………………………………

BAB V PROYEK PRAKTIK PROFESI……………………………………………

5.1 Deskripsi Proyek………………………………………………………………..
5.1.1 Profil klien dan Client Brief………………………………………………
5.1.2 Creative Brief……………………………………………………………..
5.1.3 Bidang Kerja Mahasiswa………………………………………………….
5.1.4 Timeline Kerja Praktik………………………………………………….
5.1.5 Alat dan Bahan yang Digunakan………………………………………..
5.1.6 Tahap Perencanaan Desain……………………………………………
5.1.7 Hasil Akhir……………………………………………………………

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN………………………………………………

DAFTAR PUSAKA……………………………………………………………………

LAMPIRAN………………………………………………………

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dibebagai perguruang tinggi para calon mahasiswa Desain Komunikasi Visual
yang akan lulus tentunya harus memiliki beberapa skil atau keahlian untuk digunakan
didunia kerja nantinya, keterbatasan atas pengalaman menyebabkan mereka belum siap
untuk kerja. Untuk itu setiap mahasiswa diharuskan memiliki skil atau keahlian dan
siap untuk bekerja, maka dari itu kegiatan praktik kerja dilakukan di universitas untuk
membuat mahasiswa siap menghadapi duni kerja nantinya.

Desain Komunikasi Visual adalah sebuah seni dan juga komunikasi yang tujuannya
diperuntukan untuk kebutuhan industri dan bisnis. Macam macam bentuknya bisa di
lihat dari periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual maupun
branding dari sebuah institusi, produk dan perusahaan, Serta infografis, informasi
desain, dan secara visualnya mneggambarkan pesan yang akan publikasi.

Didalam dunia kerja ini digambarkan sebagai lanjutan dari apa yung sudah
mahasiswa peroleh ketika menjadi mahasiswa, untuk itu praktik kerja sangatlah
penting bagi kita para mahasiswa, karena di dalam dunia kerjanantinya kita dituntu
untuk memiliki keahlian yang sudah mumpuni dan juga memiliki tanggung jawab
dalam dunia kerja nantinya.

Pada zaman sekarang, karya DKV (Desain Komunikasi Vidual) saat ini sudah
mengambil sebagian perhatian manusia. Setiap hari kita tentu akan menjumpai dan
melihat iklan. Ketika membuka internet, berita koran, majalah, atau di berbagai acara
televisi, dengan itu kita akan segera melihat iklan yang terpampang disana. Saat
melintas di jalanan pun, kita selalu berjumpa dengan media outdoor berupa sepanduk,

poster, baliho, billboard, spanduk, banner, papan nama, signboard, dan berbagai
macam bentuk iklan lainnya.

Tidak berhenti sampai di situ, iklan cetak berupa poster atau brosur bahkan sering
dibagikan rambu rambu ,lampu merah, disebar di beberapa gedung, pusat perbelanjaan,
dan beberapa tempat publik lainnya. Semua media iklan tersebut bertujuan untuk
menarik konsumen yaitu bebrapa orang yang melihat medi tersebut, dengan
menggunakan elemen visual, seperti logo, ilustrasi, tipografi, dan warna.

CV. Sinar Mojokerto mureupakan sebuah perusahaan percetakan digital, yang
lumayan besar di Mojokerto, disana melayani beberpa media cetak, sperti poster,
banner, stiker, digital printing, dll. Perusahaan ini juga sangat ternama di Mojokerto,
karena memiliki pasara yang besar di Mojokerto bahkan mencapai kota sekitarnya,
untuk itu perusahaan ini dipilih penulis sebagai tempat praktek kerja sebagai pengalam
bekerja pada penulis.

Logo merupakan Logo dapat diartikan sebagai gambar maupun sebuah sketsa yang
memiliki makna dan arti tertentu, yang mendefinisikan arti dari sebuah produk, daerah,
perusahaan, organisasi, negara, lembaga dan lain sebagainya, dari hal beberapa diatas
membutuhkan suatu gambaran yang simpel dan mudah untuk diingat sebagai penganti
dari nama logo tersebut Ada beberapa elemen penting yang terdapat pada sebuah logo
seperti, logo gram, tulisan, ilustrasi gambar dan lain-lain. Logo atau corporate identity
atau brand identity adalah sebuah tanda yang secara langsung tidak menjual, tetapi
memberi suatu identitas yang pada akhirnya sebagai alat pemasaran yang signifikan,
bahwa logo mampu membantu membedakan suatu produk atau jasa dari
kompetitornya. (Sularko, 2008)

Dalam melakukan praktik kerja penulis melakukan beberapa pekerjaan desain yang
diinginkan oleh konsumen seperti salah satunya yaitu mendesain sebuah logo, untuk
logo yang didisain kaliini yaitu sebuah logo online shop atau usahaan perseorangan
yang bernama “Zahira”, usaha ini bergerak di bidang fasion, seperti membuat baju,

mukenah, kerudung, taplak meja, sarung bantal, tas, dan juga masker, yang semua
pembuatanya dilakukan secara handmade (buatan tangan).

Dalam memilih projek materi penelitian praktik provesi ini penulis juga melakukan
sebuah seleksi manakah desain yang cocok untuk dijadikan penelitihan, yang sangat
memungkinkan adalah desain logo ini, karena pada tahap pembuatan desain logo
memerlukan banyak proses desain yang harus dilakukan atau yang dapat kita sebut
sebagai perinsip desain, yaitu melakukan mencari data, proses sketsa, proses asistensi
kepada konsumen maupun pembimbing magang, dan finising. Hal itu dilakukan agar
desain logo yang dibuat dapat terealisasikan secara maksimal, oleh sebabitulah judul
perancangan laporan praktik profesi ini adalah “Desain Logo Zahira Online Shop di
CV Sinar Mojokerto”.

1.2 Tujuan
Tujuan dari praktik provesi ini yaitu tertera pada poin poin berikut:
1. Memperkenalkan pada mahasiswa bagai mana dunia kerja.
2. Memperbanyak wawasan mahasiwa dalam dunia kerja.
3. Membangun karakter mahasiswa agar memiliki rasa tangung jawab
dalam pekerjaanya.

1.3 Manfaat
1.3.1 Bagi mahasiswa
1. Memperoleh bekal dan pengalaman untuk menhadapi duni kerja
2. Mahsiswa mempunyai skil yang terampil yang akan digunakan pada
saat dia terjun di dunia kerja secara langsung nantinya
3. Mahasiswa memiliki pola pikir yang maju dan menambah rasa
tangung jawab ketika menghadapi dunia kerja nantinya

4. Mempererat hubungn kerjasama antar kampus dan perusahaan yang
bersangkutan.

1.3.2 Bagi Perusahaan

1. Perusahaan memiliki tenaga kerja tambahan yang membuat pekerjaan
mereka menjadi ringa dengan adanya mahasiswa yang melakukan
praktek provesi di perusahaan tersebut.

1.4 Metode Pelaksanaan

1.4.1 Pesyaratan Praktik Profesi

1. Persyaratan Akademik
Mahasiswa yang mengikuti program Praktik Profesi harus memenuhi
persyaratan akademik sebagai berikut:
a. Tealah/sedang menempuh kuliah minimal 90 SKS / 5 semester
b. Telah menyelesaikan mata kuliah penunjang materi Praktik Profesi, Sudah
lulus mata kuliah perancangan Desain Komunikasi Visual 1 sampai 3.

2. Persyaratan Administratif
a. Mengumpulkan transkip nilai
b. Pendaftaran dibuka pada awal semester, evaluasi dilaksanakan pada akhir
semester

3. Persyaratan Perusahaan
a. Perusahaan berbadan CV atau PT
b. Ruang lingkup pekerjaan praktik profesi di bidang Desain Komunikasi
Visual, namun perusahaan tidak harus bergerak di bidang Desain
Komunikasi Visual
c. Satu perusahaan maksimal dimasuki 2 mahasiswa dengan pekerjaan yang
berbeda

1.4.2 Persyaratan pelaksanaan Praktik Profesi

a) Mahasiswa diberikan pilihan bidang praktik profesi antara lain:
b) Interactive multimedia dan web desain
c) Fotografi ( Fotografi Model Fashion, Fotografi Profil Tokoh, Fotografi Untuk

Ilustrasi Cover Majalah, Buku, Tabloid, CD, Kaset dan Sejenisnya ).
d) Vidiografi ( Vidio Mapping, Vidio Clip, Animasi ).
e) Advertising ( Art Director, Copywritter, Graphic Desainer, Visualizer ).
f) Media

1. Media Cetak/ penerbitan: Artistik Layout, Editorial, Graphic Desainer,
Illustrator, Komik, Cergam, Karikatur, Buku Profil.

2. TV: Programme Concept, Art Director, Graphic Desainer, Opening
Editor, Copywritter.

3. Radio: Art Director, Copywritter
g) Production House ( Editing, Art Director, Artistik, Storyboard, Desain Opening

Tune, Bumber Jadul ).
h) Entrepeneurship ( Kewirausahaan: Manajerial dalam membranding dan

promosi berdasarkan perusahaan mandiri ).
i) Desain untuk industri, system informasi dan visual branding ( Graphic Design:

Corporate Identity, Company Profile, Promosi Produk Komersial, Kemasan,
Sign System, Visual Merchendaise).
j) Animasi 2D dan 3D ( Concerpt Art, Key Frame, Key Visual, Background
Colouring, Character Design ).
1.4.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan

kegiatan praktik profesi ini dilakukan di Perusahaan percetakan yaitu
CV Sinar Mojokerto selama 1 bulan yaitu pada tanggal 14 September 2020
sampai dengan 14 Oktober 2020, tempat dilaksanakanya yaitu di salah satu
perusahaan yang bergerak di bidang percetakan yaitu di CV Sinar Mojokerto,
sistem kerja berlangsung dari hari senin sampai sabtu dan di hari minggu libur,

dan jam kerjanya selama 9 jam masuk dari jam 8.00 sampai dengan 17.00 dan
mendapat jam istirahat pada jam 12.00 sampai 13.00.
1.4.4 Alasan

CV Sinar Mojokerto adalah perusahaan yang bergerak dibidang Percetakan
yang sudah lumayan lengkap dari CTP, Report Film, dan Digital Printing disana
juga terdapat divisi khusus desain yang menangani desain yang dibutuhkan oleh
klienyanya.

Alternatif ini diambil karena penulis mampu berada dibidang ilustrasi
digital, diharapkan setelah melakukan kegiatan praktik profesi disana penulis
mendapat lebih memiliki pengalaman di bidang desain dan dapat mengambil
ilmu sebanyak banyaknya dari perusahaan yang penulis ambil.

BAB II
GAMBARAN TEMPAT

2.1 Provil Perusahaan

Gambr 2.1

• Nama : CV. Sinar Mojokerto

• Status : Swasta

• Bidang : Percetakan

• Pemimpin : Huda Purwanto, S.T.

• Alamat : Griya Permata Meri Blok E5-19 Mojokerto

• No Telepon : (0321) 3715823

• Email : [email protected]

• Webside : sinarmjk.blogspot.com

2.2 Pengertian

Gambar 2.2

Adalah perusahaan yang bergerak dibidang jasa repro
film solution yang berdiri pada tanggal 19 Agustus 2008. Dimana repro adalah
sebuah alat untuk mencetak film, mengolah data dan biasanya dimulai dari
desain gambar kemudian gambar itu diberi tanda CMYK, yang mana tanda itu
untuk membedakan gambar.

Perusahaan ini terletak di Griya Permata Meri Blok E5-19 Mojokerto,
Banyak cara yang dilakukannya, sehingga para pelanggan senantiasa
berdatangan ke CV. Sinar Mojokerto. Salah satunya dengan menyediakan
fasilitas yang tidak membuat jenuh customer menuggu order. Selain itu, sikap
yang luwes dan low profil menjadikan orang semakin tertarik bekerja sama
yang baik dengan beliau. Daerah Mojokerto, Jombang dan sekitarnya adalah
pelanggan yang paling banyak dari CV. Sinar Mojokerto.awalnya Perusahaan
ini mempunyai 4 karyawan. Dua diantaranya sebagai tenaga desan/setting, satu
sebagai administrasi dan satunya lagi sebagai tenaga kurir (pengantar barang),
dan sekarang sudah bertambah banyak

Perusahaan ini dipimpin oleh Bapak Huda Purwanto, S.T. Beliau yang
asli kelahiran Mojokerto ini mempunyai inisiatif untuk mendirikan CV. Sinar
Mojokerto karena didasari pengalaman sebelumnya yang mana beliau pernah
bekerja sebagai marketing salah satu perusahaan di Surabaya yang bergerak
dalam bidang yang sama. Selain itu banyaknya percetakan yang ada di
Mojokerto menjadi faktor utama untuk beliau semakin berani membuka

perusahaan ini. Walaupun dengan adanya saingan tidak membuat beliau
pesimis, akan tetapi semakin optimis untuk memajukan usahanya.

2.3 Visi dan Misi

Dalam memajukan CV. Sinar Mojokerto yang berdiri kurang lebih dari
dua tahun ini, Bapak Huda mempunyai tujuan (visi dan misi). Dimana visi
tersebut adalah meningkatkan taraf hidup yang lebih baik. Yang mana beliau
menjelaskan bahwa suatu kehidupan itu perlu adanya peningkatan baik itu
segi financial maupun non financial.

Dalam mewujudkan visinya tersebut, beliau juga memiliki misi
diantaranya yaitu membuka lapangan kerja baru, dengan mempekerjakan
beberapa karyawan dan membantu orang-orang yang mempunyai percetakan
dari daerah Mojokerto, Jombang dan sekitarnya sehingga lebih efisien dan
efektif bagi mereka.

2.4 Produk Perusahaan
Perusahaan ini memproduksi beberapa barang yang berhubungan dengan
percetakan dan digital printing seperti
1. Digital printing
2. Cetak stiker
3. Cetak banner
4. CTP
5. Sepanduk
6. Mug
7. Pin
8. Kartu nama/id card

2.5 Portovolio Perusahaan Karya
No Produk
1 Plat CTP

2 Stiker UV

3 Stiker

4 X Banner

5 Buku

Tabel 2.1 Gambar yang ada pada tabel diambil dari beberapa portopolio di
perusahaan

2.6 Pembagian pekerjaan
Di perusahaan tersebut terdapat beberapa divisi yang nantinyamemiliki tugas
masisng masing di setiap divisinya,
1. Divisi Administrasi
Di divisi administrasi tugasnya yaitu melakukan halhal yang berbau
adminstrasi seperti mencatat semua pesanan pelanggan, kasir,
menghitung pemasukan. Ketika kostumer ingin melakukan pembelian
orang yang pertama yang ditemui yaitu administrasi mereka akan
menanyai klien menginginkan apa

2. Devisi desain
Setelah diarahkan dari administrasi kemudian lanjut menuju desain
apabila klien ingin mendesain, tugas dari devisi desain adalah
mendesain apa saja mau dari klien, dan juga apabila sudah ada desain
sendiri dari klien atau kostumer, devisi desain bertugas memindahkan
file ke admin yang natinya akan di uploud ke bagian produksi yang
memiliki gedung berbeda

3. Produksi
Disini devisi produksi bertugas untuk pengimplementasian dari apa
mau klien dari devisi desain, mereka akan mengunakan hal yang
berkaitan dengan mesin seperti mencetak apa saja produk yang
diinginkan klien.

4. Finising
Setelah selesai di produksi di lemparlah tugas kebagian finising disini
mereka bertugas untuk melakukan pemasangan part-part kecil yang
penting, mereka juga bertugas untuk melakukan pengemasan produk,
agar produk teteap terjaga saat ditangan klien.

2.7 Program Kegiatan Pelayanan
• Pelayanan Desain: Berbagai macam corporate identity maupun desain
lainya seperti banner, undangan, idcard, kartu nama, stiker, logo, dll.
• Pelayanan cetak CTP atau yang kita sebut sebagai plat yang nantinya
akan di masukan ke mesin pecetak.

2.8 Peraturan Dan Budaya Perusahaan
2.8.1 Peraturan Perusahaan
Tidak ada peraturan terturas tetapi terdapat sistem kerja yang
berlangsung dari hari senin sampai sabtu dan di hari minggu libur, dan
jam kerjanya selama 9 jam masuk dari jam 8.00 sampai dengan 17.00
dan mendapat jam istirahat pada jam 12.00 sampai 13.00.

2.8.2 Budaya perushaan
Didalam perusahaan CV Sinar Mojokero ada budaya dimana pada hari
jumaat pekerjanya di haruskan memakai batik, dan juga dihari itu
pemilik perusahaan akan membagikan makanan dan minuman gratis
kepada pengunjung maupun pekerja.

BAB III
LANDASAN TEORI

Untuk mempermudah penyusunan laporan praktik provesi di perusahaan
percetakan CV Sinar Mojokerto ini diberlukan beberapa landasan teori.
3.1.Tinjuan Tentang Desain Komunikasi Visual

Desain Komunikasi Visual dapat diartikan sebagai Ilmu yang mempelajari
ungkapan daya kreatif dan konsep-konsep komunikasi yang di terapkan dalam berbagai
media komunikasi visual dengan mengunakan elemen desain. (Sumbo, 2009). Desain
komunikasi visual juga dapat menyampaikan pesan-pesan untuk tujuan tertentu kepada
suatu kelompok dengan menggunakan elemen-elemen visual pada media-media kreatif
yang bersifat efektif,informatif, dan komunikatif.

Komunikasi visual secara umum dapat diartikan sebagai komunikasi dengan
indra penglihatan, jadi komunikasi visual adalah penyampaian pesan yang
menggunakan lambang-lambang secara visual. Bentuk komunikasi seperti ini bersifat
langsung, namun sebagian besar komunikasi ini meggunakan media perantara yaitu
media komunikasi visual. Konsep komunikasi visual adalah memadukan unsur-unsur
desain grafis seperti Kreatifitas, efiensi, komunikatif dan estetika untuk menciptakan
suatu media yang menarik dan efektif untuk menyampaikan pesan kepada komunikan
atau orang lain.

3.2 Tinjauan Fungsi Desain Komunikasi Visual
menurut Cenadi (1999:4) Desain Komunikasi Visual memiliki beberapa

fungsi dasar, yaitu

a. Desain Komunikasi Visual Sebagai Sarana Identifikasi

Desain komunikasi visual adalah sebagai sarana identifikasi, dalam fungsi
ini desain dapat membuat konsumen atau klien mengerti perbedaan dari desain
lain,jika identifikasi tersebut dapat dikenal oleh klien maka lebih mudah desain
tersebut untuk masuk ke.

b. Desain Komunikasi Visual sebagai Sarana Informasi dan Instrusi
Desain Komunikasi Visual adalah Sebagai informasi dan instrusi, dalam hal

ini desain berperan untuk menyampaikan gambaran visual yang diana
gambaran tersebut menyimpan sebuah informasi tertentu, melalui bnetukan
simbol simbol yang dapat menggambarkan sebuah teks informasi, namun
simbol simbol itu juga haris informatif
c. Desain Komunikasi Visual sebagai Media Promosi

Desain Komunikasi Visual sebagai media promosi, dalam hal ini desain
memiliki bentukan dan beberapa unsur visual yang bersifat mengajak atau
persuasif, gambar dan kata kata inofatif merupakan bagian penting dari sifat ini
dengan adanya hal tersebut, siapa saja yang melihat desain kita akan paham dan
mengerti apa yang akan kita sampaikan di desain

3.3 Tinjauan Tentang Prinsip Desain

Dalam mendesain pastinya ada prinsip-prinsip yang harus diterapkan,
dengan mememahami prinsip-prinsip desain makan kita dapat menghasilkan desain
yang menarik. Berikut contoh-contoh prinsip desain :

• Kesemimbangan ( Balance )
Maksud dari seimbang ini adalah visual dari desain kita tidak berat sebelah.

Jadi dalam desain harus ada keseimbangan sehingga desain kita akan menarik dan

nyaman untuk dilihat. Dalam prinsip keseimbangan ini terbagi menjadi 3 prinsip
yaitu keseimbangan simetris, keseimbangan asimetris dan keseimbangan radial.
• Penekanan ( Emphasis ) / focal point

Pada suatu desain karya seseorang biasanya tertera suatu bagian yang
difokuskan biasanya bagian ini yang terlihat kontras, serta lebih menonjol dari pada
yang lain. Focal point dalam suatu desain ini tidak harus ditengah bisa saja di
samping atau bawah karena itu tergantung dari bagaimana si pembuat
bereksprorasi. Untuk melakukan pemberian focal point pada suatu desain kita dapat
merubah atau memberikan kontras baik bentuk,warna,tekstur dsb.

• Pergerakan ( Movement )
Maksud dari prinsip pergerakan ini adalah dimana desain yang kita lihat

maupun kita buat memiliki alur saat kita melihatnya, jadi saat melihat kita bisa
memahami maksud dari desainer dengan mudah dan nyaman

• Pattern, Repetition & Rhythm
Pattern adalah elemen elemen yang dibuat secara berulang-ulang serta

disusun secara sama dan teratur. Repetition adalah elemen-elemen yang dibuat
secara berulang-ulang dan disusun dengan interval tertentu, sedangkan untuk
Rhythm adalah kombinasi dari elamen-elemen yang diulang yang mengalami
variasi namun masih seimbang dan sinergis
• Proporsi ( Proportion )

Proporsi masih ada hubungannya dengan prinsip keseimbangan. Proporsi
meliputi perbandingan besar atau kecil antara satu elemen dengan elemen lainnya
sehingga hasil akhirnya dapat seimbang dan nyaman untuk di lihat
• Variasi ( variety )

Variasi dalam desain meliputi penggunaan berbagai elemen visual untuk
menghasilkan suatu karya yang kompleks. Karena ada juga orang yang cenderung
suka akan karya karya yang rumit dan mendetail.

3.4 Tinjauan Tentang Percetakan
a) Pengertian
Percetakan merupakan memperbanyak atau membuat salinan dari
sekumpulan teks maupun gambar yang ada dalam suatu bahan yang nantinya di
tkirimkan ke media cetak sesuai apa yang diingnkan dari klien. Contohnya yaitu
cetakan adalah buku, poster, stiker, undangan pernikahan, baner, kalender,
bahan dari kain dll.
b) Sejarah Percetakan
percetakan di mulai dari gambar pada dinding gua yang berumur lebih
dari puluhan ribu tahun. Orang orang dulu di Mesir mengukir hieroglyphics
pada bongkahan batu pada Pada tahun 2500 SM. Lalu Orang China membuat
banyak penemuan pada abad ke-11. Salah-satunya yaitu menemukan kertas dan
moveable type yang bahanya berupa tanah liat lalu orang korea menemukan
sesuatu yang lebuh lagi yaitu membuatnya dari bahan perunggu pada
pertengahan abad ke-13. Akan tetapi, pada abad ke-15 tidak diketahui apakah
hubungan antara penemuan awal dari orang Asia dan penemuan percetakan di
daratan eropa.
Di Eropa, sebulum adanya percetakan, semua informasi ditulis dengan
tangan. Beberapa buku di salin dengan hati-hati oleh ahli tulis (scribes) dan
bahkan menghabiskan waktu bertahun-tahun untukmelakukan penyelesaian
satu kali produksi. Metode ini dinilai kurang cepat dan hanya sedikit orang yang
memilik kemampuan untuk membeli dan merasakan bagai mana kualitas dari
karya yang telah diselesai.

Pada zaman dulu kemungkinan terbesar dari ditemukan percetakan
yaitu bertujuan untuk penduplikasian kitab Injil agar lebih mudah. Jika
semulanya ditulis menggunakan tangan, maka sejak zaman dulu manusia
memiliki fikiran untuk mempercepat kegiatan ini lewat proses produksi besar-
besaran.
Pada tahun 1440M teknik cetak untuk pertama kalinya dikenal dimulai dari
Kota Mainz, Jerman, yang merupakan pusat dari kerajinan mata uang logam
pada zaman tersebut. Johannes Gutenberg adalah orang pertama yang
mengenalkan metode cetak dengan idenya yaitu uang logam yang digesekkan
dengan arang dalam kertas. Ukiran relief dari uang logam tersebut sengaja
permukaan dibuat dengan tinggi bervariasi membuat untuk mebuat kesan indah.
Saat itulah nama catak ini dikenal dengan nama cetak tinggi.
c) Sejarah di Indonesia

Percetakan di Indonesia sendiri telah ada pada tahun 1809 sejak zaman
pemerintahan kolonial Belanda yang memiliki nama "Lands Drukkerij".
maksud didirikannnya Perum Percetakan Negara (Government Printing Office)
adalah bertujuan untuk mencetak dokumen kenegaraan yang pada waktu itu
tugasnya adalah mencetak "State Gazette" atau Berita Negara dan Lembaran
Negara beserta tambahannya, Sama seperti halnya dinegara-negara lain juga.

Pada awal kemerdekaan Republik Indonesia Perum Percetakan Negara
mendapatkan tugas untuk mencetak ORI (Uang Republik Indonesia), dan
bertugas sebagai pembuatan Berita Negara (State Gazeete) Republik Indonesia
yang pertama kalinya dan untuk saat ini kita sebut dengan nama Berita Negara.
Hampir semua Negara mempunyai institusi pencetakan negara yang tugas
utamanya adalah mencetak dokumen negara khususnya Berita Negara

Pencetakan Uang sekarang dilakukan oleh Perum Peruri. Sebelum
perubahan nama menjadi Percetakan Negara Republik Indonesia pada tahun
1950, Perum PNRI sebelumnya juga mengalami beberapa kali perubahan nama
pada saat itu (GIK) Gunseikanbu Inatsu Koja pada tahun 1942. Kemudian

Percetakan Republik Indinesia (PRI) pada tahun 1945. Melalui sebuah
Peraturan Pemerintah NO.46 Tahun 1991, PNRI menjadi Perusahaan Umum
(Perum) milik negara Indonesia, yang waku itu fungsiny sebagai pendukung
pembangunan nasional (agent of development) dan juga sebagai unit ekonomi
(profit center).

Perum PNRI tidak hanya bertugas sebagai pemenuh kebutuhan barang-
barang cetakan yang berisikan beberapa dokumen resmi milik negara dan
beberapa produk hasil informasi yang diadakan oleh pemerintah. sesuai dengan
berkembang pesatnya pemasaran dan manajemen pada saat ini, Perum PNRI
melayani juga beberapa produk percetakan umum yang diterima dari swasta,
Badan usaha negara maupun, masyarakat umum.

Pada saat pasca Indonesia merdeka, media cetak adalah sesuatu yang
paling pertama bagi masyarakat dalam menyampaikan aspirasi maupun
pendapat. Sehingga membuat kesadaran pihak pemerintah mengenai dampak
dari media cetak sendiri terhadap argumen publik, maka dalam tujuan yang
palin utama untuk menyampaikan informasi, media cetak tersebut harus juga
mempunyai Surat ijin untuk menerbit informasi yang pada saat itu diberi nama
Surat Ijin Terbit.

3.5 Macam-macam Percetakan
a) Digital Printing
Jenis percetakan digital printing adalah sebuah jenis percetakan yang paling
sering dikenal oleh orang-orang dan dapat ditemui di berbagai daerah maupun.
Karena digital printing ini tidak mematok jumlah minimal dari sesuatu yang
ingin dicetak dan dalam melakukan pengerjaanya pun terbilang cepat, tetetapi
harga yang dikeluarkan dari jasa digital printing ini tergolong lebih mahal.
b) Offset Printing
Berbeda dengan alat sebelumnya yaitu digital printing percetakan ini
menggunakan mesin yang tergolong komplek. Mesin ini tidak dapat mencetak

produk dengan jumlah yang sedikit, tetetapi harga yang dikeluarkan tergolong
lebih murah dibandingkan digital printing.
c) Gravure Printing

Gravure adalah jenis percetakan yang seperti jarang terdengar oleh
masyarakat umum, pencetakan teknik gravure digunakan hanyu untuk
pencetakan jangka panjang dengan lebih tajam, halus dan gambar yang jelas.
Jenis pencetakan umumnya digunakan untuk memproduksi pencetakan
berjumlah tinggi. Walaupun banyak orang yang belum mengetahui dan jarang
digunakan oleh masyarakat luas, pencetakan gravure ini sebenarnya cocok
dipakai untuk pencetakan majalah maupun kartu ucapan.
d) Sablon

percetakan ini adalah jenis percetakan yang sudah ada sejak lama.
Sablon diproduksi dengan cara manual di atas media yang diberi tinta lalu
media yang dicetak memiliki beberapa jenis dan berbagai bahan yang ada
seperti kertas, kain, dan juga plastik. Untuk kebutuhan teknik cetak sablon ini
biasanya dibutuhkan dalam jumlah yang relatif tidak sedikit. Jenis percetakan
ini juga membutuhkan lebih banyak tenaga kerja yang ada.
e) Flexo

Flexography atau yang kita sebut sebagai teknik pencetakan besar, yang
umumnya percetakan ini digunakan oleh mesin cetak flexographic, dan
biasanya digunakan khusus untuk mencetak bahan kemasan. Seperti contoh nya
pada sejumlah bahan dan produk kardus box, karton, kantong plastik, dll.

3.6 Tinjauan Tentang Corporate identiti
a) Banner
adalah sebagai identitas sebuah blog atau website fungsinya adalah
sebagai media iklan, promosi, publikasi,menjalin persahabatan dan berbagai
kepentingan lainnya, tujuan dari banner adalah sebagai medi periklanan
produk tertentu untuk menarik perhatioan orang agar menyukai produknya.

Banner berukuran standar pada umumnya Sebagai keperluan promosi
atau iklan (window pop-up ) antara lain

1. 300 X 250 IMU - pixel (Medium Rectangle)
2. 250 X 250 IMU - pixel (Square Pop-Up)
3. 240 X 400 IMU - pixel (Vertical Rectangle)
4. 336 X 280 IMU - pixel (Large Rectangle)
5. 180 X 150 IMU - pixel (Rectangle)
Banner dan buttons merupakan jenis banner yang di pergunakan pada
blog atau situs di media internet ukurannya antara lain:
1. 468 X 60 IMU - pixel (Full Banner)
2. 234 X 60 IMU - pixel (Half Banner)
3. 88 X 31 IMU - pixel (Micro Bar)
4. 120 X 90 IMU - pixel (Button 1)
5. 120 X 60 IMU - pixel (Button 2)
6. 120 X 240 IMU - pixel (Vertical Banner)
7. 125 X 125 IMU - pixel (Suare Button)
8. 728 X 90 IMU /-pixel (Leaderboard)
Skycrapers umumnya dipasang di kiri atau kanan pada blog atau situs
berbentuk memanjang dari atas ke bawah umumnya / biasanya untuk blog atau
situs yang mempunyai article yang panjang Jenis dan ukuran banner ini antara
lain:
1. 160 X 60 IMU - pixel (Wide Skyscraper)
2. 120 X 600 IMU - pixel (Skyscraper)
3. 300 X 600 IMU - pixel (Half Page Ad)
b) Poster
Poster adalah karya seni yang memuat komposisi visual dan text diatas media
kertas . cara menggunakanya yaitu dengan ditempel pada dinding atau sesuatu tyang
bersifat dasar sebagai tujuan untuk mencari perhatian dari beberapa orang yang
melihatnya. Oleh sebab itu poster dibuat dengan warna-warna yang membuat mata

kita teralih. Poster dapat juga didefinisikan sebagai kombinasi visual dan ide yang
kuat, dengan text, dan arti yang maksud untuk mencari perhatian
orang(Abadin,2018).
c) Id card

Id Card atau yang kita sebut sebagai Identity Card adalah sebuah kartu
identitas dimana dalamnya terdapat sebuah data dari pemilik dan foto agar
orang mengenal kita serta mengelompokan sesuatu. Id Card biasanya
dipasang pada tali khusu untuk dipasang atau digantungkan pada leher
seseorang supaya terlihat lebih menarik. Secara garis besar bahan tersebut
bertujuan untuk memberitahu orang lain jika kita memberikan id card milik
kita agar mereka mengetahui siapa kita, jabatan , instansi, dan sebagainya.
d) Kemasan

kemasan adalah wadah atau sesuatu yang sejenisnya yang terbuat dari
kertas, timah, kayu, kaca, besi, plastik, kain, atau beberapa bahan lainnya yang
mengemas suatu produk yang dibuat oleh produsen untuk berikan atau
dipasarkan kepada konsumen. Dengan demikian, kemudian pengemasan
adalah suatu aktivitas umum dalam perencanaan barang untuk memasukan
barang tersebut ke dalam tempat maupun wadah yang pembuatan kemasan
dapat berasal dari berbagai macam bahan yang dilakukan oleh produsen untuk
disampaikan kepada konsumen.

Banyak berbagai perusahaan yang menggap remeh suatu kemasan
mereka mengira kemasan adalah sebagi pembungkus saja, perlu diketahu juga
bahwa salah unsur dari kemasan adalah keindahan, dengan menerapkan
keindahan pada kemasan kita, tentu akan menarik beberapa minat konsumen
dan menggap perusahan tersebut memiliki standart yang baik (Wibawa,2015).
e) Stiker

Stiker adalah suatu media yang digunakan untuk mempercantikn
barang barang kita, selain untuk memprcantik barang barang stiker juga
diperuntukan sebagai media promosi dan periklanan, hal tersebut dikarenakan

banyaknya media periklanan saat ini yang mayoritas menggunakan stiker,
cara pengimplementasianya yaitu ditempel di beberapa tempat seperti
dinding, produk kemasn, bahkan beberapa kendaraan sering ditempeli stiker,
hal inilah yang membuat stiker dapat dikatakan sebagai media promosi.
3.7 Tinjauan Tentang Typografi

Tipografi adalah sesuatu Bahasa di ilmu perdesain yang tidak dapat
berdiri sendir, ia selalu berdampingan dengan bidang keilmuan lain berikut
adalah beberapa jenis type face :

a) Humanist / venetian
Sudah ada sejak tahun 1469, kelompok typeface ini diberi nama
humanis dikarenakan mempunyai goresan yang halus seolah olah
dibua oleh manusia. Typeface ini juga disebut venetian karena Venseia
adalah tempat dimana pertamakali font ini di buat.

b) Old syle
Sudah muncul sejad abat 15 masehi, karena sudah mengalami
perkembangan pesat dari para pembuat huruf dan makin banyaknya
peminat permintaan akan buku cetakan, serta kebutuhan akan buku
yang seperti tulisan tangan juga berkurang. Ciri ciri dari karakter
kelompok type face ini lebih presisi, lebih lancip, lebih kontras, dan
berkesan lebih ringan.

c) Transisional
muncul pada awal hingga pertengahan abad 17,prinsip matematika dan
beberapa ilmu geografis adalah faktor yang membuat typeface ini
muncul. Dan Philip grandjeanadalah orang pertama yang menemukan
Gaya transisional pada tahun 19692.

d) Modern
Typeface ini muncul pada akhir abad 17, yang membuat typeface ini
diberi nama modern. Ciri – ciri typeface ini hampir lepas sama sekali
dengan sifat kaligrafis typeface pendahulunya.

e) Serif dan sans serif
Perbedanan dari keduanya yaitu sangat segnifikan serif terdapat
tambahan bentukan kait sedangkan san serif tidak ada .pada zaman
tersebut typeface ini sangat tidak populer pada kalanganya yaitu
sekitar abad ke 18 .lalu kembali populer di abat 20,dikarenakan
perubahan pola desain yang meninginkan kembalinya bentukan lama.

f) Script
Scriptadalah jenis tulisan seolah oleh dibuat dengan tangan manusia,
ada yang seperti goresan kuas atau kaligrafi. Typeface ini didesain
untuk digunakan dalam teks yang memadukan huruf besar dan huruf
kecil.

g) Display
Awalmu la kemunculan typeface ini yaitu pada abat ke 19, dimana
typeface ini mimiliki unsur yang menarik seperti beberpa bentukan
dekoratif yang ada didalamya, tidak ada satu ciri yang membedakan
typeface ini.

3.8 Tinjauan Tentang Warna

Warna dapat diartikan sebagai sebuah spektum yang ada disuatu cahya
sempurna atau bisa diartikan dengan cahaya berwarna putih, ukuran panjang
gelombang suatu warna menentukan suatu identitas dari warna tersebut, sekitar 380
sampai 780 nanomater adalah panjang gelombang warna yang mampu ditangkap oleh
mata manusia, dalam dunia optis warna berarti sebuah bayang campuran dari 3 arna
primer yaitu merah, hijau, dan biru yang di campur dengan komposisi tertentu.

Pada ilmu seni rupa, warna dapat diartika sebagai pantulan cahaya yang
disebabkan oleh pigmen pada permukaan suatu benda, dalam ilmu yang mempelajari
tentang warna kita pasti tau warna hitam dan putih,kedua nya bukanlah termasuk
dalam arti kata warna, meskipun bisa ada dlam bentuk pikmen, hitam dapat diartikan

sebagai ketidak ditemukan nya suatu gelombang warna, sedangkan putih diaartikan
sebagai munculnya semua gelombang warna.

Menurut KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia) warna diartikan sebagai
kesan yang diperoleh mata dari cahaya yang dipantulkan oleh benda-benda yang
dikenainya; corak rupa, seperti biru dan hijau, diberbagai negara atau daerah tertentu
warna dapat merepresentasikan sebuah arti tertentu dan juga makna tertentu
contohnya yaitu warna putih, dibelahan dunia bagian timur beberapa orang
mengartikan warna putih sebagai warna kematian dan sangat menakutkan karena
kebanyakan orang meninggal di daerah trsebut dikenakan kain berwarna putih,
kemudia di belahan bumi bagian barat mereka mengartikan warna putih sebagai
warna dingin, bersih dan suci karena didaerah barat sering mengalami turunya salju.

3.8.2 Sejarah

Pada taung 1550 sebelum masahi warna pertamakali digunakan oleh bangsa mesir
kuno, yang terkenal pada masa itu yaitu warna biru dan hijau, warna biru diartikan
sebagai warna langit yang pada saat itu memiliki arti yang penting bagi rakyat mesir
kuno sedangkan warna hijau digunakan ntuk mengecat pelataran yang mengambarkan
dewa mereka yaitu dewa matahari pada zaman tersenbut, dizaman itu warna
digunakan sebagai tujuan medis yaitu digunakan sebagai obat terapi untuk
menyembuhkan penyakit.

Di Yunani para manusia kala itu mengartikan warna hanyalah sebuah bidang ilmu
Hippocrates, yaitu ,mengabaikan sisi metafisik dari warnadan hanya berkonsentrasi
pada aspek ilmiah. Bangsa Cina juga mengunakan warna sebagai media
penyembuhan penyakit. Hal ini terlihat dari catatan diagnosis warna para Nei/ching,
2000 Tahun yang silam.

3.8.3 Warna Primer

Gambar Warna primer
(Sumber: Google)

Warna primer adalah warna pertama atau warna pokok, maksud dari warna
pertama yaitu warna ini tidak terbentuk dari warna lain, disebut sebagai warna pokok
karena warna ini digunakan sebagai bahan utama untuk memperoleh warna warna
lain. Warna ini terdiri dari warna merah, kuning dan biru.
3.8.4 Warna sekunder

Gambar Warna sekunder
(Sumber: Google)

Yang selanjutnya yaitu warna skunder, warna skunder adalah beberapa warna
primer yang dicampurkan. Dan warna warna yang keluar adalah hijau, orange, ungu.

a) Warna tersier

Gambar Warna tersier
(Sumber: Google)

Warna yang ketiga yaitu warna tersier, warna tersier sendiri
yaitu campuran atara dua warna yaitu primer dan skunder. Gambar
yang ditunjukan diatas adalah contoh dari warna tersier
3.8.5 Warna netral

Gambar Warna netral
(Sumber: Google)

Warna yang terakhir yaitu warna netral, warna netral adalah hasil dari
pencampuran ketiga warna primer atau disebut warna pokok warna yang dicampur
adalah warna merah, kuning, dan warna birumengunakan sebuah takaran ukuran yang
sama dan kemudian dicampurkan.

3.9 Logo

Logo dapat diartikan sebagai gambar maupun sebuah sketsa yang memiliki
makna dan arti tertentu, yang mendefinisikan arti dari sebuah produk, daerah,
perusahaan, organisasi, negara, lembaga dan lain sebagainya, dari hal beberapa diatas
membutuhkan suatu gambaran yang simpel dan mudah untuk diingat sebagai
penganti dari nama logo tersebut .

Dalam sebuah logo tentunya harus memiliki sebuah makna dasar dan
gambaran penting berupa konsep yang bertujuan untuk memperoleh sifat yang madiri

dan berdiri sendiri, warna dan bentukan suatu logo adalah sebuah cirikhas yang harus
ada pada logo

Ada beberapa elemen penting yang terdapat pada sebuah logo seperti, logo
gram, tulisan, ilustrasi gambar dan lain-lain. Logo atau corporate identity atau brand
identity adalah sebuah tanda yang secara langsung tidak menjual, tetapi memberi
suatu identitas yang pada akhirnya sebagai alat pemasaran yang signifikan, bahwa
logo mampu membantu membedakan suatu produk atau jasa dari kompetitornya.
(Sularko, 2008)

Sebuah logo dapat diambil artinya dari suatu kualitas yang
disimbolkan,dengan melakukan pendekatan budaya perusahaan (corporate culture),
penempatan posisi (positioning) historis atau aspirasi perusahaan, apa yang diartikan
atau dimaksudkan adalah penting daripada seperti apa rupanya. Secara keseluruhan
logo adalah instrumen rasa harga diri dan nilai-nilainya dapat mewujudkan citra
positif dan dapat dipercaya.

3.9.1 Fungsi Logo

Menurut Rustan (2009: 13) fungsi dari logo adalah sebagai berikut:

• Identitas diri. menjadi pembeda identitas orang lain
• Tanda Kepemilikan. Menjadi pembeda dari kepemilikan orang lain
• Tanda penentu kualitas
• Mencegah pengcopian ulang atau pembajakan
• Pertambahan unsur positif
• Agar produk dapan dikatakan legal
• Sebagai komunikasi informasi keaslian kualitas dan juga makna

3.9.2 Unsur unsur Logo

Logotype adalah bentukan logo yang menandakan atau mewakilkan sebuah
tulisan (Tipografi) sedangkan logogram adalah bentukan logo yang menandakan atau
mewakilkan sebuah bentukan, simbol, atau ikon (Ilustrasi) adapun beberapa jenis
logo yang megabungkan kedua unsur diatas, dan kemudian dibagi menjadi 4 jenis
kategori logo.

a) Membentuk sebuah Text atau huruf (Alphabet)

b) Membentuk lambang-lambang dan angka angka (Symbol, number)

c) Membentuk menyerupai bentuk asli (concreate forms)

d) Membntuk Abstrak (Abstrak forms)

BAB IV

MENEJEMEN PROYEK

4.1 Mekanisme Proyek

Dalam sub bab mekanisme proyek ini akan menjelaskan tentang proses dalam kita
melakukan sebuah desain yang diinginkan oleh client, dari awal hingga desain itu jadi,
berikut adalah alur mekanisme proyek yang ada pada PT Sinar Mojokerto

1. desainer akan mendengarkan apa yang diinginkan dan juga memberikan
masukan desain yang akan dibuat kepada client,

2. dalam pembuatan desain terkadang beberapa desainer yang ada disana juga
melakukan sebuah rapat kecil yang dimana para desainer akan memberi
beberapa saran terhadap desain tersebut dan akan ditugaskan kepada siapakah
proyek tersebut,

3. setelah selesai desain akan di sketsa dan di buat beberapa alternatif desain,
sketsa dimulai dari sketsa pensil hingga menjadi sebuah desain digital berikut
merupakan tahap tahap yang bilakukan Ketika melakukan sketsa
a. Sketsa
Sketsa merupakan tahap awal dari merancang suatu desain. Sketsa
merupakan bentuk mentah dari suatu desain sebelum melakukan
tahapan desain akhir. Dalam membuat sketsa ini kita membuat
menggunakan teknik manual dengan pensil s.
b. Pemilihan warna dan tipografi
Setelah melakukan sketsa sketsa, kita memilih beberapa warna dan juga
tipografi yang cocok yang akan digunakan saat tahap mendesain.
c. Layuoting
Proses selanjutnya yaitu layout, proses ini merupakan tahapan menata
atau menyusun elemen – elemen grafis yang telah dibuat. Proses ini

memiliki tujuan yang berguna untuk mengkomuikasikan suatu desain
agar telihat kreatif fan efektif serta bisa menyampaikan pesan yang
dituju.
d. Finishing
Proses ini merupakan proses terakhir dalam membuat desain setelah
melalui tahap tersebut desain akan di koreksi dan diasistensikan kepada
kepala bidang desain dalam perusahaan sekaligus pembimbing magang
diwaktu itu, sebelum ditunjukan kepada klien
4. Setelah itu desain akan diperlihatkan ke client apakah perlu diubah atau tidak
desain dari apa yang sudah dibuat apabilah client sudah fix memilih desain
tersebut kamudian masuk ke tahap selanjtnya
5. Ditahap ini yaitu dimana desain yang kita buat akan dilakukan penyetakan
kedalam corporate identity yang client inginkan seperti stiker, baner, xbanner,
kemasan, dan lain sebagainya

4.2 Mekanisme Penentuan Harga

Dalam penetuan harga, karena desain yang dilakukan menggunakan jangka waktu yang
tidak terlalu Panjang dan tergolong simple desain jadi harga dari desain yang dibuat
tergolong kecil, dikarenakan perusahaan sendiri merupakan sebuah perushaan
percetakan dan desain nya dilakukan secara simple. Harga kisaran sebuah desain akan
tergantung berapa desainer mematok harga tersebut sesuai dengan kerumitan saat
membuat desain tersebut biasnya kisaran harga Rp50.000-Rp100.000 dan juga
ditambah biaya penyetakan sebuah korporate identity yang diinginkan.

4.3 Menejemen Oprasional Perusahaan

CV Sinar Mojokerto beroprsaional pada hari senin sampai sabtu, jam kerja
dimulai dari jam 08.00 pagi sampai denagn jam 16.00 sore pada masa pandemic waktu
itu jam kerja yang diterapkan sama tidak merubah apapaun yaitu jam 08.00 pagi sampai
denagn jam 17.00 sore tetapi protocol kesehatan teteap diterapkan disana, kemudian
khusus dihari jumat dan sabtu para pekerja disana menggunakan seragam khusus yaitu
seragam batik, dan untuk jum oprasinal kerjanaya dimulai dari jam 08.00 pagi hingga
jam 15.00 siang, ada juga jam istirahat yang di tentukan disana yaitu dari jam 12.00
sampai jam 13.00,

Kemudian apabila terjadi keterlambatan atau ingin cuti kerja kepada pegawia
bisa menghubungi kepada salah satu pegawai yang nanti akan menginformasiak pada
kepla perusahaan atau ingin langsung menghubungi kepala perusahaan karena terjadi
keterlambatan atau ingin cuti, disana juga ada beberapa tugasa desain maupuan
percetakan yang banyak dan menumpuk dari client yang dikerjakan oleh pegawai,
sehingga kepala perusahaan membolehkan untuk melakukan kerja lembur kepada
setiap pegawainya

kemudian pada hari jumat juga terdapat sebuah tradisi dalam perusahaan yaitu
pemilik perusahaan akan menbagikan beberapa makanan, jajanan atau minuman
kepada setiap pembeli yang ada disana. Susana dalam perusahaan juga sangat lah
menyenangkan dan tergolong lumayan santai karena para pekerja disana sering
mengajak ngobrol antar pegawai dan juga sering melakukan senda gurau antar pegawai
jadi susanya tidak tegang.

BAB V
PROYEK PRAKTIK PROVESI

5.1 Deskripsi Proyek

5.1.1 Profil Profil klien dan Client Brief
CV Sinar Mojokerto adalah perusahaan yang bergerak dibidang jasa repro

film solution yang berdiri pada tanggal 19 Agustus 2008. Dimana repro adalah sebuah
alat untuk mencetak film, mengolah data dan biasanya dimulai dari desain gambar
kemudian gambar itu diberi tanda CMYK, yang mana tanda itu untuk membedakan
gambar.Banyak cara yang dilakukannya, sehingga para pelanggan senantiasa
berdatangan ke CV. Sinar Mojokerto. Salah satunya dengan menyediakan fasilitas
yang tidak membuat jenuh customer menuggu order. Selain itu, sikap
yang luwes dan low profil menjadikan orang semakin tertarik bekerja sama yang baik
dengan beliau. Beberapa pekerjaan saya yang dikerjakan dalam program praktik
profesi pada Agustus hingga September 2020 di CV sinar Mojokerto antara lain :

1. LOGO ZAHIRA

Alamat : Griya Permata Meri Blok E5-19 Mojokerto

No telepon : 085648932811

Instagram : @uzlifahneng (Instagram pemilik)

2. PEMBUATAN CORPORATE IDENTITY

Alamat : Griya Permata Meri Blok E5-19 Mojokerto

No Telepon : (0321) 3715823

Email : [email protected]

5.1.2 Creative Brief

adalah proses dimana kita akan berdikusi dengan kepala desain sekaligus
pembimbing lapangan prktik profesi disana, pertama-tama kita akan melakukan diskusi
dengan beliau mengenai apa saja yang harus dilakukan dan pekerjaan seperti apa yang
akan dikerjakan, yang tentunya hasil akhirnya harus sesua dengan apa yang diinginkan
oleh kepala bidang desain yang ada di sana.

5.1.3 Bidang Kerja Mahasiswa

Ketika melakukan praktik profesi saya ditempatkan di bidang desain, hal yang
dilakukan dalam bidang tersebut adalah desain branding, editing, layouting dan lain
sebagainya.

5.1.4 Time Line Praktik Provesi

Pada bab ini membahas tentang apa saja yang dilakukan oleh penulis dan
dimaukan kedalam satu table.

NO TANGGAL JAM KEGIATAN
1 Senin, 14 September 2020 08.00-16.00 Desain Baner PKKM
2 Selasa, 15 September 2020 08.00-16.00 Editing buku pelajaran
3 Rabu, 16 September 2020 08.00-16.00 Desain banner penjualan
rumah
4 Kamis, 17 September 2020 08.00-16.00 Desain stiker listrik
perusahaan
5 Jumat, 18 September 2020 08.00-15.00 Desain banner kapolri, banner
selamat ulang tahun, TPQ
6 Sabtu, 19 September 2020 08.00-15.00 Desain poster Protokol Covid
7 Senin, 21 September 2020 08.00-16.00 Desain banner PKKM

8 Selasa, 22 September 2020 08.00-16.00 Desain Xbanner klinik, banner
9 Rabu, 23 September 2020 08.00-16.00 pelatihan EMIS
Desain stiker produk
10 Kamis, 24 September 2020 08.00-16.00 kecantikan, banner protocol
11 Jumat, 25 September 2020 08.00-15.00 covid, banner toko wadding
Desain banner pemkab
12 Sabtu, 26 September 2020 08.00-15.00 Mojokerto, idcard MDU
Desain Banner tempat makan,
13 Senin, 28 September 2020 08.00-16.00 poster protocol Kesehatan,
sertifikat
14 Selasa, 29 September 2020 08.00-16.00 Desain banner rentcar,banner
15 Rabu, 30 September 2020 08.00-16.00 laundry, label produk
16 Kamis, 1 Oktober 2020 08.00-16.00 minuman UMKM.
17 Jumat, 2 Oktober 2020 08.00-15.00 Desain laundry, label produk,
18 Sabtu, 3 Oktober 2020 08.00-15.00 banner penjualan rumah,
poster menu makanan
19 Senin, 5 Oktober 2020 08.00-16.00 Desain label produk, id card
Desain banner tempat makan,
logo bakery
Desain logo bakery, tempat
makan
Desain label produk, desain
toko telur
Editing buku pelajaran, desain
banner lomba catur, banner es
jus
Desain nota, banner tempat
makan

20 Selasa, 6 Oktober 2020 08.00-16.00 Desain logo Zahira, banner

weding, kartunama

21 Rabu, 7 Oktober 2020 08.00-16.00 Desain banner SD, kartu nama

22 Kamis, 8 Oktober 2020 08.00-16.00 Desain banner sosis telur,

banner acara gowes, xbanner

es batu

23 Jumat, 9 Oktober 2020 08.00-15.00 Desain banner distributor

24 Sabtu, 10 Oktober 2020 Ijin

25 Senin, 12 Oktober 2020 08.00-16.00 Desain banner café, undangan

pernikahan, banner distibutor

26 Salasa, 13 Oktober 2020 08.00-16.00 Desain banner service HP,

banner tempat makan, banner

sosialisasi

27 Rabu, 14 Oktober 2020 08.00-16.00 Desain undangan pernikahan,

banner ucapan ulang tahun,

banner SD

Tabel 5.1. Table kegiatan

Sumber : Pribadi

5.1.5 Alat yang digunakan

Dalam melakukan perancanag pembuatan logo Zahira online shop ini tentunya
membutuhkan peralatan baik hardware maupun software, guna mampu menyelesaikan
proyek ini dengan cepat berikut merupakan alat yang digunakan dalam perancangan
desain :

1. Komputer

Ketika melaksanakan praktik profesi saya menggunakan sebuah
computer perusahaan, untuk menjalankan software yang saya gunakan, dimana
disana terdapat 5 komputer perusahaan yang digunakan untuk mendesain
2. Adobe Ilustrator

Software yang digunkan pertama yaitu adobe illustrator, software ini
merupakan software yang paling saya kuasaia dalam beberapa software desain
karena sangat nyaman apabila kita membuat sebuah desain vector
3. Corel Draw

Pada saat dalam perusahaan semua desainer disana menggunakan Corel
Draw sebagai software desain mereka, kemudian saya pun tertantang untuk
membuat desain menggunakan software Corel Draw, agar beberapa file cocok
dengan semua desainer yang ada disana,apabila ada pergantian desain akan
lebih muda mengerjakanya.

5.1.6 Tahap Perencanaan

Tahap perancanaan desain dilakukan sebelum mendesain, terkadang juga
memerlukan sedikit saran dari ketua devisi desain atau pembimbing lapangan praktik
profesi, Dalam tahapan ini terbagi menjadi beberapa tahapan yaitu riset, referensi dan
sketsa manual menggunakan pensil.

1. Riset (obrolan dengan client)
K : mas tolong buatkan desain logo buat usaha saya
S : mau desain seperti apa bu
K : saya dapat pesanan pembuatan masker 100 biji, saya sebenarnya minta
dibuatkanya di laber, tapi sementara waktu di cetak stiker kertas aja.
S : bisa buk kira kira mau desain seperti apa
K : desainya tulisanya zahira kemudian sampean buat yang elegan, kayak
desain perusahaan fashion gitu, terus sama gambar bunga
S : baik bu saya coba kerjakan.

2. Refrensi

Gambar 5.1 : refrensi logo 1
Sumber : Internet

Dalam referensi logo diatas penulis terinspirasi dari bentuk baju yang
akan dijadikan sebuah logo, pemilihan baju sebagai alternatif desain
dikarenakan produk dari client ada kaitanya dengan bidang fasion.

Gambar 5.2 : refrensi logo 2
Sumber : Internet

Dalam referensi logo diatas diambil dari tipografi yang akan di buat dari
logo, dalam alternatif refrensi diatas menggunakan tipografi yang terlihat
elegan dan terlihat mahal namun simple, sesuai dengan permintaan dara client
yang menginginkan logo yang elegan.

Gambar 5.3 : refrensi logo 3
Sumber : Internet

Dalam referensi logo diatas diambil dari alternatif pembuatan logo
kedua yaitu bentukan bunga, bentukan bunga dibuat karena arti dari nama
zahira adalah “cantik” sehingga bentukan bunga sangat cocok dijadikan
alternatif pembuatan logo.

3. Sketsa
Sketsa dilakukan dengan teknik hand drawing secara manual, dalam

pembuatan nya, diberikan dua alternatif bentukan logo yaitu bentukan dari baju
dan bentukan dari bunga.

Gambar 5.4 sketsa klopak bunga dan baju

Sumber : Pribadi

5.1.7 Tahap Perancangan

Setelah melakuakn perencanaan desain seperti riset, mencari refrensi dan juga
sketsa, kemudain desainpun siap dirancang, dalam perancangan desain ini beberapa
kali dilakukan asistensi dan juga beberapa alternatif desain yang diajukan kepada
pembimbing lapangan praktik profesi. Dalam perancangan ini membuat software
Adobe Ilstration dan juga Corel Draw, untuk pembuatan beberapa alternatif desain,
elemen desain, mocup desain, dan juga layouting menggunakan aplikasi Adobe
Ilustration, kemudian untuk melakukan printing menjadi stiker diubah terlebih dahulu
ke software Corel Draw, file hasil akhir yang sudah jadi nantinya akan berebentuk JPG
dan juga siap untuk dicetak menjadi stiker dan siap diserahkan kepada client.

Gambar 5.5. tahap perancangan

Sumber : pribadi

Karena terdapat 2 logo sebagai alternatif desain terdapat dilanjutkan lah
dilakukan, beberapa penata letakan logo garam dan logo type dari kedua logo tersebut.
Dan kemudian di asistensikan kepada client bentukan mana yang akan dipilih.


Click to View FlipBook Version