The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

สื่อดิจิทัล (Digital Media) สื่อดิจิทัล เป็นนวัตกรรมที่สร้างขึ้นมาทดแทนสิ่งที่มีอยู่เดิม เพื่อให้ราคาถูกลงและรักษาไว้ซึ่งคุณภาพ เอื้อต่อประโยชน์การใช้สอย ที่มากกว่าเดิมและสื่อดิจิตอล (ตรงกันข้ามกับสื่ออนาล็อก)

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Zo Zira, 2022-05-24 03:56:06

สื่อดิจิทัล (Digital Media) สื่อดิจิทัล เป็นนวัตกรรมที่สร้างขึ้นมาทดแทนสิ่งที่มีอยู่เดิม เพื่อให้ราคาถูกลงและรักษาไว้ซึ่งคุณภาพ เอื้อต่อประโยชน์การใช้สอย ที่มากกว่าเดิมและสื่อดิจิตอล (ตรงกันข้ามกับสื่ออนาล็อก)

สื่อดิจิทัล (Digital Media) สื่อดิจิทัล เป็นนวัตกรรมที่สร้างขึ้นมาทดแทนสิ่งที่มีอยู่เดิม เพื่อให้ราคาถูกลงและรักษาไว้ซึ่งคุณภาพ เอื้อต่อประโยชน์การใช้สอย ที่มากกว่าเดิมและสื่อดิจิตอล (ตรงกันข้ามกับสื่ออนาล็อก)

สื่อดิจิทัล
(DIGITAL MEDIA)

สื่อดิจิทัล (DIGITAL MEDIA)

สื่อดิจิทัล เป็นนวัตกรรมที่สร้างขึ้นมาทดแทนสิ่งที่มีอยู่เดิม เพื่อให้ราคาถูก
ลงและรักษาไว้ซึ่งคุณภาพ เอื้ อต่อประโยชน์การใช้สอย ที่มากกว่าเดิมและ
สื่อดิจิตอล (ตรงกันข้ามกับสื่ออนาล็อก) มักหมายถึงสื่ออิเล็กทรอนิกส์ซึ่ง
ทางานโดยใช้รหัสดิจิตอล ในปัจจุบัน การเขียนโปรแกรมตั้งอยู่บนพื้นฐาน
ของเลขฐานสอง ในกรณีนี้ ดิจิตอล หมายถึงการแยกแยะระหว่าง "0" กับ
"1" ในการแสดงข้อมูล คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องจักรที่มักจะแปลข้อมูล
ดิจิตอลฐานสองแล้วจึงแสดงชั้นของเครื่องประมวลผลชั้นของข้อมูล
ดิจิตอลที่เหนือกว่า สื่อดิจิตอลเช่นเดียวกับสื่อเสียง วิดีโอ หรือเนื้อหา
ดิจิตอลอื่ น ๆ สามารถถูกสร้างขึ้น อ้างอิงถึงและได้รับการแจกจ่ายผ่าน
ทางเครื่องประมวลผลข้อมูลดิจิตอล สื่อดิจิตอลได้นามาซึ่งการ
เปลี่ยนแปลงอย่างใหญ่หลวงเมื่ อเทียบกับสื่ ออนาล็อก

องค์ประกอบของสื่อดิจิตอล

องค์ประกอบของสื่ อดิจิตอล Item 5 Item 1
20% 20%
องค์ประกอบของสื่ อดิจิตอลเบื้ องต้นจึงน่าจะเป็นอย่างเดียวกันกับองค์ประกอบเบื้ องต้นของ
มัลติมีเดียด้วย ซึ่งมักประกอบไปด้วยพื้นฐาน 5 ชนิดได้แก่ 1. ข้อความ (Text) 2. เสียง
(Audio) 3. ภาพนิ่ง (Still Image) 4. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) 5. ภาพวีดีโอ
(Video)

Item 4 Item
20% 20%

Item 3
20%

1.ข้อความ

ข้อความเป็นส่วนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดีย ใช้
แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นาเสนอ
ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้ นฐานที่สาคัญของมัลติมีเดีย
ระบบมัลติมีเดียที่นาเสนอผ่านจอภาพของเครื่อง
คอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษร
ให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกา
หนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ)ในระหว่าง
การนาเสนอได้อีกด้วย ซึ่งปัจจุบัน มีหลายรูปแบบ
ได้แก่

ข้อความ

1.1 ข้อความที่ได้จากการพิมพ์ เป็นข้อความปกติที่พบได้ทั่วไป ได้จากการพิมพ์ด้วย
โปรแกรมประมวลผลงาน (Word Processor) เช่น NotePad, Text Editor,
Microsoft Word โดยตัวอักษรแต่ละตัวเก็บในรหัส เช่น ASCII
1.2 ข้อความจากการสแกน เป็นข้อความในลักษณะภาพ หรือ Image ได้จากการนา
เอกสารที่พิมพ์ไว้แล้ว(เอกสารต้นฉบับ) มาทาการสแกน ด้วยเครื่องสแกนเนอร์
(Scanner) ซึ่งจะได้ผลออกมาเป็นภาพ(Image) 1ภาพ ปัจจุบันสามารถแปลง
ข้อความภาพ เป็นข้อความปกติได้ โดยอาศัยโปรแกรม OCR ข้อความ
อิเล็กทรอนิกส์ เป็นข้อความที่พัฒนาให้อยู่ในรูปของสื่อ ที่ใช้ประมวลผลได้
1.3 ข้อความไฮเปอร์เท็กซ์ (HyperText) เป็นรูปแบบของข้อความ ที่ได้รับความ
นิยมสูงมากในปัจจุบัน โดยเฉพาะการเผยแพร่เอกสารในรูปของเอกสารเว็บ
เนื่องจากสามารถใช้เทคนิค การลิงก์ หรือเชื่อมข้อความไปยังข้อความ หรือจุดอื่ นๆ
ได้

2. เสียง

เสียงถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเล่น
ซ้ากลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบ มาโดยเฉพาะ
สาหรับทางานด้านเสียง หากในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่
เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาใน การนาเสนอ จะช่วยให้ระบบ
มัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยัง
ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่องราวต่างๆ ได้
เป็นอย่างดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอิทธิพลต่อผู้ใช้มากกว่า
ข้อความหรือภาพนิ่งดังนั้น เสียงจึงเป็นองค์ประกอบที่จาเป็น
สาหรับมัลติมีเดียซึ่งสามารถนาเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน
แผ่นซีดีดีวีดี เทป และวิทยุ เป็นต้น

Bijou Solutions, Inc. | 2020

3. ภาพนิ่ง

ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น ภาพ
นิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้
ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายทอดความ
หมายได้ลึกซึ่งมากกว่าข้อความหรือตัวอักษรซึ่งข้อความหรือตัวอักษรจะมีข้อจากัดทางด้าน
ความแตกต่างของแต่ละภาษา แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมัก
จะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่างๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

4. ภาพเคลื่อนไหว 125

ภาพเคลื่ อนไหวภาพกราฟิกที่มีการเคลื่ อนไหวเพื่ อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ 100
การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของลูกสูบของ
เครื่องยนต์ เป็นต้น ทั้งนี้เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ 75
ชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะต้องใช้โปรแกรมที่มีคุณสมบัติเฉพาะทางซึ่ง
อาจมีปัญหาเกิดขึ้ นอยู่บ้างเกี่ยวกับขนาดของไฟล์ที่ต้องใช้พื้ นที่ในการจัด 50
เก็บมากกว่าภาพนิ่งหลายเท่า
25

0 Item 1 Item 2 Item 3 Item 4

Bijou Solutions, Inc. | 2020

4. ภาพเคลื่อนไหว 125

ภาพเคลื่ อนไหวภาพกราฟิกที่มีการเคลื่ อนไหวเพื่ อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ 100
การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของลูกสูบของ
เครื่องยนต์ เป็นต้น ทั้งนี้เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ 75
ชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะต้องใช้โปรแกรมที่มีคุณสมบัติเฉพาะทางซึ่ง
อาจมีปัญหาเกิดขึ้ นอยู่บ้างเกี่ยวกับขนาดของไฟล์ที่ต้องใช้พื้ นที่ในการจัด 50
เก็บมากกว่าภาพนิ่งหลายเท่า
25

0 Item 2 Item 3 Item 4
Item 1

Bijou Solutions, Inc. | 2020

5. วิดีโอ

วิดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสาคัญเป็นอย่าง
มาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล สามารถ นาเสนอข้อความ
หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่ อนไหว) ประกอบกับเสียงได้
สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่ นๆ อย่างไรก็ตาม ปัญหา
หลักของการใช้วิดีโอในระบบมัลติมีเดียก็คือ การสิ้นเปลือง
ทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความจาเป็นจานวนมาก เนื่องจาก
การนาเสนอวิดีโอด้วยเวลาที่เกิดขึ้นจริง (Real-Time) จะต้อง
ประกอบด้วยจานวนภาพไม่ต่ากว่า 30 ภาพต่อ
วินาที(Frame/Second) ถ้าหากการประมวลผลภาพดังกล่าวไม่
ได้ผ่านกระบวนการบีบอัดขนาดของสัญญาณมาก่อน การนา
เสนอภาพเพียง 1 นาทีอาจต้องใช้หน่วยความจามากกว่า 100
MB ซึ่งจะทาให้ไฟล์มีขนาดใหญ่เกินขนาดและมีประสิทธิภาพใน
การทางานที่ด้อยลงนั้นเอง


Click to View FlipBook Version