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Published by siriusyuchen, 2020-02-17 06:22:39

凡戴尔的失落矿坑

凡戴尔的失落矿坑

怪物详述 Monster Descriptions 邪教徒 Cultist

本冒险中出现的怪物按头字母顺序排列如下。 中型类人生物(任意种族),任意非善良阵营

熊地精 Bugbear AC:12(⽪甲)
HP:9(2d8)
中型类人生物(类地精),混乱邪恶 速度:30 尺

AC:16(兽皮甲,盾牌) ⼒量 11(+0) 敏捷 12(+1) 体质 10(+0)
HP:27(5d8+5) 智⼒ 10(+0) 感知 11(+0) 魅⼒ 10(+0)
速度:30 尺
技能:欺瞒+2,宗教+2
力量 15(+2) 敏捷 14(+2) 体质 13(+1) 感官:被动察觉 10
智力 8(-1) 感知 11(+0) 魅力 9(-1) 语⾔:任意⼀⻔语⾔(通常是通⽤语)
挑战等级:1/8(25 XP)
技能:隐匿+6,求生+2
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10 黑暗忠诚 Dark Devotion。邪教徒为抵抗魅惑和恐慌而进行
语言:通用语,地精语 的豁免检定具有优势。
挑战等级:1(200 XP)
动作
残暴 Brute。熊地精用近战武器命中敌人时,其伤害掷骰额
外增加一粒该武器的伤害骰(已包含在攻击项中)。 弯刀 Scimitar。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一生
物目标。伤害:4(1d6+1)的挥砍伤害。
突袭打击 Surprise Attack。熊地精突袭一个生物,并在战斗
开始后第一轮中发动攻击命中该生物时,该目标将在该次攻 邪教徒宣誓效忠黑暗力量。他们大多都隐藏着自身的信
击中额外受到 7(2d6)的同类伤害。 仰,以免因此遭受他人排挤、监禁甚至处死。

动作 变形怪 Doppelganger

钉头锤 Morningstar。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺, 中型怪兽(变形生物),绝对中立
单一目标。伤害:11(2d8+2)的穿刺伤害。
AC:14
标枪 Javelin。近战或远程武器攻击:命中+4,触及 5 尺或 HP:52(8d8+16)
射程 30/120 尺,单一目标。伤害:近战时 9(2d6+2)的穿刺 速度:30 尺
伤害,或远程时 5(1d6+2)的穿刺伤害。
力量 11(+0) 敏捷 18(+4) 体质 14(+2)
熊地精是一种残忍且难以驾驭的类人动物,它们喜欢欺 智力 11(+0) 感知 12(+1) 魅力 14(+2)
负弱者并且不喜欢被人欺负。尽管它们长着令人生畏的身躯,
但其动作却惊人的敏捷,而且还特别喜欢进行埋伏。 技能:欺骗+6,洞悉+3
状态免疫:魅惑
平民 Commoner 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11
语言:通用语
中型类人生物(任意种族),任意阵营 挑战等级:3(700 XP)

AC:10 变形生物 Shapechanger。变形怪用它的动作变形为一个它
HP:4(1d8) 曾见过的小型或中型体型的类人生物,或是用该动作恢复其
速度:30 尺 真实形态。除体型外,它的所有数据在每个形态时均相同,其
着装和携带的装备也不会随变形发生变化。在死亡时,变形怪
⼒量 10(+0) 敏捷 10(+0) 体质 10(+0) 将恢复其真实形态。
智⼒ 10(+0) 感知 10(+0) 魅⼒ 10(+0)
伏击 Ambusher。战斗开始的第一轮里,变形怪对任何成功
感官:被动察觉 10 受其突袭的生物所发动的攻击检定具有优势。
语⾔:任意⼀⻔语⾔(通常是通⽤语)
挑战等级:0(10 XP) 突袭打击 Surprise Attack。变形怪成功突袭一个生物,并在
战斗开始的第一轮中攻击命中该生物时,该目标受到额外 10
动作 (3d6)的伤害。

短棒 Club。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目标。 动作
伤害:2(1d4)的钝击伤害。
多重攻击 Multiattack。变形怪发动两次近战攻击。
各种平民包括乡民、农奴、奴隶、仆从、朝圣者、商人、
工匠,还有一些普通隐士。 猛击 Slam。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。
伤害:7(1d6+4)的钝击伤害。

读心 Read Thoughts。变形怪用魔法读取其 60 尺内一个生 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12
物的表层思想。该效应可穿透一些障碍物,但无法穿透 3 尺 语言:通用语
厚的木质或土质,2 尺厚的石质,2 寸厚的金属质或一薄层的 挑战等级:4(1,100 XP)
铅板。目标身处该距离内时,变形怪只要保持专注就可以持续
阅读思想(如同专注一个法术)。读取目标的思想时,变形怪 照明 Illumination。燃焰之颅散发出 15 尺半径微光光照,或
对该目标进行的感知(洞悉)和魅力(欺瞒,威吓,游说)检 者 15 尺明亮光照以及其外 15 尺的微光光照。它可以用一个
定具有优势。 动作在两者间转换。

变形怪会以其他类人生物的形象出现,并以此引诱或误 魔法抗性 Magic Resistance。燃焰之颅进行对抗法术和其他
导受害者走向灭亡。 魔法效应的豁免检定时具有优势。

邪恶魔法师 Evil Mage 复生 Rejuvenation。被破坏的燃焰之颅将在 1 小时后恢复所
有生命值,除非在其遗体洒上圣水,或对其施展法术解除魔法
中型类人生物(人类),守序邪恶 dispel magic 或移除诅咒 remove curse。

AC:12 施法 Spellcasting。燃焰之颅作为一名 5 级施法者,其施法
HP:22(5d8) 关键属性为智力(法术 DC 13,法术攻击命中+5)。它施法时
速度:30 尺 不需要任何动作或材料构材。燃焰之颅准备了下列法师法术:

⼒量 9(-1) 敏捷 14(+2) 体质 11(+0) 戏法(随意):法师之手 mage hand
智⼒ 17(+3) 感知 12(+1) 魅⼒ 11(+0) 1 环(3 法术位):魔法飞弹 magic missile,护盾术 shield
2 环(2 法术位):朦胧术 blur,炽焰法球 flaming sphere
豁免:智⼒+5,感知+3 3 环(1 法术位):火球术 fireball
技能:奥秘+5,历史+5
感官:被动察觉 11 动作
语⾔:通⽤语,⻰语,矮⼈语,精灵语
挑战等级:1(200 XP) 多重攻击 Multiattack。燃焰之颅发动两次火焰射线攻击

施法 Spellcasting。魔法师作为 4 级施法者。其施法关键属 火焰射线 Fire Ray。远程法术攻击:命中+5,射程 30 尺,
性为智力(法术豁免 DC 13,法术攻击命中+5)。魔法师掌握 单一目标。伤害:10(3d6)的火焰伤害。
了下列法师法术:
施法者从死去法师的遗体制作出燃焰之颅。仪式完成后,
戏法(随意):光亮术 light,法师之手 mage hand,电爪 颅骨便会喷出绿色的火焰并完成这项可怕的转化。
shocking grasp
食尸鬼 Ghoul
1 环(4 法术位):魅惑人类 charm person,魔法飞弹 magic
missile 中型不死生物,混乱邪恶

2 环(3 法术位):人类定身术 hold person,迷踪步 misty AC:12
step HP:22(5d8)
速度:30 尺
动作
力量 13(+1) 敏捷 15(+2) 体质 10(+0)
长棍 Quarterstaff。近战武器攻击:命中+1,触及 5 尺,单 智力 7(-2) 感知 10(+0) 魅力 6(-2)
一目标。伤害:3(1d8-1)的钝击伤害。
伤害免疫:毒素
邪恶魔法师渴望奥秘力量并住在与世隔绝之地,他们会 状态免疫:魅惑,力竭,中毒
在不受干扰的环境里进行可怕的魔法实验。 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10
语言:通用语
燃焰之颅 Flameskull 挑战等级:1(200 XP)

微型不死生物,中立邪恶 动作

AC:13 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目标。
HP:40(9d4+18) 伤害:9(2d6+2)的穿刺伤害。
速度:0 尺,飞行 40 尺(悬浮)
爪击 Claws。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。
力量 1(-5) 敏捷 17(+3) 体质 14(+2) 伤害:7(2d4+2)的挥砍伤害。如果目标为不是精灵也不是不
智力 16(+3) 感知 10(+0) 魅力 11(+0) 死生物的其他生物,则该目标必须进行一次 DC 10 的体质豁
免,豁免失败则陷入 1 分钟的麻痹状态。目标可以在每个自
技能:奥秘+5,察觉+2 己的回合结束时再次进行豁免,豁免成功则终止自己身上的
伤害抗性:闪电,黯蚀,穿刺 该效应。
伤害免疫:冷冻,火焰,毒素
状态免疫:魅惑,恐惧,麻痹,中毒,倒地

食尸鬼嗜食类人生物血肉,并因此欲望而在夜里游荡。它 迅捷逃生 Nimble Escape。地精可在自己的回合,以一个附
们像蛆虫或腐尸甲虫一样,在腐败和死亡之地茁壮成长。 赠动作来执行撤离 Disengage 或躲藏 Hide 动作。

巨蜘蛛 Giant Spider 动作

大型野兽,无阵营 弯刀 Scimitar。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目
标。伤害:5(1d6+2)的挥砍伤害。
AC:14(天⽣护甲)
HP:26(4d10+4) 短弓 Shortbow。远程武器攻击:命中+4,射程 80/320 尺,
速度:30 尺,攀爬 30 尺 单一目标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。

⼒量 14(+2) 敏捷 16(+3) 体质 12(+1) 黑心的地精会聚集在一起,它们渴望获得力量,同时也渴
智⼒ 2(-4) 感知 11(+0) 魅⼒ 4(-3) 望滥用力量。

技能:隐匿+7 穴居攫怪 Grick
感官:盲视 10 尺,⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 10
语⾔:— 中型怪兽,绝对中立
挑战等级:1(200 XP)
AC:14(天生护甲)
蛛行 Spider Climb。蜘蛛可以在困难地形的表面攀爬,包括 HP:27(6d8)
倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。 速度:30 尺,攀爬 30 尺

蛛网感知 Web Sense。与蛛网接触时,蜘蛛可以知晓其他与 力量 14(+2) 敏捷 14(+2) 体质 11(+0)
该蛛网接触生物的准确位置。 智力 3(-4) 感知 14(+2) 魅力 5(-3)

蛛网行者 Web Walker。蜘蛛在蛛网上移动时无视蛛网造成 伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
的移动限制。 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12
语言:—
动作 挑战等级:2(450 XP)

啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一生物。 岩地伪装 Stone Camouflage。穴居攫怪在岩石地形中进行的
伤害:7(1d8+3)的穿刺伤害,目标必须进行一次 DC 11 的体 敏捷(隐匿)检定具有优势。
质豁免,豁免失败则受到 9(2d8)的毒素伤害,豁免成功则
伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至 0,则目标伤势 动作
稳定但中毒 1 小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,
且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。 多重攻击 Multiattack。穴居攫怪使用它的触须发动一次攻
击,如果该攻击命中,则它可以对同一目标再发动一次喙啄攻
蛛网 Web(充能 5~6)。远程武器攻击:命中+5,射程 30/60 击。
尺,单一生物。伤害:目标受蛛网束缚。作为一个动作项,被
束缚者可以进行一次 DC 12 的力量检定,检定通过则挣脱蛛 触须 Tentacles。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一
网。蛛网可以被攻击和被破坏(AC 10,HP 5,火焰易伤,免 目标。伤害:9(2d6+2)的挥砍伤害。
疫钝击、毒素和精神伤害)。
喙啄 Beak。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。
时常在地底发现的巨蜘蛛巢穴,都会挂满无助受害者包 伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。
裹其中的蜘蛛纺锥。
长得像蠕虫一样的穴居攫怪与其巢穴的石景混在一起。
地精 Goblin 只有当猎物靠近时,它才会起身将四根触须伸展开来露出饥
饿的嘴。
小型类人生物(类地精),中立邪恶
大地精 Hobgoblin
AC:15(皮甲,盾牌)
HP:7(2d6) 中型类人生物(类地精),守序邪恶
速度:30 尺
AC:18(链甲,盾牌)
力量 8(-1) 敏捷 14(+2) 体质 10(+0) HP:11(2d8+2)
智力 10(+0) 感知 8(-1) 魅力 8(-1) 速度:30 尺

技能:隐匿+6 力量 13(+1) 敏捷 12(+1) 体质 12(+1)
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9 智力 10(+0) 感知 10(+0) 魅力 9(-1)
语言:通用语,地精语
挑战等级:1/4(50 XP) 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10
语言:通用语,地精语
挑战等级:1/2(100 XP)

成军优势 Martial Advantage。大地精每回合有一次机会在 黑蜘蛛·涅兹纳尔 Nezznar the Black Spider
命中目标时造成额外 7(2d6)的伤害,此时该大地精必须至
少有一个未处于失能状态的盟友在该目标生物 5 尺距离内。 中型类人生物(精灵),中立邪恶

动作 AC:11(带法师护甲 14)
HP:27(6d8)
长剑 Longsword。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一 速度:30 尺
目标。伤害:5(1d8+1)的挥砍伤害,或双手攻击时 6(1d10+1)
的挥砍伤害。 ⼒量 9(-1) 敏捷 13(+1) 体质 10(+0)
智⼒ 16(+3) 感知 14(+2) 魅⼒ 13(+1)
长弓 Longbow。远程武器攻击:命中+3,射程 150/600 尺,
单一目标。伤害:5(1d8+1)的穿刺伤害。 豁免:智⼒+5,感知+4
技能:奥秘+5,察觉+4,隐匿+3
大地精是渴望征服且纪律严明的狡猾战士。它们实行严 感官:⿊暗视觉 120 尺,被动察觉 14
语⾔:精灵语,地底通⽤语
格的军事等级制,且经常会发现它们与地精和熊地精在一起。 挑战等级:2(450 XP)

特殊装备 Special Equipment。涅兹纳尔拥有一把蜘蛛法杖

缚灵·墨梅斯克 Moemesk the Wraith spider staff。

中型不死生物,中立邪恶 精类血统 Fey Ancestry。涅兹纳尔为抵抗魅惑和魔法引起的
睡眠而作的豁免检定具有优势。
AC:13

HP:45(6d8+18) 日照敏感 Sunlight Sensitivity。受阳光照射时,涅兹纳尔的
攻击检定,以及依赖视觉而作的感知(察觉)检定具有劣势。
速度:0 尺,⻜⾏ 60 尺(悬浮)

⼒量 6(-2) 敏捷 16(+3) 体质 16(+3) 天生施法 Innate Spellcasting。涅兹纳尔天生可以施展一下
智⼒ 12(+1) 感知 14(+2) 魅⼒ 15(+2) 法术且不需要任何材料构材:

伤害抗性:强酸,冷冻,⽕焰,闪电,雷鸣,⾮魔法攻击、 戏法(随意):舞光术 dancing light
⾮银质武器的钝击、穿刺、挥砍 每项 1/日:黑暗术 darkness,妖火 faerie fire(豁免 DC 12)

伤害免疫:黯蚀,毒素

状态免疫:魅惑,⼒竭,擒抱,⿇痹,⽯化,中毒,倒地, 施法 Spellcasting。涅兹纳尔作为 4 级施法者。其施法关键
束缚 属性为智力(法术豁免 DC 13,法术攻击命中+5)。涅兹纳尔
准备了以下法师法术:
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 12
戏法(随意):法师之手 mage hand,冰冻射线 ray of frost,
语⾔:通⽤语,炼狱语 电爪 shocking grasp

挑战等级:3(700 XP) 1 环(4 法术位):法师护甲 mage armor,魔法飞弹 magic
missile,护盾术 shield
虚体移动 Incorporeal Movement。缚灵可以如同穿过困难地
2 环(3 法术位):隐形术 invisibility,暗示术 suggestion
形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己的回合结束时仍

处在物件内部则受到 5(1d10)的力场伤害。

日照敏感 Sunlight Sensitivity。处于阳光下时,缚灵进行攻 动作
击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。
蜘蛛法杖 Spider Staff。近战武器攻击:命中+1,触及 5 尺,
动作 单一目标。伤害:2(1d6-1)的钝击伤害,外加 3(1d6)的毒
素伤害。
吸取生命 Life Drain。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,
单一生物。伤害:16(3d8+3)的黯蚀伤害。目标必须成功通 卓尔 Drow(黑暗精灵)崇拜蜘蛛魔后·罗丝 Lolth,是狡
过一次 DC 13 的体质豁免检定,否则其生命值上限将承受等 猾而诡计多端的地底种族。卓尔奉行严格的母系社会。男卓尔
于该伤害数值的减损。该减损效应持续至该目标完成一次长 通常为仆人角色,且当大多会被训练为战士,但少数人,比如
休。如果该效应将目标的生命值上限降至 0,则目标死亡。 涅兹纳尔则会成为熟练的法师。

缚灵是一个充满憎恨者死后遗留的虚体。大多数的缚灵
都能将被杀的人转化成幽灵般的不死仆人。墨梅斯克自己选
择不这么做,并决定让该死的人安静的去死。

诺斯异怪 Nothic 蛛行 Spider Climb。赭冻怪无需进行属性检定就能攀爬于困
难表面,包括倒挂在天花板上。
中型异怪,中立邪恶
动作
AC:15(天⽣护甲)
HP:45(6d8+18) 伪足 Pseudopod。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一
速度:30 尺 目标。命中:9(2d6+2)的钝击伤害外加 3(1d6)强酸伤害。

⼒量 14(+2) 敏捷 16(+3) 体质 16(+3) 反应
智⼒ 13(+1) 感知 10(+0) 魅⼒ 8(-1)
分裂 Split。当一只中型或更大体型的赭冻怪受到闪电或挥
技能:奥秘+3,洞悉+4,察觉+2,隐匿+5 砍伤害,而此时其生命值至少为 10 时,它将分裂成两个新的
感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 12 赭冻怪。每一只新的赭冻怪拥有原赭冻怪一半的生命值(向下
语⾔:地底通⽤语 取整)。新的赭冻怪比原来的体型小一级。
挑战等级:2(450 XP)
赭冻怪在有机生物群中踱步并吞噬,并且凭着天生的兽
敏锐视觉 Keen Sight。诺斯异怪依赖视力进行的感知(察觉) 性避免被大群生物围攻。
检定具有优势。
食人魔 Ogre
动作
大型巨人,混乱邪恶
多重攻击 Multiattack。诺斯异怪发动两次爪击。
AC:11(兽⽪甲)
爪击 Claw。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。 HP:59(7d10+21)
伤害:6(1d6+3)的挥砍伤害。 速度:40 尺

腐朽凝视 Rotting Gaze。诺斯异怪指定其周边 30 尺内一个 ⼒量 19(+4) 敏捷 8(-1) 体质 16(+3)
它能看到的生物。该目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁 智⼒ 5(-3) 感知 7(-2) 魅⼒ 7(-2)
免以抵抗该魔法,否则将受 10(3d6)的黯蚀伤害。
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 8
怪异洞悉 Weird Insight。诺斯异怪指定其周边 30 尺内一个 语⾔:通⽤语,巨⼈语
它能看到的生物。该目标必须以其魅力(欺瞒)检定对抗该诺 挑战等级:2(450 XP)
斯异怪的感知(洞悉)检定。如果诺斯异怪胜出,则它以魔法
得知一件与目标相关的事实或秘密。如果目标免疫魅惑,则它 动作
将在该检定对抗中直接胜出。
巨棒 Greatclub。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一
诺斯异怪是斗胆揭示禁忌魔法秘密的法师。现在,尽管洞 目标。伤害:13(2d8+4)的钝击伤害。
穿宇宙的天赋怪异洞悉使它们能够从其他生物身上获取知识,
但它们却不再是曾经的法师,而且也失去自己从前生活的所 标枪 Javelin。近战或远程武器攻击:命中+6,触及 5 尺或
有记忆。 射程 30/120 尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)的穿刺伤害。

赭冻怪 Ochre Jelly 懒惰易怒的食人魔是身高 10 尺的巨人,它们靠着掠夺和
拾荒维生。
大型泥怪,无阵营
兽人 Orc
AC:8
HP:45(6d10+12) 中型类人生物(兽人),混乱邪恶
速度:10 尺,攀爬 10 尺
AC:13(兽⽪甲)
⼒量 15(+2) 敏捷 6(-2) 体质 14(+2) HP:15(2d8+6)
智⼒ 2(-4) 感知 6(-2) 魅⼒ 1(-5) 速度:30 尺

伤害抗性:强酸 ⼒量 16(+3) 敏捷 12(+1) 体质 16(+3)
伤害免疫:闪电,挥砍 智⼒ 7(-2) 感知 11(+0) 魅⼒ 10(+0)
状态免疫:⺫盲,魅惑,⽿聋,⼒竭,恐慌,倒地
感官:盲视 60 尺(该范围外视为⺫盲),被动察觉 8 技能:威吓+2
语⾔:— 感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 10
挑战等级 2(450xp) 语⾔:通⽤语,兽⼈语
挑战等级:1/2(100 XP)
无定形 Amorphous。赭冻怪能够轻松穿过最窄 1 寸宽的狭
窄空间而不用挤进去。 好斗 Aggressive。作为一个附赠动作项,兽人可以向一个它
能看见的敌对生物移动至多相当于其速度的距离。

动作 短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一
目标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。
巨斧 Greataxe。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一
目标。伤害:9(1d12+3)挥砍伤害。 红标帮的恶霸是一些奉行恐吓和暴力的暴徒和残暴违法
者。他们收钱办事,而且无法无天。
标枪 Javelin。近战或远程武器攻击:命中+5,触及 5 尺或
射程 30/120 尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)的穿刺伤害。 修达·霍温特 Sildar Hallwinter

兽人以其野蛮而闻名。它们弓背低额头,并且长着猪一样 中型类人生物(人类),中立善良
的脸和野猪一样的长獠牙。
AC:16(链甲衫)
枭熊 Owlbear HP:27(5d8+5)
速度:30 尺
大型怪兽,无阵营
⼒量 13(+1) 敏捷 10(+0) 体质 12(+1)
AC:13(天⽣护甲) 智⼒ 10(+0) 感知 11(+0) 魅⼒ 10(+0)
HP:59(7d10+21)
速度:40 尺 豁免:⼒量+3,体质+3
技能:察觉+2
⼒量 20(+5) 敏捷 12(+1) 体质 17(+3) 感官:被动察觉 12
智⼒ 3(-4) 感知 12(+1) 魅⼒ 7(-2) 语⾔:通⽤语
挑战等级:1(200 XP)
技能:察觉+3
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 13 动作
语⾔:—
挑战等级:3(700 XP) 多重攻击 Multiattack。修达发动两次近战攻击。

敏锐视嗅觉 Keen Sight and Smell。枭熊依赖视觉或嗅觉进 长剑 Longsword。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一
行的感知(察觉)检定具有优势。 目标。伤害:5(1d8+1)的挥砍伤害。

动作 重弩 Heavy Crossbow。远程武器攻击:命中+2,射程 100/400
尺,单一目标。伤害:5(1d10)的穿刺伤害。
多重攻击 Multiattack。枭熊发动两次攻击:一次喙啄和一
次爪击。 反应

喙啄 Beak。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一生物。 格挡 Parry。⼀次近战武器攻击命中修达时,他可以骰 1d6
伤害:10(1d10+5)的穿刺伤害。 并将骰值加到其 AC 中。此时修达必须能看⻅攻击者且正持⽤
着⼀把近战武器。
爪击 Claws。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一目标。
伤害 14(2d8+5)的挥砍伤害。 修达·霍温特是一名来自无冬城的退休士兵兼佣兵。他是
领主联盟的忠实成员,该联盟是个致力联合北地各自由城市
枭熊凶猛固执和脾气暴躁的名声使它成为了最令人恐惧 和城镇的政治组织。
的野外捕食者之一。比它更可怕的也就只有饥饿的枭熊了。
骷髅 Skeleton
红标帮恶霸 Redbrand Ruffian
中型不死生物,守序邪恶
中型类人生物(人类),中立邪恶
AC:13(残破护甲)
AC:14(镶钉⽪甲) HP:13(2d8+4)
HP:16(3d8+3) 速度:30 尺
速度:30 尺
⼒量 10(+0) 敏捷 14(+2) 体质 15(+2)
⼒量 11(+0) 敏捷 14(+2) 体质 12(+1) 智⼒ 6(-2) 感知 8(-1) 魅⼒ 5(-3)
智⼒ 9(-1) 感知 9(-1) 魅⼒ 11(+0)
伤害易伤:钝击
技能:威吓+2 伤害免疫:毒素
感官:被动察觉 9 状态免疫:⼒竭,中毒
语⾔:通⽤语 感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 9
挑战等级:1/2(100 XP) 语⾔:理解所有⽣前掌握的语⾔,但不会说
挑战等级:1/4(50 XP)
动作

多重攻击 Multiattack。恶霸发动两次近战攻击。

动作 反应

短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一 法术反射 Spell Reflection。如果观察者眼魔通过了对法术的
目标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。 豁免检定,或者对其发动的法术攻击未命中时,它可以指定身
边 30 尺范围内一个它能看见的其他生物(包括施法者),如
短弓 Shortbow。远程武器攻击:命中+4,射程 80/320 尺, 果该法术迫使目标进行豁免检定,则被指定的生物必须自行
单一目标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。 进行豁免。如果该法术发动一次攻击,则该法术必须对被指定
生物重掷攻击检定。
重新聚合的骸骨形成骷髅,它们听从创造自己的人召唤,
或者在充满死亡魔法的地方复苏去完成自己的协议。 观察者眼魔是一种球形怪物,它可以在不超过 101 年的
时间里守护宝藏。如果观察者眼魔在结束服务前其宝藏就被
观察者眼魔 Spectator 偷走或销毁,则该生物就会回到其自己的家园位面。否则,它
将永远不会放弃自己的职责。
中型异怪,守序邪恶
蚊蝠 Stirge
AC:14(天生护甲)
HP:39(6d8+12) 微型野兽,无阵营
速度:0,飞行 30 尺
AC:14(天⽣护甲)
力量 8(-1) 敏捷 11(+0) 体质 14(+2) HP:2(1d4)
智力 13(+1) 感知 14(+2) 魅力 11(+0) 速度:10 尺,⻜⾏ 40 尺

技能:察觉+6 ⼒量 4(-3) 敏捷 16(+3) 体质 11(+0)
状态免疫:倒地 智⼒ 2(-4) 感知 8(-1) 魅⼒ 6(-2)
感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 16
语言:深潜语,地底通用语 感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 9
挑战等级:3(700 XP) 语⾔:—
挑战等级:1/8(25 XP)
悬浮 Hover。观察者眼魔活着的时候保持悬浮。
动作
心灵感应 Telepathy。观察者眼魔可以用自己掌握的语言与
100 尺内的任何生物进行心灵感应沟通。 吸取血液 Blood Drain。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,
单一生物。伤害:5(1d4+3)的穿刺伤害,且蚊蝠贴在目标身
动作 上。贴上身之后,蚊蝠将不再发动攻击,而目标生物在该蚊蝠
的回合开始时将因失血而使其生命值受 5(1d4+3)的损失。
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+1,触及 5 尺,单一目标。 蚊蝠可以花费 5 尺移动力从目标生物身上脱离。它通常会
伤害:2(1d6-1)的穿刺伤害 在吸完 10 点生命值,或者目标死亡后自行脱离。包括目标生
物在内的任意生物都可以花一个动作将蚊蝠从自己或是从别
眼波射线 Eye Ray。观察者眼魔从下列选项中选择发射两束 人身上拽下来。
魔法眼波射线,并指定身边 90 尺内它可以看到的一到两个目
标。每种射线观察者在一回合中只能使用一次: 蚊蝠是一种带翅膀的害虫,它用其钩爪抓住猎物,再以自
己的长喙刺穿受害者的皮肉,吸食生物的血液。
1.困惑射线 Confusion Ray。目标必须进行一次 DC 13 的感知
豁免,豁免失败者直至其下回合结束前都无法执行任何反应。 枯枝怪 Twig Blight
该生物在其自己回合中将无法移动,并使用其动作对可及范
围内随机的某个生物发动一次近战或远程攻击。如果受术目 小型植物,中立邪恶
标无法攻击,则其在自己回合中什么都不做。
2.麻痹射线 Paralyzing Ray。目标必须进行一次 DC 13 的体 AC:13(天生护甲)
质豁免,豁免失败者将陷入 1 分钟的麻痹。该目标可以在每 HP:4(1d6+1)
个其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该 速度:20 尺
效应。
3.恐惧射线 Fear Ray。目标必须进行一次 DC 13 的感知豁免, 力量 6(-2) 敏捷 13(+1) 体质 12(+1)
豁免失败者将陷入 1 分钟的恐慌状态。该目标可以在每个其 智力 4(-3) 感知 8(-1) 魅力 3(-4)
自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该效应。
4.致伤射线 Wounding Ray。目标必须进行一次 DC 13 的体质 技能:隐匿+3
豁免,豁免失败者将受到 16(3d10)的黯蚀伤害,豁免成功 伤害易伤:火焰
则伤害减半。 状态免疫:目盲,耳聋
感官:盲视 60 尺(该范围外视为目盲),被动察觉 9
造粮 Create Food and Water。观察者眼魔以魔法制造足够维 语言:懂通用语但不会说
持自己 24 小时供给的食物和饮用水。 挑战等级:1/8(25 XP)

拟形 False Appearance。该枯萎者静止不动时与普通的枯死 水陆两栖 Amphibious。绿龙可以在水或空气中呼吸。
灌木一模一样。
动作
动作
多重攻击 Multiattack。绿龙可以先使用它的骇人威仪。然
爪击 Claws。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。 后再发动三次攻击,一次啃咬和两次爪击。
伤害:3(1d4+1)的穿刺伤害。
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+7,触及 10 尺,单一目标。
这是一种小棵的无叶行走植物。枯枝怪会在普通植物中 伤害:15(2d10+4)的穿刺伤害,外加 7(2d6)的毒素伤害。
间扎根,一次隐藏自己的存在。
爪击 Claw。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一目标。
狼 Wolf 伤害:11(2d6+4)的挥砍伤害。

中型野兽,无阵营 毒性吐息 Poison Breath(充能 5~6)。绿龙呼出毒气并覆盖
一处 30 尺的锥状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次
AC:13(天⽣护甲) DC 14 的体质豁免,豁免失败者将受到 42(12d6)的毒素伤
HP:11(2d8+2) 害,豁免成功则伤害减半。
速度:40 尺
彻底邪恶的绿龙喜欢颠覆和腐化善良的人。它们喜欢栖
⼒量 12(+1) 敏捷 15(+2) 体质 12(+1) 息在远古森林之中。
智⼒ 3(-4) 感知 12(+1) 魅⼒ 6(-2)
僵尸 Zombies
技能:察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉 13 中型不死生物,中立邪恶
语⾔:—
挑战等级:1/4(50 XP) AC:8
HP:22(3d8+9),
敏锐嗅听觉 Keen Hearing and Smell。狼依赖听觉或嗅觉进 速度 20 尺
行的感知(察觉)检定具有优势。
⼒量 13(+1) 敏捷 6(-2) 体质 16(+3)
集群战术 Pack Tactics。狼至少有一个未处于失能的盟友在 智⼒ 3(-4) 感知 6(-2) 魅⼒ 5(-3)
目标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
豁免:感知+0
动作 伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。 感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 8
伤害:7(2d4+2)的穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须 语⾔:理解⽣前掌握的语⾔,但不会说
进行一次 DC 11 的力量豁免,豁免失败则应击倒地。 挑战等级:1/4(50 XP)

狼生活在温带和极地环境的区域,它们会集群行走于山 不死坚韧 Undead Fortitude。当僵尸因受非光耀非重击伤害
丘和森林中。 而使其生命值减至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害
值的体质豁免,豁免成功则生命值降至 1。
幼年绿龙 Young Green Dragon
动作
大型龙类,守序邪恶
猛击 Slam。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。
AC:18(天生护甲) 伤害:4(1d6+1)的钝击伤害。
HP:136(16d10+48)
速度:40 尺,飞行 60 尺,游泳 40 尺 僵尸是表现出生命迹象的尸体,但其身上不带有任何其
个体生前的痕迹。
力量 19(+5) 敏捷 12(+1) 体质 17(+3)
智力 16(+3) 感知 13(+1) 魅力 15(+2)

豁免:敏捷+4,体质+8,感知+4,魅力+5
技能:欺瞒+5,察觉+7,隐匿+4
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视 30 尺,黑暗视觉 120 尺,被动察觉 17
语言:通用语,龙语
挑战等级:8(3,900 XP)


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