BPeermbabseilsaDjaigraitna
l
Menggunakan
Mandiri Inovatif
Meningkatkan Pemahaman terhadap
kompetensi TIK
perangkat digital
Kolaboratif menghasilkan inovasi
Pemdbeenlagjaanrapneyraannggkbaetrdkiogliatbaol rasi
Berpusat pada
Murid
Keterampilan Digital
memenuhi kebutuhan anak
PERAN GURU
PENGGERAK
Pemimpin
Pembelajaran
Kolaborasi 4 nilai yang teridentifikasi
ada pada diri GP di Implementasikan
dalam bentuk kegiatan pembelajaran
untuk mewujudkan transformasi
pembelajaran
BENTUK KEGIATAN
MEMBUAT MEDIA DAN
SUMBER PEMBELAJARAN
MENGGUNAKAN APLIKASI
YANG MEMUNCULKAN
KETERAMPILAN ABAD 21
LANGKAH KEGIATAN
1.Observasi potensi diri murid di lingkungan belajar (B)
2.Mengaitkan materi ajar dengan media pembelajaran (B)
3. Mengumpulkan referensi media pembelajaran berbasis
digital (M)
4.Menyiapkan perangkat belajar berupa aplikasi Canva (M/I)
5. Pengaplikasian pada siswa (B)
6. Murid bebas membuat IKLAN dalam bentuk poster,
banner, video, atau brosur menggunakan
aplikasi canva (B/k)
7. Murid berinovasi dalam merancang desain IKLAN
sesuai imajinasi (I)
8. Refleksi hasil penerapan (B)
Kegiatan AKSI
Murid dibagi ke dalam
Murid menyiapkan
1 kelmpk kecil yang terdiri
2 perangkat handpne/
dari 3 orang. laptop yang sudah terinstal
aplikasi canva
Murid berkolaborasi
3 merancang desain iklan
4 Presentasi Hasil
sesuai dengan kreatifitas
yang dimiliki
Canva merupakan aplikasi berbasis online dengan menyediakan
desain menarik berupa template, fitu-fitur, dan kategori-kategori
yang diberikan di dalamnya. Dengan desain yang beragam dan
menarik, membuat proses pembelajaran menjadi tidak
membosankan. Dengan menggunakan aplikasi Canva, guru dapat
mengajarkan ilmu pengetahuan, kreativitas, serta keterampilan
yang akan didapatkan untuk peserta didik, sehingga media ini juga
dapat dimanfaatkan dalam berbagai ranah kehidupan.
Ruang Kolaborasi
Nilai dan Peran
Guru Penggerak
Team B
Khawadits Siti Sumarseh
Eli Mandari Witri Kurniasih
Fasilitator dan Pengajar Praktik
Eko Suyamto Purwanti Anisa Halida
"QUOTE"
BERGURU DENGAN GIRANG,
MASA DEPAN TERANG
Bila kita berguru dengan perasaan
senang, nrimo dan ulet maka kelak masa
depan kita akan menjadi lebih baik dan
cerah dibandingkan bila kita tidak
belajar.
_NN
Catatan Hasil
Diskusi
Kelompok A2
Ketua : Khawadits
Moderator : Siti Sumarseh
Penyaji : Eli Mandari
Tanggapan
Topan Saputra (Kelompok A1)
Penyajian sudah baik dan presentasi produk menarik.
Pertanyaan
Hairani (Kelompok A2)
Apa dukungan yang diperlukan untuk menjalankan pembelajaran
berbasis digital dan apa hambatan yang dihadapi pada saat
pelaksanaan?
Dukungan dari sekolah berupa ketersediaan perangkat komputer
dan jaringan internet yang memadai. Sementara itu hambatan
selama pelaksanaan ialah kompetensi murid yang berbeda-beda
memengaruhi durasi waktu pengerjaan. (Sumarseh)
Besta Frisdew (Kelompok A1)
Apa kendala yang ditemui dalam penerapan pembelajaran
berbasis digital dan bentuk bantuan dari pihak sekolah yang
didapat seperti apa?
Kami di sekolah masing-masing memiliki kendala yang berbeda.
Sementara itu dukungan dari sekolah berupa adanya ruang
komputer dan perangkatnya serta ketersediaan jaringan.
(Khawadits dan Witri)