50
ผูจัดทำ
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
51
ภาคผนวก ข.
ผลการวเิ คราะหข อมูล
-
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹Ñé Á.
52
ผลการวเิ คราะหขอมูล
การพฒั นาผลสมั ฤทธิท์ างการเรยี น เรอื่ ง การเขียนโปรแกรม Scratch
โดยใชบทเรยี นออนไลน และวิธีการสอนแบบสบื เสาะหาความรู
คุณภาพของบทเรยี นออนไลน เร่ือง การใชงานโปรแกรม Scratch
ระดบั ช้ันมธั ยมศึกษาปท ่ี 1 โรงเรียนกำแพงวทิ ยา
ตารางท่ี ๑ ความถี่ รอ ยละ คาเฉลี่ยและสวนเบย่ี งเบนมาตรฐาน จากการประเมินคุณภาพดานสื่อโดย
ผเู ช่ยี วชาญ
รายการประเมนิ ระดับความ
ดา นเนื้อหา เหมาะสม เชิงคุณภาพ
1. เนอื้ หาของบทเรียนสอดคลอ งกับวัตถุประสงคของบทเรียน S. D.
2. เน้อื หามีความทันสมัย ถูกตอ ง ชัดเจน
3. เนอื้ หามีความยากงา ย เหมาะสมกับผเู รยี น 4.33 0.57 มาก
4. การใชภ าษาถกู ตอง เหมาะสม
5. การอธบิ ายเนื้อหามีความชดั เจน 4.66 0.57 มากทีส่ ุด
6. เนอื้ หาเมอ่ื เรียนรูแลว สามารถนำไปปฏิบัติไดจริง 4.00 0.00 มาก
ดา นสอื่ การเรยี นการสอน 4.66 0.57
7. การนำเสนอบทเรยี นมีความนา สนใจ 4.00 0.00 มากที่สดุ
8. ลำดับขั้นตอนในการนำเสนอมคี วามเหมาะสม 4.66 0.57 มาก
9. การจดั วางองคป ระกอบตา ง ๆ มคี วามเหมาะสม
10. สง เสรมิ ใหน ักเรียนเกดิ การเรียนรูไ ดงา ย มากท่สี ุด
11. การเขา สูบทเรียนมคี วามสะดวก
ดา นออกแบบบทเรยี น 5.00 0.00 มากที่สุด
12. การออกแบบบทเรียน โดยรวมมีความสวยงาม
13. การจดั ลำดบั เนอ้ื หามีความตอเนอื่ ง เขาใจงาย 4.66 0.57 มากท่สี ุด
14. ความเหมาะสมของตวั อักษร ขนาด สี ความเหมาะสม งายตอ 4.66 0.57 มากที่สุด
การอา น 4.66 0.57 มากทส่ี ุด
15. การจดั ตำแหนง ขอความ รูปภาพ วดี โี อ มีความเหมาะสม 4.00 0.00
มาก
4.66 0.57 มากท่ีสดุ
4.66 0.57 มากทส่ี ุด
4.66 0.57 มากทส่ี ุด
4.66 0.57 มากที่สุด
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
53
รายการประเมิน ระดบั ความ เชิงคณุ ภาพ
16. บทเรยี นมีการใชม ัลตมิ ีเดยี ภาพ เสยี ง ภาพเคลอื่ นไหว เหมาะสม
นา สนใจ 4.33 0.57 มาก
17. การออกแบบปุมกดเมนู ใชงา ย ไมสับสน 4.33 0.57 มาก
ดานแบบทดสอบ 4.00 0.00 มาก
18. แบบทดสอบมีความชดั เจนของขอคำถาม 4.33 0.57 มาก
19. ความเหมาะสมของจำนวนแบบทดสอบ 5.00 0.00 มากท่ีสดุ
20. แบบทดสอบมีความยากงา ยเหมาะสมกบั วยั ของผูเ รียน 4.45 0.27 มาก
สรุปรายการประเมนิ
ตาราง 4.1 แบบประเมนิ คุณภาพในดา นสอ่ื
จากตารางที่ 1 พบวาผูเชี่ยวชาญที่ตอบแบบประเมนิ คุณภาพในดา นบทเรยี นออนไลน เร่อื ง การใชงาน
โปรแกรม Scratch ระดับช้นั มัธยมศกึ ษาปท ี่ 1 โรงเรียนกำแพงวทิ ยา ผลการประเมนิ คุณภาพของบทเรยี นออนไลน
เรอื่ ง การใชง านโปรแกรม Scratch ระดับเกณฑการประเมนิ อยูในระดับมากทส่ี ุด โดยภาพรวมมคี วามพึงพอใจอยใู น
ระดับพงึ พอใจมาก ( � = 4.45)
ผลการเปรียบเทยี บผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี นของผูเรียนกอ นเรียนหลงั เรยี นบทเรยี นออนไลน
เรื่อง การใชงานโปรแกรม Scratch และวิธกี ารสอนแบบสบื เสาะหาความรู
ระดับช้นั มธั ยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนกำแพงวทิ ยา
ตารางที่ 2 ผลการเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี นกอ นเรียนหลงั เรียนดว ยส่อื บทเรียนออนไลนการเรียน
การสอนออนไลน
การทดสอบ จำนวน คะแนนเตม็ คาเฉลี่ย S.D. t
กอ นเรยี น 33 20 12.48 1.66 15.45
หลงั เรยี น 33 20 17.16 1.62
ตาราง 4.2 ผลการเปรียบเทยี บผลสมั ฤทธ์ทิ างการเรยี นกอ นและหลงั เรียน
จากตารางที่ 2 พบวาการศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนดวยการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนดวยบทเรียน
ออนไลน เรื่อง การใชงานโปรแกรม Scratch และวิธีการสอนแบบสืบเสาะหาความรู ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1
โรงเรยี นกำแพงวทิ ยา ท่ีเรยี นดวยส่ือบทเรียนออนไลน เร่อื ง การใชง านโปรแกรม Scratch ระดบั ชั้นมัธยมศกึ ษาปท่ี 1
โรงเรียนกำแพงวิทยา พบวาคะแนนผลสัมฤทธิ์กอนเรียนมีคาเฉลี่ยคะแนนและสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน12.48และ
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
54
คะแนนผลสัมฤทธิ์หลังเรียนมีคาเฉลี่ย 17.16 คะแนน และสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 15.45และเมื่อเปรียบเทียบ
ผลสมั ฤทธ์กิ อ นและหลังเรียนโดยใชส ถิติ t-test พบวาผลสมั ฤทธหิ์ ลงั เรียนสูงกวา กอ นเรยี นอยางมนี ัยสำคญั ที่ระดับ
.05 (t = 9.7)
ผลการประเมนิ ความพึงพอใจของนักเรยี นทมี่ ตี อสื่อบทเรยี นออนไลน
เรอ่ื ง การใชงานโปรแกรม Scratch ระดับช้ันมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนกำแพงวทิ ยา
ตารางที่ 3 ผลการประเมินความพงึ พอใจของนกั เรียนที่มีตอ สื่อบทเรยี นออนไลนก ารเรยี นการสอนออนไลน
ขอ ประเดน็ ความพงึ พอใจ X S.D. ระดับความพงึ
พอใจ
1 เวบ็ ไซตก ารเรยี นการสอนมคี วามสวยงาม 5.00 0.00 มากทส่ี ดุ
นา สนใจ
2 ความชัดเจนในการอธิบายเนอื้ หาและความ 4.33 0.57 มาก
นาสนใจในการดำเนนิ เรื่อง
3 มีภาพประกอบชว ยใหน า สนใจ 4.33 0.57 มาก
4 รปู แบบของตวั อกั ษรท่ใี ชก ารนำเสนอ 4.33 0.57 มาก
5 ขนาดของตวั อักษรทใี่ ชใ นการนำเสนอ 4.33 0.57 มาก
6 ความยากงายของเนอื้ หาเหมาะสมกับผเู รยี น 4.00 0.00 มาก
7 บทเรยี นมคี วามนาสนใจ 4.66 0.34 มากท่สี ุด
8 ความเหมาะสมของจำนวนแบบทดสอบ 5.00 0.00 มากทส่ี ุด
9 ความแปลกใหมในการจัดกิจกรรมการเรียนการ 5.00 0.00 มากท่สี ุด
สอน
10 สามารถนำความรูทไ่ี ดศ ึกษา ไปใชป ระโยชนใน 5.00 0.00 มากที่สุด
ชวี ิตประจำวนั ได
รวม 4.59 0.28 มากทสี่ ุด
ตาราง 4.3 ประเมนิ ความพงึ พอใจตอการใชบ ทเรยี นออนไลนการศกึ ษา
จากตารางที่ 3 พบวา นักเรียนมีความพึงพอใจตอ การใชบ ทเรียนออนไลน เรอ่ื ง การใชงานโปรแกรม Scratch
ระดับชน้ั มธั ยมศึกษาปท ี่ 1 ของนักเรียนโรงเรียนกำแพงวทิ ยา พบวา ความพึงพอใจท่ีนักเรียนมตี อ บทเรยี น
คอมพิวเตอรชว ยสอนมคี วามพึงพอใจอยใู น ระดับมากท่ีสดุ โดยมีคา เฉล่ยี 4.59 และ สว นเบีย่ งเบนมาตรฐาน 0.28
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
55
ภาคผนวก ค.
เคร่ืองมือท่ใี ชในการเก็บรวบรวมขอมลู
แบบทดสอบกอนเรียน – หลังเรยี น การใชงานโปรแกรม Scratch
แบบประเมินคุณภาพของบทเรยี นออนไลน
แบบสอบถามความพึงพอใจบทเรียนออนไลน
แบบประเมินสำหรับผเู ชย่ี วชาญตรวจสอบคุณภาพของเคร่ืองมอื
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
56
แผนการจัดการเรียนรู หนว ยท่ี 4
เรอื่ ง การใชงานโปรแกรม Scratch
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
57
แผนการจัดการเรยี นรทู ่ี 4
กลมุ สาระการเรียนรู วิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี รหัสวชิ า ว21104 รายวิชา วทิ ยาการคำนวณ
ชัน้ มธั ยมศกึ ษาปท ่ี 1 ภาคเรียนที่ 2 ปก ารศกึ ษา 2564
หนว ยการเรียนรูท ่ี 4 เร่อื ง การเขียนโปรแกรมดวย Scratch เวลา 6 ช่วั โมง
ชื่อผูสอน ครศู ิรงั ษี กฤษณา
1. มาตรฐานการเรียนร/ู ตวั ชวี ดั
ว 4.2 เขาใจและใชแ นวคิดเชิงคำนวณในการแกปญ หาทพี่ บในชีวิตจริงอยางเปน ขนั้ ตอนและเปน
ระบบใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรยี นรู การทำงานและการแกปญ หาไดอยางมีประสิทธิภาพ
รเู ทาทนั และมีจริยธรรม
ตวั ช้ีวัด ม.1/1 ออกแบบอัลกอริทมึ ทใี่ ชแนวคิดเชิงนามธรรมเพอ่ื แกปญ หาหรืออธบิ ายการทำงาน
ทพ่ี บในชวี ิตจริง
ม.1/2 ออกแบบและเขยี นโปรแกรมอยา งงายเพ่ือแกป ญ หาทางคณิตศาสตรห รอื วิทยาศาสตร
2. สาระสำคัญ
โปรแกรม Scratch เปนโปรแกรมที่พัฒนาโดยนักวิจัยจากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส (MIT
Media Lab) ประเทศสหรฐั อเมรกิ า เปนโปรแกรมภาษาเชิงกราฟก ซึง่ ใชงานงาย สามารถสรางโปรแกรมเพียงแคลาก
บล็อกคำส่ังตา ง ๆ มาวางเปน ลำดับขั้นตอขัน้ เพอ่ื ส่ังใหโปรแกรมทำงาน ทำใหไ มตองกงั วลกับการพิมพคำสั่งผิดพลาด
ซ่ึงเปนโปรแกรมสำหรับผูเริม่ ฝก เขียนโปรแกรม ปจจบุ นั สามารถทำงานแบบออฟไลนหรอื ตดิ ตั้งในเคร่ืองคอมพิวเตอร
ของตนเอง และแบบออนไลน ทั้งยงั เปนแหลง ชมุ ชนออนไลนใหไดศึกษาเรยี นรตู วั อยา งโปรแกรมท่ีผูเขยี นโปรแกรมคน
อ่นื ทำขนึ้ และยงั สามารถเผยแพรผลงานของเราเอง ใหผ ูอ ืน่ ไดท ดลองใชและปรบั แกไดอ กี ดว ย
จดุ ประสงคก ารเรียนรู
1. นักเรียนมคี วามเขาใจเก่ียวกบั โปรแกรม Scratch ได (K)
2. นักเรยี นสามารถติดตั้งโปรแกรม Scratch และรจู ักสว นประกอบของโปรแกรม Scratch ได (P)
3. นกั เรยี นมวี ินัยในการทำงาน (A)
4. นกั เรียนมีความเขาใจเกีย่ วคำส่ังเคล่อื นที่ (K)
5. นกั เรยี นสามารถใชบ ล็อกคำส่ังเคล่ือนทไ่ี ด (P)
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹Ñé Á.
58
6. นักเรียนอยูอยา งพอเพยี ง (A)
7. นักเรียนมีความเขาใจเกย่ี วคำสัง่ รปู รา ง (K)
8. นกั เรยี นสามารถใชบ ลอ็ กคำสัง่ รูปรา งได (P)
9. นักเรยี นมุงมนั่ ในการทำงาน (A)
3. สาระการเรยี นรู
- รจู กั โปรแกรม Scratch
- การสมคั รใชงาน Scratch แบบออนไลน, การติดตั้งโปรแกรม Scratch แบบออฟไลน
- สว นประกอบของโปรแกรม Scratch
- บลอ็ กคำสั่งเคลื่อนที่
- สั่งงานใหต ัวละครเดนิ
- บลอ็ กคำสง่ั รปู ราง
- สงั่ งานใหต วั ละครสนทนา
- เปลยี่ นฉากหลัง
4. สมรรถนะสำคัญของผเู รียน
ความสามารถในการคิด
- ทักษะการคิดวเิ คราะห
- ทกั ษะการคิดอยา งมีวิจารณญาณ
- ทกั ษะการคิดสรา งสรรค
ความสามารถในการใชท ักษะชีวติ
- กระบวนการปฏิบัติ
- กระบวนการทำงานกลุม
ความสามารถในการใชเ ทคโนโลยี
- การใชเทคโนโลยีในการสบื คน ขอ มลู
5. คณุ ลกั ษณะอนั พึงประสงค
1. มีวินัย
2. ใฝเรยี นรู
3. มุงม่นั ในการทำงาน
6. ชนิ้ งานหรอื ภาระงาน
1. แบบทดสอบกอ นเรียน - หลงั เรียน เร่อื ง โปรแกรม Scratch การติดต้งั และสวนประกอบของโปรแกรม
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
59
2. ใบงานที่ 4.1 เร่อื ง โปรแกรม Scratch การติดตง้ั และสว นประกอบของโปรแกรม
3. ใบงานที่ 4.2 เรอ่ื ง การเรียนรคู ำส่งั เคล่ือนท่ี
4. ใบงานที่ 4.3 เรื่อง เรียนรคู ำสั่งรปู รา ง
7. กิจกรรมการเรียนรู โดยใชว ธิ สี อนแบบสืบเสาะหาความรู (Inquiry Method : 5E)
ชว่ั โมงท่ี 1 - 2
ข้นั การนำเขา สบู ทเรยี น
ขัน้ สรา งความสนใจ (engagement : E1)
1. ครแู จง จดุ ประสงคการเรียนรู
2. นกั เรียนทำแบบทดสอบกอนเรยี นออนไลนจาก Google from
3. ครูแสดงตัวอยา งการคน ควาเก่ยี วกับการรูจกั และตดิ ตง้ั Scratch จากอนิ เทอรเน็ตที่นา สนใจ
4. ครตู ัง้ คำถามสรางพลังคิด เพื่อใหน กั เรียนเกิดความคิดสรางสรรค และนักเรยี นตอบคำถาม
ข้นั ดำเนินการสอน
ขนั้ สำรวจและคน หา (exploration : E2)
5. นักเรียนคน ควาและติดต้ัง Scratch จากอินเทอรเ นต็ แบบออนไลน และเรยี นรูการใชงาน
6. นักเรียนศกึ ษาสว นประกอบของโปรแกรม Scratch จากการเขา เว็บไซต www.Scratch.mit.edu
ขั้นอธบิ ายความรู (elaboration : E3)
7. ครูอธบิ ายสวนประกอบของโปรแกรม Scratch ตามหนา จอของโปรแกรมและตามลกั ษณะการใชงาน
8. ครูตัง้ คำถามใหนกั เรียนไดทบทวน และ ครูชว ยเสรมิ ในเนื้อหาทีข่ าดไป
9. นักเรียนรวมกนั แสดงความคิดเห็นเกีย่ วกบั โปรแกรม Scratch และตดิ ต้งั โปรแกรม
ข้ันสรปุ
ขน้ั ขยายความรู (elaboration : E4)
10. ครูสมุ ตวั แทนนกั เรียน 2-3 คน นำเสนอเกี่ยวกบั โปรแกรม Scratch และการติดตัง้
โดยครแู ละเพ่อื นรว มกนั วิจารณอยางสรางสรรค
11. นักเรยี นทำแบบทดสอบหลงั เรยี นออนไลนจากสือ่ หองเรยี นใน Google Classroom วิทยาการคำนวณ
ม.1 แบบทดสอบกอ นเรยี น- หลังเรียน หนว ยท่ี 1 การติดตั้งโปรแกรม Scratch และสว นประกอบของโปรแกรม
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
60
ข้นั ประเมนิ (evaluation : E5)
12. ประเมนิ นักเรียนจากใบงานที่ 4.1 เร่อื ง โปรแกรม Scratch การติดตั้งและสวนประกอบของโปรแกรม
13. ประเมนิ นกั เรยี นจากการสงั เกต การตอบคำถาม
14. ครูใหน ักเรยี นตอบคำถามใหถ กู ตอ งและบนั ทึกลงในสมดุ ประจำตัว พรอมท้ังทำช้นิ งาน ภาระงาน เร่ือง
โปรแกรม Scratch การตดิ ต้งั และสว นประกอบของโปรแกรม เพื่อตรวจสอบความเขาใจของนักเรยี นและนำมาสง ใน
ชวั่ โมงถดั ไป
ชั่วโมงที่ 3 - 4
ขน้ั การนำเขา สบู ทเรียน
ขน้ั สรางความสนใจ (engagement : E1)
1. ครทู บทวนบทเรียนทีไ่ ดเรยี นจากคาบที่ผา นมา เร่อื ง รูจ กั โปรแกรม Scratch
2. ครแู สดงตัวอยางการคนควา เก่ียวกับการ เรียนรูค ำสัง่ เคล่ือนที่ (เดนิ เลน กนั เถอะ) จากอนิ เทอรเน็ตที่
นา สนใจ
3. ครตู ั้งคำถามสรางพลังคดิ เพ่ือใหนักเรียนเกิดความคดิ สรางสรรค และนกั เรยี นตอบคำถาม
ขน้ั สอน
ข้ันสำรวจและคนหา (exploration : E2)
4. นักเรียนคน ควาเรียนรคู ำสงั่ เคล่ือนที่ (เดนิ เลนกนั เถอะ) จากอินเทอรเนต็
5. นกั เรยี นศกึ ษาเรยี นรูคำสั่งเคลือ่ นที่ (เดนิ เลน กนั เถอะ) จากเว็บไซต www.scratch.mit.edu
www.wuttichaiteacher.online
ขนั้ อธบิ ายความรู (elaboration : E3)
6. ครตู ้งั คำถามใหนกั เรียนไดทบทวน และ ครูชวยเสริมในเน้อื หาทข่ี าดไป
7. นกั เรียนรว มกนั แสดงความคดิ เห็นเก่ียวกบั การเรยี นรคู ำสง่ั เคลอื่ นท่ี (เดินเลน กันเถอะ)
ข้นั สรุป
ขั้นขยายความรู (elaboration : E4)
8. ครสู ุมตัวแทนนกั เรยี น นำเสนอเก่ยี วกับ การเรียนรูคำส่งั เคลอ่ื นที่ (เดนิ เลน กนั เถอะ) โดยครูและเพ่อื น
รวมกนั วจิ ารณอ ยา งสรางสรรค
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
61
ขน้ั ประเมนิ (evaluation : E5)
9. ประเมินนักเรียนจากใบงานที่ 4.2 เร่อื ง การเรยี นรคู ำสั่งเคลือ่ นท่ี (เดนิ เลนกันเถอะ)
10.ประเมนิ นักเรียนจากการสังเกตและการซกั ถาม
ชั่วโมงท่ี 5 - 6
ข้นั การนำเขาสบู ทเรยี น
ขน้ั สรา งความสนใจ (engagement : E1)
1. ครูทบทวนบทเรยี น เรือ่ ง การใชคำส่งั การเคล่ือนที่ และทศิ ทางการเคลื่อนท่ี
2. ครูแสดงตวั อยา งการคนควาเกยี่ วกับการ เรียนรูค ำส่งั รปู รา ง (สนทนาพาเพลิน) จากอนิ เทอรเนต็ ท่ี
นาสนใจ
3. ครตู ง้ั คำถามสรา งพลงั คดิ เพื่อใหน กั เรยี นเกิดความคิดสรา งสรรค และนักเรียนตอบคำถาม
ขั้นสอน
ข้ันสำรวจและคน หา (exploration : E2)
4. นกั เรยี นคน ควา เรียนรูคำสงั่ รูปรา ง (สนทนาพาเพลิน) จากอนิ เทอรเน็ต
5. นักเรยี นศกึ ษาเรียนรูคำสัง่ รูปราง (สนทนาพาเพลนิ ) จากเวบ็ ไซต www.scratch.mit.edu
ขน้ั อธิบายความรู (elaboration : E3)
6. ครตู ั้งคำถามใหนักเรียนไดท บทวน และ ครูชวยเสริมในเนอ้ื หาทีข่ าดไป
7. นกั เรยี นรว มกนั แสดงความคิดเห็นเก่ยี วกับการเรียนรคู ำสัง่ รปู ราง (สนทนาพาเพลิน)
ขน้ั สรปุ
ข้ันขยายความรู (elaboration : E4)
8. ครูสมุ ตวั แทนนกั เรยี น นำเสนอเก่ยี วกบั คำสั่งรูปรา ง (สนทนาพาเพลิน) โดยครแู ละเพอื่ นรว มกนั วิจารณ
อยา งสรางสรรค
9. นกั เรียนทำแบบทดสอบหลังเรียนออนไลนจากเวบ็ ไซต www.scratch.mit.edu
ขั้นประเมนิ (evaluation : E5)
10. ประเมินนักเรียนจากใบงานที่ 4.3 เรอ่ื ง เรยี นรคู ำสั่งรูปรา ง (สนทนาพาเพลนิ )
11. ประเมินนกั เรียนจากการสงั เกต
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹Ñé Á.
62
12. ประเมินนักเรียนจากแบบทดสอบหลงั เรยี น เรื่อง การเขียนโปรแกรมดวย Scratch
8. สอื่ /อุปกรณ และแหลงการเรียนรู
1. หนงั สอื เรียน เทคโนโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ชั้น มธั ยมศกึ ษาปท ่ี 1 สสวท.
2. หอ งเรียน Google Classroom ระดับช้นั ม.1
3. ใบงานที่ 4.1 เร่อื ง โปรแกรม Scratch การติดตงั้ และสว นประกอบของโปรแกรม
4. ใบงานที่ 4.2 เรื่อง การเรียนรคู ำส่ังเคล่ือนที่
5. ใบงานที่ 4.3 เรื่อง เรียนรคู ำส่ังรูปราง
6. สไลดเน้อื หา สอื่ Power Point หนว ยที่ 4 เรอ่ื ง โปรแกรม Scratch การติดตงั้ และสว นประกอบ
ของโปรแกรม
7. เครื่องฉายโปรเจคเตอรแบบ LCD พรอมจอภาพ
8. หอ งเรยี นคอมพวิ เตอร 1 (521)
9. การวดั และประเมินผลการเรยี นรู
การประเมนิ ผลดาน วธิ กี ารวดั เคร่อื งมือการวดั เกณฑการประเมนิ
(จดุ ประสงคการเรยี นร)ู
ดานความรู (K) ตรวจแบบทดสอบ แบบทดสอบกอนเรียน 1. นักเรยี นทำ
-แบบทดสอบกอนเรยี น กอ นเรียน หนว ยที่ 4 โปรแกรม หนวยท่ี 4 โปรแกรม Scratch แบบทดสอบกอน
หนวยการเรียนรูท ่ี 4 Scratch การตดิ ตง้ั และ การตดิ ต้งั และสวนประกอบของ เรยี น ไดผ านเกณฑ
-อธบิ ายขน้ั ตอนการตดิ ตง้ั สวนประกอบของโปรแกรม โปรแกรม รอยละ 60%
โปรแกรม Scratch ได 2. ตรวจใบงานที่ 4.1 โปรแกรม 2. สามารถตอบ
- การเรียนรูคำสง่ั การ Scratch การตดิ ตงั้ และ คำถามในใบงานได
เคลอื่ นทข่ี องตัวละคร สว นประกอบของโปรแกรม ถกู ตองตามหลักการ
3. ตรวจใบงานท่ี 4.2 การเรียนรู 60% ข้นึ ไป
คำสั่งเคลอ่ื นท่ี
ใบงานที่ 4.3 เรื่อง เรยี นรูค ำส่ัง
รูปราง
ดานทักษะ (P) 1. นกั เรยี นสามารถติดตงั้ 1.แบบฝกปฏบิ ัติ การอภปิ ราย -ระดับคณุ ภาพ 2
-การประเมินระหวางการ โปรแกรม Scratch ไดแ ละบอก ตามหวั ขอที่ไดรบั มอบหมาย ผา นเกณฑ
กิจกรรม สวนประกอบหลักของโปรแกรม 2. ใบงานท่ี 4.1 เร่อื ง โปรแกรม -สามารถวิเคราะห
เรอื่ ง การตดิ ตง้ั โปรแกรม ได Scratch การตดิ ต้งั รายละเอียดของภาพ
Scratch และสว นประกอบ 2. ตรวจผลงานจากการทำ 3. ใบงานท่ี 4.2 เรื่อง การ โดยใชแนวคิดเชิง
ของโปรแกรมและเรยี นรู กิจกรรมและใบงาน เรียนรูคำส่ังเคลอื่ นที่
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹Ñé Á.
63
การเคลอื่ นทขี่ องตวั ละคร 3.ตรวจแบบทดสอบหลังเรียน 3. ใบงานที่ 4.3 เร่อื ง เรยี นรู นามธรรมได 60 %
คณุ ลกั ษณะ (A) หนว ยที่ 4 โปรแกรม Scratch คำสัง่ รปู รา ง ข้นึ ไป
นกั เรยี นมคี วามรับผดิ ชอบ การตดิ ตงั้ และสวนประกอบของ 4. แบบทดสอบหลังเรยี น -รอ ยละ 60 ผา น
ตองานท่ไี ดรับมอบหมาย มี โปรแกรม หนวยท่ี 4 เรือ่ ง โปรแกรม เกณฑ
จิตสาธารณะ มวี ินยั และมุง Scratch การตดิ ตงั้ และ ระดบั คุณภาพ 2
มุน ในการทำงาน สวนประกอบของโปรแกรม ผานเกณฑ
1. สงั เกตจากการเรยี นมคี วาม 1. แบบสังเกตพฤติกรรม
รับผดิ ชอบตอ งานที่ส่ังและสง งาน รายบคุ คล (ดานสมรรถนะ
ไดท ันตามทก่ี ำหนด สำคญั ของผเู รียน)
2. สงั เกตจากการเรียนใฝเรยี นรู 2. แบบสงั เกตพฤติกรรม
มีจติ สาธารณะ รายบคุ คล (ดานคุณลกั ษณะอนั
3. สงั เกตจากการมุงมั่นในการ พึงประสงค)
ทำงาน
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
64
แบบทดสอบกอนเรียน – หลงั เรียน
การใชงานโปรแกรม Scratch
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
65
รใชง านบนออนไลน โปรแกรม Scra
แ แบบทดสอบ กอนเรยี น-หลังเรยี น การใชงานบทเรยี นออนไลน โปรแกรม Scratch
คำชีแ้ จง : ขอ สอบเปน แบบปรนยั 4 ตวั เลือก จำนวน 20 ขอ ขอละ 1 คะแนน ใหนักเรียนเลอื กคำตอบ
ท่ีถูกตองท่ีสุดเพยี งคำตอบเดยี ว
คำชี้แจง : ขอ สอบเปนแบบปรนยั 4 ตัวเลอื ก จำนวน 20 ขอ ขอละ 1 คะแนน ใหนักเรียนเลือกคำตอบ
ท่ถี กู ตองท่ีสุดเพียงคำตอบเดียว
1. ขอใดเปน ประโยชนของโปรแกรม Scratch
ก. ตกแตง ภาพ
ข. สรา งนิทาน
ค. พมิ พรายงาน
ง. คน หาขอมูล
2. ขอใดตอ ไปน้ีไมใ ชบล็อกคำส่ังโปรแกรม Scratch
ก. ปากกา
ข. รปู รา ง
ค. การเคลอ่ื นท่ี
ง. ปรับขนาดอักษร
3. เม่อื ตอ งการใหตัวละครในโปรแกรม Scratch เลี้ยวซา ย ตอ งเลอื กบล็อกคำสง่ั ใด
ก. เสียง
ข. รปู ราง
ค. ควบคมุ
ง. การเคลือ่ นท่ี
4. ข้นั ตอนแรกในการเขียนโปรแกรม Scratch คอื อะไร
ก.การเลือกบลอ็ กรูปราง
ข. การเขียนสคริปตตัวละคร
ค. การกำหนดคำสั่งใหตวั ละครพูด
ง. การออกแบบซอฟตแวรโ ดยใชผังงาน
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
66
5. โปรแกรม Scratch คืออะไร
ก. โปรแกรมที่พัฒนาขนึ้ เพอ่ื สรา งเกมรูปแบบใหม ๆ
ข. โปรแกรมที่ใชในการตอ บล็อกคำสัง่ เพื่อพัฒนาคอมพวิ เตอร
ค. โปรแกรมภาษาที่สงั่ ใหค อมพิวเตอรทำงานดวยการเขยี นภาษาอยางงาย เพือ่ ฝก การเขียนคำสั่ง
ง. โปรแกรมภาษาท่สี ามารถสรางชน้ิ งานไดอ ยางงา ย เชน นิทานท่ีโตตอบกับผอู า นได เกม ดนตรี เปน ตน
6. การเขียนโปรแกรมมปี ระโยชนอ ยา งไร
ก. ชว ยใหท นั สมยั รูเ ทาทันเทคโนโลยี
ข. สงเสริมการคิดวเิ คราะห คดิ อยางเปน ระบบ และเปน เหตุเปนผล
ค. เปน การเตรียมความพรอ มและเสริมความรูเพ่ือเรยี นตอ ใน ระดับทส่ี ูงข้ึน
ง. ทำรายงานเพื่อนำเสนอขอ มูลซึง่ มกี ารเรยี บเรยี งและใชว ธิ นี ำเสนอหลากหลาย
7. ตวั ละครหลักของโปรแกรม Scratch คอื อะไร
ก. แมว
ข. สุนขั
ค. เปด
ง. ไดโนเสาร
8. ขอ ใดกลาวถึงเวทใี นโปรแกรม Scratch ไดถ ูกตอง
ก. เวทีมีขนาดกวา ง 480 หนวย สูง 360 หนว ย
ข. เวทีเปนชุดคำส่งั สำหรับตัวละคร เชน การเคล่ือนท่ี รูปราง
ค. พ้นื ท่ีแสดงรายการตวั ละคร เพ่อื ดรู ายละเอยี ดของตัวละครน้ัน
ง. เวทมี ีสเี หลอื งไมสามารถเปล่ยี นแปลงพน้ื หลงั หรือฉาก หลังได
9. ขอ ใดตอไปน้คี อื บล็อกทถี่ ูกนำมาเปน อนั ดบั แรกในการเขียนสคริปต
ก. เคล่อื น…..กา ว
ข. ต้งั คา x เปน 0
ค. เม่ือธงเขียวถูกคลกิ
ง. ความยาวของ…..
10. เมือ่ ตองการใหตวั ละครพดู คำวา “สวัสดี” ตอ งเลอื กบลอ็ กคำสงั่ ใด
ก. เสยี ง
ข. รปู ลักษณ
ค. ควบคุม
ง. การเคล่อื นที่
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
67
11. จากภาพเรียกวา อะไรในโปรแกรม Scratch
ก. กลุมบล็อกคำสั่ง
ข. ตวั ละคร
ค. พ้นื ทเี่ ขยี นสคริปต (Script)
ง. ขอ มลู ของเวที หรือตวั ละครท่ีถูกเลือก (Sprite Header Pane)
12. ขอ ใดเปน โลโกของโปรแกรม scratch
ก. ข.
ค. ง.
13. จากภาพ เครอื่ งมนี ม้ี ีหนาทำงานอยางไร
ก. ปุมไป
ข. ปุมลดขนาดตวั ละคร
ค. ปมุ ลบตัวละคร
ง. ปมุ เพ่มิ ขนาดตวั ละคร
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
73
14. จากภาพ เครอื่ งมนี ี้มหี นา ทำงานอยา งไร
ก. ปมุ ไป
ข. ปมุ ลดขนาดตัวละคร
ค. ปุม ลบตัวละคร
ง. ปมุ หยดุ
15. ขอใดคอื บล็อกคำสัง่ คำสั่งทำซำ้
ก. ข.
ค. ง.
16. การบนั ทกึ งาน ตองเลอื กคำสง่ั ใด
ก. แกไข > โหมดเทอรโบ
ข. เคล็ดลับ
ค. แฟม > บนั ทึก
ง. เกี่ยวกับ
17. ขอ ใดตอไปน้ีคอื การควบคมุ ลำดบั ทำงานแบบทำซํ้า (Loop)
ก. ข.
ค. ง.
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
74
18. ถา นกั เรียนตอ งการใหตัวละครพดู วา “สวัสดี” นักเรียนควรสรา งชุดคำส่ังอยา งไร
ก. ข.
ค. ง.
19. ตัวละครสามารถเคล่ือนที่ขยับเทาได และถาตัวละคร
ขยับเทาเร็วเกนิ ไปใหเปลีย่ นตัวเลขในบล็อกคำสัง่ ใด
ก. ค.
ข. ง.
20.ขอใดตอไปนคี้ ือการทำงานแบบเรยี งลำดบั (Sequence)
ก. ข.
ค. ง. เฉลย
1.ง 2. ง 3.ง 4. ข 5.ง 6.ง 7.ก. 8.ก 9. ค 10.ข
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ 11Á.ง. 12.ง 13.ก 14.ง 15.ง 16.ค 17.ก 18.ข 19.ข 20. ง
75
แบบประเมินคณุ ภาพของบทเรยี นออนไลน
เร่อื ง การใชงานโปรแกรม Scratch
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹Ñé Á.
76
แบบประเมินคณุ ภาพของบทเรยี นออนไลน
การประเมนิ คณุ ภาพของบทเรยี นออนไลน เรือ่ ง การใชง านโปรแกรม Scratch โดยผเู ช่ยี วชาญดา น
เนื้อหาและเทคนคิ
คำชี้แจง ใหผูเ ชย่ี วชาญดา นเนอ้ื หาและเทคนิค เครอ่ื งหมาย ลงในชองทต่ี รงกบั การประเมนิ ของผูเชี่ยวชาญ
ดา นเนอื้ หาและเทคนิคเพียงระดับเดียว
ระดับการประเมนิ
มากที่สดุ มาก ปานกลาง นอ ย นอยทส่ี ุด
รายการประเมนิ 54 3 21
๑. สว นนำของบทเรยี น
๑.๑ เราความสนใจ
๑.๒ ใหขอ มูลพ้ืนฐานท่ีจำเปน
๒. เนื้อหาของบทเรยี น
๒.๑ โครงสรา งของเนื้อหาชดั เจน
มีความกวางความลกึ เชอ่ื มโยงความรูเดิมกับความรูใหม
๒.๒ มีความถกู ตอ งตามหลักสูตร
๒.๓ สอดคลองกับวตั ถุประสงคท ่ีตอ งการจะนำเสนอ
๒.๔ สอดคลองกบั การประยุกตใชในการเรียนการสอน,มี
ความสมั พนั ธตอเน่ือง
๒.๕ ความยากงา ยเหมาะสมตอ ผูเรียน
๒.๖ไมข ดั ตอ ความม่นั คงของชาติและคณุ ธรรม จริยธรรม
๓. การใชภ าษา
๓.๑ ใชภาษาถูกตอ ง เหมาะสมกับวยั เรียน
๓.๒ ส่ือความหมายไดชดั เจนเหมาะสมกับผูเรยี น
๔. การออกแบบระบบการเรียนการสอน
๔.๑ออกแบบดว ยระบบตรรกะที่ดี เน้อื หามีความสมั พันธ
ตอ เนอ่ื ง
๔.๒ สงเสริมการพัฒนาความคิดสรางสรรค
๔.๓ มคี วามยึดหยุน สนองความแตกตา งระหวา ง
บคุ คล ควบคุมลำดับเน้ือหา ลำดบั การเรียนและแบบฝก ได
๔.๔ ความยาวของการนำเสนอแตละหนว ย/ตอนเหมาะสม
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹Ñé Á.
77
รายการประเมนิ มากทส่ี ุด ระดบั การประเมนิ นอยที่สดุ
5 มาก ปานกลาง นอ ย 1
432
๔.๕ กลยุทธใ นการถา ยทอดเนอื้ หานาสนใจ
๔.๖ มีกลยุทธก ารประเมนิ ผลใหผ เู รียนเกดิ การเรียนรูให
เหมาะสม มีความหลากหลาย และปริมาณเพียงพอท่ีสามารถ
ตรวจสอบความเขาใจบทเรยี นดวยตนเองได
๕. สวนประกอบดานมัลตมิ ีเดยี
๕.๑ ออกแบบหนาจอเหมาะสม งา ยตอการใชส ดั สวน
เหมาะสม สวยงาม
๕.๒ ลักษณะของขนาด สี ตวั อักษร ชัดเจน สวยงาม อา น
งา ย เหมาะสมกับระดับผูเรยี น
๕.๓ ภาพกราฟกเหมาะสม ชดั เจน สอดคลองกับเน้ือหา
และมคี วามสวยงาม มีความคิดสรางสรรคในการออกแบบ
และสรา งภาพ
๕.๔ คณุ ภาพการใชเสียง ดนตรี ประกอบบทเรยี น
เหมาะสม ชัดเจนนาสนใจ ชวนคิด นาตดิ ตาม
๖. การออกแบบปฏสิ มั พนั ธ
๖.๑ ออกแบบปฏิสัมพนั ธใ หโ ปรแกรมใชง า ย สะดวก
โตตอบกบั ผูเรยี นอยา งสมำ่ เสมอ การควบคุมเสน ทางการเดิน
บทเรยี น (Navigation) ชดั เจนถกู ตองตามหลักเกณฑ และ
สามารถยอ นกลบั ไปยงั จดุ ตาง ๆ ไดง าย รปู แบบปฏิสมั พนั ธ
เชน การพมิ พ การใชเ มาสเ หมาะสม มีการควบคุมทิศทาง
ความชา เร็วของบทเรียน
๖.๒ การใหผลปอ นกลับเสริมแรงหรือใหค วามชวยเหลือ
เหมาะสมตามความจำเปน มขี อมูลปอนกลบั ท่เี ออ้ื ใหผ ูสอนได
วเิ คราะห และแกปญหา
รวมเฉลี่ย
ขอเสนอแนะ
.................................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................................
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
78
แบบสอบถามความพึงพอใจบทเรยี นออนไลน
เรื่อง การใชง านโปรแกรม Scratch
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹Ñé Á.
79
แบบสอบถามความพึงพอใจบทเรยี นออนไลน เรอ่ื ง การใชง านโปรแกรม Scratch
ระดับช้ันมัธยมศกึ ษาปที่ 1 โรงเรียนกำแพงวทิ ยา
คำช้ีแจง ใหนกั เรียนทำเครอ่ื งหมาย ลงในชองท่ตี รงกบั ความพงึ พอใจ ของนักเรียนเพียงระดับเดยี ว
ประเด็นความคิดเหน็ มากทีส่ ุด ระดับความพงึ พอใจ นอยทส่ี ุด
5 มาก ปานกลาง นอย 1
ความสวยงาม 4 32
1. เวบ็ ไซตการเรียนการสอนมีความสวยงาม นา สนใจ
2. การเสนอเนอ้ื หานา สนใจ อธิบายเน้ือหาเขาใจงา ย
3. มภี าพประกอบชวยใหนาสนใจ
4. ความชัดเจนของ font
5. คลิปวิดีโอมีความสวยงาม นาสนใจ
เนือ้ หา
6. ความยากงายของเนอ้ื หาเหมาะสมกบั ผูเรียน
7. ความสะดวกในการใชบทเรียน
8. สามารถนำความรูจากเวบ็ ไซตมาใชในการทำงานได
9. ความแปลกใหมในการจัดกจิ กรรมการเรยี นการสอน
10. สามารถนำความรไู ปใชป ระโยชนในชวี ิตประจำวันได
ขอเสนอแนะ
.................................................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................................................
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹Ñé Á.
80
แบบประเมนิ สำหรบั ผเู ชยี่ วชาญ
ตรวจสอบคณุ ภาพของเครอื่ งมือ
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
81
แบบประเมินสำหรับผเู ชี่ยวชาญตรวจสอบคุณภาพของเครื่องมือ
แบบทดสอบ เรื่อง การใชง านโปรแกรม Scratch ระดบั ชน้ั มธั ยมศกึ ษาปที่ 1
คำชี้แจง : แบบประเมินฉบับนี้ใชสำหรับทานซึ่งเปนผูเชี่ยวชาญในการตรวจสอบวาขอคำถามแตละขอมีความ
สอดคลอ งกับวตั ถปุ ระสงคเชิง พฤติกรรมหรือไม โดยทำเครื่องหมาย ลงในชองวา ง มีเกณฑการประเมิน ดังนี้
ใหคะแนน +1 หมายถงึ แนใจวาขอสอบวดั จดุ ประสงค/เนอื้ หานน้ั
ใหคะแนน 0 หมายถึง ไมแ นใ จวา ขอสอบวัดจดุ ประสงค/เนื้อหานั้น
ใหค ะแนน -1 หมายถึง แนใจวา ขอ สอบไมวดั จุดประสงค/เน้อื หานน้ั
ตัวชีวัด/ผล ขอสอบ คะแนนประเมนิ จาก
การเรยี นรู ผูเ ชี่ยวชาญ ขอ เสนอแนะ
+1 0 -1
ว 4.2 ม.1/2 1. ขอใดเปนประโยชนของโปรแกรม Scratch
ก. ตกแตงภาพ
ข. สรางนิทาน
ค. พมิ พรายงาน
ง. คนหาขอ มูล
ว 4.2 ม.1/2 2. ขอ ใดตอไปนไ้ี มใชบ ล็อกคำสัง่ โปรแกรม Scratch
ก. ปากกา
ข. รปู รา ง
ค. การเคลือ่ นที่
ง. ปรับขนาดอกั ษร
ว 4.2 ม.1/2 3. เมอ่ื ตองการใหตวั ละครในโปรแกรม Scratch เลย้ี วซาย
ตองเลือกบล็อกคำสง่ั ใด
ก. เสยี ง
ข. รูปรา ง
ค. ควบคุม
ง. การเคล่ือนที่
ว 4.2 ม.1/2 4. ข้นั ตอนแรกในการเขียนโปรแกรม Scratch คอื อะไร
ก.การเลือกบล็อกรูปราง
ข. การเขียนสคริปตตัวละคร
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
82
ตัวชวี ัด/ผล คะแนนประเมนิ จาก
การเรียนรู ผเู ชีย่ วชาญ ขอเสนอแนะ
ว 4.2 ม.1/2 ขอสอบ
+1 0 -1
ค. การกำหนดคำส่ังใหตัวละครพูด
ง. การออกแบบซอฟตแวรโดยใชผังงาน
5. โปรแกรม Scratch คอื อะไร
ก. โปรแกรมที่พฒั นาขน้ึ เพ่อื สรา งเกมรูปแบบใหม ๆ
ข. โปรแกรมทใ่ี ชในการตอ บลอ็ กคำสัง่ เพ่ือพัฒนาคอมพิวเตอร
ค. โปรแกรมภาษาท่ีส่ังใหคอมพิวเตอรทำงานดว ยการเขียน
ภาษาอยางงาย เพื่อฝกการเขียนคำสงั่
ง. โปรแกรมภาษาท่สี ามารถสรางช้นิ งานไดอยางงา ย เชน
นทิ านท่ีโตตอบกับผูอ า นได เกม ดนตรี เปน ตน
ว 4.2 ม.1/2 6. การเขยี นโปรแกรมมีประโยชนอ ยา งไร
ก. ชวยใหท นั สมยั รเู ทาทนั เทคโนโลยี
ข. สง เสริมการคิดวิเคราะห คิดอยางเปนระบบ และเปน เหตุ
เปนผล
ค. เปน การเตรยี มความพรอ มและเสริมความรูเพอื่ เรยี นตอ ใน
ระดบั ทีส่ ูงข้นึ
ง. ทำรายงานเพือ่ นำเสนอขอมูลซึง่ มีการเรยี บเรียงและใชวธิ ี
นำเสนอหลากหลาย
ว 4.2 ม.1/2 7. ตวั ละครหลักของโปรแกรม Scratch คืออะไร
ก. แมว
ข. สนุ ัข
ค. เปด
ง. ไดโนเสาร
ว 4.2 ม.1/2 8. ขอใดกลาวถึงเวทใี นโปรแกรม Scratch ไดถกู ตอง
ก. เวทมี ีขนาดกวาง 480 หนวย สงู 360 หนวย
ข. เวทเี ปนชุดคำสั่งสำหรบั ตัวละคร เชน การเคล่ือนที่ รปู ราง
ค. พ้ืนที่แสดงรายการตัวละคร เพอ่ื ดรู ายละเอียดของตัวละคร
นัน้
ง. เวทมี ีสเี หลอื งไมสามารถเปลยี่ นแปลงพน้ื หลงั หรอื ฉาก หลัง
ได
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
ตวั ชีวัด/ผล ขอสอบ 83
การเรียนรู
คะแนนประเมนิ จาก
ผเู ชี่ยวชาญ ขอเสนอแนะ
+1 0 -1
ว 4.2 ม.1/2 9. ขอใดตอ ไปนีค้ อื บล็อกทถี่ กู นำมาเปน อันดับแรกในการ
ว 4.2 ม.1/2 เขียนสครปิ ต
ก. เคลอื่ น…..กาว
ข. ต้งั คา x เปน 0
ค. เมื่อธงเขยี วถูกคลิก
ง. ความยาวของ…..
10. เมอื่ ตองการใหตวั ละครพดู คำวา “สวัสดี” ตองเลือก
บล็อกคำสั่งใด
ก. เสียง
ข. รปู ลักษณ
ค. ควบคมุ
ง. การเคล่อื นที่
ว 4.2 ม.1/2 11.
จากภาพเรยี กวา อะไรในโปรแกรม Scratch
ก. กลมุ บล็อกคำส่ัง
ข. ตวั ละคร
ค. พ้ืนท่ีเขยี นสครปิ ต (Script)
ง. ขอมูลของเวที หรือตวั ละครท่ีถกู เลอื ก (Sprite Header
Pane)
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Íè× ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹Ñé Á.
ตัวชวี ัด/ผล ขอสอบ 84
การเรียนรู
คะแนนประเมนิ จาก
ผูเ ชี่ยวชาญ ขอเสนอแนะ
+1 0 -1
ว 4.2 ม.1/2
13. จากภาพ เคร่อื งมนี มี้ หี นาทำงานอยางไร
ก. ปุมไป
ข. ปมุ ลดขนาดตวั ละคร
ค. ปมุ ลบตวั ละคร
ง. ปมุ เพ่มิ ขนาดตวั ละคร
ว 4.2 ม.1/2
14. จากภาพ เคร่อื งมนี มี้ หี นาทำงานอยา งไร
ก. ปุมไป
ข. ปุมลดขนาดตัวละคร
ค. ปุม ลบตวั ละคร
ง. ปมุ หยดุ
ว 4.2 ม.1/2 15.ขอ ใดคือบล็อกคำสง่ั คำสัง่ ทำซ้ำ
ก. ข.
ค. ง.
ว 4.2 ม.1/2 16. การบนั ทกึ งาน ตองเลอื กคำสงั่ ใด
ก. แกไข > โหมดเทอรโบ
ข. เคล็ดลับ
ค. แฟม > บันทึก
ง. เกี่ยวกับ
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃàì ¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
ตวั ชีวัด/ผล ขอ สอบ 85
การเรียนรู
คะแนนประเมนิ จาก
ผูเชย่ี วชาญ ขอเสนอแนะ
+1 0 -1
ว 4.2 ม.1/2 17. ขอใดตอไปนคี้ ือ การควบคมุ ลำดับทำงานแบบทำซํา้
(Loop)
ก. ข.
ค. ง.
ว 4.2 ม.1/2 18.ถา นักเรยี นตอ งการใหตวั ละครพูดวา “สวสั ดี” นักเรยี น
ควรสรา งชุดคำส่งั อยางไร
ก. ข.
ค. ง.
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.
86
ตัวชีวัด/ผล ขอสอบ คะแนนประเมนิ จาก
การเรียนรู ผเู ช่ยี วชาญ ขอ เสนอแนะ
+1 0 -1
ว 4.2 ม.1/2 19. ตัวละครสามารถเคลื่อนทีข่ ยับเทาได และถาตัวละคร
ขยับเทา เร็วเกินไปใหเปลี่ยนตวั เลขในบล็อกคำสัง่ ใด
ก. ค.
ข. ง.
ว 4.2 ม.1/2 20.ขอ ใดตอ ไปนคี้ ือการทำงานแบบเรียงลำดับ (Sequence)
ก. ข.
ค. ง.
ลงชือ่ .......................................
()
ตำแหนง.......................................
วันท.่ี ........./.............../...............
Ẻ·´Êͺ ÃÒÂÇªÔ Ò Ç33296 ¤ÍÁ¾ÇÔ àµÍÃìà¾Í×è ¡ÒÃÍ͡Ẻ ÃдºÑ ª¹éÑ Á.