The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Adobe Effect By Miss jirapron Chomchin

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by nunophze, 2022-03-15 22:59:44

Adobe After Effect

Adobe Effect By Miss jirapron Chomchin

Keywords: aftereffect

Introduction & Workspace

รู้จักกับ โปรแกรม
AFTER EFFECT

01

After Effect เป็นโปรแกรมที่ใช้ทำอะไร

Adobe After effects เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการตกแต่งทำกราฟฟิกเคลื่อนไหวหรือทำ effect ให้กับงานวีดีโอ ถ้า
ไห้พูดเปรียบเทียบระหว่างงานตกแต่งภาพนิ่งหรือภาพถ่ายที่ต้องใช้ Photoshop กับภาพเคลื่อนไหว งานวีดีโอ หรือ
งานภาพยนตร์ ก็คงต้องเลือก After Effect ซึ่งการใส่เอฟเฟคในงานวีดีโอนั้น จะต้องมีการแก้ไขหรือตัดต่อไฟล์วีดีโอ
จนบางครั้งอาจคิดว่า After Effect เป็นโปรแกรมที่ใช้ตัดต่อ แต่ความจริงแล้วสามารถแค่ตัดต่อได้เท่านั้น ถ้าจะใช้
โปรแกรมตัดต่อจริงๆควรจะใช้โปรแกรม premiere Pro ในการตัดต่อจะตรงกับงานมากกว่า แล้วงานตกแต่งทำ
กราฟฟิกเคลื่อนไหวหรือทำเอฟเฟคให้กับงานวีดีโอนั้นสามารถนำไปใช้ร่วมกับงานด้านไหน หรือนำเสนอผลงานออกไปใน
รูปแบบใดได้บ้าง

1) งานด้านรายการโทรทัศน์ 2) งานด้านภาพยนตร์ ละคร
รายการโทรทัศน์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นข่าว รายการบันเทิง หรือ Music Video
หรือสารคดี ต้องมีภาพเคลื่อนไหว Motion Graphic
ทั้งไตเติ้ลรายการ โลโก้ในรายการ รวมถึงกราฟิกต่างๆที่ การย้อมสีปรับแต่งแสงของหนังหรือละคร ให้ภาพเก่าๆ
ใส่เพิ่มลงไประหว่างรายการเพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับ กลับมามีสีสันสวยงามอีกครั้ง ฉากแอ๊คชั่นเอฟเฟคยิง
รายการนั้นๆ ปืน ฉากในหนังผีวิญญาณคนหายตัว ปล่อยแสง ปล่อย
ระเบิด ล้วนแต่เป็น special effect ที่สามารถสร้างขึ้น
ได้จากโปรแกรม After Effect

3) งานด้านการ์ตูนอนิเมชั่น

ถ้าพูดถึงงานการ์ตูนอนิเมชั่น to ดีจริงๆแล้วก็ไม่ได้
แตกต่างอะไรกับภาพกราฟิกเคลื่อนไหว เพราะมันคือ
การทำกราฟฟิกนิ่งให้เคลื่อนไหวได้เหมือนกันซึ่งเรา
สามารถใส่ Special effect และ ลงไปในการ์ตูนอนิเม
ชั่น เพื่อเพิ่มความน่าสนใจได้อีกด้วย

4) งานด้านสื่อมัลติมีเดียและการนำเสนองาน


สตงัาาวนมสิสานื่รอคถ้มาัทีลเ่ปจติิะดมใชตี้เัดวAีแยfบเtวeร็บนrไดซE์งตf์fาeนเมcนtูรเIขnว้ามtไeถปึrงชf่aพวียcเซใe้หน้ผรเปวลิดมงตถาัึนวงทสพีิ่ีนจเซะค้น้นาำเเปเปสิิดด

นตตอััววดแสูนิบน่ารคส้นานดใร์จงวมามนาถกึเงลีข้ึพย้นีงเซเ้พนงเรปาาินดะสืแต่อัตว่สงPินหreครื้sอาeเงปnาิดนt รวมถึงพีเซ้นเปิด
แต่มีภาพวีดีโอ อนิเมชั่น หรือกราฟิกเคลื่อนไหว เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของงานนั้นด้วย Event ต่างๆ

ต่างๆเหล่านี้ล้วน

ใช้ในงานพรีเซ้นเปิดตัวสินค้า ผลิตภัณฑ์ หรือเปิดตัวแบรนด์



Present Wedding งานแต่งงาน

หน้าตาและส่วนประกอบต่างๆของโปรแกรม

เมื่อเปิดโปรแกรม After Effect ขึ้นมาจะพบกับหน้าต่างโปรแกรม ขึ้นมาจะพบกับหน้าต่างโปรแกรมซึ่งคำสั่ง
และ panel เครื่องมือต่างๆ ที่ถูกซ่อนไว้ตามเมนูคำสั่งอีกมากมาย เรามาดูส่วนประกอบในหน้าต่างโปรแกรมกัน
ก่อนว่ามีอะไรบ้าง

A. Menu Bar คือ ชุดคำสั่งสำหรับควบคุมการทำงาน
ของโปรแกรม และคำสั่งจัดการกับไฟล์ต่างๆ

B. แถบเครื่องมือ Tools พื้นที่สำหรับเก็บเครื่องมือที่
ใช้ในการทำงานกับคลิป เช่น เคลื่อนย้ายชิ้นงาน หมุนชิ้นงาน
การลบ และการรีทรัชภาพ เป็นต้น

C. พาแนล Project รวมชิ้นงาน เป็นพื้นที่สำหรับเก็บ
คลิป Video ไฟล์ภาพถ่าย ภาพกราฟฟิก และไฟล์เสียง
เพื่อให้พร้อมสำหรับดึงมาใส่ชิ้นงาน

E. พาแนล Timeline เป็นพื้นที่สำหรับใช้แก้ไข เปลี่ยนแปลง
และปรับแต่งเอฟเฟ็กต์ ต่างๆให้กับคลิป Video ในแต่ละช่วง
เวลาตามที่เราต้องการ นอกจากนี้ก็ใช้แสดงเวลาที่ชิ้นงาน
กำลังแสดงผลลัพธ์อยู่ที่พาแนล Composition

หน้าตาและส่วนประกอบต่างๆของโปรแกรม

เมื่อเปิดโปรแกรม After Effect ขึ้นมาจะพบกับหน้าต่างโปรแกรม ขึ้นมาจะพบกับหน้าต่างโปรแกรมซึ่งคำสั่ง
และ panel เครื่องมือต่างๆ ที่ถูกซ่อนไว้ตามเมนูคำสั่งอีกมากมาย เรามาดูส่วนประกอบในหน้าต่างโปรแกรมกัน
ก่อนว่ามีอะไรบ้าง

D. พาแนล Composition พื้นที่แสดงผลลัพธ์
ของชิ้นงานที่กำลังทำการปรับแต่ง เราสามารถแก้ไข
ชิ้นงานผ่านทางพาแนลนี้ได้ด้วยเช่นกัน
F. พาแนล Info เป็นพื้นที่สำหรับแสดงข้อมูลรายละเอียดค่า
สี และตำแหน่งแกน X แกน Y ของชิ้นงานที่แสดงอยู่บน
พาแนล Composition

G. พาแนล Audio ใช้สำหรับควบคุมระดับความดัง
และการทำงานที่เกียวข้องกับของสียงโดยตรง

H. พาแนล Preview ใช้สำหรับควบคุมการแสดงผลของ
ชิ้นงาน ปรับจากผ่านการปรับแต่งเสร็จเรียบร้อยแล้ว
ทำหน้าที่คล้ายกับปุ่มกดคอนโทรลเครื่องเล่น DVD

I. พาแนล Effect & Presets เป็นคลังเก็บเอฟเฟ็กต์
สำเร็จรูปแบบต่างๆ ที่มีอยู่ในโปรแกรม

แถบคำสั่งเมนูบาร์ (Menu Bar)

คำสั่งต่างๆ ทั้งหมดจะถูกรวมไว้ในเมนูบาร์นี้ซึ่งจะแบ่งเป็นหมวดหมู่เช่น เมนู file จะเป็นคำสั่งที่เกี่ยวกับการจัดการ
ไฟล์ทั้งหมด(เปิด/ปิด/บันทึกไฟล์) เมนู effect จะเป็นคําสั่งเกี่ยวกับ effect ทั้งหมด และเมนู Windows หาก
หน้าต่างคำสั่งเครื่องมือไหนหายไปและต้องการจะเปิดหรืออยากจะปิดก็ให้มาดูที่เมนูนี้เป็นต้น

ชุดกล่องเครื่องมือ (Tools)

ชุดกล่องเครื่องมือที่รวบรวมเครื่องมือที่ใช้ในการควบคุม แก้ไข และสร้างชิ้นงาน ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 4 กลุ่มหลักๆ
และอีก 2 ตัวที่ไม่เข้ากลุ่ม รวมเป็น 14 ตัวด้วยกัน เช่นกลุ่มการเลือกชิ้นงานและการควบคุมมุมมอง กลุ่มการวาดชิ้นงาน
และสร้างตัวอักษร เป็นต้น ถ้าปุ่มเครื่องมือไหนมีลูกศรเล็กๆอยู่ด้วยแสดงว่ามีเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกันซ่อนไว้อยู่

Home ใช้กลับไปที่หน้า Home screen เพื่อสร้างโปรเจคงานขึ้นมาใหม่ หรือเปิด Project งานที่เคยทำไว้

ชุดกล่องเครื่องมือ (Tools)

กลุ่มการเลือกชิ้นงานและควบคุมมุมมอง มีเครื่องมือที่เกี่ยวข้องอยู่ 3 ตัวด้วยกัน
Selection Tool เป็นเครื่องมือที่ใช้คลิกเลือกชิ้นงานที่ต้องการทำงานเช่นถ้าเราต้องการจะแก้ไขงานชิ้นไหน

ให้ใช้ Selection Tool คลิกเลือกชิ้นงานนั้นก่อนและใช้ในการเคลื่อนย้ายตำแหน่งของชิ้นงานด้วย
Hand tools เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการเลื่อนมุมมองเพื่อดูส่วนอื่นๆในหน้าจอ คอมโพซิชั่น
Zoom tools ใช้ในการขยายหรือย่อมุมมองของหน้าต่างคอมโพซิชั่นเพื่อเข้าไปดูส่วนต่างๆอย่างใกล้ชิด

(Zoom in) หรือถอยมุมมอง (Zoom out) กลับออกมาจนถึงการมองภาพรวมของงานทั้งหมด

Selection Tool Hand Tool

Zoom in Zoom Out

ชุดกล่องเครื่องมือ (Tools)

กลุ่มหมุนชิ้นงานและมุมกล้อง
Camera Tool ใช้หมุนมุมกล้องสามารถหมุนในแกนต่างๆได้แก่แกน Y แกน Z ต่างจาก rotation ที่

หมุนได้แค่แนวระนาบเท่านั้นภาพจึงออกมาในมุมมอง 3 มิติ
Rotation Tool ใช้ในการหมุนชิ้นงาน ตามทิศทางองศาต่างๆ ในแนวระนาบเดียวกับหน้าต่างคอมโพซิ

ชั่นด้วยการเลือก rotation แล้วแดรกเมาส์หมุนชิ้นงานได้เลย
Behind Pan tool เป็นเครื่องมือที่ใช้ย้ายตำแหน่งจุดศูนย์กลางในการหมุนของชิ้นงาน anchor

Point ซึ่งปกติจุดหมุนจะอยู่กึ่งกลางของชิ้นงานนั้นๆ

Camera Tool Rotation Tool

Behind Pan tool

ชุดกล่องเครื่องมือ (Tools)

กลุ่มการวาดชิ้นงานและสร้างตัวอักษร มีเครื่องมือที่เกี่ยวข้องอยู่ 3 ตัวด้วยกัน
Rectangle Tool เป็นเครื่องมือที่ใช้วาดชิ้นงานหรือ Mask ในรูปทรงเรขาคณิตต่างๆโดยคลิกค้างที่เครื่อง

มือแล้วเลือกรูปแบบของรูปทรงต่างๆที่ต้องการวาดมีทั้งรูปสี่เหลี่ยมห้าเหลี่ยมวงกลมหรือรูปดาว
Pen Tool เป็นเครื่องมือวาดเส้น path หรือวัตถุในรูปทรงอิสระตามที่ต้องการนอกจากนั้นยังมีเครื่องมือ

อื่นๆที่ซ่อนอยู่ใน pen Tool ที่ใช้ในการแก้ไขเส้น path หรือรูปทรงอีกด้วย
Horizontal type Tool ใช้ในการสร้างชิ้นงานตัวอักษรหรือพิมพ์ข้อความต่างๆซึ่งจะมีเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

ซ่อนอยู่ใน horizontal type Tool ด้วยเช่นกัน

Rectangle Tool Pen Tool

Horizontal type Tool

ชุดกล่องเครื่องมือ (Tools)

กลุ่มการตกแต่งแก้ไขภาพหรือชิ้นงาน
Brush Tool เป็นเครื่องมือที่ใช้ระบายสีลงไปบนชิ้นงานจะใช้ระบายตกแต่งร่องรอยที่ไม่ต้องการให้เห็น
Clone stamp Tool เครื่องมือ divot ใช้สำหรับคัดลอกพื้นผิวหรือชิ้นงานส่วนที่ต้องการโดยต้องเลือก

จุดอ้างอิงในการคัดลอกก่อนแล้วค่อยระบายทับลงไปในอีกส่วนที่ต้องการจะแก้ไข
Eraser Tool ใช้ลบส่วนต่างๆของชิ้นงานที่ไม่ต้องการออกไป

Brush Tool Clone stamp Tool

Eraser Tool

ชุดกล่องเครื่องมือ (Tools)

Roto Brush Tool เป็นเครื่องมือที่ใช้ลบฉากพื้นหลังออกโดยการ แดรกเมาท์ ล้อมรอบชิ้นงาน
ที่ต้องการส่วนที่ไม่ได้เลือกก็จะถูกลบออกไป

Puppet Pin Tools เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างจุดข้อต่อเพื่อใช้ในการขยับชิ้นงานโดยการคลิก
สร้างจุดข้อต่อต่างๆแล้วขยับชิ้นส่วนนั้นเช่นชิ้นงานตรงๆหากสร้างจุดข้อต่อลงไปก็จะสามารถที่จะหมุน
หรือปรับชิ้นงานนั้นได้

พาเนลจัดเก็บไฟล์งาน (Project)

เป็นพื้นที่สำหรับจัดเก็บไฟล์งานต่างๆไฟล์ที่เราเรียก
มาใช้งานจะถูกเก็บรวบรวมไว้ในส่วนนี้ ทั้งไฟล์ภาพวีดีโอ
ต้นฉบับ ไฟล์ภาพถ่าย ฝ่ายกราฟฟิก ไฟล์เสียง เหมือน
เป็นที่เตรียมวัตถุดิบเพื่อที่จะหยิบใช้งานได้สะดวกซึ่งแบ่ง
ออกเป็น 3 ส่วนหลักๆ ด้วยกัน

Thumbnail เมื่อคลิกที่ชื่อของไฟล์ชิ้นไหน Thumbnail จะแสดงหน้าตาของไฟล์ชิ้นนั้นให้เห็นซึ่งจะมี
รายละเอียดของชิ้นงานนั้นบอกไว้ด้วยเช่นมีขนาดเท่าไหร่หรือถูกใช้งานใน layer ไหนเพื่อง่ายต่อการหาชิ้นงาน

Column เป็นส่วนที่ใช้รวบรวมไฟล์ของชิ้นงานทุกประเภทไม่ว่าจะเป็นไฟล์วีดีโอไฟล์ภาพหรือไฟล์เสียงซึ่ง
จะแสดงรายละเอียดของไฟล์อย่างละเอียดว่าเป็นไฟล์ประเภทไหนมีความจุของไฟล์เท่าไหร่ซึ่งรายละเอียดที่แสดง
นั้นสามารถเพิ่มหรือลบออกได้ตามต้องการ

Create a new / Delete ในส่วนนี้จะขอพูดถึงคำสั่งที่จำเป็นต้องใช้เท่านั้น
Create a new Folder คลิกเพื่อสร้างโฟลเดอร์ไว้รวบรวมชิ้นงานให้เป็นหมวดหมู่
Delete selected Project Item เลือกชิ้นงานที่ต้องการลบแล้วคลิกคำสั่งนี้

พาเนลแสดงผลลัพธ์ (Composition)

เป็นหน้าจอที่ใช้แสดงผลลัพธ์ในการทำงานที่เราต้องการแก้ไขตกแต่งและใส่เอฟเฟคลงไปให้กับงานถ้า
จอคอมโพซิชั่นแสดงผลอะไร ผลงานที่เราทำเสร็จเมื่อนำไปเปิดแสดงก็จะเห็นตามนั้น ซึ่งคอมโพซิชั่นจะ
แสดงผลและทำงานสัมพันธ์ควบคู่ไปกับ Timeline ด้วย คราวนี้เรามาดูรายละเอียดสำคัญที่อยู่ใน
panel คอมโพซิชั่นว่ามีอะไรบ้าง

Always Preview This View /Primary Viewer / Adobe Immersive
Environment เป็นคำสั่งที่ใช้ในการดูตัวอย่างภาพ เช่น การกำหนดดูตัวอย่างในมุมมองนี้ เสมอ
หรือการดูตัวอย่างมุมมองภาพ 360 องศา องศาใน การทำวิดีโอ VR

Magnification เป็นส่วนที่ใช้เลือกขนาดมุมมองภาพโดยคลิกขนาดของภาพที่ต้องการ
ได้เลย

เลือก % มุมมองของภาพ

ย่อมุมมองของภาพ 25 % ขยายมุมมองของภาพ 100 %

พาเนลแสดงผลลัพธ์ (Composition)

Grid and Guide เลือกให้แสดงเส้นกริดเส้นไกด์แถบไม้บรรทัดหรือเส้นกรอบพื้นที่ไตเติ้ล
Action




แสดงเส้นกรอบพื้นที่ไตเติ้ล/ Action แสดงเส้นกริด

แสดงแถบไม้บรรทัด

พาเนลแสดงผลลัพธ์ (Composition)

Toggle Mask and Shape Path ใช้แสดงจุดดัดของ Mask หรือชิ้นงานที่เป็น
Shape เพื่อให้ง่ายต่อการแก้ไขรูปทรงต่างๆของ Mask หรือ Shap นั่นเอง




Current Time กำหนดช่วงเวลาที่แน่นอนตามที่เราต้องการ ณ ช่วงเวลานั้น บน
Timeline ที่ Composition ก็จะแสดงผลช่วงเวลาที่กำหนด

พาเนลแสดงผลลัพธ์ (Composition)

Take/Show Snap หากต้องการจะเก็บภาพที่ช่วงเวลาไหน ก็ให้คลิกปุ่ม Take Snap
แล้วคลิกปุ่ม Show Snap เพื่อแสดงภาพที่เราได้ถ่ายเก็บไว้ เพื่อใช้ในการบันทึกภาพ
เปรียบเทียบการแสดงผล




Resolution/ Down Sample เลือกลดคุณภาพความละเอียดตัวอย่างในการแสดง
ผล เพราะบางครั้งการสั่งให้แสดงผลอาจใช้เวลาในการประมวลผลงานนาน หากงานที่
สร้างนั้นใช้เอฟเฟคเยอะ ถ้าต้องการจะดูผลแบบคร่าวๆเพื่อความรวดเร็วในการประมวล
ผล อาจจะต้องลดคุณภาพความละเอียดลง

Full แสดงความละเอียดแบบเต็ม Quarter แสดงความละเอียดแบบแค่ 1/4

พาเนลแสดงผลลัพธ์ (Composition)

Transparency Grid เลือกพื้นหลังฉากหลังเป็นแบบโปร่งใส เพื่อให้เห็นรายละเอียด
ของชิ้นงานได้ชัดเจนขึ้นกว่า พื้นหลังแบบสีดำ (สีพื้นหลังสามารถเลือกได้จากการตั้งค่า
คอมโพซิชั่น)

พาเนล แสดงการควบคุมช่วงเวลา (Timeline)

เป็นส่วนที่ใช้กำหนดว่าจะแสดงผลหรือเกิดอะไรขึ้นตรงช่วงเวลาไหนบ้างโดยจะทำงานสัมพันธ์กับการ
แสดงผลใน Composition ช่วงเวลาใน Timeline จะบอกเป็น ชั่วโมง : นาที : เฟรม ส่วนชิ้นงาน
แต่ละชิ้นที่นำมาใช้จะถูกแบ่งออกเป็นชั้นๆ เรียกว่า เลเยอร์ (Layer) ซึ่งจะมีชิ้นงานและ Layer เท่านั้น
ทำให้แก้ไขตกแต่งได้ง่าย อยากจะทำงานกับชิ้นไหนก็ไปเลือกแก้ไขปรับแต่งที่ชั้นของชิ้นงานนั้นๆ

Current Time เป็นส่วนที่ใช้บอกพิกัด ช่วงเวลาบน Timeline จะบอกเป็น ชั่วโมง :
นาที : วินาที : เฟรม (จำนวนกี่เฟรมต่อวินาที) ก็ขึ้นอยู่กับที่เรากำหนดตอนสร้าง
Composition ซึ่งเราสามารถไปยังช่วงเวลาที่ต้องการทำงานได้ จากการพิมพ์กำหนด
เวลา โดยไม่ต้องเสียเวลาเลื่อนหา

กำหนดช่วงเวลาที่ Time Code เป็น 2 วินาที
current Time indicator จะวิ่งไปที่ 2 วินาที เช่นกันเพื่อ

แสดงผลที่ช่วงเวลานั้นบนคอมโพซิชั่น



A/V Features เป็นส่วนที่ใช้เลือกการแสดงภาพของชิ้นงานหรือวิดีโอและเสียงของชิ้น
งานที่อยู่ในเลเยอร์นั้นๆโดยจะมีอยู่ 4 ส่วนด้วยกัน

(Video) คลิกปิด/เปิดตา เพื่อซ่อนหรือแสดงชิ้นงาน หรือภาพวีดีโอที่อยู่ในเลเยอร์นั้น
(Audio) คลิกปิด/เปิดลำโพง เพื่อซ่อนหรือ แสดงไฟล์เสียงที่อยู่ในเลเยอร์นั้น
(Solo)คลิกเปิดจุด เพื่อให้แสดงชิ้นงาน หรือภาพวีดีโอที่อยู่ในเลเยอร์นั้นเพียงเลเยอร์เดียว
(Lock) คลิกเปิดแม่กุญแจเพื่อล็อคไม่ให้สามารถใช้งานหรือแก้ไขชิ้นงานในเลเยอร์นั้นได้

พาเนล แสดงการควบคุมช่วงเวลา (Timeline)

Lable คลิกเพื่อเลือกสีให้กับแถบของเลเยอร์เพื่อเป็นการแยกลมแต่ละส่วนของเลเยอร์ให้
ชัดเจนในกรณีที่งานของเรามีเลเยอร์มากๆ
Switches เป็นส่วนที่ใช้เลือกหรือกำหนดคำสั่งต่างๆให้กับชิ้นงานบนไทม์ไลน์

Parent เป็นส่วนที่ใช้เลือกการทำงานที่เชื่อมโยงกัน ระหว่าง Layer ถ้าต้องการให้ Layer
นี้ทำงานควบคู่ไปกับ เลเยอร์ไหนก็เลือกตรงส่วนนี้ได้เลย

พาเนล แสดงการควบคุมช่วงเวลา (Timeline)

Current Time indication เส้นแสดงเวลา ณ ปัจจุบันถ้าต้องการจะสร้างตกแต่งแก้ไข
หรือทำอะไรก็ตามที่เวลาไหน ต้องเลื่อน current time Indication ไปที่เวลานั้น

แสดงเลข วินาที

แสดงเลข เฟรม

Zoom in / Out (In Time) เป็นการย่อ ขยายมุมมองของเวลาบน Timeline ในการ
ทำงานบางครั้งอาจต้องการความละเอียดแบบเฟรมต่อเฟรมเราก็สามารถที่จะ
ขยายTimeline ได้ หรือถ้างานมีความยาวหลายนาที ให้ย่อมุมมองเวลาบน Timeline

พาเนล แสดงการควบคุมช่วงเวลา (Timeline)

Current Time indication เส้นแสดงเวลา ณ ปัจจุบันถ้าต้องการจะสร้างตกแต่งแก้ไข
หรือทำอะไรก็ตามที่เวลาไหน ต้องเลื่อน current time Indication ไปที่เวลานั้น
Time Ruler เป็นแถบที่บอกช่วงเวลา เพื่อให้รู้ว่าเวลาไหนอยู่ตรงไหน

แสดงเลข วินาที

แสดงเลข เฟรม

Zoom in / Out (In Time) เป็นการย่อ ขยายมุมมองของเวลาบน Timeline ในการ
ทำงานบางครั้งอาจต้องการความละเอียดแบบเฟรมต่อเฟรมเราก็สามารถที่จะ
ขยายTimeline ได้ หรือถ้างานมีความยาวหลายนาที ให้ย่อมุมมองเวลาบน Timeline

พาเนลแสดงข้อมูล (Info)

เป็นส่วนที่ใช้แสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่ง
และค่าสีของชิ้นงานที่เราแดรกเมาท์ผ่านเมื่อใช้
เครื่องมือ Selection Tool ชี้ที่ชิ้นงานไหน ก็จะ
แสดงข้อมูลสีและตำแหน่งของชิ้นงานนั้น

พาเนลควบคุมระดับ
ความดังของเสียง (Audio)

เป็นส่วนที่ใช้แสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่ง
และค่าสีของชิ้นงานที่เราแดรกเมาท์ผ่านเมื่อใช้
เครื่องมือ Selection Tool ชี้ที่ชิ้นงานไหน ก็จะ
แสดงข้อมูลสีและตำแหน่งของชิ้นงานนั้น

พาเนลควบคุมการเล่น
(Preview)

เป็นส่วนที่ใช้แสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่ง
และค่าสีของชิ้นงานที่เราแดรกเมาท์ผ่านเมื่อใช้
เครื่องมือ Selection Tool ชี้ที่ชิ้นงานไหน ก็จะ
แสดงข้อมูลสีและตำแหน่งของชิ้นงานนั้น

พาเนลเอฟเฟ็กต์เทคนิคพิ เศษ
(Effect and Present)

เป็นส่วนที่ใช้แสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่ง
และค่าสีของชิ้นงานที่เราแดรกเมาท์ผ่านเมื่อใช้
เครื่องมือ Selection Tool ชี้ที่ชิ้นงานไหน ก็จะ
แสดงข้อมูลสีและตำแหน่งของชิ้นงานนั้น

Command of Basic

คำสั่งพื้ นฐาน
เบื้องต้น

02

คำสั่งเกี่ยวกับไฟล์งาน (File)

เป็นคำสั่งพื้นฐานการใช้งานเกี่ยวกับไฟล์งาน ทั้งการเปิดไฟล์งาน สร้างไฟล์งานขึ้นมาใหม่ บันทึกไฟล์งาน
ที่ได้ทำไป แต่สำหรับ After Effect จะเรียกไฟล์งานเป็นโปรเจค ดังนั้นจะเป็นคำสั่งที่ใช้กับโปรเจค เช่นสร้าง
โปรเจคขึ้นใหม่ หรือเปิดโปรเจคที่มีอยู่แล้ว คำสั่งพวกนี้ถือเป็นคำสั่งเริ่มแรกในการเข้าใช้โปรแกรมเลยก็ว่าได้
ซึ่งวิธีการและรายละเอียดต่างๆในการใช้คำสั่ง มีดังนี้

สร้างโปรเจคงานขึ้นใหม่ (New Project)

เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างหรือกำหนดงานขึ้นมาใหม่ ซึ่งในการใช้คำสั่งนี้จะมีอยู่ 2 แบบด้วยกัน ก็คือการสร้าง
โปรเจคตั้งแต่ตอนเปิดโปรแกรม กับการสร้างโปรเจคหลังจากใช้งานโปรแกรมไปแล้ว

สร้างโปรเจคงานเมื่อเริ่มเปิดใช้งานโปรแกรม New Composition
เมื่อเปิดโปรแกรมขึ้นมาจะเจอกับหน้า Home
Screen ให้คลิกที่ New Project จะเป็นการตั้งค่าคอม

โพซิชั่น ซึ่งก็คือการกำหนดขนาดรูปแบบ และราย
ละเอียดของ Project ที่สร้างขึ้นใหม่นั่นเอง

01 คลิกที่ New Project
02 ที่ Panel Composition

คลิ๊กที่ New Composition
03 กำหนดค่า Composition

ตามที่ต้องการ
04 เสร็จแล้วคลิกปุ่ม OK

คำสั่งเกี่ยวกับไฟล์งาน (File)

สร้างโปรเจคงานเพิ่มขึ้นมาใหม่ (New Project)
เมื่อทำงานอยู่แล้ว แต่ต้องการ
สร้างโปรเจคใหม่เพิ่มขึ้นมา ก็สามารถทำได้โดยคลิกเมนู File> New>

New Project จะได้โปรเจคใหม่เพิ่มขึ้นมา ซึ่งค่า Composition จะเหมือนที่เคยกำหนดไว้ในตอนแรกถ้า
ต้องการกำหนดค่า Composition ใหม่ให้คลิกปุ่ม Create New Composition

สร้างโปรเจคงานเมื่อเริ่มเปิดใช้งานโปรแกรม (New Composition)
เมื่อเปิดโปรแกรมขึ้นมาจะเจอกับหน้า Hom
e Screen ให้คลิกที่ New Project จะเป็นการตั้งค่า

Composition ซึ่งก็คือการกำหนดขนาดรูปแบบ
และรายละเอียดของ Project ที่สร้างขึ้นใหม่นั่นเอง

01 คลิกเมนู file > New >
New Project

02 จะได้โปรเจคใหม่เพิ่มขึ้นมา
03 คลิกปุ่ม Create New คอมโพซิชั่นเพื่อกำหนดค่า Composition ใหม่
04 กำหนดค่า Composition ใหม่ตามที่ต้องการ
05 เสร็จแล้วคลิกปุ่ม OK

รายละเอียดการตั้งค่า Composition

เมื่อสร้าง Project ขึ้นมาใหม่เราต้องตั้งค่า Composition ด้วยเมื่อกำหนดขนาดและรูปแบบ ของ
โปรเจคที่เราจะใช้สร้างงานโดยสามารถตั้งค่าต่างๆได้ที่หน้าต่าง Composition Settings ซึ่งมีราย
ละเอียดแต่ละส่วนดังนี้

Composition Name ตั้งชื่อพื้นที่ทำงานวีดีโอที่สร้างขึ้น
Present เลือกรูปแบบพื้นที่ทำงานแบบสำเร็จรูปโดยที่ Widht High Pixel Aspect Ratio และ
Frame Rate เปลี่ยนตามรูปแบบที่ได้เลือก
Widht and High ใช้กำหนดขนาดของพื้นที่งานวีดีโอความกว้าง และความสูง
Lock Aspect Ratio คลิกเลือกเพื่อล็อกอัตราส่วน ของความกว้างและความสูงของงานวีดีโอ
ที่สร้าง
Resolution กำหนดคุณภาพของการแสดงผลลัพธ์ ของงานถ้าคุณภาพสูง ก็จะใช้เวลาในการ
ประมวลผลนาน แต่ก็จะเห็นผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับงานจริงมากขึ้น
start Timecode ช่องกำหนดช่วงเวลาที่ต้องการเริ่มต้นของงานวีดีโอ
Duration ช่องกำหนดระยะเวลาทั้งหมดของงานวีดีโอที่สร้างขึ้น
background Color ใช้กำหนดสีฉากของงานวีดีโอที่สร้างขึ้นตามใจชอบซึ่งปกติจะเป็นสีดำ

นำไฟล์ชิ้นงานเข้ามาใช้ (Import File)

เป็นการนำไฟล์วีดีโอหรือชิ้นงาน กราฟฟิก เข้ามาใช้งานโดยเราสามารถที่จะสร้าง Composition จาก
ชิ้นงานที่นำเข้ามาได้อีกด้วยซึ่ง Composition ที่ได้จะมีขนาดและระยะเวลาเท่ากับไฟล์วีดีโอที่เราเลือก
ทำให้ไม่ต้องตั้ง Composition

01 ที่ Panel Project Double Click พื้นที่ว่างเพื่อ Import file

02 เลือกไฟล์ที่ต้องการนำเข้ามาใช้แล้วคลิกปุ่ม Import

03 ไฟล์วีดีโอที่ Import เข้ามาไปไว้ที่ปุ่ม create New Composition

04 จะได้ Composition ที่มีขนาดและระยะเวลาเท่ากับไฟล์วีดีโอซึ่งจะแสดงอยู่บนไทม์ไลน์เช่นกัน

เปิดโปรเจคงานที่เคยทำไว้ (Open Project)
เป็นคำสั่งที่ใช้เปิด ไฟล์โปรเจคงาน
ขึ้นมา ซึ่งในการใช้คำสั่งนี้จะมีอยู่ 2 แบบด้วยกัน คือการเปิดโปรเจค

เมื่อเริ่มเปิดใช้งานโปรแกรม กับการเปิดโปรเจคงานอื่นเพิ่มขึ้นมาอีก หลังจากใช้งานโปรแกรมไปแล้ว

เปิดโปรเจคเมื่อเริ่มใช้งานโปรแกรม (Open project)

ถ้าต้องการจะเปิดงานเก่าขึ้นมาทำต่อ เมื่อเปิดโปรแกรมขึ้นมา จะเจอกับหน้า Home screen ให้เลือกที่
Open Project จากนั้นเลือก Project ที่ต้องการจากหน้าต่าง Open แล้วคลิกปุ่ม Open หรือคลิก
เลือกเปิดไฟล์ที่ใช้งานครั้งล่าสุดจาก Recent

01 คลิกเลือก Open Project หรือคลิกเลือกเปิดไฟล์จาก Recent

02 เลือก File project ที่ต้องการ

03 คลิกปุ่ม Open

เปิดโปรเจคงานอื่นเพิ่มขึ้นมา (Open project)
หากต้องการจะเปิด Project งาน
เพิ่มก็สามารถทำได้โดย การคลิกเมนู file Open Project จากนั้น

เลือกไฟล์ Project งานที่ต้องการแล้วคลิกปุ่ม Open

01 คลิกเมนู file Open project
02 เลือก file project ที่ต้องการ
03 คลิกปุ่ม Open

บันทึกโปรเจคงานที่เคยทำไว้ (Save project)
เป็นคำสั่งที่ใช้บันทึกโปรเจคงาน ที่เร
าได้ทำเอาไว้ซึ่งในการใช้คำสั่งนี้จะมีอยู่ 2 แบบด้วยกัน คือการบันทึก

โปรเจคงานครั้งแรก กับการบันทึก Project หลังจากที่ได้บันทึกครั้งแรกแล้ว

บันทึก Project งานครั้งแรก (Save as)

เราสามารถบันทึกโปรเจคงาน ในระหว่างทำงานได้โดยการคลิกเมนู File > Save as > Save as…..
จากนั้นเลือกตำแหน่งในการจัดเก็บ บันทึกไฟล์ตั้งชื่อ แล้วคลิกปุ่ม Save นอกจากนี้แล้วคำสั่ง Save as
ยังใช้เพื่ อบันทึกไฟล์เดิมเพิ่มขึ้นมาใหม่แต่เปลี่ยนให้เป็นชื่ อไฟล์อื่ น
01 คลิกเมนู File Save as > Save as…. 03 ตั้งชื่อ Project เสร็จแล้วคลิกปุ่ม Save
02 เลือกตำแหน่งในการจัดเก็บบันทึกไฟล์

บันทึกโปรเจคงานครั้งต่อไป (Save)

เป็นการบันทึกการทำงานครั้งล่าสุดเมื่อได้บันทึก Project งานครั้งแรกไปแล้ว ห่างจากบันทึกการ
ทำงานที่กำลังทำอยู่หรือในครั้งต่อไปให้ใช้คำสั่ง save โดยการคลิกเมนู file save หรือจะกดปุ่ม Ctrl+S
ที่คีย์บอร์ดก็ได้โปรแกรมจะบันทึกไฟล์งานที่ได้ทำไว้ให้ทันที

คำสั่งเกี่ยวกับการควบคุมมุมมองภาพ (View)

เป็นคำสั่งที่ใช้ในการควบคุมมุมมองภาพ หรือหน้าจอคอมโพซิชั่น ซึ่งจะช่วยในเรื่องของการมองชิ้นงาน
ในการทำงานของเราสะดวกยิ่งขึ้น โดยคำสั่งที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมมุมมองนั้นมีอยู่ด้วยกันดังนี้

การปรับขนาดมุมมองซูม (Zoom)
เป็นคำสั่งที่ช่วยให้เรามองภาพ
ตกแต่งแก้ไข ใช้งานได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งในการใช้คำสั่งนี้จะมีอยู่ 2 แบบด้วยกัน

คือ การขยายขนาดมุมมอง และการย่อขนาดมุมมอง

การขยายขนาดมุมมอง (Zoom in)

หากเราต้องการขยายมุมมอง เพื่อที่จะเข้าใกล้ภาพ หรือชิ้นงานในส่วนที่ต้องการ และทำงานได้ถนัดยิ่งขึ้น
ก็สามารถทำได้โดยคลิกเมนู View > Zoom in มุมมองจะถูกขยายขึ้นทันที หรือหากต้องการจะขยายมุม
มองเจาะจงเฉพาะจุด ที่ต้องการให้คลิกเครื่องมือ Zoom Tools แล้วคลิกส่วนนั้นในหน้าต่างคอมโพซิชั่น
ได้เลย

เครื่องมือ Zoom Tools

การย่อขนาดมุมมอง Zoom Out

หากเราต้องการย่อมุมมองที่ขยายไปแล้วให้มันกลับมาเหมือนเดิมหรือเพื่อต้องการที่จะให้เป็นภาพรวม
ทั้งหมดของงานก็สามารถทำได้โดยคลิกเมนู View Zoom Out มุมมองจะถูกย่อลงทันทีหากใช้เครื่องมือ
Zoom Tool ให้กดปุ่ม Ultimate แล้วคลิกในหน้าต่างคอมโพซิชั่น

การเลื่อนมุมมอง (Pan)

เมื่อเราขยายมุมมองแล้ว แต่มุมมองที่ได้ไม่ใช่ส่วนที่ต้องการ ก็จะสามารถเลือกหามุมมองในส่วนที่เรา
ต้องการที่จะเห็นได้ โดยคลิกเครื่องมือ Hand Tool แล้วแดรกเมาส์เลื่อนหามุมมองในส่วนที่ต้องการจะ
เห็นได้เลย

ใช้เครื่องมือ Hand Tools

แสดงแถบไม้บรรทัด (Rulers)

เพื่อใช้ในการกำหนดระยะในกา
รวางชิ้นงานเราจึงต้องใช้แถบไม้บรรทัดเข้ามาช่วยโดยคลิกเมนู View

โชว์รูมหรือคลิกปุ่มชุด Like an Option แล้วเลือกครูซึ่งจะใช้ควบคู่กับเส้นไกด์เพื่อใช้เป็นแนวเส้นในการ

กำหนดระยะตามที่เราต้องการ

คลิกเมนู View > Show Rulers

คลิกปุ่ม Choose Grid and Guide Option แล้วเลือก Rulers

แสดงเส้นไกด์โชว์ไกด์
เป็นเส้นที่ใช้ในการแสดงเพื่อวั
ดหรือกะระยะช่วยให้สะดวกในการวางชิ้นงานตามระยะที่เราต้องการซึ่งจะ

ต้องใช้ควบคู่กับแถบไม้บรรทัดโดยสามารถที่จะดึงเส้นกลางออกมาจากแถบไม้บรรทัดแล้วลากไปยัง
ตำแหน่งที่ต้องการได้เลยและหากต้องการจะยกเลิกการแสดงเส้นไกด์ให้คลิกเมนู View หรือคลิกปุ่ม
คอนโทรลหรือคลิกปุ่มชุด Right and greet Option แล้วเลือกไกด์ออก

คลิกเมนู View > Show Guides

แดรกเมาส์ดึงเส้นไกด์จากแถบไม้บรรทัด

เส้นตีกรอบบอกพื้นที่ (Title/Action Safe)

ศัพท์ทางวงการโทรทัศน์จะเรียกว่า พื้นที่ Safe Area เป็นส่วนที่ใช้กําหนดให้กราฟิกต่างๆ ที่จะใส่ลงไปใน
งานไม่ให้ เกินเส้นขอบนี้ ไม่เช่นนั้นอาจจะตกขอบ TV ได้ จึงต้องมี เส้นกรอบคอยไกต์ใช้กราฟิกโลโก้ หรือ
ข้อความอยู่ภายใน พื้นที่โซนนี้ โดยคลิกปุ่ม Choose Grid and Guide Option แล้ว เลือก
Tit/Action Safe เพื่อให้แสดงหรือซ่อน Tite/Action Sate


Click to View FlipBook Version