The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by m.faizal.yahaya, 2023-08-07 05:18:27

JTMK DTiiX 2023 Programme Book

JTMK DTiiX 2023 Programme Book

Keywords: DTiiX 2023

th S U L T A N I D R I S S H A H


TP IIX2023 PENGENALAN 3rd Digital Technology, Innovation, Idea and eXhibition 2023 (3rd dTiiX2023) yang bertemakan “Memacu Ke Arah Teknologi 4IR dalam Pendidikan TVET” merupakan satu program yang mempamerkan projek akhir pelajar-pelajar semester 4 di Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi yang sedang mengikuti kursus DFT50114 Integrated Project bagi Sesi 2 2022/2023. Projek-projek pelajar ini meliputi bidang rangkaian, pembangunan perisian dan aplikasi, Internet of Things (IoT). Program ini bertujuan untuk memperkasakan inovasi produk supaya mempunyai nilai komersial yang tinggi, penilaian kreativiti projek yang dihasilkan juga dinilai oleh pihak industri supaya produk yang dihasilkan memenuhi keperluan dan permintaan industri, dan kajian ilmiah turut mempunyai nilai penyelidikan yang berimpak tinggi. Dengan adanya program ini, para pelajar dapat menunjukkan keupayaan dan kemampuan mereka dalam merealisasikan idea, kreativiti, inovasi dan penyelesaian masalah ke arah menghasilkan projek yang mempunyai nilai komersial, kompetitif dan relevan dengan keperluan industri. . . digital technology, innovation, idea and exhibition 2023


TP IIX2023 OBJEKTIF Melalui projek ini pelajar memperoleh: 1) Meningkatkan kemahiran daya cipta pelajar dalam menghasilkan projek yang berimpak tinggi dan berdaya saing dengan zaman terkini 2) Memupuk sikap menghormati dan menerima pandangan dari pihak industri pakar dalam pembangunan projek bagi membantu proses komersilan yang lebih baik 3) Membentuk sikap keyakinan diri dalam membentangkan idea dan hasil projek kepada pihak luar dalam bidang teknologi maklumat . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h


TP IIX2023 digital technology, innovation ATURCARA PROGRAM digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 MASA AKTIVITI 8:00 pagi - 9:00 pagi Persediaan Booth Pertandingan dTiiX 2023 oleh Pelajar Taklimat Ringkas Kaedah Penilaian Projek Akhir Pelajar oleh Ketua Jawatankuasa Penjurian 9:00 pagi – 12:30 tengah hari Ketibaan Jemputan Khas Pelajar Sekolah Anak Angkat Sesi I Sesi Penilaian Pertandingan Projek Akhir Pelajar oleh Panel Penilai 1:00 petang - 2:15 petang REHAT 2:15 petang - 5:00 petang Ketibaan Jemputan Khas Pelajar Sekolah Anak Angkat Sesi II Ketibaan Jemputan VVIP Nyanyian Lagu Negaraku & Politeknik Malaysia Taklimat/Video Keselamatan Dewan Ucapan Aluan Pengacara Majlis Bacaan Doa Ucapan Aluan Ketua Jabatan Ucapan Perasmian Penutup Program oleh Pengarah PSIS Tayangan Video Rangkuman dTiiX 2023 Ulasan Penilaian oleh Wakil Panel Penilai Sesi Penyampaian Sijil Penghargaan kepada Panel Juri Sesi Penyampaian Hadiah, Sijil dan Projek Terbaik kepada Pelajar Sesi Bergambar dan Majlis Bersurai Majlis Perasmian Penutup Program “Digital Technology, Innovation, Idea, And Exhibition 2023” (dTiiX 2023)


TREK: PEMBANGUNAN PERISIAN & APPLIKASI


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h SENARAI PESERTA 1 AMCAR Lee Siu Khan Zainor Naim bin Zainor Rumaizi Ts. Nurul Zakiah binti Kasnun (Penyelia) 2 AR ANIMAL LIFE CYCLE Nik Nurshahira binti Masrum Fatin Nurqasdina binti Rashid Yusra Haziqah binti Md Yunus Nik Nor Azlyzae binti Abdul Manaf (Penyelia) 3 AR OFFICE DESIGN Nurul Ain Shuharni binti Mohd Aini Iman Sofea binti Ikmal Hisham Nur Aina Syahirah binti Khairizam Nur Hazimah binti Khalid (Penyelia) 4 BAKESTER Dhia Nur Qamarina binti Mohamad Hairul Nur Faeiza binti Hailmizan Puteri Zulaiqa binti Mohd Agus Salim Ts. Muhammad Fauzi bin Abdullah (Penyelia) 5 CERDiQ PERMATA VR Nur Shuhada binti Ahmad Sumaiyah binti Ahmad Sadadi Farhana Nurhuda binti Azman Azrol Hisham bin Mohd Adham (Penyelia)


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h SENARAI PESERTA 6 GOLDEN DOUGH MANAGEMENT SYSTEM Amir Haziq bin Abdul Halim Muhammad Arif Hakimi bin Ramlee Muhammad Harith Syafiq bin Abdul Manan Siti Dianah binti Abdul Bujang (Penyelia) 7 HAJJ SIMULATOUR Nadiah Husna binti Hasim Syaza Adlina binti Shari Wan Nur Farah Izzah binti Wan Mohd Razuki Siti Dianah binti Abdul Bujang (Penyelia) 8 HANGEULGENIUS Nurul Izzah binti Mohd Fikry Eliya Maisarah binti Mohd Yahaya Intan Nadhirah binti Mohd Hisham Nur Hazimah binti Khalid (Penyelia) 9 KELAPA GREENWOOD Ahmad Danish Zaafarani bin Ahmad Zaki Muhammad Adam bin Abd Rashid Muhammad Aliff Hazran bin Zaidi Ts. Muhammad Fauzi bin Abdullah (Penyelia) 10 KRTD HUB Amni Nur Izzati binti Mohd Asmawi Batrishiya binti Ahmad Yusof Nor Alyaa Natasya binti Sabani Nik Nor Azlyzae binti Abdul Manaf (Penyelia)


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h 11 LEXILEARN Nur Farrah Najwa binti Ahmad Fadil Noor Nadhirah binti Mohd Yusoff Nur Arina binti Azalan Nur Hazimah binti Khalid (Penyelia) 12 BISTROXPRESS Azwalidiya binti Azman Norhaliza binti Syed Sulaiman Nurul Aqmar Sorfina binti Mohd Norisham Ts. Nurul Zakiah binti Kasnun (Penyelia) 13 MAJUHOME AR FURNITURE PLACER APPS Vincent Tam Hong Jun Muhammad Badli bin Shah Alias Khoo Ahmad Ibrahim bin Khairul Azmi Siti Dianah binti Abdul Bujang (Penyelia) 14 NOX COFFEE Nik Nurlyana Syakinah binti Nik Norazahari Nur Izzah Alya binti Mohammad Razif Nur Shazulaikha binti Muhammad Shahril Nik Nor Azlyzae binti Abdul Manaf (Penyelia) 15 POCKETPAL Muhammad Qayyum bin Nor Azizi Bradley Ben Lee Muhammad Syahir bin Zulkifli Ts. Nurul Zakiah binti Kasnun (Penyelia) SENARAI PESERTA


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h SENARAI PESERTA 16 PROPERTY SALES REGISTRATION Nur Farra Wahydha Yasin Lee Nur Syafiqah binti Isa Aina Nabilah binti Rosli Azrol Hisham bin Mohd Adham (Penyelia) 17 SECURESWIPE (FINGERPRINT ATTENDANCE SYSTEM) Lavanyaa A/P Selapan Bathmarooban A/L Thangamuthu Darmendren A/L Thava Singh Ts. Muhammad Fauzi bin Abdullah (Penyelia) 18 I-HANDLY Angelo A/L Govindasamy Afif Zulkarnain bin Ahmad Hilmi Muhammad Noor Fikry bin Saberi Azrol Hisham bin Mohd Adham (Penyelia)


TREK: SISTEM RANGKAIAN


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h SENARAI PESERTA 1 (HYDROGUARD) IOT BASED FLOOD DETECTOR Muhammad Madihi bin Shahrun Nizam Ahmad Amirul bin Najmi Fuad Muhammad Adli Hazmie bin Shamsul Bahrin Dr. Norliza binti Abdullah (Penyelia) 2 HYDRO CONTROLLER Muhammad Hadi bin Suparman Aniq Shaqif bin Mohd Zen Muhammad Amir Farhan bin Sharol Azlan Nurul Ain Bt Amir Adli (Penyelia) 3 SMART PATROL ROBOT Muhammad Syahmi Afnan bin Abd Rahman Ahmad Shahri Iman bin Razak Syazwi Mifzal bin Sharbani Dr. Norliza binti Abdullah (Penyelia) 4 SMART MONITORING SYSTEM Sahjanyah A/P Dayanantha Muhammad Faiz bin Ahmad Nurul Ain Bt Amir Adli (Penyelia) 5 SAFEZONE: SMART SMOKE DETECTOR Wan Muhamad Muaz bin Mohd Norsam Azra'e bin Hishamuddin Ajmal Hazim bin Khairuddin Dr. Norliza binti Abdullah (Penyelia)


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h SENARAI PESERTA 6 STUDENT GRADUATION NAME DETECTION Muhammad Syazwan bin Abdul Rahman Fazlin Al Fahmi bin Mat Khodhori Mohamad Danial Iman bin Mohamad Hisham Mohd Faizal bin Yahaya (Penyelia) 7 STUDENT/STAFF VEHICLE AUTHORIZATION BASED ON PLATE LICENSE DETECTION (RASBERRY PI) Yamuna Devi a/pDavandra Jivitha a/p Bragasam Sri Sanggary a/p Gunasegaran Mohd Faizal bin Yahaya (Penyelia) 8 TRACKMATE: THE CYCLIST-FOCUSED GPS TRACKER BASED POWERED BY DYNAMO Muhammad Farouk bin Mahmud Azmeen Syahmi bin Md Fairuz Hazmie Lutfy bin Sazalee Mohd Faizal bin Yahaya (Penyelia)


digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 ABSTRAK


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 AMCAR Lee Siu Khan, Zainor Naim bin Zainor Rumaizi, & Ts. Nurul Zakiah binti Kasnun AMCAR ialah aplikasi yang membantu pemilik dan penyewa kereta berhubung dengan mudah. Ia menangani masalah saman trafik apabila kereta tersebut disewa. Dengan pemantauan masa nyata, ia memastikan pemilik kereta dapat menguruskan penyewaan dengan lancar, memudahkan penyewa mencari dan menyewa kenderaan serta menggalakkan penyewa untuk memulangkan kereta tepat pada masanya, menjaga kereta dengan baik, dan meningkatkan pendapatan pemilik. Projek ini menangani masalah prosedur penyewaan yang tidak cekap melalui borang manual tradisional, kesukaran mengenal pasti individu yang bertanggungjawab terhadap pelanggaran lalu lintas dan lewat atau tidak memulangkan kenderaan yang disewa yang menyebabkan ketidakselesaan dan kerugian kepada pemilik kenderaan. Objektif projek ini adalah untuk membuat proses penyewaan kenderaan yang lebih cekap dengan bertukar daripada borang manual kepada platform digital, memudahkan pengenalpastian penyewa kenderaan yang melakukan kesalahan trafik dan meminimumkan kesusahan dan kerugian kewangan bagi pemilik kenderaan dengan memerlukan pemulangan kereta sewa tepat pada masanya daripada pelanggan. Metodologi yang digunakan adalah kaeda “Waterfall” kerana tempoh pembangunan yang singkat dan kelengkapan keperluan pengguna. Secara keseluruhannya, AMCAR berusaha untuk membina platform yang adil dan membantu untuk pemilik dan penyewa kereta dalam industri penyewaan kenderaan dan menambah baik pengalaman penyewaan kereta secara keseluruhan. Kata kunci: AMCAR, aplikasi mudah alih, sewa kereta AR ANIMAL LIFE CYCLE Nik Nurshahira binti Masrum, Fatin Nurqasdina binti Rashid, Yusra Haziqah binti Md Yunus, & Nik Nor Azlyzae binti Abdul Manaf Projek "Kitaran Hidup Haiwan AR" bertujuan untuk pendidikan awal kanak-kanak dengan menggunakan teknologi realiti tambahan (AR) untuk mencipta aplikasi pembelajaran dalam talian yang interaktif. Projek ini akan memberi tumpuan untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran di "Taska Permata Nur Hani" di Melaka dengan menggantikan kaedah pengajaran konvensional dengan kandungan AR yang menarik secara visual, termasuk penjelasan kitaran hidup haiwan yang komprehensif dan pelabelan bahagian badan. Pembangunan aplikasi AR ini bertujuan untuk menangani batasan pendekatan pembelajaran semasa kerana buku dan kertas tradisional boleh menjadi tidak menarik kepada kanak-kanak, manakala aplikasi sedia ada kekurangan penyepaduan kitaran hayat haiwan, kuiz interaktif dan permainan. Melalui metodologi Scrum, projek ini bertujuan untuk mencapai objektifnya, termasuk menyediakan aplikasi AR dengan multimedia pada kitaran hayat haiwan, melaksanakan pelabelan bahagian badan, dan menggabungkan kuiz dan permainan untuk meningkatkan minat. Hasil akhir projek ini adalah untuk mencipta aplikasi pembelajaran yang inovatif dan berkesan untuk memupuk pemahaman yang lebih mendalam tentang kitaran hidup haiwan dengan cara yang menyeronokkan. Kata kunci: Augmented Reality (AR), aplikasi mudah alih, kitaran hayat haiwan


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 AR OFFICE DESIGN Nurul Ain Shuharni binti Mohd Aini, Iman Sofea binti Ikmal Hisham, Nur Aina Syahirah binti Khairizam, & Nur Hazimah binti Khalid Projek “AR Office Design” adalah aplikasi mudah alih yang dibina untuk membantu pelajar dan pensyarah Jabatan Perdagangan bagi memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran. Projek ini menggunakan AR 3D dan kuiz interaktif untuk meningkatkan visualisasi susun atur pejabat, Bermatlamat untuk meningkatkan pembelajaran dan imaginasi moden dengan menawarkan gambaran yang jelas tentang susun atur tempat kerja. Aplikasi ini membantu pelajar yang tidak biasa dengan susun atur pejabat dengan memberi pengalaman tempat kerja secara maya tanpa perlu melihat secara fizikal. Objektif daripada projek ini adalah mengukur kefahaman pelajar tentang topik berkaitan pejabat melalui kuiz interaktif. Metodologi untuk projek “Ar Office Design” ialah Agile Scrum, dimana aplikasi ini dibina dengan menggunakan Bahasa pengaturcaraan Unity 3D, Vuforia dan C#, membolehkan pelajar meningkatkan pemahaman mereka melalui pelbagai model dan kuiz AR 3D. Hasil daripada projek ini, pengguna akan dapat lebih memahami dan mempelajari berkenaan jenis-jenis pejabat serta susun atur perabot di pejabat. Kata kunci: Augmented Reality (AR), aplikasi mudah alih, susun atur pejabat BAKESTER Dhia Nur Qamarina binti Mohamad Hairul, Nur Faeiza binti Hailmizan, Puteri Zulaiqa binti Mohd Agus Salim, & Ts. Muhammad Fauzi bin Abdullah Projek "BAKESTER" difokuskan untuk merancang dan melaksanakan sistem bakeri untuk menangani cabaran yang dihadapi oleh Nazeeta D'cake House, yang dimiliki oleh Puan Norazita Kadiman. Kaedah manual mengambil pesanan seperti WhatsApp dan secara bersemuka, telah menyebabkan kelewatan menerima pesanan serta pesanan yang tidak dijawab menyebabkan ketidakpuasan pelanggan dan penurunan keuntungan. Projek ini bertujuan untuk mewujudkan sistem berasaskan web yang mesra pengguna yang memudahkan proses pesanan, meningkatkan kepuasan, pelanggan,dan meningkatkan kecekapan operasi. Objektif projek ini adalah untuk memudahkan pelanggan membuat pesanan mereka dan pemilik dapat menguruskan pesanan dan penghantaran dengan cekap. Untuk mencapai objektif, projek ini menggunakan metodologi Agile yang fleksibel dan kolaboratif, yang dijangkakan pengurusan yang berkesan dalam jangka masa 2 bulan yang diberikan. Hasil daripada projek ini adalah antara muka 3D yang menarik yang menarik minat pelanggan untuk membeli bakeri kegemaran mereka secara langsung dari laman web Bakester. Sistem ini juga dilengkapi dengan sistem pemberitahuan untuk memastikan pelanggan dimaklumkan tentang status pesanan mereka. Kata kunci: aplikasi mudah alih, pesanan bakeri, antara muka 3D


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 CERDIQ PERMATA VR Nur Shuhada binti Ahmad, Sumaiyah binti Ahmad Sadadi, Farhana Nurhuda binti Azman & Azrol Hisham bin Mohd Adham CERDiQ PERMATA VR ialah permainan pembelajaran teknologi realiti maya yang dicipta untuk pelajar yang berintelektual rendah yang bersekolah di Program Pendidikan Khas Integrasi (PPKI) Sekolah Kebangsaan Taman Tasik Jaya. Permasalahan yang wujud adalah cara pembelajaran konvensional menggunakan gambar sebagai alat visualisasi pembelajaran yang kurang memberi pengalaman nyata, pembelajaran berpusatkan guru dan memerlukan bimbingan penuh daripada guru, dan kekurangan komponen interaktif dalam strategi pengajaran dan pembelajaran. Objektif projek ini adalah untuk menggunakan interaksi secara maya bagi meningkatkan hubungan sosial dalam pendidikan, meletakkan panduan dalam bentuk video supaya pelajar boleh bermain dengan sendiri tanpa bantuan guru mereka dan memfokuskan kepada topik bentuk dan juga nombor menggunakan audio dengan visual. Agile Scrum ialah metodologi yang digunakan untuk projek ini. Dengan teknologi ini, pelajar yang berintelektual rendah dapat menimba ilmu dengan cara yang menyeronokkan dan menarik, membantu mereka belajar dan berkembang dengan cara yang mungkin tidak dapat dilakukan melalui pendekatan bilik darjah yang lebih konvensional dan mengambil bahagian dalam pengalaman yang sebelum ini di luar jangkauan mereka. Ia merupakan satu perkembangan menarik yang berpotensi memberi impak positif kepada masyarakat. Kata kunci: Virtual Reality (VR), Pelajar Pendidikan Khas GOLDEN DOUGH MANAGEMENT SYSTEM Amir Haziq bin Abdul Halim, Muhammad Arif Hakimi bin Ramlee, Muhammad Harith Syafiq bin Abdul Manan & Siti Dianah binti Abdul Bujang Sistem Pengurusan Golden Dough merupakan sebuah sistem berasaskan web yang dibangunkan untuk menyelaraskan, pesanan dan pengurusan data pelanggan. Sistem semasa adalah tidak cekap dan memakan masa, membawa kepada ralat, kehilangan jualan, dan pelanggan tidak berpuas hati. Projek ini bertujuan untuk mencipta sistem berasaskan web yang menyelaraskan proses, meningkatkan kecekapan, mengurangkan ralat dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Objektif projek ini adalah untuk mewujudkan sistem berasaskan web untuk menguruskan kafe donut. Perkemas proses untuk menjejak pesanan dan data pelanggan. Meningkatkan kecekapan dan mengurangkan ralat serta meningkatkan kepuasan pelanggan. Menggunakan metodologi pembangunan Agile, projek ini akan menggunakan bahasa pengaturcaraan HTML dan PHP, dengan PHPMyAdmin sebagai sistem pengurusan pangkalan data berasaskan web. Hasil daripada projek ini dapat membantu operasi dan meningkatkan kecekapan kepada kafe donut yang lain. Selain itu, ia juga dapat membawa kepada peningkatan keuntungan dan kepuasan hati pelanggan. Kata kunci: sistem berasaskan web, pesanan donat, pengurusan data


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 HAJJ SIMULATOUR Nadiah Husna binti Hasim, Syaza Adlina binti Shari, Wan Nur Farah Izzah binti Wan Mohd Razuki & Siti Dianah binti Abdul Bujang Hajj Simulatour ialah projek simulator berasaskan VR. SMK Bandar Rinching mempunyai tapak padang yang dinamakan 'Laman Haji'. Laman Haji adalah kawasan di mana pelajar boleh mensimulasikan enam langkah menunaikan haji. Walaupun pelaksanaan ini cukup membantu, Laman Haji mungkin tidak tersedia atas beberapa sebab seperti had masa atau cuaca, yang telah menyebabkan kesukaran akses untuk pelajar SMK Bandar Rinching. Oleh itu, projek ini dibangunkan dengan tiga objektif iaitu untuk membangunkan simulator Haji VR untuk pelajar mempelajari topik haji, membangunkan simulator yang mengandungi interaksi suara dan pelabelan maklumat dan membangunkan arahan maya yang menggantikan keperluan tenaga pengajar manusia dalam persekitaran latihan. Projek ini memanfaatkan Agile sebagai metodologi yang digunakan. Impak daripada projek ini, pelajar akan dapat mendalami topik haji serta melakukan simulasi menggunakan teknologi VR dalam suasana yang futuristik. Kata kunci: Virtual Reality (VR), Laman Haji, simulator KELAPA GREENWOOD Ahmad Danish Zaafarani bin Ahmad Zaki, Muhammad Adam bin Abd Rashid, Muhammad Aliff Hazran bin Zaidi & Ts. Muhammad Fauzi bin Abdullah Kelapa Greenwood adalah aplikasi yang membolehkan pelanggan membuat tempahan barangan makanan, yang kemudiannya dihantar atau diambil oleh pelanggan. Aplikasi ini digunakan oleh restoran Kelapa Greenwood untuk menyelaraskan proses pesanan dan penghantaran makanan dan minuman, serta untuk meningkatkan pengalaman pelanggan. Buat masa ini, restoran Kelapa Greenwood ini tidak mempunyai antara muka yang mesra pengguna untuk pelanggan melayari menu, membuat pesanan, dan membuat pembayaran. Ini mengakibatkan pengalaman pelanggan yang kurang memuaskan, ralat pesanan dan pesanan yang terbengkalai. Kaedah pesanan tradisional, seperti pesanan telefon dan sistem berasaskan kertas membawa kepada ralat dan mengambil masa yang lama untuk diproses. Objektif kami untuk membangunkan aplikasi ini adalah untuk menyediakan pelanggan dengan antara muka yang mesra pengguna untuk menyemak imbas menu, membuat pesanan dan membuat pembayaran, menyelaraskan proses tempahan untuk pertubuhan makanan, mengurangkan kesilapan dan kelewatan, dan meningkatkan kecekapan dan menyediakan sistem yang boleh dipercayai bagi mengurus pesanan dan menjejaki stok makanan. Metodologi Agile dipilih sebagai pendekatan pembangunan untuk projek kerana tumpuannya pada pembangunan perisian dan bukannya reka bentuk dan dokumentasi yang berlebihan. Sebagai kesimpulan, kami berharap bahawa produk akhir akan menyediakan penyelesaian yang mesra pengguna dan cekap untuk pesanan makanan, memberi manfaat kepada pelanggan dan memberikan peluang terbaik untuk restoran Kelapa Greenwood untuk meningkatkan perniagaan mereka di kawasan itu. Kata kunci: aplikasi mudah alih, pesanan makanan dan minuman, pengesan stok


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 HANGEULGENIUS Nurul Izzah binti Mohd Fikry, Eliya Maisarah binti Mohd Yahaya, Intan Nadhirah binti Mohd Hisham & Nur Hazimah binti Khalid Aplikasi HangeulGenius adalah aplikasi mudah alih yang bercirikan mesra pengguna dan dibuat untuk memudahkan pembelajaran bahasa. Ia menyediakan pelbagai jenis ciri, seperti kuliah yang dipilih dengan teliti, perisian aktiviti interaktif. Permasalahan yang wujud adalah kekurangan maklumat budaya Korea dalam aplikasi pembelajaran bahasa Korea dalam pasaran semasa, kekurangan latihan menulis bentuk abjad Hangul, dan kekurangan pelajaran digital mengenai abjad bahasa. Objektif bagi projek ini ialah untuk membangunkan aplikasi pembelajaran mudah alih khusus untuk mempelajari bahasa dan budaya Korea, untuk mencipta pelajaran digital untuk pengguna mempelajari asas bahasa Korea, dan mengukur kefahaman bahasa Korea dengan menyediakan kuiz, dan kemajuan. Antara muka mesra pengguna, kursus dan latihan interaktif serta alat pemantauan kemajuan adalah beberapa teknik yang digunakan untuk menangani isu tersebut. Hasil aplikasi ini termasuk melalui maklumat, ciri-ciri yang menarik, laluan pembelajaran yang diperibadikan, perbualan dunia sebenar, kebolehsuaian cerapan budaya, pemantauan dan kemajuan. Metodologi yang HangeulGenius gunakan ialah Metodologi Agile. Hasil ini membantu menjadikan pembelajaran bahasa berkesan dan menyeronokkan, dan membantu kemajuan pelajar ke arah penguasaan bahasa Korea. Kata kunci: aplikasi mudah alih, bahasa korea, pembelajaran KRTD HUB Amni Nur Izzati binti Mohd Asmawi, Batrishiya binti Ahmad Yusof, Nor Alyaa Natasya binti Sabani & Nik Nor Azlyzae binti Abdul Manaf KRTD Hub merupakan salah satu aplikasi berkaitan komuniti kelab yang dibangunkan bagi memperluaskan komuniti para pelajar yang berada di bawah JTMK (Jabatan Teknologi Maklumat). Seperti yang sedia maklum, setiap Jabatan di dalam sebuah tempat perkuliahan pasti mempunyai kelabnya yang tersendiri, namun tidak semuanya bergiat aktif dalam memasarkan platform yang khusus untuk manjana komuniti di dalam kalangan pelajar agar ianya lebih dikenali orang ramai. Maka secara khususnya aplikasi ini diciptakan untuk menjadi platform bagi pengguna terutama pelajar JTMK (Jabatan Teknologi Maklumat) untuk menerokai lebih lanjut mengenai kelab KRTD. Melalui aplikasi ini ianya dapat membantu pengguna dalam mengakses maklumat berkaitan kelab KRTD secara lebih mudah,dan menawarkan ciri yang unik dimana peringatan secara automatik melalui notifikasi bagi memaklumkan kepada pengguna bahawa terdapat acara kelab yang akan datang. Secara tidak langsung ianya membantu pengguna agar kekal terinformasi dan tidak terlepas dari sebarang kegiatan yang dijalankan oleh kelab. Secara keseluruhannya, aplikasi ini menggunakan metodologi Agile yang merupakan salah satu metodologi yang sesuai disepadankan dengan garis waktu projek. Justeru melalui projek ini, diharapkan dapat diperkasakan di dalam kalangan pelajar JTMK dengan menghubungkan mereka kepada ekosistem teknologi terkini agar dapat membentuk komuniti yang lebih maju ke hadapan dan memperluaskan kegiatan aktiviti dalam kalangan pelajar di dalam sebuah kelab. Kata kunci: aplikasi mudah alih, kelab KRTD, JTMK


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 LEXILEARN Nur Farrah Najwa binti Ahmad Fadil, Noor Nadhirah binti Mohd Yusoff, Nur Arina binti Azalan & Nur Hazimah binti Khalid Kanak-kanak disleksia menghadapi cabaran pembelajaran unik yang memerlukan sokongan khusus. Pada masa ini di pasaran, bilangan permohonan untuk pembelajaran disleksia adalah terhad. Kanak-kanak disleksia sering menghadapi kesukaran dalam bidang seperti membaca, menulis, mengeja dan memahami. Cabaran ini boleh memberi kesan kepada kemajuan pembelajaran dan kebolehan menyelesaikan masalah mereka. Tambahan pula, mereka mungkin sukar untuk mengenal pasti huruf, nombor malah untuk memahami ayat yang panjang. Hasilnya, matlamat kami dengan perisian ini adalah untuk menggalakkan penglibatan ibu bapa pelajar disleksia dengan penumpuan pembelajaran bagi kursus Bahasa Melayu berpandukan silibus Kementerian Pendidikan Malaysia. Aplikasi "LexiLearn" akan dibuat menggunakan metodologi Agile dan bahasa pengaturcaraan Java. Aplikasi ini membentuk pengalaman pembelajaran yang mesra pengguna dan interaktif untuk Kanak-kanak disleksia dengan membina program menggunakan Android Studio, Thunkable, Adobe Illustrator, Canva dan Firebase. Misi penting adalah untuk memberi pembelajaran interaktif bagi kanak-kanak yang mengalami disleksia dengan sumber yang sesuai untuk meningkatkan kebolehan mereka dan hasil pembelajaran keseluruhannya. Penggunaan aplikasi diharapkan dapat meringankan beban kerja guru dengan menyediakan alat pembelajaran kendiri yang cekap dan berkesan yang boleh digunakan oleh pelajar dan ibu bapa dan merapatkan jurang antara ibu bapa dan pelajar di rumah dengan melakukan pelajaran dan kuiz dengan penglibatan ibu bapa. Kata kunci: aplikasi mudah alih, kanak-kanak, dyslexia PROPERTY SALES REGISTRATION Nur Farra Wahydha Yasin Lee, Nur Syafiqah binti Isa, Aina Nabilah binti Rosli & Azrol Hisham bin Mohd Adham Tujuan projek ini adalah untuk mewujudkan Sistem Pendaftaran Jualan Hartanah untuk pelanggan kami, yang tidak mempunyai sistem berasaskan web untuk menguruskan jualan hartanah di Janda Baik, Bentong. Sistem semasa menggunakan pelbagai aplikasi dokumen seperti Microsoft Excel dan Microsoft Access untuk mengurus pendaftaran prospek dan maklumat jualan hartanah, yang membawa kepada kesukaran dalam mengesan dan mengatur data penting yang berkaitan dengan bakal pelanggan dan hartanah jualan. Pengguna tidak diberikan pemandangan yang menarik terhadap hartanah itu dan menyebabkan keupayaan pengguna untuk memeriksa dan menilai sepenuhnya butiran rumah dari jarak jauh adalah terhad oleh perwakilan gambar. Sistem sedia ada tidak mempunyai keupayaan untuk menghasilkan laporan bulanan mengenai penjualan hartanah. Ini menyebabkan masalah dengan mendapatkan dan melaporkan data jualan yang berkaitan, termasuk kelewatan, kesilapan dan tidak konsisten yang mengehadkan analisis yang cekap dalam membuat keputusan. Objektif sistem termasuk mengekalkan maklumat hartanah, pendaftaran prospek, menjana laporan jualan bulanan dan menawarkan lawatan maya 360 untuk penerokaan hartanah. Metodologi yang digunakan bagi projek ini adalah kaedah agile. Projek ini diharapkan dapat memberikan pelanggan kami penyelesaian dalam talian yang teratur dan berkesan yang akan menyelaraskan pengurusan jualan hartanah dan meningkatkan pengalaman pengguna. Kata kunci: sistem berasaskan web, hartanah


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 BISTROXPRESS Azwalidiya binti Azman, Norhaliza binti Syed Sulaiman, Nurul Aqmar Sorfina binti Mohd Norisham & Ts. Nurul Zakiah binti Kasnun Projek "BistroXpress" dibangunkan khusus untuk Restoran Syed Bistro, menggabungkan ciri-ciri seperti pesanan makanan, pengiraan pendapatan pesanan dan pengurusan kakitangan. Sistem mesra mudah alih berasaskan web ini bertujuan untuk mengoptimumkan prestasi perniagaan dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Antara muka mesra pengguna membolehkan pelanggan memilih item dengan mudah dan menambahkannya ke troli mereka. Setelah pesanan dibuat, admin menerima butiran untuk pemprosesan pantas dan melakukan aktiviti seperti menguruskan menu dan kakitangan. Tujuannya adalah untuk mengurangkan dan memudahkan masa yang diambil untuk pesanan pelanggan, meningkatkan perkhidmatan pelanggan dan perhatian kakitangan di restoran dengan melaksanakan sistem menu digital dengan mengemaskini pesanan masa nyata untuk meminimumkan ralat dan isu komunikasi antara pelanggan, kakitangan dan dapur serta dapat meningkatkan penglibatan pelanggan dan pengumpulan maklum balas bagi memupuk hubungan pelanggan yang lebih kukuh dan lebih memahami keperluan mereka. Projek ini menggunakan alatan seperti Sublime dan XAMPP untuk pelaksanaannya, menyediakan menu interaktif dan pengalaman pengguna yang lancar tanpa sebarang keraguan. Hasilnya, pelanggan boleh menyemak menu yang terdapat dalam senarai menu, membuat tempahan meja sebelum datang ke restoran, mengurangkan masa menunggu dan meningkatkan kepuasan keseluruhan. Kata kunci: sistem berasaskan web, pesanan makanan NOX COFFEE Nik Nurlyana Syakinah binti Nik Norazahari, Nur Izzah Alya binti Mohammad Razif Nur Shazulaikha binti Muhammad Shahril& Nik Nor Azlyzae binti Abdul Manaf NOX COFFEE ialah projek yang dibangunkan berdasarkan web mudah alih. Projek ini bagi membantu kedai kopi di Politeknik Sultan Idris Shah di bawah unit keusahawanan dalam mengembangkan perniagaannya dengan membuat tempahan secara online. Selain itu, terdapat ahli daripada pelajar PSIS yang berdaftar atau yang berminat sebagai rider penghantaran yang akan membawa tempahan yang telah siap kepada pelanggan. Salah satu kelemahan yang ditemui ialah bilangan rider penghantaran yang terhad menyebabkan kelewatan dan pelanggan terpaksa menunggu lama untuk pesanan mereka. Seterusnya, maklumat lokasi yang tidak tepat, yang boleh melambatkan keseluruhan proses penghantaran dengan ketara. Untuk mengatasi masalah ini, projek ini meningkatkan kecekapan dan mengoptimumkan sistem penghantaran untuk mengendalikan jumlah pesanan yang lebih tinggi dan mengurangkan masa menunggu. Di samping itu, meningkatkan ketepatan pesanan, dengan meningkatkan koordinasi antara penunggang penghantaran dan pelanggan, objektifnya adalah untuk meminimumkan kesilapan dan memastikan pesanan yang betul berjaya dihantar kepada pelanggan yang memesan makanan dari aplikasi web ini. Metodologi projek ini adalah Agile. Dengan projek ini, diharapkan dapat memenuhi keperluan pelanggan yang semakin meningkat, kedai NOX COFFEE ialah sebuah pertubuhan yang inovatif dan mengutamakan pelanggan dalam pasaran yang kompetitif. Ia mampu menggembirakan pelanggan dengan menu yang pelbagai dan juga menghantar makanan dengan cepat dan cekap tanpa perlu membuang banyak masa menunggu pesanan dihantar. Kata kunci: sistem berasaskan web, pesanan minuman dan makanan, NOX COFFEE


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 MAJUHOME AR FURNITURE PLACER APPS Vincent Tam Hong Jun, Muhammad Badli bin Shah Alias Khoo, Ahmad Ibrahim bin Khairul Azmi & Siti Dianah binti Abdul Bujang MAJUHOME AR ialah aplikasi yang menggunakan teknologi realiti tambahan yang membolehkan pengguna memvisualisasikan perabot mereka dalam ruang sebenar 3d. Secara tradisinya, pengguna mesti menggambarkan perabot dalam ruang fizikal, seperti pelan lantai atau melalui imej 2D. Projek ini bertujuan untuk membangunkan aplikasi mudah alih berasaskan AR yang membolehkan pengguna memvisualisasikan perabot 3d dalam ruang fizikal mereka, menggunakan algoritma penglihatan komputer dan pemodelan 3D yang tepat. Kemudian, untuk membenarkan pengguna melawat bilik pameran perabot maya MajuHome Concept kami melalui telefon dalam adegan 3D adalah salah satu matlamatnya. Satu lagi daripada itu, projek ini bertujuan untuk menyimpan imej reka bentuk bilik pengguna dalam storan tempatan selepas selesai mereka bentuk dan boleh mengakses imej melalui galeri. Aplikasi ini menggunakan metodologi pembangunan tangkas untuk memastikan pembangunan yang cekap dan penambahbaikan berulang. Dengan menggunakan Unity, aplikasi akan dibangunkan menggunakan pengaturcaraan C#. Hasil daripada aplikasi ini adalah untuk menyampaikan pengalaman yang mengasyikkan kepada pengguna, membolehkan mereka memvisualisasikan perabot dalam ruang sebenar 3D dengan mudah. Kata kunci: aplikasi mudah alih, Augmented Reality (AR), perabot POCKETPAL Muhammad Qayyum bin Nor Azizi, Bradley Ben Lee, Muhammad Syahir bin Zulkifli & Ts. Nurul Zakiah binti Kasnun Pocketpal adalah aplikasi pengesan kewangan, untuk meningkatkan pengurusan kewangan peribadi. Ia menguji pengalaman dan hasil pengguna untuk mempromosikan tingkah laku kewangan yang positif, meningkatkan pendidikan, dan mencapai matlamat. Data anonim dari Pocketpal akan menilai tingkah laku pengguna dan hasil kewangan, manakala kajian dan wawancara mengukur kepuasan dan keberkesanan pengguna. Kajian ini menganalisis perubahan dalam tingkah laku kewangan, seperti kadar simpanan dan penjejakan kos, dan mengkaji persepsi pengguna tentang kegunaan dan kesan. Maklumat daripada penyelidikan ini akan meningkatkan ciri-ciri Pocketpal dan membimbing individu yang mencari pengurusan kewangan yang lebih baik. Pada masa kini, sesetengah pelajar, pensyarah dan kakitangan PSIS mempunyai masalah dalam mengira bajet mereka kerana mereka tidak mempunyai masa yang cukup untuk menguruskan kewangan mereka. Tambahan pula, mereka juga tidak dapat menganalisis proses perancangan bajet semasa, seperti kekurangan ketepatan, cabaran untuk mengesan pengeluaran duit malah mereka juga tidak mampu untuk membuat keputusan kewangan yang bijak, takut risiko yang tinggi untuk membelanja terlalu banyak wang, atau tidak dapat menjimatkan kos. Objektif bagi projek aplikasi mudah alih ini adalah untuk membantu pengguna mengira bajet, untuk meningkatkan ketepatan, penjejakan perbelanjaan, dan kecekapan bagi menyingkirkan pengiraan yang tidak tepat, dan untuk memahami keadaan kewangan individu dan memikirkan keputusan dengan baik untuk menambah lebih banyak data kewangan. Metodologi yang PocketPal gunakan adalah Waterfall Model. Pada akhirnya, Pocketpal mempunyai potensi untuk memberdayakan pengguna dalam mencapai kestabilan dan matlamat jangka panjang. Kata kunci: aplikasi mudah alih, kewangan


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 SECURESWIPE (FINGERPRINT ATTENDANCE SYSTEM) Lavanyaa A/P Selapan, Bathmarooban A/L Thangamuthu, Darmendren A/L Thava Singh & Ts. Muhammad Fauzi bin Abdullah SECURESWIPE (SISTEM KEHADIRAN CAP JARI) adalah projek berasaskan web yang direka khas untuk menangani masalah kehadiran wakil dalam Kuliah Moral. Kaedah tradisional mengimbas kad ID pelajar untuk kehadiran cenderung disalahgunakan, di mana pelajar boleh meminta kawan mereka untuk mengimbas kad mereka bagi pihak mereka. Bagi mengatasi masalah ini, SECURESWIPE melaksanakan teknologi pengiktirafan cap jari sebagai kaedah pengesahan yang selamat dan bebas dari kecacatan. Dengan memerlukan pelajar untuk hadir secara fizikal dan mengesahkan cap jari mereka, sistem ini memastikan hanya individu sebenar yang direkodkan hadir dalam sesi Kuliah Moral. Projek ini bertujuan untuk menyediakan mekanisme pencatatan kehadiran yang boleh dipercayai yang menghapuskan kemungkinan wakil kehadiran, menggalakkan akauntabiliti dan pengurusan kehadiran yang tepat. Dengan menggunakan metodologi Agile, projek ini menggunakan teknologi pembangunan web seperti HTML, CSS, dan JavaScript untuk bahagian depan, manakala Python dengan rangka kerja seperti Django atau Flask digunakan untuk pembangunan bahagian belakang. Alat pengurusan pangkalan data seperti MySQL atau PostgreSQL digunakan untuk penyimpanan rekod kehadiran secara selamat. Hasil projek ini dapat mengurangkan secara ketara masalah wakil kehadiran dalam Kuliah Moral yang akan meningkatkan integriti rekod kehadiran dan meningkatkan pengurusan kehadiran keseluruhan di institusi pendidikan. Kata kunci: sistem berasaskan web, kehadiran, cap jari I-HANDLY Angelo A/L Govindasamy, Afif Zulkarnain bin Ahmad Hilmi, Muhammad Noor Fikry bin Saberi & Azrol Hisham bin Mohd Adham Sistem berasaskan aplikasi yang bernama I-Handly memfokuskan untuk mengarahkan pengguna dalam mempelajari bahasa isyarat. Puan Mas, pelanggan dari Persekutuan Orang Pekak di Malaysia, menyertai projek ini kerana aplikasi ini dapat membantu komuniti orang pekak dan bisu dalam mempelajari bahasa isyarat. Kekurangan sumber atau kaedah belajar yang tersedia untuk mereka, adalah mencabar bagi ahli muda komuniti pekak dan bisu untuk menumpukan perhatian dan belajar dengan berkesan. Projek ini bertujuan untuk menjadikan pembelajaran bahasa isyarat lebih mudah untuk komuniti pekak dan bisu serta memberi mereka akses kepada persekitaran pembelajaran yang lebih baik. Objektif aplikasi ini adalah untuk menunjukkan kuiz dan kamus yang mengandungi huruf, nombor dan frasa, menunjukkan video demonstrasi untuk bahasa isyarat dan frasa, dan menunjukkan pilihan antara video atau gambar yang boleh dipilih oleh para pengguna. Prototaip awal dibangunkan dan dibentangkan kepada pelanggan untuk input mereka, menggunakan kaedah RAD (Rapid application development) yang memfokuskan dalam pembangunan prototaip yang akan dipertingkatkan berdasarkan pendapat pelanggan. Android Studio, Adobe Illustrator, Canva Premium, kamera dan bahasa pengaturcaraan Java ialah medium yang digunakan untuk menciptakan aplikasi ini. Hasil projek ini adalah untuk memberi akses kepada aplikasi bahasa isyarat bagi membantu komuniti pekak dan bisu dalam mempelajari dan memahami bahasa isyarat dengan lebih berkesan serta dalam berkomunikasi dengan orang lain dengan lebih mudah. Kata kunci: aplikasi mudah alih, komuniti orang pekak


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 (HYDROGUARD) IOT BASED FLOOD DETECTOR Muhammad Madihi bin Shahrun Nizam, Ahmad Amirul bin Najmi Fuad Muhammad Adli Hazmie bin Shamsul Bahrin & Dr. Norliza binti Abdullah Musim tengkujuh tidak dapat diramalkan di Malaysia kerana Malaysia merupakan sebuah negara di tengah-tengah garisan khatulistiwa. Ia mengakibatkan banjir yang berpotensi menjejaskan sejumlah besar lokasi di seluruh negara. Terutamanya kawasan yang mempunyai sistem perparitan yang teruk dan tidak sistematik. Oleh itu, projek ini bermatlamat untuk membina sistem pengesan banjir bagi menangani kekurangan kesedaran kenaikan paras air dan kesiapsiagaan di kawasan yang sering dilanda banjir dengan memberikan maklumat awal tentang peningkatan paras air. Objektif projek adalah untuk meningkatkan keselamatan, mengurangkan kebarangkalian kemalangan melalui pemberitahuan tepat pada masanya dan memberi amaran awal tentang kenaikan paras air. Metodologi yang kami gunakan ialah kaedah prototaip. Hasilnya ialah penyelesaian yang cekap dan boleh dipercayai untuk memantau dan mengurus ancaman banjir, menggabungkan sistem amaran yang kukuh untuk memastikan kesedaran pengguna. Kata kunci: IoT, pengesan banjir HYDRO CONTROLLER Muhammad Hadi bin Suparman, Aniq Shaqif bin Mohd Zen Muhammad Amir Farhan bin Sharol Azlan & Nurul Ain Bt Amir Adli Hydro Controller merupakan sistem pintar pengesanan tekanan air dan kawalan pam automatik untuk tempat-tempat komersial. Sistem ini memantau tekanan air secara masa nyata menggunakan pengesan aras air dan mengawal pam air berdasarkan aras yang ditetapkan. Penggunaan tangki biasa yang menggunakan pelampung tidak dapat mengetahui kelajuan air dan juga paras air di dalam tangki dan saluran. Oleh itu, integrasi notifikasi Telegram memberi makluman segera kepada pengguna, memastikan pengurusan air yang cekap dan bekalan air yang boleh diandalkan. Projek ini dibangunkan menggunakan Model Prototaip yang melibatkan kitaran berulang antara prototaip perisian, ujian, dan penambahbaikan. Sistem ini dilengkapi dengan mekanisme kawalan pam automatik yang mengaktifkan pam apabila aras air jatuh di bawah ambang had yang ditetapkan dan mematikannya untuk mencegah limpahan air dan menjimatkan tenaga. Dengan menggabungkan pemantauan tekanan air secara masa nyata dan kawalan pam automatik, sistem ini mengoptimumkan pengurusan air di hartanah komersial, meminimumkan pembaziran dan campur tangan manual dan notifikasi Telegram memberi kuasa kepada pengurus hartanah untuk menangani isu berkaitan air dengan pantas. Sistem ini menyokong penggunaan air yang mampan, menjimatkan sumber dan mengamalkan amalan alam sekitar yang bertanggungjawab dalam persekitaran komersial. Kata kunci: sistem berasaskan web, pengesan tekanan air


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 SMART PATROL ROBOT Muhammad Syahmi Afnan bin Abd Rahman, Ahmad Shahri Iman bin Razak, Syazwi Mifzal bin Sharbani, & Dr. Norliza binti Abdullah Projek Sistem Night patrol akan digunakan untuk mengawal dan memantau sesebuah premis pada waktu bukan operasi untuk memastikan keselamatan premis terjamin. Tujuan projek ini dibangunkan adalah untuk menangani percorobohan haiwan liar atau penjenayah daripada melakukan kerosakan seperti merosakkan harta benda premis atau vandalisme. Objektif projek ini adalah untuk meningkatkan keselamatan dan menangani aktiviti tidak dibenarkan dan ancaman yang mungkin berlaku serta dapat melakukan pemantauan secara nyata. Penggunaan metodologi modul prototaip membolehkan pengesan kerosakan awal, menghasilkan penyelesaian yang efisien dan boleh dipercayai untuk memantau premis semasa waktu bukan beroperasi. Sistem night patrol juga yang telah dikuasakan dengan pelbagai sensor dan aplikasi seperti GPS Neo 6mm, sensor ultrabunyi, kamera ESP32, sensor IR, papan ESP32, blynk apps dan telegram untuk membantu memberi informasi apabila berlakunya pencerobohan atau kecemasan. Hasil projek ini adalah sistem night patrol dapat digunakan untuk menjaga keselamatan dan memantau sesebuah premis secara efisien diluar waktu operasi. Kata kunci: IoT, sistem pemantauan SMART MONITORING SYSTEM Sahjanyah A/P Dayanantha, Muhammad Faiz bin Ahmad, & Nurul Ain Bt Amir Adli Sistem Pemantauan Pintar telah dibangunkan untuk pemantauan masa nyata dan pemberitahuan penceroboh ke asrama sekolah kerana keadaan tidak selamat. Sistem ini berhasrat untuk mengesan percubaan kemasukan yang tidak dibenarkan dengan menggunakan teknologi sensor inframerah. Masalah yang wujud adalah tiada langkah pencegahan untuk keselamatan pelajar di asrama sekiranya berlaku orang yang tidak dibenarkan menceroboh masuk ke dalam asrama dan menimbulkan potensi risiko kepada keselamatan pelajar dan kesejahteraan. Objektif projek adalah untuk membangunkan sistem pengesanan gerakan berasaskan IOT yang dilaksanakan menggunakan penderia inframerah, menghantar pemberitahuan kepada kakitangan keselamatan semasa sebarang percubaan capaian yang tidak dibenarkan dikesan menggunakan aplikasi dan membangunkan pemberitahuan menggunakan sistem penggera untuk pelajar asrama. Metodologi yang digunakan untuk memperbangunkan projek ini adalah prototaip kerana ia menyokong pembangunan pantas dan berulang, membolehkan maklum balas dan pelarasan pantas untuk menyampaikan produk akhir yang lebih baik. Hasil projek ini ialah ia memastikan keselamatan yang lebih tinggi, pemantauan masa nyata dan makluman pantas untuk asrama perempuan, memupuk persekitaran selamat yang menggalakkan pelajar belajar dan berkembang maju dan menyelaraskan operasi serta membolehkan kakitangan menumpukan pada tugas penting sambil menyediakan dokumentasi berharga untuk keboleh-skalaan masa hadapan. Kata kunci: IoT, sistem pemantau kemasukan


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 SAFEZONE: SMART SMOKE DETECTOR Wan Muhamad Muaz bin Mohd Norsam, Azra'e bin Hishamuddin Ajmal Hazim bin Khairuddin & Dr. Norliza binti Abdullah Safezone ialah sebuah alat pengesan asap yang membantu para warden untuk memantau keadaan bilik dalam sesebuah kampus. Ia menangani masalah dimana warden perlu meronda setiap bilik untuk mengawal keadaan bilik. Dengan menghubungkan telegram, ia dapat memberikan keadaan semasa bilik di dalam kampus yang dapat memberikan maklumat yang cepat dan memberikan amaran kepada warden bertugas jika berlaku sebarang kebakaran. Hal ini tidak langsung dapat mengurangkan risiko kebakaran dan pelajar merokok di dalam bilik kerana warden dapat melihat status bilik tersebut. Objektif Safezone ialah untuk mencipta sistem pengesan asap dengan pelbagai tahap pengesanan. Ini termasuk memasang pengesan asap secara strategik yang boleh mengesan zarah asap, mewujudkan dua ambang pengesanan yang berbeza, memaklumkan pentadbir dan pengguna dengan segera tentang kehadiran asap kecil dan tebal, mengautomasikan alat pengera kecemasan dalam situasi kritikal, dan melaksanakan langkah komprehensif untuk menangani risiko kesalahan merokok dan vape di PSIS. Metodologi yang digunakan dalam projek ini adalah kaedah prototaip yang melibatkan penyambungan komponen, memasang perpustakaan (library) yang diperlukan, dan menulis lakaran Arduino. Kesimpulannya, projek pengesan diharapkan dapat mengurangkan keseriusan kejadian kebakaran, menghalang kematian, dan mewujudkan suasana yang lebih selamat untuk semua penduduk kolej kediaman dan pelajar PSIS. Kata kunci: IoT, sistem pemantauan STUDENT GRADUATION NAME DETECTION Muhammad Syazwan bin Abdul Rahman, Fazlin Al Fahmi bin Mat Khodhori Mohamad Danial Iman bin Mohamad Hisham & Mohd Faizal bin Yahaya Majlis Graduasi Politeknik Sultan Idris Shah melibatkan ramai pelajar yang akan menerima anugerah dan sudah tentu akan ada banyak masa untuk mengisi maklumat satu persatu banyak nama yang akan disebutkan oleh pengacara majlis hari tersebut. Oleh sebab itu, projek ini dibangunkan menggunakan sistem RFID ini untuk memudahkan pihak Politeknik untuk melaksanakan majlis graduasi tanpa membuang masa yang banyak. Permasalahan yang wujud adalah kurang koordinasi disebabkan kesukaran untuk mengesan di mana kedudukan pelajar untuk menaiki pentas, kesilapan menyebut nama pelajar dan kesukaran mengetahui butiran yang berkaitan dengan pelajar yang hadir. Objektif projek adalah untuk melaksanakan Sistem RFID untuk memudahkan proses mengesan dimana pelajar itu berada, mewujudkan pangkalan data untuk memudahkan proses RFID mengesan pelajar dan menyediakan maklumat terperinci dan mencipta sistem pengurusan data untuk mengetahui status kehadiran pelajar. Projek pengesanan nama graduasi pelajar RFID sedang dibangunkan menggunakan metodologi prototaip. Pendekatan ini membolehkan penciptaan yang boleh dipercayai dan penyelesaian mesra pengguna yang menjamin memenuhi keperluan pengguna seperti Planning, Analysis, Design, System Prototype dan terakhir implementation. Kesimpulannya, sistem RFID untuk pengesanan nama graduasi pelajar menambah baik proses pengijazahan dengan menangani isu dengan penyelarasan, ralat dan pengurusan data secara tidak langsung memberi impak positif kepada Politeknik Sultan Idris Shah dan mewujudkan suasana yang menyeronokkan dan suasana yang menggembirakan. Kata kunci: pengesan nama automatik, pembaca RFID


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 STUDENT/STAFF VEHICLE AUTHORIZATION BASED ON PLATE LICENSE DETECTION (RASBERRY PI) Yamuna Devi a/p Davandra, Jivitha a/p Bragasam, Sri Sanggary a/p Gunasegaran & Mohd Faizal bin Yahaya Projek “Student/Staff Vehicle Authorization Based On Plate License Detection (Rasberry Pi)” adalah sistem berasaskan Raspberry Pi untuk kebenaran kenderaan pelajar dan pengesanan lesen plat berasaskan kakitangan dibangunkan. Isu semasa ialah kawalan akses kenderaan yang tidak berkesan di kampus kolej yang menimbulkan risiko keselamatan dan membenarkan kemasukan tanpa kebenaran. Kebimbangan keselamatan kampus yang semakin meningkat dan ketiadaan penyelesaian automatik yang praktikal telah membawa kepada keperluan projek ini. Matlamat utama projek ini adalah untuk membangunkan sistem pintar yang boleh mengenali dan membenarkan kenderaan berdasarkan plat lesen mereka. Objektif projek adalah kebolehskalaan dan prestasi untuk memastikan kebenaran yang tepat walaupun semasa dalam masa yang sibuk, keizinan masa nyata dan pengurusan pangkalan data. Projek dibangunkan dengan kaedah prototaip dengan Raspberry Pi yang digabungkan dengan kamera untuk menangkap maklumat plat lesen, yang kemudiannya diproses menggunakan algoritma pembelajaran mesin. Hasil projek ini diharapkan dapat meningkatkan keselamatan kampus dengan melaksanakan sistem kebenaran kenderaan automatik. Kata kunci: pengesan plat kenderaan, Rasberry PI TRACKMATE: THE CYCLIST-FOCUSED GPS TRACKER BASED POWERED BY DYNAMO Muhammad Farouk bin Mahmud, Azmeen Syahmi bin Md Fairuz, Hazmie Lutfy bin Sazalee & Mohd Faizal bin Yahaya TrackMate merupakan suatu peranti menggunakan GPS yang berkuasa dinamo untuk basikal yang akan membekalkan tenaga terus ke bateri 4800mAh. Projek ini memberi tumpuan kepada keselamatan penunggang basikal dengan cara membekalkan peranti dengan butang kecemasan SOS yang akan membuat panggilan secara terus dengan nombor yang telah berdaftar, fungsi seperti ini tidak terdapat peranti GPS yang berada di pasaran. Hal ini kerana terdapat pelbagai ancaman di luar bagi penunggang basikal seperti pelanggaran, bahaya trafik, dan situasi kesihatan yang tidak boleh dijangka. Peranti projek ini melibatkan kapasiti battery yang lebih besar iaitu 4800mAh dan dibekalkan dengan kuasa daripada dynamo disebabkan kebanyakan GPS sedia ada mempunyai masalah bateri yang tidak tahan lama. Dengan ini tiada lagi masalah “Nomophobia”. Seterusnya ialah keselamatan basikal itu sendiri. Sejak kebelakangan ini, terdapat banyak kes tentang kecurian basikal di seluruh dunia, dengan adanya GPS yang telah dibina bersama didalam peranti ini, ia dapat memudahkan pengguna untuk mengetahui dimana lokasi basikal mereka berada. Kami menggunakan metodologi pembangunan Waterfall model untuk membangunkan projek ini. Kesimpulannya, dengan adanya peranti TrackMate ini, penunggang basikal dapat mengutamakan keselamatan mereka dan basikal mereka kerana TrackMate mempunyai GPS dan ciri-ciri keselamatan penting untuk mereka. Kata kunci: IoT, pengesan penunggang basikal, GPS, dynamo


digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 PANEL PENILAI & JAWATANKUASA PELAKSANA


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 1 Ts. Mohd Bashirul bin Md Sidek @ Ahmad Sidiki Timbalan Pengerusi Bahagian Teknologi MBSB Bank Berhad [email protected] 2 Encik Kevin Adam Yap Penganalisis Rangkaian Kanan PPG Coatings (M) Sdn. Bhd. [email protected] 3 Encik Noor Fazlan bin Hamdan Pengurus Projek Nova Knowledge Sdn. Bhd. [email protected] 4 Encik Suhardi bin Che Ahmad Pensyarah Jabatan Kejuruteraan Elektrik Politeknik Sultan Idris Shah [email protected] SENARAI PANEL PENILAI


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h PENAUNG PROGRAM Tn. Hj Mohamad Yusof bin Sulaiman PENASIHAT PROGRAM I Ts. Nizam Bin Mohd Nasir PENASIHAT PROGRAM II Ts. Zurita Binti Abdul Kadir Ts. Norqursiah binti Saad PENGARAH PROGRAM Siti Dianah binti Abdul Bujang TIMBALAN PENGARAH PROGRAM Nur Hazimah Binti Khalid SETIAUSAHA Nik Nor Azlyzae binti Abdul Manaf (Ketua) Deepa a/p Rajandran BENDAHARI Syahrul Iyzani binti Salehin (Ketua) Susilawaty binti Ahmad Osman JAWATANKUASA PENDAFTARAN, JEMPUTAN & SAMBUTAN Ts. Nurul Zakiah binti Kasnun (Ketua) Syahman bin Mohamed Yusoff Muhamad Anuar bin Marsib JAWATANKUASA PENGACARA MAJLIS Ahmad Zafir bin Latib Nurul Su’aidah binti Ahmad Radzali digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 JAWATANKUASA PELAKSANA


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h JAWATANKUASA SIARAYA, MULTIMEDIA & BUKU PROGRAM Mohd Faizal bin Yahaya (Ketua) Ts. Khalid bin Deris Syaiful Idzwan bin Mahmud JAWATANKUASA PERSIAPAN TEMPAT & TEKNIKAL Azrol Hisham bin Mohd Adham (Ketua) Noorashikin binti Nazir Akhmal Khalis binti Mohamad Isa Ahmad Zulfaqar Aqwa bin Abu Bakar JAWATANKUASA HADIAH & SIJIL / E-SIJIL Nurul Ain Binti Amir Adli (Ketua) Wan Nur Hidayah binti Ibrahim Aminah Hidayah binti Mohamad Ariff JAWATANKUASA PENJURIAN & PERTANDINGAN Ts. Muhammad Fauzi Bin Abdullah (Ketua) Ajisa Beevi binti Abdul Wahab Azizah binti Md Aziz Nurzaini binti Razali JAWATANKUASA JAMUAN Dr. Norliza Binti Abdullah (Ketua) Nur Farahida binti Tahrir Ts. Maznah binti Ahmad JAWATANKUASA TUGAS-TUGAS KHAS Siti Nur Edayu binti Hashim (Ketua) Nur Atiqah binti Mohd Nasir Mohd Rezza bin Abdullah digital technology, innovation, idea and exhibition 2023 JAWATANKUASA PELAKSANA


TP IIX2023 . . Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi P o l i t e k n i k S u l t a n I d r i s S h a h EDITOR Siti Dianah binti Abdul Bujang Nur Hazimah Binti Khalid digital technology, innovation, idea and exhibition 2023


Click to View FlipBook Version