The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by PERPUS DIGITAL PGRIKEPIL, 2023-01-19 01:06:36

Danis sang Pemenang

Danis sang Pemenang

Muhamad Sanjaya uhamad Sanjaya Slamet Karlis/Karniadi lamet Karlis/Karniadi Diadaptasi dari buku Gara-Gara Android (Ayu Wandari, 2018) Untuk Pembaca Lancar (10—12 Tahun) Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa Jalan Daksinapati Barat IV, Rawamangun, Jakarta Timur Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi


Danis sang Pemenang Muhamad Sanjaya Slamet Karlis/Karnadi Diadaptasi dari buku Gara-Gara Android (Ayu Wandari, 2018) MILIK NEGARA TIDAK DIPERDAGANGKAN Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa


PB 398.209 598 SAN d Katalog Dalam Terbitan (KDT) Sanjaya, Muhamad Danis sang Pemenang: Diadaptasi dari buku Gara-Gara Android (Ayu Wandari, 2018)/ Muhamad Sanjaya; Penyunting: Kity Karenisa. Jakarta: Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI, 2020. iv; 28 hlm.; 29,7 cm. ISBN 978-623-307-040-9 1. CERITA ANAK-INDONESIA 2. KOMIK Danis sang Pemenang Penulis Skenario: Muhamad Sanjaya 'HVDLQ*UDÀV 6XU\D(YHQGL Ilustrator : Slamet Karlis Karniadi Penata Letak : Irwan Penyunting : Kity Karenisa Diterbitkan pada tahun 2020 oleh Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa Jalan Daksinapati Barat IV Rawamangun Jakarta Timur Cetakan pertama, 2021 Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang Isi buku ini, baik sebagian maupun seluruhnya, dilarang diperbanyak dalam bentuk apa pun tanpa izin tertulis dari penerbit, kecuali dalam hal pengutipan untuk keperluan penulisan artikel atau karangan ilmiah.


iii KATA PENGANTAR MENTERI PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI BUKU LITERASI BADAN PENGEMBANGAN DAN PEMBINAAN BAHASA Literasi tidak dapat dipisahkan dari sejarah kelahiran serta perkembangan bangsa dan negara Indonesia. Perjuangan dalam menyusun teks Proklamasi Kemerdekaan sampai akhimya dibacakan oleh Bung Kamo merupakan bukti bahwa negara ini terlahir dari kata-kata. Bergerak menuju abad ke-21 saat ini, literasi menjadi kecakapan hidup yang harus dimiliki semua orang. Literasi bukan hanya kemampuan membaca dan menulis, melainkan juga kemampuan mengakses, memahami, dan menggunakan informasi secara cerdas. Sebagaimana kemampuan literasi telah menjadi faktor penentu kualitas hidup manusia dan pertumbuhan negara, upaya untuk meningkatkan kemampuan literasi masyarakat Indonesia harus terus digencarkan. Berkenaan dengan hal tersebut, pemerintah Republik Indonesia melalui Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek) menginisiasi sebuah gerakan yang ditujukan untuk meningkatkan budaya literasi di Indonesia, yakni Gerakan Literasi Nasional. Gerakan tersebut hadir untuk mendorong masyarakat Indonesia terus aktif meningkatkan kemampuan literasi guna mewujudkan cita-cita Merdeka Belajar, yakni terciptanya pendidikan yang memerdekakan dan mencerdaskan. Sebagai salah satu unit utama di lingkungan Kemendikbudristek, Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa berperan aktif dalam upaya peningkatan kemampuan literasi dengan menyediakan bahan bacaan yang bermutu dan relevan dengan kebutuhan pembaca. Bahan bacaan ini merupakan sumber pustaka pengayaan kegiatan literasi yang diharapkan akan menjadi daya tarik bagi masyarakat Indonesia untuk terus melatih dan mengembangkan keterampilan literasi. Mengingat pentingnya kehadiran buku ini, ucapan terima kasih dan apresiasi saya sampaikan kepada Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa serta para penulis bahan bacaan literasi ini. Saya berharap buku ini akan memberikan manfaat bagi anak-anak Indonesia, para penggerak literasi, pelaku perbukuan, serta masyarakat luas. Mari, bergotong royong mencerdaskan bangsa Indonesia dengan meningkatkan kemampuan literasi serta bergerak serentak mewujudkan Merdeka Belajar.


iv Hai, Anak-Anak yang cerdas. Kalian tentu sering menggunakan gawai ‘kan? Dalam keseharian saat ini, gawai pasti sudah menjadi teman bagi kalian. Saat bermain, saat belajar, atau saat sekadar untuk saling bersapa dengan teman PHODOXLÀWXUNLULPSHVDQDWDXSDQJJLODQYLGHR%DQ\DNKDO\DQJELVD kita lakukan dengan gawai. Buku Danis sang Pemenang ini akan menceritakan kepada kalian cerita Danis dengan gawainya. Ia sangat suka bermain game di gawainya. Hingga suatu saat ia sadar bahwa bermain itu tidak boleh berlebihan. Danis harus bisa membagi waktu antara bermain game, EHODMDUGDQEHUDNWLYLWDVGLOXDUUXPDK Anak-Anak, komik ini diadaptasi dari buku bacaan literasi yang berjudul Gara-Gara Android karya Ayu Wandari yang diterbitkan oleh Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa pada tahun 2018. Terima kasih kepada Kak Ayu yang telah membuat buku tersebut. Anak-Anak yang baik, banyaklah membaca buku, ya! Selamat membaca! Jakarta, Agustus 2020 Muhamad Sanjaya Slamet Karlis Karniadi Sekapur Sirih


Ini kisah Danis, si gamer sejati. 1 Danis, kamu ada PR tidak? $VWDJÀUXOODK,EX ELNLQNDJHWVDMD 6HNDUDQJ¶NDQ ZDNWXQ\DEHODMDU Simpan gawainya GDQNHUMDNDQ35PX GXOX Tanggung, %X6HEHQWDU ODJLVHOHVDL misinya. <DVXGDK,EX DPELOJDZDLQ\D -DQJDQ,EX 6HEHQWDUODJLVDMD 3DGDKDOVHEHQWDUODJL VHOHVDLPLVLQ\D


2 TARUNG KIRI KABATAKU VLQJNDWDQGDULWDQGDNXUXQJ NLULNDOLEDJLWDPEDKGDQ NXUDQJ0HQJKLWXQJELODQJDQ EXODWKDUXVPHPSHUKDWLNDQ UXPXVWHUVHEXW 'LPDQD\D,EX menyimpan gawaiku? Di OHPDULHQJJDN ada, di EDZDKEDQWDOHQJJDNDGD GLGDSXUMXJDHQJJDNDGD 0DVDGLVLPSDQGLNDPDU mandi? 'DQLVEHUDSDKDVLO GDUL[[" Itu, Bu Ina tanya kamu. Apa Ris? Bikin kaget VDMD$NXODJLEHUSLNLU NHUDVPHQFDULJDZDLNX &DULDSD Danis? $VWDJÀUXOODK Tidak, Bu, tidak FDULDSDDSD .HPDULQ 'DQLVNDODK main game, Bu, jadi tidak konsen. Iya tuh, Bu. 0XULGPXULGVHPXDEHVRNNLWDXODQJDQ KDULDQ0DWHPDWLND,EXVXGDKPHOHWDNNDQ NLVLNLVLXODQJDQGLEXNX35NDOLDQ-DQJDQ OXSDEHODMDUGLUXPDK\D Danis tidak PHPSHUKDWLNDQ,EX\D" 0DDINDQ Danis, Bu. +DIDONDQUXPXV RSHUDVLKLWXQJ ELODQJDQEXODW ini, ya.


3 $NXWXQJJX\D'DQLV%LDU VHUXNDODXEHODMDUEDUHQJ Aku minta gawaiku GLNHPEDOLNDQLEXNX GXOX\D1DQWLDNX PHQ\XVXONHUXPDK$QD 6XGDKMDQJDQGXOXPDLQ game%HVRN¶NDQDGDXMLDQ NLWDEHODMDUGXOX Aduh, aku ingin main game, tapi gawaiku EHOXPNHWHPX,EX simpan di mana, ya? Danis, mau ikut ke UXPDK$QDWLGDN".DPL PDXEHODMDUEDUHQJ Aku enggak ikut deh, Ris. 1DQWLPDODP VDMDEHODMDUQ\D Lagian gawaiku masih GLVHPEXQ\LNDQ LEXNX$NXPDX FDULGXOX


4 Iya, Bu, aku sudah SXODQJ Sedang apa kamu GLNDPDU,EX" Anu, Bu, aku PHQFDULJDZDLNX Aku janji enggak akan main game VDDWEHODMDUODJL 0DVLKVDMDNDPXPHQFDUL gawaimu itu. Ya sudah, ,EXNHPEDOLNDQ WHWDSLDGDV\DUDWQ\D Apa V\DUDWQ\D Bu? -LNDDGDQLODLPX\DQJMHOHN NDPXHQJJDNEROHKPDLQgame ODJL,EXDNDQDPELOJDZDLPX ,\D%X$NXMDQMLQLODLNXDNDQ EDJXV6HNDUDQJMXJDDNXPDX EHODMDUEDUHQJNHUXPDK$QD Danis, kamu VXGDKSXODQJ" Danis, makan siang GXOXVD\DQJ Nanti saja, %XVHWHODK EHODMDU


5 0HUHNDWLGDN tahu jika aku SXQ\DMXUXV UDKDVLD 3HUWDPDDNXPDXPHQDPEDK NHPDPSXDQEHUWDKDQGXOX -DJRDQPHUHNDMDUDN dekat semua. Aku pasti XQJJXONDUHQDMDUDNMDXK Hehehe. Iya, Bu, VHEHQWDU 5LQWRMDQJDQPDLQ gameWHUXV 0DNDQVLDQJGXOX $MDNWHPDQ temanmu makan. %ROHK6LDSD takut? Aku pasti menang. .LWDOLKDWQDQWL .LWDGXHOVDWXDUHQD\D Hai, Danis. $\RNLWD main game 6HSHUWLQ\DVHUX EHUPDLQgame. 0DLQGXOXDK +DELVLWXEDUXNH UXPDK$QD +HK6DNWL6XGDK OHYHOEHUDSDNDPX" Jangan EDQ\DNWDQ\D $\RNDODX EHUDQLNLWD EHUWDQGLQJ


6 6HUDQJDQ Danis. 3HUWDUXQJDQGLPXODL *DZDWKDUXV PHQJKLQGDU GXOX Aku tahan VHUDQJDQPX :DKELVD ditahan.


*DZDW6HUDQJDQNXELVD GLWDKDQ.DEXXXU 7 Danis pamit GXOX\D Tante. Hei, jangan main game WHUXV $\RSDGDPDNDQ GXOX/DOXEHODMDU EXDWXMLDQEHVRN Tidaaak. Danis, jangan NDEXU Rasakan ini.


8 6HPHQWDUD'DQLVGDQWHPDQWHPDQQ\DVLEXNEHUPDLQgame, )DULV)DMDUGDQ$QDVHGDQJPHQFREDPHQJHUMDNDQVRDO PDWHPDWLND\DQJFXNXSVXOLWGDQPHQDQWDQJ 6RDOLQL VXOLWXQWXN GLNHUMDNDQ )DMDUNDPXVHGDQJ PHQJHUMDNDQVRDODSD" 2SHUDVLKLWXQJ1D /XPD\DQVXOLWLQL .LWDFREDSHFDKNDQ PDVDODKQ\D\XN" %ROHK$\R NLWDNHUMDNDQ EDUHQJEDUHQJ $GLNVDQJDWVXNDNHUHWDDSL$GLNLQJLQ PHPEHOLPDLQDQNHUHWDDSL8DQJDGLNWLGDN FXNXSPDNDDGLNKDUXVPHQDEXQJ6HWLDS KDULDGLNPHQDEXQJVHEDQ\DN5S VHODPDVDWXEXODQ3DGDWDQJJDOEXODQ )HEUXDULXDQJ\DQJWHUNXPSXOVHEDQ\DN 5S%HUDSDNDKXDQJDGLN VHEHOXPPHQDEXQJ" 0XODPXODNLWDKDUXVWDKXEHUDSDODPD DGLNPHQDEXQJODOXGLNDOL5S 'LVLWXWHUWXOLVEXODQGDQ WHUWXOLVWDQJJDO)HEUXDUL %HUDUWLEXODQ\DQJ GLPDNVXGLWXEXODQ-DQXDUL 6DWXEXODQEHUDUWL KDUL\D"


9 )DMDUFREDNDPX FHNMXPODKKDULGL EXODQ-DQXDULLWX EHWXODWDXEXNDQ Siap, ODNVDQDNDQ -XPODKKDULGLEXODQ -DQXDULLWX %HUDUWL[ 5S  5S 6HWHODKLWX XDQJWHUNXPSXO GLNXUDQJLKDVLO di atas. .LWDWXQJJXMXPODKKDUL GDUL)DMDUODOXNLWD NDOLNDQ5S ,\DMDQJDQOXSDGLNXUDQJL XDQJ\DQJWHUNXPSXO %HUDSD KDVLOQ\D Ris? ,\DMDQJDQOXSD GLNXUDQJLXDQJ \DQJWHUNXPSXO +DVLOQ\D 5S


10 +DULXMLDQSXQGLPXODL Sudah siap? 6HEHOXPPXODL NLWDEHUGRD WHUOHELKGDKXOX Ris, nanti DNXOLKDW MDZDEDQPX\D" Enggak. Lagian NHPDULQNH mana? Enggak GDWDQJGDWDQJ $NXOXSD5LV 7RORQJ\D VHNDOLLQLVDMD (KPPP 'DQLV)DULVMDQJDQ PHQJREURO7LGDN EROHKNHUMDVDPD 8MLDQGLPXODL .HUMDNDQGHQJDQ EDLNGDQWLGDNEROHK PHQ\RQWHN\D Iya, Bu.


11 6VVWWW)DULV EDJLGRQJ MDZDEDQQ\D (QJJDN Enggak akan aku kasih. $NXPHQ\HVDO FREDNHPDULQ DNXEHODMDU Aduh, susah ODJLVRDOQ\D Bagaimana ini?


Danis EDJDLPDQD ujiannya? 'DQLVELVDPHQMDZDE VHPXDVRDOQ\DNRN%X Wah, Danis KHEDW$\R PDNDQGXOX Iya, Bu. -DQJDQNHODPDDQ ngambek-nya. Aku WXQJJXGLODSDQJDQ 12 Danis tunggu. $\RNLWD EHUPDLQEROD $NXPDODV EHUWHPDQ dengan kamu. .DPXSHOLW


13 3DJLKDULGLVHNRODK 5LQWRNDPXWDKXWLGDN" 6HPDODPDNXEHUKDVLO VDPSDLOHYHO. 7XPEHQ .HUHQ'DQLV Siang ini kita WDQGLQJODJL yuk. )DULV <DQJ,EXSDQJJLO VLODNDQNHGHSDQ XQWXNDPELOKDVLO XMLDQNHPDULQ $QDGDQ)DMDU


14 'DQLV 0HQJDSDQLODL NDPXMHOHN'DQLV"


15 6HPEXQ\LNDQ DKELDUHQJJDN NHWDKXDQ,EX Iya, Bu. %HUPDLQWLGDNEROHK EHUOHELKDQ6HEDLNQ\D Danis menggunakan JDZDLXQWXNKDOKDO\DQJ EHUPDQIDDWVDMD\D 0DDI%X NHPDULQVD\DOXSD EHODMDUJDUDJDUD EHUPDLQgame.


16 3DVWLDNXGLPDUDKL ,EX*DZDLNXSDVWL GLDPELOODJL 0XODLVHNDUDQJJDZDL'DQLV ,EXDPELO'DQLVWLGDN EROHKPDLQgameODJL'DQLV KDUXVXWDPDNDQEHODMDU Jangan, Bu. Danis MDQMLDNDQEHODMDU 0HPDQJNHQDSDHQJJDN EROHKPDLQgame. Aku ¶NDQPDVLKNHFLO0DVD depanku masih jauh. <DDPSXQMHOHNVHNDOLQLODLQ\D3DVWL JDUDJDUDWHUODOXEDQ\DNPDLQgame. 0DDI%X'DQLV OXSDEHODMDU VHEHOXPQ\D Waduh, ,EXPDVXN NDPDUODJL 6HVDPSDLQ\DGLUXPDK'DQLV PHQDUXKWDVGDQSHUJLNHWRLOHW


17 6DDWVHGDQJWLGXU'DQLVEHUPLPSL <DKXDQJQ\DKDELV3DGDKDOODJL VHUXVHUXQ\DPDLQ%DJDLPDQD\D" Aduh, DPELOMDQJDQ ya? Lumayan EXDWPDLQ 6HNDOLLQLVDMD deh untuk tuntasin game tadi. 7HULPDNDVLK3DN3ROLVL VXGDKPHPEDQWXVD\D PHQDQJNDSSHQFXULLQL 6DPDVDPD,EXVXGDK menjadi tugas kami untuk PHQRORQJPDV\DUDNDW 'DQLV'DQLV&REDGXOXNDPX WLGDNEHUOHELKDQEHUPDLQgame. 3DVWLNDPXWLGDNDNDQEHJLQL Iya, Ris. Aku PHQ\HVDO Seandainya waktu ELVDNHPEDOL $VWDJÀUXODK8QWXQJFXPD mimpi. Danis enggak mau main game EHUOHELKDQODJL Danis takut.


18 ,EXPDDINDQ Danis, ya. Danis janji tidak akan EHUOHELKDQODJL menggunakan gawai. ,\DVD\DQJ,EX yakin kamu pasti VXGDKPHQJHUWLGDQ ELVDPHPEDJLZDNWX (VRNKDULQ\D


19 6LDQJKDULQ\D 7HPDQWHPDQ WHULPDNDVLK sudah datang. Tentu saja, Danis, NHODVWLGDNVHUX jika tidak ada kamu. .HPDULQ'DQLVEDLNEDLNVDMD NRNWLEDWLEDVDNLW$GDDSD" 3DVWLJDUDJDUD game, Bu. %HUPDLQgameEROHK VDMDDVDOWLGDN EHUOHELKDQ*XQDNDQ JDZDLXQWXNKDOKDO \DQJEDLNVHSHUWL PHQJHUMDNDQWXJDV VHNRODK,WXSXQ menyenangkan.


.HHVRNDQKDULQ\D 20 Yah, Danis VHNDUDQJVXGDK UDMLQ'LDLQJLQ VHSHUWL$\DK Iya, Yah, aku ingin VHSHUWL$\DKMDGL VHRUDQJDUVLWHN %DJXVLWX.DODX PDXMDGLDUVLWHN NDPXKDUXVMDJR EHUKLWXQJGDQ PHQJJDPEDU Bukan hanya itu, Danis KDUXVELVD PHPDQIDDWNDQ WHNQRORJLMXJD Tenang, Bu, DNX¶NDQMDJR PHPDQIDDWNDQ gawaiku. 6HODLQSLQWDU NDPXMXJDKDUXV UDMLQ$\DKVHQDQJ NDPXSXQ\DFLWD FLWD+DUXVVHULXV PHUDLKQ\D\D 0LQJJXGHSDQ$\DKDNDQ PHQJDMDN'DQLVNHNDQWRU$\DK XQWXNOLKDWOLKDWSHNHUMDDQ DUVLWHN\D Siap, Yah. Aku janji akan PHPEDQJJDNDQ $\DKGDQ,EX


21 $NXEHOXP SHUQDK sesemangat ini EHODMDU *LWXGRQJ ,QLEDUX Danis namanya. 5LVQDQWLDMDUDNX PHQJHUMDNDQVRDO matematika, ya? %ROHKQDQWLNLWD EHODMDUEHUVDPD VDMDGLUXPDKNX VHWHODKPDLQEROD $MDNWHPDQ teman yang ODLQMXJD Iya. Sampai jumpa QDQWLVRUH


22 $NXPDOXEHUPDLQ GHQJDQPHUHND :RLMDQJDQ EHQJRQJVDMD$\R sini main. 6RUHLWX


23 :DKVHUX\DSHUPDLQDQWDGL! .DPXKHEDW'DQLVELVDPHQDQJNLV WHQGDQJDQ+DVDQ.HUHQ ,\DGRQJ$NX VHNDUDQJNHSLNLUDQ ingin menjadi pemain VHSDNEROD Eh, tapi DUVLWHN VDMDODKOHELK NHUHQND\DQ\D $KGDVDU'DQLV'XD GXDQ\DMXJDEROHKDVDO kau semangat untuk PHUDLKQ\D 3DJLKDULGLNHODVSDUDVLVZDWHUGLDPPHQGHQJDUNDQSHQMHODVDQ%X,QD Bagaimana Danis ELVDWDKXUXPDK DGDWGL,QGRQHVLD" $NXWDKXGDUL JDZDLNXODK :DKKHEDW %HWXO +HEDW Danis. 0XULGPXULGVHPXD siapa yang tahu UXPDKDGDW3URYLQVL 6XODZHVL6HODWDQ" Saya, Bu. -DZDEDQQ\D WRQJNRQDQ


24 6RUHLWX $\R'DQLV sudah menunggu GLUXPDKQ\D $GXKLQLDGDVRDO\DQJ FXNXSVXOLW%DJDLPDQD \DUXPXVQ\D" :DKL\D+DUXV GLDSDNDQGXOX\D" Tenang, ada VXSHU'DQLVGDQ gawainya datang. :DKJDZDL'DQLVKHEDW ELVDPHQJHUMDNDQ EDQ\DNKDO *DZDLPHPDQJVDQJDWFDQJJLK$ODWLQL ELVDVDQJDWEHUPDQIDDWMLNDGLJXQDNDQ XQWXNKDOKDOEDLN1DPXQMLND GLJXQDNDQXQWXNKDOEXUXNJDZDLDNDQ VDQJDWPHUXJLNDQSHQJJXQDQ\D Bijak menggunakan JDZDL\D


25 Biodata Penulis Skenario Muhamad Sanjaya Lahir di Bandung. Ia merupakan anak pertama dari tiga bersaudara dari Bapak Dede Syafrudin dan Ibu Partini. Profesinya saat ini adalah sebagai abdi negara yang menggeluti penyusunan bahan bacaan literasi dan layanan Uji Kemahiran Berbahasa Indonesia. Muhamad Sanjaya memperoleh gelar Sarjana pendidikan dari jurusan Administrasi Pendidikan di 8QLYHUVLWDV 3HQGLGLNDQ ,QGRQHVLD ,D GDSDW GLKXEXQJLPHODOXL alamat posel [email protected]. Ilustrator Slamet Hariyadi ( Karlis ) Lahir di jakarta 17 Oktober 1971, pernah bekerja sebagai animator di PT Potlot Animasi, Jasia Animation, Jakarta, Marsha juwita indah animation Bali, ASIANA Wang animation cikarang sebagai Ilustrator dan komikus di Pustaka lebah, Binar cahaya semesta ,dan sekarang sebagai ilustrator dan komkus Herald Kosta Rica dan Herald Dallas USA.


26 “Kemampuan untuk melakukan manajemen pengetahuan dan kemampuan untuk belajar terus-menerus. Literasi informasi merupakan kemampuan untuk menyadari kebutuhan ĚĹčŃŠķÒŧĚôÒĹŧÒÒŰĚĹčŃŠķÒŧĚôĚŝúŠĮŸīÒĹȢķúĹĎĚôúĹŰĚƥīÒŧĚôÒĹ menemukan lokasi informasi yang diperlukan, mengevaluasi informasi secara kritis, mengorganisasikan dan mengintegrasikan informasi ke dalam pengetahuan yang sudah ada, memanfaatkan serta mengkomunikasikannya secara efektif, legal, dan etis.” (sebagaimana dirilis dalam www.unesco.org, dikutip dari Panduan Gerakan Literasi Sekolah, Kemdikbud 2019) Literasi Informasi


27 Tahukah Kamu Kamu bisa membaca buku literasi lainnya di laman buku digital Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, yaitu www.budi.kemdikbud.go.id. Mari, selangkah lebih dekat dengan buku melalui Budi! Baca buku bisa di mana saja dan kapan saja.


28


Muhamad Sanjaya Slamet Karlis/Karniadi Danis suka bermain game di gawainya. Ia dan dua orang temannya sangat suka bersaing untuk menjadi yang terbaik dalam bermain game. Suatu saat, Danis ketakutan. Apa yang membuatnya takut? Bagaimana ia bisa menghadapi ketakutannya? Buku nonteks pelajaran ini telah ditetapkan berdasarkan Keputusan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 001/P/2022 Tanggal 19 Januari 2022 tentang Buku Nonteks Pelajaran Pendidikan Anak Usia Dini, Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas, dan Sekolah Menengah Kejuruan yang Memenuhi Syarat Kelayakan untuk Digunakan sebagai Buku Pengayaan dalam Mendukung Proses Pembelajaran. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa Jalan Daksinapati Barat IV, Rawamangun, Jakarta Timur


Click to View FlipBook Version