447 BLACK DOG les sentiments que j’éprouve pour mon héritage, je dois prendre les choses en main et vous escorter pour acheminer cette arme démoniaque jusqu’à un endroit où l’on pourra la neutraliser. » Elle regarde le groupe qui l’entoure. « Accepterez-vous mon aide ? » Damien glousse. « Alors soit on rejoint le camp qui a de gros hélicoptères de combat, soit on se bat contre les gros hélicoptères de combat. Le choix me paraît évident. » Il hausse un sourcil, sa cyberoptique scintille dans la lumière crue. « Quelqu’un a un avis différent ? » Plusieurs têtes marquent leur assentiment. Les dés sont lancés. L’Ange gardien La suite du voyage se passe sans accroc avec l’escorte aérienne des Navis noires. Aux environs de midi, l’équipe vire vers le nord. Michiko lance un « Bonne chance ! » enjoué à la radio. Elle atteint enfin l’entrée principale. Le laboratoire de Los Alamos est immense, sa surface se déploie à l’infini. La majorité des installations tombent en ruine. Vu le spectacle qui s’offre à elle, Kepler en déduit que personne n’y a mis les pieds depuis dix ans tandis qu’elle s’avance dans le labyrinthe de portes de sécurité oxydées et de panneaux d’avertissement. Par-dessus son épaule, Trace lit les instructions de Samantha sur son Agent pendant que Pneumo s’efforce de détecter le moindre indice qui signalerait l’activité d’un système NET dans la ville fantôme insondable. « Là-bas », le Nomade tend le bras vers la gauche. Kepler prend le virage et s’arrête sur un parking extérieur rempli de voitures rouillées, toutes assorties. « C’est vraiment un bâtiment PF-4? » s’interroge Damien, incrédule. « C’est bien le “cœur de la force de dissuasion nucléaire américaine” ? » Il ricane. Le laboratoire Plutonium est un bâtiment brun à deux étages perdu dans un agrégat de structures tout aussi indescriptible. N’eût été sa taille imposante, on ne le remarquerait même pas. « On peut sortir ? On ne risque rien ? » demande Lilayah. Damien hausse les épaules. « On a tous suffisamment de drogues antiradiations dans nos systèmes pour arrêter n’importe quoi en dehors des rayons gamma. Mais le compteur lit uniquement le rayonnement de fond — ce truc dans la caisse émet probablement plus de radiations que ce qui nous attend dehors. » Zara sort du kombi, le massif pistolet d’argent à la main. Soudain, elle se fige. Une demi-douzaine de caméras de surveillance les observe. Dans un léger bourdonnement, deux mitrailleuses montées sur le toit adoptent le même alignement que les caméras. Et merde. Puis une voix féminine résonne dans les haut-parleurs dissimulés. « Je parie que c’est Sammy qui vous a donné ça. » Zara hoche lentement la tête, le canon toujours levé. « Bougez pas, j’arrive tout de suite. » Les minutes s’égrènent, interminables, jusqu’à ce qu’une des lourdes portes blindées s’ouvre enfin, laissant apparaître une femme blonde vêtue d’une tenue de travail élimée. Elle salue l’équipe d’un geste du bras et s’avance. « Salut, c’est Sammy qui vous envoie ? Bienvenue au labo. Je m’appelle Angel. » Elle présente sa fine main calleuse à Zara. « Je suis contente que vous ayez réussi. » La grande femme possède une beauté éthérée, qui reflète pourtant une vie de souffrance et de dur labeur. Une large ceinture à technioutils pend lâchement autour de sa taille. Tandis que le reste du groupe s’extirpe du kombi, les armes chargées, elle sourit et poursuit les présentations. « Vous avez fait bon voyage ? » Pneumo hausse les épaules. « On a déjà vu mieux. C’est vous qui réceptionnez le colis ? » Angel hoche la tête. « Ça vous dérange si je vérifie avant de le décharger ? » Kepler appuie sur un bouton et la portière s’ouvre en gémissant pour révéler l’intérieur de la soute. Angel s’avance vers la caisse et regarde son contenu. « On dirait une bombe », déclare-t-elle, puis elle se frotte les mains, comme pour se mettre au travail. « Allez, ramenons ça à l’intérieur, ajoute-t-elle brusquement, pour que je puisse la désarmer. » Trace hausse les sourcils. « Vous allez vraiment désarmer la bombe ? » Angel confirme d’un simple geste. « Je ne vois pas de meilleur endroit pour désarmer une ogive nucléaire abandonnée que son lieu de fabrication. » Elle siffle, et des profondeurs du gigantesque bâtiment émerge un grand chariot de transport automatique. Damien hoche la tête. Bien sûr, ils se servent de robots, pense-t-il. C’est probablement trop dangereux pour les personnes qui ne sont pas blindées. Kepler manœuvre le hayon du kombi pour faire glisser la caisse sur le chariot qui s’arrête devant eux. Celui-ci s’affaisse sous le poids du chargement. Angel affiche un air satisfait. « Je remercierai Sammy de vous avoir trouvés. Elle pense à ça depuis le jour où elle a ramassé ce paquet. Vous l’avez débarrassée d’un sacré fardeau. » Elle se retourne ; lève une main qui dévoile un petit boîtier en plastique bleu — une puce crédit. « Vous avez fait du bon boulot, et moi aussi je tiens à vous remercier. » Angel tend la puce à Kepler, dont les yeux frederic levraey (Order #44308615)
448 BLACK DOG s’écarquillent alors qu’elle découvre le montant inscrit dessus. « Putain de… » « Vous l’avez mérité, dit Angel. Allez vous acheter un autre kombi ou ce que vous voulez. » Elle siffle le chariot qui roule lentement vers la porte à enroulement avec la caisse. Puis elle s’arrête. « J’allais oublier, dit-elle soudain. Sam m’a raconté que vous vous étiez rencontrés parce que votre Rockeuse cherchait quelque chose ? » « Samantha m’a remis cette puce de données », explique Lilayah. Angel hoche la tête. Elle sort une deuxième puce — la jumelle de celle que Lilayah tient dans la main — et la lance à la Rockeuse surprise. « Là-dessus, vous trouverez l’enregistrement complet de la chanson après laquelle vous courez. Produite lors de la session studio originale. » Lilayah proteste : « Mais comment avez-vous ? … » Et alors qu’Angel atteint la porte, elle jette un regard en arrière et rit. Puis elle explique, une trace de gaieté dans la voix : « Sammy n’est pas la seule fan de Johnny Silverhand sur Terre, vous savez. » La caisse et elle s’évanouissent dans les entrailles du gigantesque bâtiment brun PF-4. Un ange passe. Enfin, Trace brise le silence : « Alors, maintenant qu’on est pleins aux as, ça vous dit d’aller boire un verre quelque part ? » « Plutôt deux fois qu’une, répond Zara. Vous vous souvenez de cet endroit qu’on a traversé en dehors de San Pueblo ? » Elle range le pistolet argenté dans son holster dorsal et sourit. « Je pense qu’on devrait y retourner et s’offrir le bar entier. » ... « Je suis en train de mourir, dit Samantha dans le comlink. La dose de radiations que j’ai reçue en déplaçant la bombe a fini par atteindre la moelle épinière. Un cancer. » « Tu n’aurais pas dû t’en charger, Sammy, répond Angel. Ou alors, attendre que je t’envoie des renforts. » Mais Samantha secoue la tête. « On ne savait pas à qui ça appartenait. Et aucun détecteur de radiation ne fonctionnait sur place, pas un seul. Si je n’avais pas été un cyborg — si je n’avais pas été une pompière avec un blindage antiradiation — je serais morte dans l’heure qui suit. Vu la situation, je disposais d’assez de temps pour dégager le matériel important des débris du bunker. Et pour jeter le colis piégé au fond de la baie. » PAR PEDRAM MOHAMMADI frederic levraey (Order #44308615)
449 BLACK DOG « Et je te remercie pour ton dévouement. » Puis Angel ajoute sur un ton dolent : « Tu es sûre que je ne peux rien faire pour t’aider ? » Samantha secoue la tête. « J’ai promis que je finirai par te l’envoyer. Il m’a fallu du temps pour trouver les bonnes personnes — des gens de confiance —, mais elles ont accompli leur mission. À présent, mon rôle est terminé. » Elle soupire, elle expire à pleins poumons comme si elle cherchait à repousser les cheveux — des cheveux qui ont disparu depuis trente ans — qui lui masquent le visage. « Je vais me prendre un bon verre de whiskey de seigle, m’installer sur le canapé et quand je sentirai que le moment est venu, j’appuierai sur le bouton d’arrêt d’urgence et je couperai le système de survie. » Angel retire avec précaution le lourd couvercle de la bombe. Elle entre un code sur le petit clavier à présent dégagé. Un léger sifflement s’accompagne d’un souffle d’air comprimé, d’un froid polaire qui repousse sa chevelure en arrière alors que les pans du boîtier s’ouvrent pour révéler la glace bleutée d’une chambre cryogénique dissimulée. Elle contemple avec tendresse le visage assombri que voile un rideau de givre. « Bonjour, mon amour », lui dit-elle. ▶ Black Dog ◀ a blind man lost, in the streets a pattern here, I need to see keep returning keep trying to leave got a bad feeling that I need to feel black dog runs at my side down a road, no end in sight the city sleeps but in my mind got a knot that won't unwind tonight is the night that we run the hunter becomes what he hunts the escape and the chase become one run run tonight is the night that we run the hunter becomes what he hunts the escape and the chase become one run run in concrete canyons squinting neon eyes black dog beside me, like shadow needing light stalk the backstreets, never at ease locked in a chase that'll never cease a bloody moon, portending doom another cruel day is coming soon have to end this but it's just begun a final charge, with the rising sun black dog in my head guiding me to the end black dog in my head guiding me to the end black dog in my head guiding me to the end black dog in my head in concrete canyons squinting neon eyes black dog beside me, like shadow needing light stalk the backstreets, never at ease locked in a chase that'll never cease a bloody moon, portending doom another cruel day, coming soon have to end this but it's just begun a final charge, with the rising sun tonight is the night that we run the hunter becomes what he hunts the escape and the chase become one run run tonight is the night that we run the hunter becomes what he hunts the escape and the chase become one run run frederic levraey (Order #44308615)
RANK Pseudo Rôle Capacité de rôle Points de santé Blessures criti ques Addictions Blessure grave -2 à toutes les actions en blessure grave Sauvegarde contre la mort Notes Humanité SUR RANG SUR INT RÉ SUR SUR F DE X TECH PRES VOL CH A MOUV COR EMP Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Conduite de véhicule terrestre (RÉF) Équitation (RÉF) Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) Pilotage de véhicule maritime (RÉF) Compétences de Combat NIV CARAC BASE Arme de mêlée (DEX) Art martial (x2) (DEX) Bagarre (DEX) Esquive (DEX) Compétences de Corps NIV CARAC BASE Athlétisme (DEX) Contorsion (DEX) Danse (DEX) Discrétion (DEX) Endurance (VOL) Résistance à la torture/aux drogues (VOL) Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Bibliothèque (INT) Bureaucratie (INT) Composition (INT) Comptabilité (INT) Connaissance (INT) Criminologie (INT) Cryptographie (INT) Déduction (INT) Dressage (INT) Gestion d’affaires (INT) Jeux de hasard (INT) ARMES ET ARMURE Armure PA Pénalité Tête Corps Bouclier La pénalité s’appli que à RÉF, DEX et MOUV Arme DG Munitions Att/ round Notes Compétences de Technique NIV CARAC BASE Aérotech (TECH) Armurerie (TECH) Arts plastiques (TECH) Assistance médicale (x2) (TECH) Contrefaçon (TECH) Crochetage (TECH) Cybertech (TECH) Électronique (TECH) Explosifs (x2) (TECH) Maritech (TECH) Photos et films (TECH) Pickpocket (TECH) Premiers secours (TECH) Sécurité électronique (x2) (TECH) Terratech (TECH) Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE Connaissance de la rue (PRES) Conversation (EMP) Corruption (PRES) Habillement et style (PRES) Interrogatoire (PRES) Look (PRES) Négoce (PRES) Persuasion (PRES) Psychologie (EMP) Compétences de Tir NIV CARAC BASE Armes d’épaule (RÉF) Armes lourdes (x2) (RÉF) Pistolet (RÉF) Tir à l’arc (RÉF) Tir automatique (x2) (RÉF) Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE Concentration (VOL) Dissimulation/Révélation d’objet (INT) Lecture sur les lèvres (INT) Perception (INT) Pistage (INT) Compétences de Représentation NIV CARAC BASE Instrument (TECH) Jeu d’acteur (PRES) Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Guide local (INT) Quartier d’origine Langue (INT) Argot Science (INT) Survie en milieu hostile (INT) Tactique (INT) frederic levraey (Order #44308615)
Points d’amélioration Origines culturelles Personnalité Accessoire favori Quelle est votre valeur fondamentale? Que pensez-vous des gens en général? À quoi tenez-vous le plus ? Environnement But dans la vie Tragédies amoureuses À qui tenez-vous le plus ? Origines familiales Crise familiale Amis Ennemis Tenue et coiffure Réputation Événements de réputation Équipement Style vestimentaire Logement Loyer Niveau de vie Parcours spécifique au rôle Notes Alias SUR PARCOURS Qui? Pourquoi? Que peuvent-ils faire? Que va-t-il se passer? Munitions Eurodollars (ED) frederic levraey (Order #44308615)
CYBERMATÉRIEL Pour un cyberimplant qui nécessite un cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), cochez la case pour indiquer que vous avez l’implant de base. Inscrivez les extensions dans les lignes en dessous. Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas de cyberimplant de base (par exemple un cyberimplant interne), contentez-vous d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes en dessous du nom de la catégorie. Cyberœil droit Kit cyberaudio Câblage neural Cyberœil gauche Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Données Cyberbras droit Cyberjambe droite Cyberbras gauche Cyberjambe gauche Cyberimplant interne Cyberimplant externe Cyberfashion Cyborgimplant frederic levraey (Order #44308615)
453 index # 6th Street (gang)...................................................................308 A Accessoires d’armes............................................96, 342-344 Acheter et vendre..................................................................385 Action de mouvement..................................................127, 168 Actions virtuelles............................................................197-198 Actions.................................................................. 127, 168-170 Activer/désactiver un programme (action virtuelle)........198 Aérotech (compétence)........................................................138 Agripper (action)................................................ 127, 168, 177 Amélioration ..........................................................................409 Analyse (capacité d’Interface)...........................................199 Annonciateurs (Reckoners) (gang).....................................308 Arasaka (corpo)....................................................................267 Architecture NET.................................................209-211, 371 Armes de mêlée (compétence)...........................................131 Armes à distance...................................................93, 341-342 Armes d’épaule (compétence)...........................................141 Armes de mêlée .......................................................................91 Armes exotiques....................................................95, 347-349 Armes lourdes (compétence)..............................................141 Armurerie (compétence)......................................................138 Armures................................................96, 184-185, 349-350 Art martial (compétence).....................................................131 Arts martiaux.................................................................178-180 Arts plastiques (compétence)..............................................139 Assistance médicale (compétence)....................................139 Assistance médicale .............................................................223 Athlétisme (compétence)......................................................132 Attaquer (action)..........................................................127, 168 B Bagarre (compétence).........................................................131 Baston de regard ..................................................................194 Bibliothèque (compétence) .................................................133 Biotechnica (corpo)..............................................................268 Blessure mortelle ...................................................................188 Blessures critiques......................................187-188, 220-222 Blessures.................................................................................186 Bouclier...................................................................................183 Boulots...........................................................................381-385 Bozos (gang) .........................................................................308 Bricoleur (capacité de rôle de Techie)...............................147 Bureaucratie (compétence).................................................133 C Capacités de rôle..................................................29, 143-165 Capacités d’interface..................................................198-201 Caractéristiques de combat..................................................72 Caractéristiques de fortune...................................................72 Caractéristiques dérivées......................................................79 Caractéristiques mentales......................................................72 Caractéristiques physiques....................................................72 Caractéristiques.......................................................................72 Cartographie (capacité d’Interface).................................199 Catégories de prix................................................................385 Chance (caractéristique)........................................................72 Chance ...................................................................................130 Charger avec un véhicule....................................................192 Charisme irrésistible (capacité de rôle de Rockeur)........144 Chevrotine.............................................................................. 174 Chute libre..............................................................................180 Combat à distance................................................................170 Combat dans le NET............................................................201 Combat de mêlée .................................................................175 Combat en véhicule.....................................................189-192 Compétences de Combat ...................................................131 Compétences de Contrôle ..................................................131 Compétences de Corps.......................................................132 Compétences de Représentation .......................................137 Compétences de Sociabilité...............................................137 Compétences de Technique................................................138 Compétences de Tir..............................................................141 Compétences de Vigilance.................................................142 Compétences d’Éducation..................................................133 Compétences.................................................81, 128, 131-142 Composition (compétence).................................................134 Comptabilité (compétence).................................................134 Concentration (compétence) ..............................................142 Conduite de véhicule terrestre (compétence)...................131 Connaissance (compétence) ..............................................134 Connaissance de la rue (compétence) .............................137 Conscience tactique (capacité de rôle de Solo) .............146 Construire une architecture NET.......................209-211, 371 Continental Brands (corpo).................................................269 Contorsion (compétence)....................................................132 Contrefaçon (compétence) .................................................139 Contrôle (capacité d’Interface)..........................................199 Conversation (compétence)................................................137 Corporatiste (parcours)..........................................................63 Corporatiste (rôle)............................................................ 29, 36 Corps (caractéristique)...........................................................72 Corruption (compétence) ....................................................137 Courir (action)...............................................................127, 168 Couvert ...................................................................................182 Cowboys d’Acier (gang) .....................................................308 Crédibilité (capacité de rôle de Média)...........................151 Criminologie (compétence).................................................134 Crochetage (compétence) ..................................................139 Cryptographie (compétence).............................................134 Cyberaudio...................................................................113, 361 Cyberconsoles.......................................................................196 frederic levraey (Order #44308615)
454 Cyberfashion ................................................................111, 358 Cyberimplants externes..............................................115, 363 Cyberimplants internes................................................114, 362 Cyberimplants ....................................................................... 110 Cybermembres.............................................................115, 363 Cyberoptique................................................................112, 360 Cyberpsychose...................................................109, 230-232 Cybertech (compétence).....................................................139 Cyborgimplants............................................................ 117, 367 D Danger Girl (corpo)..............................................................271 Danse (compétence) ............................................................132 Déduction (compétence) .....................................................135 Dégainer (action)..................................................................170 Dégâts.....................................................................................186 Démarrer un véhicule (action)...........................127, 168, 191 Démons et défenses................................... 212-216, 372-375 Dextérité (caractéristique)......................................................72 Discrétion (compétence)......................................................132 Dissimulation/Révélation d’objet (compétence)..............142 Distance..................................................................................126 Divertissements....................................................329-331, 376 Dressage (compétence).......................................................135 Drogues de rue...........................................227-229, 357-358 E Échec critique.........................................................................130 Électrocution ..........................................................................180 Électronique (compétence)..................................................139 Élimination (capacité d’Interface)......................................199 Empathie (caractéristique).....................................................72 Endurance (compétence).....................................................133 Épiceries.................................................................................332 Équipement ............................................................99, 351-355 Équitation (compétence)......................................................131 Esquive (compétence)..........................................................131 Étrangler (action)..........................................................169, 177 Être en feu...............................................................................180 Explosifs (compétence)........................................................140 Explosions.............................................................................. 174 Exposition aux éléments.......................................................181 F Fixer (parcours)........................................................................66 Fixer (rôle)........................................................................... 29,38 Flèches.................................................................................... 174 G Gestion d’affaires (compétence)........................................135 GLACE........................................................204-207, 370-371 Glissement (capacité d’Interface)......................................199 Guérison.................................................................................222 Guide local (compétence)...................................................135 H Habillement et style (compétence).....................................137 Hospitalisation.......................................................................225 Humanité..................................................................................80 I Initiative......................................................................... 126, 168 Inquisiteurs (gang).................................................................308 Instrument (compétence)......................................................137 Intelligence (caractéristique).................................................72 Interface (capacité de rôle de Netrunner)........................146 Intermédiaire (capacité de rôle de Fixer)..........................159 Interrogatoire (compétence)...............................................138 Iron Sights (gang)..................................................................308 J Jet de sauvegarde contre la mort.............................188, 222 Jeu d’acteur (compétence) ..................................................137 Jeux de hasard (compétence).............................................135 Justicier (parcours) ..................................................................65 Justicier (rôle) ..................................................................... 29,37 L Lancer (action).....................................................127, 169, 177 Langue (compétence)...........................................................135 Lecture sur les lèvres (compétence)....................................142 Légion du Chrome Rouge (gang).......................................309 Logement.............................................................105, 377-380 Look (compétence) ...............................................................138 M Maelstrom (gang).................................................................308 Manœuvres en véhicule ......................................................192 Marché de minuit..................................................................340 Marché de nuit ......................................................................337 Maritech (compétence)........................................................140 Masquage (capacité d’Interface)..................................... 200 Matériel informatique........................................208, 367-368 Médecine (capacité de rôle de Medtech).......................149 Média (parcours).................................................................... 62 Média (rôle)....................................................................... 29,35 Medtech (parcours)................................................................60 Medtech (rôle)...................................................................29,34 Militech (corpo).....................................................................272 Modes de tir...........................................................................173 Modificateurs.........................................................................130 Monter dans un véhicule (action)..............................127, 169 Moto (capacité de rôle de Nomade)................................161 Mouvement (caractéristique)................................................72 Mouvement............................................................................126 Multiclassage ........................................................................144 Munitions......................................................................344-345 frederic levraey (Order #44308615)
455 N Négoce (compétence).........................................................138 Netrunner (parcours)..............................................................56 Netrunner (rôle)................................................................. 29,32 Network 54 (corpo).............................................................274 Neuromatériel ..............................................................112, 359 Niveau de vie ..............................................................105, 377 Nomade (parcours)................................................................68 Nomade (rôle)................................................................... 29,39 Nourriture..................................................................... 328-329 Noyade et asphyxie.............................................................181 P Parcours....................................................................................44 Perception (compétence).....................................................142 Persuasion (compétence).....................................................138 Petrochem (corpo).................................................................275 Photos et films (compétence)...............................................140 Pickpocket (compétence).....................................................140 Pilotage de véhicule aérien (compétence) .......................132 Pilotage de véhicule maritime (compétence) ...................132 Piranhas (gang).....................................................................308 Pistage (compétence)...........................................................142 Pistolet (compétence)............................................................141 Points d’amélioration ....................................................410-411 Points de dégâts structurels..................................................191 Points de santé.........................................................................79 Poisons et drogues................................................................181 Porte dérobée (capacité d’Interface)............................... 200 Premiers secours (compétence)..........................................140 Premiers secours....................................................................223 Prestance (caractéristique) ....................................................72 Primetimers (gang)................................................................308 Programmes...............................................201-204, 368-369 Psycho Squad........................................................................109 Psychologie (compétence) ..................................................138 R Radiations...............................................................................181 Recharger (action).......................................................169, 170 Recherche (capacité d’Interface).......................................199 Réflexes (caractéristique).......................................................72 Renforts (capacité de rôle de Justicier)..............................158 Réputation ..............................................................................193 Résistance à la torture/aux drogues (compétence)........133 Retarder son action......................................................127, 169 Réussite critique.....................................................................130 Rockeur (parcours)..................................................................54 Rockeur (rôle)....................................................................29, 30 Rocklin Augmentics (corpo).................................................276 Rôles....................................................................................29-39 S S’améliorer...................................................................408-409 Scavvers (Scavengers) (gang)............................................309 Screamsheets.........................................................................326 Science (compétence)..........................................................136 Se connecter/se déconnecter (action virtuelle)...............198 Se relever (action)........................................................128, 169 Sécurité électronique (compétence)..................................141 Se mettre à couvert...............................................................182 Services et divertissements..................................................376 Seuils de blessure........................................................186, 220 Seuils de difficulté (SD) ........................................................129 Solo (parcours)........................................................................55 Solo (rôle)............................................................................29,31 SovOil (corpo).......................................................................277 Stabilisation............................................................................222 Stabiliser (action)..........................................................128, 169 Survie en milieu hostile (compétence) ...............................136 T Tactique (compétence).........................................................136 Techie (parcours).....................................................................58 Techie (rôle)........................................................................ 29,33 Technique (caractéristique) ...................................................72 Terratech (compétence).......................................................141 Thérapie.........................................................................229-230 Tir à l’arc (compétence)........................................................142 Tir automatique (action).......................................................173 Tir automatique (compétence)............................................142 Tir de suppression (action)................................................... 174 Tour de jeu..............................................................................127 Transports......................................................................322-325 Trauma Team (corpo)...........................................................279 Trauma Team.........................................................................224 Travail d’équipe (capacité de rôle de Corporatiste) ......153 Tyger Claws (gang)..............................................................309 U Utiliser un objet (action) ..............................................128, 169 Utiliser une action virtuelle (action)...........................128, 169 Utiliser une capacité d’Interface (action virtuelle)...........198 Utiliser une compétence (action)...............................128, 169 V Vampyres philarmoniques (gang)......................................309 Vendits.....................................................................................331 Vêtements............................................................102, 327, 356 Virus (capacité d’Interface)................................................ 200 Viser (action)..........................................................................170 Volonté (caractéristique)........................................................72 Voodoo Boys (gang)............................................................309 Z Zhirafa Technical Manufacturing (corpo).........................281 Ziggurat (corpo)....................................................................280 frederic levraey (Order #44308615)
A R K H A N E A S Y L u M P U B L I S H I N G WWW.ARKHANE-ASYLuM.fR DÉPÔT LÉGAL : MAI 2021 IMPRIMÉ EN UE ISBN : 978-2-37255-129-8 frederic levraey (Order #44308615)
frederic levraey (Order #44308615)
Bienvenue à l’Ère du Rouge, Choomba! Les mégacorporations ont passé des décennies à tout détruire et après leur dernière guerre, c’est chacun pour sa peau ! Pas de problème. Vous pouvez gérer. Après tout, dans un monde de gangs de boosters vicieux, de cyborgs déchaînés, d’assassins corporatistes et de cultes de fin du monde nihilistes, il n’y a qu’une seule règle : se tenir toujours au bord du Gouffre. Prenez les plus gros risques pour obtenir les meilleures récompenses. Devenez l’action, lancez la rébellion, mettez le feu. Allez-y à fond et tracez votre route incandescente. Votre pistolet Militech est connecté à l’interface de votre cerveau, votre poing cybernétique est équipé de lames en carboverre et vos cyberoptiques peuvent percer l’épais brouillard rouge comme une petite brume matinale. Il existe un monde plein d’opportunités et il n’attend que le bon Edgerunner. Qui a dit que ça ne pouvait pas être vous? Cyberpunk RED est la dernière édition du classique du jeu de rôle se déroulant dans un futur sombre. Il inclut tout ce dont vous avez besoin pour explorer le monde d’après-guerre de l’Ère du Rouge, y compris: • Une plongée vertigineuse dans l’histoire et la géographie de Night City et du monde de Cyberpunk, ainsi que de nombreuses informations sur l’Ère du Rouge. • Dix rôles uniques que vous pourrez endosser: Solo mortel, Rocker charismatique, Netrunner maître du piratage, Techie inventif, Medtech sauvant (et prenant) des vies, Média percutant, Justicier lié par le devoir, Corporatiste calculateur, Fixer malin ou Nomade chevauchant sa monture de chrome et d’acier. • Une vaste collection d’outils essentiels, d’armes puissantes, de protections et de cyberimplants étincelants pour vous aider à vous imposer dans la Rue. • Trois aventures pour vous montrer ce qu’est Cyberpunk. • Des adversaires parfaits pour peupler les zones de combat et les puissants complexes corporatistes, ainsi que de nombreuses rencontres pour donner vie à Night City. une PublicatiOn ARkhane Asylum Publishing WWW.ARKHANE-ASYLuM.fR CYB-01 55€ 9 782372 551298 > ISBN: 978-2-37255-129-8 frederic levraey (Order #44308615)