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Published by Cylio Furtado Jacomini, 2023-02-17 12:30:27

Documento_1_2_3

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DIAMOND SEASON 1 Aqui estão todas as regras da cidade, tenha em mente que as regras aqui descritas podem ser modificadas, então para evitar que ocorra algum problema com regras, esteja sempre atento às mudanças aqui feitas. Para facilitar que encontrem as regras desejadas, todos os tópicos estão listados ao lado, levando assim direto para a regra da qual gostaria. 1


REGRAS DISCORD 1° É completamente proibido a divulgação de outros servidores nos nossos Discords, dentro da cidade, e até mesmo no privado dos membros, podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. 2° É extremamente proibido o uso de qualquertipo de linguagem ofensiva, preconceituosa e também qualquerforma de invasão à privacidade, podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. 3° Denúncias devem serrealizadas juntamente com provas que mostrem aquilo que foi denunciado, podendo ser clips, áudios e até mesmo imagens, dependendo do caso da denúncia, todas elas vão ser analisadas e nós iremos ver se a quantidade de provas vai ser suficiente ou não. 4° Cada canal terá sua funcionalidade, a má utilização dos mesmos resultará em punições, podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. 5° Brigas e discussões no chat da cidade podem acarretar punições para todos os envolvidos, podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. 6° É obrigatório estar conectado no Discord da cidade. Sair do Discord resultará automaticamente na perda da WL, assim como na perda de todos os devidos benefícios da loja. 7° A frase “podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord” não significa que irá ser banido por qualquer coisa, mas a quebra das regras dependendo da gravidade poderá ocorrer o BANIMENTO PERMANENTE. 8° Chamar Administradores e Moderadores por motivos desnecessários não é uma forma bem vista de sanar suas dúvidas, para isso existem as salas específicas de denúncias e dúvidas. 2


REGRAS GERAIS 1° Proibido realizar PG (PowerGaming), MG (MetaGaming), RDM (Random Deathmatch), VDM (Vehicle Deathmatch), AV (Amor a Vida),FLAMING, CL (Combatlogging), além de ser proibido qualquerforma de DarkRP, podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. 2° Todas as regras devem serrespeitadas, tornando seu RP cada vez mais interpretativo, para que assim viva seu personagem. Vale ressaltar que as regras podem ser modificadas ou atualizadas, sendo assim é importante ficar atento às tais modificações. 3° Qualquer ato de racismo, assédio, homofobia, preconceito, ou perseguição, resultará em um BANIMENTO PERMANENTE em nossa cidade, caso ocasione em algo que leve a PROCESSOS JURÍDICOS e CIVIS iremos dartotal apoio. 4° Os STAFFs são conhecidos por utilizar máscaras de animais (em sua maioria), sendo assim torna-se proibido a utilização das mesmas ou se passar por STAFF, podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. 5° Proibido usufruir de Hacks, Bugs ou Glitches, podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. Caso tenha conhecimento de algum bug ou saiba de alguém que o faça, contate a administração, proteger pessoas que utilizam desses meios podem te levar a mesma punição. 6° A respeito dos empregos ilegais e legais, após a exoneração, o player deve aguardar um prazo de 48 horas (Black List) para entrar em outro emprego. *Legal para Legal: sem tempo de espera. *Legal para Ilegal: 48 horas de espera. *Ilegal para Legal: sem tempo de espera. *Ilegal para o Ilegal: 48 horas de espera. 7° O helicóptero deve pousar apenas em lugares privados (quintal da sua casa, quando for um lugar plano e estável, não levando em consideração tetos de casas) e 3


helipontos, jamais em avenidas (helicópteros de serviços legais ficam livres para o pouso dependendo da situação). 8° Proibido a utilização de capacetes balísticos, sendo assim os únicos que devem ser utilizados são os colocados automaticamente ao subir na moto. 9° Proibido fingir ser de uma organização ou serviço do qual você não faz parte, tendo como exceção casos de investigações policiais, podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. 10° Proibido relembrar de ações das quais você foi finalizado/desmaiou, sendo assim é necessário que “esqueça” os acontecimentos que antecederam a morte ou desmaio, podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. 11° Ao realizar alguma ação de sequestro, é obrigatório cortar a comunicação do sequestrado, caso a mesma não o faça, o sequestrado pode sim se comunicar caso esteja sozinho sem supervisão do sequestrador(respeitando sempre o amor à vida). 12° Ao recebertrês advertências além da verbal,resultará em BANIMENTO IMEDIATO da cidade e do Discord. 13° Proibido a utilização de quaisquer armas policiais por players que não sejam policiais (em serviço), podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. 14° Os chats in-game não devem ser utilizados de forma incorreta, apenas para anúncios de produtos ou finalizações de ações, podendo acarretar o BANIMENTO PERMANENTE da cidade e do Discord. 15° Todos estabelecimentos privados e abertos ao público devem possuir o alvará de funcionamento protocolado pelo Tribunal de Justiça, em caso de atrasos quanto à documentação, a polícia possui permissão para adentrar o local e iniciar uma investigação, além da multa estabelecida pelo Tribunal. 16° Proibido o furto/roubo de veículos de trabalhos legais. Tendo como exceção em ações blipadas Bandidos x Policiais, quais os bandidos possuem permissão no caso de seus veículos estarem danificados (pneu furado pela polícia), entretanto devem seguir até a garagem mais próxima para guardar as devidas VTR's. 4


17° Proibido "farmar" salários de trabalhos legais, entrando em serviço e ficando ausente da cidade, podendo ter seu cargo removido e acarretando em ADVERTÊNCIAS. 18° Proibido o uso de modificações no arquivo do Fivem que fazem alterações que beneficiem de alguma forma dando vantagens dentro da cidade, sendo liberado APENAS as que modificam a textura dos materiais do jogo. 5


ANTI-AMOR À VIDA O que é? O anti-amor à vida é preferir a possibilidade real de morrer do que assumir a possibilidade de “perder” dentro do jogo. Qual a situação onde não se aplica o anti-amor à vida? Caso o bandido esteja em uma fuga comum e necessite entrar em confronto contra a polícia, não será considerado anti-amor à vida, mesmo que o efetivo policial seja maior. Qual seria um exemplo de anti-amor à vida? Vou ser sequestrado, tem dois caras com as armas apontadas para mim, vou tentar matar os dois para me safar ao invés de me render em uma situação totalmente desvantajosa, vou assumir a chance de morrer para não perder os meus itens. Qual punição é dada porrealizar anti-amor à vida? 1 Advertência (podendo receber dias sem a WL e maior quantia de advertências dependendo da gravidade). 6


FORÇAR RP O que é? É obrigar outro player a fazer um RP no qual ele não tenha interesse, obrigando assim ele a fazer o que você deseja sem ter direito de escolha. Qual situação onde não se aplica o forçar RP? Sequestrar outra pessoa não é forçar RP, afinal você teve um motivo para realizar aquela ação. Qual seria um exemplo de forçar RP? Você tem uma arma e fica dando tiros apenas para chamar a polícia e forçar um confronto com eles, sem um motivo para realizartal ação. Qual punição é dada porforçar RP? 1 Advertência (podendo receber dias sem a WL e maior quantia de advertências dependendo da gravidade). 7


META GAMING O que é? O meta gaming é a utilização de informações privilegiadas obtidas fora do RP e levando elas para dentro do RP. Qual situação onde não se aplica o meta gaming? Você foi morto, porém algum amigo seu permaneceu vivo e te contou tudo o que aconteceu, nesse caso você pode lembrar da situação de acordo com o que ele te contou. Qual seria um exemplo de meta gaming? Você está assistindo a LIVE de alguém que você quer achar, e lá você consegue ver que aquela pessoa faz parte de uma organização, e dentro da cidade você usa isso como informação para ir atrás dessa pessoa. Qual punição é dada por meta gaming? 1 Advertência (podendo receber dias sem a WL e maior quantia de advertências dependendo da gravidade). 8


POWER GAMING O que é? O power gaming é a realização de ações dentro do RP que seriam impossíveis de serem realizadas na vida real. Qual situação onde não se aplica o power gaming? Mediante a fuga, vai depender muito do policial ali no caso. Qual seria um exemplo de power gaming? Utilizar um carro após ter os pneus furados ou sofrer um capotamento. Qual punição é dada por meta gaming? 1 Advertência (podendo receber dias sem a WL e maior quantia de advertências dependendo da gravidade). 9


RDM O que é? RDM é quando você mata alguém sem motivo para realizar aquela ação. Qual a situação onde não se aplica o RDM? Quando você tem um motivo para matar aquela pessoa, seja por cobrança, ação ou qualquer situação que tenha um RP envolvido entre ambas as partes. Qual seria um exemplo de RDM? Você puxar uma arma na praça e sair dando tiro nas pessoas simplesmente porter uma arma. Qual punição é dada por RDM? 1 Advertência (podendo receber dias sem a WL e maior quantia de advertências dependendo da gravidade). 10


VDM O que é? VDM é quando você atropela alguém sem motivo para realizar aquela ação. Qual a situação onde não se aplica o VDM? Quando você acaba atropelando alguém por motivo de lag, bug ou alguma coisa que faça com que essa ação seja um acidente e não uma ação proposital. Qual seria um exemplo de VDM? Você pegar um veículo e sair atropelando pessoas só por atropelar. Qual punição é dada por VDM? 1 Advertência (podendo receber dias sem a WL e maior quantia de advertências dependendo da gravidade). 11


DARK RP O que é? Dark RP é um RP onde tenha assédio, machismo, estupro,racismo, xenofobia, homofobia e qualquertipo de preconceito. Qual a situação onde não se aplica o DARK RP? Quando você não realiza nenhuma das coisas descritas acima. Qual seria um exemplo de DARK RP? Você xingar alguém, ou matar a pessoa por conta da homofobia. Qual punição é dada por DARK RP? BANIMENTO. 12


FLAMING O que é? Flaming é o ato de direcionar mensagens deliberadamente ofensivas com a intenção de provocarreações hostis. Qual a situação onde não se aplica o flaming? Quando dois amigos se conhecem e ficam zoando entre si de uma forma onde não envolve ninguém além deles. Qual seria um exemplo de flaming? Ficar xingando uma pessoa que foi morta, chamando de ruim ou alguma ofensa que possa deixar essa pessoa triste. Qual punição é dada porflaming? 1 Advertência (podendo receber dias sem a WL e maior quantia de advertências dependendo da gravidade). 13


COMBATLOGGING O que é? É quando a pessoa sai da cidade para evitar algum tipo de punição que iria ocorrer para ela dentro da cidade. Qual a situação onde não se aplica o COMBATLOGGING? Quando você por acidente cai da cidade ou tem algum problema que te obriga a sair, porém, deve serlevado a STAFF o motivo depois para assim podertalvez evitar as punições. Qual seria um exemplo de COMBATLOGGING? Você fez uma ação, e acabou perdendo, na hora de ser preso você sai da cidade para evitar a prisão ou a perda dos itens. Qual punição é dada por COMBATLOGGING? 1 Advertência (podendo receber dias sem a WL, multa dentro da cidade ou maior quantia de advertências dependendo da gravidade). 14


CHAMADOS Os chamados para Staff, Médicos, Policiais, Mecânicos e Taxistas devem ser os mais descritivos possíveis, portanto, pessoas que realizarem chamados como: “Me dá God” “Vem aqui” “Me ajuda” estão sujeitas a advertência. EXEMPLOS DE CHAMADOS STAFF Chamados dentro da cidade são para coisas de emergência, sendo assim não utilize para coisas triviais, para isso temos o Discord da cidade, em caso de problemas utilize ele para abrir um ticket e tentarresolver seu problema, caso seu chamado seja ignorado é por esse motivo. EXEMPLO: “Poderia vir aqui ver este RP que está acontecendo aqui? suspeita de DarkRP”, “Há pessoas utilizando de bugs para roubar veículos aqui na praça”. HOSPITAL O chamado para o hospital deve conter a situação do indivíduo, quantidade de pessoas, o ocorrido e o endereço do local, caso seu chamado seja ignorado pode ser porfalta de informações. EXEMPLO: “Meu filho acabou sendo atropelado e está desmaiado no chão perto da Rua dos Alfeneiros, nº4”. POLÍCIA Os chamados para polícia deverão conter o máximo de informações possíveis para auxiliar a vida dos oficiais. No caso de chamados para ações, o chamado deverá conter a localização, quantidade de pessoas e armamento que será utilizado, para um melhor RP o chamado terá que serfeito em 3° Pessoa, caso seu chamado seja ignorado pode ser porfalta de informações. EXEMPLO: “Vi dois indivíduos armados com mochila da coreia andando pela praça, vocês poderiam averiguar a situação?”, “Eu vi duas pessoas assaltando a lojinha do seu zé de PT na amunation do porto”. 15


MECÂNICO Os Chamados para a mecânica deverão conter a quantidade de veículos, situação do veículo e endereço, caso seu chamado seja ignorado pode ser porfalta de informações. EXEMPLO: “Eu estava dirigindo e acabei batendo o carro, acho que danificou o motor aqui no Beco Diagonal”. 16


SAFEZONE PVP PROIBIDO realizar ações PVP nos lugares safes e dentro das suas limitações, com exceções de SEQUESTROS e ações de DEFESA caso veja seu veículo sendo roubado. PROIBIDO correr para dentro de áreas safes após sofrer voz. FURTO DE VEÍCULOS O furto está liberado em algumas zonas safes desde que o dono do veículo não esteja vendo, caso tente roubar o carro na presença do dono, não será mais considerado furto e sim roubo, e roubo não é liberado. Em caso de furtos de veículos em área safe, trata-se de uma situação BANDIDO x DONO do veículo, sem permissão para envolvimento de demais players. Caso a mesma situação aconteça fora de áreas safe é permitido QRR de ambos os lados, no ato da cobrança tanto BANDIDO x DONO precisam estar presentes. Quem iniciar uma situação de PVP em local safe será punido com uma advertência (podendo receber dias sem a WL, maior quantia de advertências e até mesmo banimento dependendo da gravidade). LOCAIS SAFE Praça (permitido furto de veículos). Concessionária. Garagem (exceção as garagens de casas). Hospital. Departamento de Polícia. Mecânica. Restaurantes. Trabalhos legais. Loja de roupas, tattoo e cabelo (Apenas dentro). Rotas de “farme” do ilegal. Locais de eventos promovidos pela DIAMOND, são considerados locais totalmente SAFE. 17


FACÇÃO 1° Quantidade: até 30 membros, podendo ocorrer situações onde poderá ter um aumento. 2° É obrigatório o uso de uma vestimenta que caracterize a FAC durante ações, para que os mesmos possam ser diferenciados de outras pessoas de forma fácil. 3° Reconhecimento da mochila é liberado em todo horário na cidade. 4° É opcional a utilização da CALL do Discord ilegal quando estas estiverem em ações blipadas, em caso de denúncia, se for constatado que os membros das facções não estavam em CALL no Discord ilegal, não haverá respaldo em situações de denúncia, e caso os mesmos sejam denunciados por meta gaming, deverá provar de alguma forma. 5° É proibido realizar qualquer ação de set obrigatório com membros de FACs rivais (só podendo serrealizado com permissão da STAFF ou em algum evento autorizado pela STAFF). 6° Organizações de um mesmo tipo ficam proibidas de realizar parcerias entre si. 7° Só há permissão para negociar"paz na rua" com até duas FACs. 8° Cada FAC pode conter até dois líderes, sendo eles um Líder e um Sub-Líder. 9° Organizações inativas irão receber um aviso, caso não tenha notícias sobre a organização após o aviso, serão removidos da cidade. 10° Proibido fazer copbait. 11° Ao ser exonerado é extremamente proibido roubar o baú da facção e quando finalizado pela facção não poderá lembrar de nenhuma informação desta. 12° Proibido a venda em valores menores que os estipulados pela STAFF no Discord Ilegal. 18


13° Proibido campar blips de FARM ILEGAL para iniciar quaisquer ações PVP, seja ela sequestro, cobranças ou outras (tanto bandidos quanto policiais). 14° É extremamente proibido a troca de líder na organização sem antes ser conversado com a staff, pois, somos nós da STAFF quem decidimos os líderes das organizações, então qualquertipo de golpe ou tomada de poder não poderá ser realizado sem antes uma aprovação da STAFF, juntamente com os motivos para realizartal ação. 15°Fica extremamente proibido farpas e brigas no chat de líderes. 16° RDM é proibido independente da onde estiver, mesmo se for uma área vermelha, preze sempre pelo RP antes de sair atirando sem motivo. 17° As advertências de FAC serão aplicadas quando o erro for cometido por pessoas de um mesmo grupo, porém, em alguns casos, mesmo sozinho, poderá ocorrer de receber uma advertência na FAC dependendo do ocorrido. 18° As advertências serão em sua maioria,retiradas com o tempo, podendo ter advertência permanente dependendo da gravidade do caso. 19° Caso tenha 3 advertências uma denúncia anônima será enviada para a polícia, para assim eles realizarem uma invasão na FAC, caso a FAC perca a invasão ela será totalmente desfeita, se por acaso a FAC ganhar, será retirada uma advertência da FAC, geralmente a mais antiga, caso ela não seja permanente. 20° O tempo da advertência e o que será usado como punição, será totalmente de escolha da STAFF, pois, cada caso é um caso, as punições serão dadas de acordo com cada caso. 21° Ao assumir uma organização, serão dados 7 dias de imunidade contra invasões ou investigações, porém, essa imunidade não inclui advertências, caso façam algo errado durante esses 7 primeiros dias, dependendo da gravidade poderá até mesmo serretirada sua organização. 22° Ao perder uma organização, tanto o painel quanto o baú serão limpos, o próximo a assumirirá receber uma organização completamente zerada. 19


FUGAS FUGA DAS CORRIDAS ILEGAIS 1° A prioridade na fuga acontece somente quando o cidadão inicia uma corrida ilegal. Demais ações como roubo ao caixa eletrônico, caixa registradoras, ações de rua e afins, cabe a polícia abrir código 3 quando encontrar o indivíduo no local do roubo ou colocar a vida de alguém em risco (atropelamento, abrirfogo, etc). 2° Nas corridas ilegais é proibido o uso de armas de fogo, justamente para ter um RP mais limpo em relação às perseguições policiais. 3° Não é permitido o QRR (chamar amigo) para iniciar ação PVP contra os policiais que estiverem perseguindo. 4° Proibido adentrar ou correr em direção de áreas de facções durante uma perseguição policial, só após darfuga que há total liberdade para tal ato. FUGA COMUM 1° Em situações de fuga, em qualquertipo de ação, caso os bandidos se acidentam, deve-se manter o RP entregando-se às autoridades sem resistência, caso o acidente seja por parte da polícia (QRU), deve-se abandonar a perseguição imediatamente, sob pena de aviso ou advertência de anti-RP. 2° Power gaming em perseguição: mediante a fuga, vai depender muito do policial ali no caso. 3° Caso o bandido esteja em uma fuga comum e necessite entrar em confronto contra a polícia, não será considerado anti-amor à vida, mesmo que o efetivo policial seja maior. 20


NEGOCIAÇÕES (Quando há ações com refém) 1° Entende-se como proibido quebrar a negociação prevalecendo o bom senso, tanto os policiais quanto os bandidos. 2° Não pode ser negociado a quantidade ou quaisqueritens e informações de investigação policial. 3° Dá-se como obrigatório a utilização de algema e aviso de comunicação cortada na hora de exercer o RP de sequestro e para as devidas ações que necessitam de reféns. 4° Proibido atirar ou render os negociadores de ação. 5° A preservação da vida dos reféns deve ser primordial, assim o negociador deve tentar ao máximo manter a integridade deles. 6° Em ações onde tem helicópteros pode ser utilizado 2 reféns para a retirada do helicóptero. 21


COBRANÇAS 1° É necessário que haja um motivo plausível e um sequestro para que enfim a pessoa seja cobrada por determinada atitude em outro espaço. 2° Dá-se como obrigatório a utilização de algema na hora de exercer o RP de sequestro. 3° Em caso de furtos de veículos, é liberado QRR. 4° Não é permitido realizar cobrança conjunta entre FACs diferentes,respeitando a regra de não parceria de rua, caso envolva duas pessoas de FAC diferentes é permitido a cobrança entre os dois envolvidos sem envolver as FACs. 5° Nenhum membro de serviço legal poderá ser alvo de cobrança, enquanto estiver em serviço. 22


PERÍMETRO DAS AÇÕES 1° A polícia pode droparfora do perímetro, porém os mesmos não podem disparar de fora para dentro, e os bandidos não podem disparar de dentro para fora em alvos fora do perímetro; 2° Após a entrada no perímetro não pode sair do mesmo até a ação ser dada como finalizada, válido tanto para bandidos quanto para policiais; 3° Só há permissão para atirar quando estiver dentro do perímetro, isto vale para ambos os lados; 4° Para polícia é proibido pegar visual de posicionamento dos bandidos propositalmente antes de adentrar no perímetro; 5° Quando a ação estiver acontecendo em local sem um perímetro pré-estabelecido, os jogadores não poderão sair do local para pegartratamento ou pegar armamento, devendo a ação sempre ser anunciada. 23


AÇÕES RUA FAC x FAC 1°FAC x FAC é liberado na rua de 00:00h às 06:00H (horário IN-GAME). 2° Para se iniciar um FAC x FAC, ambos os lados precisam de pelo menos 4 membros com a mesma mochila ou um acessório que identifique aquela organização. 3°FAC x FAC não é horário de assalto, o assalto na cidade é totalmente proibido. 4° Ao realizar um FAC x FAC, se torna necessário que você tenha adquirido a informação (IN-GAME) que a mochila pertence a alguma determinada organização. 5° Policiais podem se intrometer no caso de FAC x FAC, então mesmo sendo liberado o horário não significa que a polícia não irá intervir. 6°Fica permitido às pessoas envolvidas na ação saquear antes da ação ser finalizada (com exceção de policiais, pois os mesmos não podem ser saqueados). 7° O uso do helicóptero é permitido para ambos os lados, e é extremamente proibido usar o mesmo como arma. 8° Em caso de reforço se torna obrigatório que todos tenham o SET na mesma FAC. 9° Durante um FAC x FAC não há um perímetro pré-estabelecido, mas os jogadores não poderão sair do local para pegartratamento ou pegar armamento, tanto os bandidos quanto os policiais. 10° Ao término do horário é proibido fazer qualquer ação de FAC x FAC (no máximo permitido é o término da atual ação caso tenha começado antes do horário acabar). 11°FAC x FAC são dadas como finalizadas após passados 5 minutos sem a troca de tiro, devendo serinformado pelo “/acao” (EX.:FAC x FAC finalizada), caso haja vivos de 24


ambos os lados, o grupo de maior número vencerá a ação, tendo permissão para saquear os caídos, contudo, se ainda estiver no horário, outras FACs podem atacar, dessa forma se iniciando outro FAC x FAC. 12°FAC x FAC não tem quantidade mínima de policiais, pois é meio que um “evento” para as FACs poderem se divertirtambém. 13° É proibido voltar para o FAC x FAC se você abandonou ou foi morto. 14° Não é permitido levar para um local onde membros do seu grupo já estejam lá esperando, lembrando que isso se enquadra em coopbait e é proibido o uso do mesmo. FAC x POLÍCIA 1° A ação FAC x POLÍCIA não é o mesmo que a FAC x FAC, não existe um horário específico para fazer e existem condições para que a mesma possa serrealizada. 2° Quaisquer ações PVP que não tenham um RP desenvolvido poderão ser consideradas RDM, sendo assim, é necessário que haja o contexto de determinada ação, assim explicando o motivo da troca de tiro com a polícia. 3° Na ação de FAC x POLÍCIA não é permitido o saque, pois policiais em serviço não podem ser saqueados, porém é permitido que os policiais apreendam seus itens ilegais caso ganhem. 4° É proibido que outra FAC se junte a ação, apenas membros da FAC que começou a ação são permitidos de participar da mesma. 5° Em caso de reforço se torna obrigatório que todos tenham o SET na mesma FAC. 6° É proibido voltar para uma ação de rua que você abandonou ou foi morto. 7°FAC x POLÍCIA são dadas como finalizadas após passados 5 minutos sem a troca de tiro. Devendo serinformado pelo “/acao” (EX.:FAC x POLÍCIA finalizada), caso haja 25


vivos de ambos os lados, o grupo de maior número vencerá a ação, caso os bandidos ganham, eles podem recolher os corpos dos seus companheiros e fugirem do local, se a polícia vencer, ela poderá apreendertanto os itens quanto os bandidos que estiverem caídos, e os bandidos vivos podem ir embora do local, mas não podem mexer nos corpos dos companheiros caídos. 8° A quantidade mínima de policiais para iniciar uma ação de rua é 2 e não tem quantidade máxima, podendo assim contingente total. 9° O uso do helicóptero é permitido para ambos os lados, e é extremamente proibido usar o mesmo como arma. 10° Na ação FAC x POLÍCIA não há um perímetro pré-estabelecido, mas os jogadores não poderão sair do local para pegartratamento ou pegar armamento, tanto os bandidos quanto os policiais. 11° Não é permitido levar para um local onde membros do seu grupo já estejam lá esperando, lembrando que isso se enquadra em coopbait e é proibido o uso do mesmo. 26


ROUBOS ROUBO: CAIXA ELETRÔNICO SEM FUGA Opção 1:1 Bandido x mínimo de 2 oficiais em patrulha. Opção 2: 2 bandidos x mínimo de 4 oficiais em patrulha. Armamento: No mínimo algum armamento branco. Helicóptero (Policial): Permitido sem atirador. Negociação: Não obrigatório. Refém: Não permitido. COM FUGA Armamento: Não obrigatório. Helicóptero (Policial): Permitido sem atirador. Não pode abrirfogo contra os bandidos (a menos que eles abram fogo). SET na mesma FAC: Não é obrigatório. Negociação: Não obrigatório. Refém: Não permitido. 27


ROUBO: AMMUNATION Opção 1:1 bandido x 2 Policiais. Opção 2: 2 bandidos x 3 Policiais. Armamento: Pistola (Podendo ser negociado fazer no taco caso os policiais assim aceitem). Helicóptero: Não permitido. SET na mesma FAC: Não é obrigatório. Negociação: Obrigatório. Refém: Não permitido. É permitido darfuga quando o roubo for concluído, porém é proibido adentrar ou correr em direção de áreas de facções durante uma perseguição policial, só após darfuga que há total liberdade para tal ação. Perímetro: Se não houverfuga, é obrigatório que todos os bandidos aguardem a polícia DENTRO DA AMMUNATION, ou seja, não pode ficarfora da loja, além de ser obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, caso seja negociado no taco com os policiais e os mesmos aceitem, pode ser negociado também a pancadaria na rua em frente ao local. 28


ROUBO: BARBEARIA Opção 1:1 bandido x 2 Policiais. Opção 2: 2 bandidos x 3 Policiais. Armamento: Armas brancas. Helicóptero: Não permitido. SET na mesma FAC: Não é obrigatório. Negociação: Obrigatório. Refém: Não permitido. É permitido darfuga quando o roubo for concluído, porém é proibido adentrar ou correr em direção de áreas de facções durante uma perseguição policial, só após darfuga que há total liberdade para tal ação. PERÍMETRO: Se não houverfuga, é obrigatório que todos os bandidos aguardem a polícia DENTRO DA BARBEARIA, ou seja, não pode ficarfora da loja, além de ser obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, pode ser negociado também a pancadaria na rua em frente ao local. 29


ROUBO: LOJA DE BEBIDAS Opção 1: 2 bandidos x 3 Policiais. Opção 2: 3 bandidos x 4 Policiais. Armamento: Pistolas. Helicóptero: Não permitido. SET na mesma FAC: Não é obrigatório. Negociação: Obrigatório. Refém: Não permitido. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação. A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. 30


ROUBO: LOJA DE DEPARTAMENTO Opção 1: 3 bandidos x 4 Policiais. Opção 2: 4 bandidos x 5 Policiais (podendo ter1 bandido fora, mas dentro do perímetro). Armamento: Pistolas. Helicóptero: Não permitido. Duração Máxima:1H (RL). SET na mesma FAC: Obrigatório. Negociação: Obrigatório. Refém: Não permitido. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação. A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. 31


ROUBO: YELLOW Opção 1: 4 bandidos x 6 Policiais. Opção 2: 5 bandidos x 7 Policiais. Armamento: Pistolas e Submetralhadoras. Helicóptero: Não permitido. SET na mesma FAC: Não é obrigatório. Negociação: Obrigatório. Refém: Não permitido. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação e o calibre das armas, todos devem estar portando e usando o calibre que foi descrito no chamado e na negociação (caso seja combinado que será uma troca de tiro com submetralhadoras, o uso de shotguns é liberado por parte da polícia). A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. PERÍMETRO 32


ROUBO: FLEECA Opção 1: 4 bandidos x 6 Policiais. Opção 2: 6 bandidos x 8 Policiais. Armamento: Pistolas. Helicóptero: Não é permitido. SET na mesma FAC: Não obrigatório. Negociação: Obrigatório (é possível serrealizado na fuga se assim combinado com a polícia). Refém: Permitido, mas não obrigatório, com no máximo 2 (o refém não deve fazer parte do grupo de assalto, de família ou amizade, caso contrário estará sujeito a advertência). É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação. A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. 33


PERÍMETRO 34


ROUBO: AÇOUGUE Opção 1: 6 bandidos x 8 Policiais. Armamento: Pistolas e Submetralhadora. Helicóptero: Não permitido. SET na mesma FAC: Não é obrigatório. Negociação: Obrigatório. Refém: Não permitido. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas e o calibre das armas presentes na ação. A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. PERÍMETRO 35


ROUBO: GALINHEIRO Opção 1: 6 bandidos x 8 Policiais. Armamento: Pistolas. Helicóptero: Não permitido. SET na mesma FAC: Não é obrigatório. Negociação: Obrigatório. Refém: Não permitido. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação. A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. PERÍMETRO 36


ROUBO: ESTÚDIO DE CINEMA Opção 1: 8 bandidos x 10 Policiais. Armamento: Pistolas. Helicóptero: Não permitido. SET na mesma FAC: Não obrigatório. Negociação: Obrigatório. Refém: Não permitido. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação, todos devem estar portando e usando o calibre que foi descrito no chamado e na negociação. A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. PERÍMETRO 37


ROUBO: JOALHERIA Opção 1: 6 bandidos x 8 Policiais. (Submetralhadora) Opção 2: 8 bandidos x 10 Policiais. (Fuzil) Armamento: Submetralhadora e Fuzil. Helicóptero: Permitida a utilização policial de um helicóptero e ele pode abrirfogo contra os bandidos. Negociação: Obrigatório, podendo pedir até 200 mil sujos no total. Reféns: Obrigatório ter no mínimo 2 reféns (o refém não deve fazer parte do grupo de assalto, de família ou amizade, caso contrário estará sujeito a advertência). Duração Máxima: 2h (RL). SET na mesma FAC: Obrigatório. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação, o calibre das armas e quantos tem dentro e fora da joalheria. A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. 38


PERÍMETRO 39


ROUBO: BANCO DE PALETO Opção 1: 8 bandidos x 10 Policiais. Opção 2:10 bandidos x 12 Policiais. Armamento:Fuzil. Helicóptero: Permitida a utilização policial de um helicóptero e ele pode abrir fogo contra os bandidos. Negociação: Obrigatório, podendo pedir até 200 mil sujos no total. Reféns: Obrigatório ter no mínimo 2 reféns (o refém não deve fazer parte do grupo de assalto, de família ou amizade, caso contrário estará sujeito a advertência). Duração Máxima: 2h (RL). SET na mesma FAC: Obrigatório. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação e quantos tem dentro e fora do banco de paleto. A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. 40


PERÍMETRO 41


ROUBO: BANCO CENTRAL Opção 2:12 Bandidos x 15 Policiais. Armamento:Fuzil. Helicóptero: Permitida a utilização policial de um helicóptero e ele pode abrir fogo contra os bandidos. Negociação: Obrigatório, podendo pedir até 200 mil sujos no total. Reféns: Obrigatório ter no mínimo 2 reféns (o refém não deve fazer parte do grupo de assalto, de família ou amizade, caso contrário estará sujeito a advertência). Duração Máxima: 2h (RL). SET na mesma FAC: Obrigatório. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação e quantos tem dentro e fora do banco de paleto, podendo no máximo 2 bandidos fora do banco central. A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. 42


PERÍMETRO 43


ROUBO: NIÓBIO Quantidade:10 bandidos x 15 Policiais. Armamento: Todo tipo de arma de fogo. Helicóptero: Permitida a utilização policial de um helicóptero e ele pode abrir fogo contra os bandidos. Negociação: Obrigatório, podendo pedir até 200 mil sujos no total. Reféns: Não é obrigatório ter refém (o refém não deve fazer parte do grupo de assalto, de família ou amizade, caso contrário estará sujeito a advertência). Duração Máxima: 2h (RL). SET na mesma FAC: Obrigatório. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação, quantos tem dentro e fora do nióbio e o calibre das armas, todos devem estar portando e usando o calibre que foi descrito no chamado e na negociação (caso seja combinado que será uma troca de tiro com submetralhadoras, o uso de shotguns é liberado por parte da polícia). A troca de tiro deve permanecer dentro do perímetro estabelecido. 44


PERÍMETRO 45


SEQUESTRO Quantidade: Sempre ter dois policiais a mais que os bandidos. Armamento: Todo tipo de armamento é liberado. Helicóptero: Permitida a utilização policial de um helicóptero e ele pode abrirfogo contra os bandidos. Negociação: Obrigatório, podendo pedir até 700 mil sujos no total. Reféns: Obrigatório (o refém não deve fazer parte do grupo de assalto, de família ou amizade, caso contrário estará sujeito a advertência). Duração Máxima: 2h (RL). SET na mesma FAC: Obrigatório. É obrigatório o envio do QTH para a polícia por meio do celular, em serviços, com a quantidade de pessoas presentes na ação e os tipos das armas, todos devem estar portando e usando o calibre que foi descrito no chamado e na negociação, tanto os policiais quanto os bandidos (caso seja combinado que será uma troca de tiro com submetralhadoras, o uso de shotguns é liberado por parte da polícia). A troca de tiros deve permanecer dentro do perímetro estabelecido de até uma quadra do local da negociação. 46


PACIFICAÇÃO Armamento: Todos os calibres são liberados. Helicóptero: Permitida a utilização policial de um helicóptero e ele pode abrirfogo contra os bandidos. Duração Máxima: 3h (RL). SET na mesma FAC: Obrigatório. Caso a facção perca a ação e fique pacificada, ficará 48 horas sem exercer suas atividades de farm, será proibida de adentrar na base e terá seu baú limpo. É necessário que o documento com todas as provas e motivos para tal pacificação sejam encaminhadas para a STAFF, para assim serfeita uma avaliação dos dados, após a avaliação feita e a permissão concedida pela STAFF, poderá serrealizada a pacificação. Dado o momento em que é marcada a pacificação, fica proibido que seja retirado qualqueritem do baú da facção a serinvadida, sob pena de advertência de FAC. 47


INVASÃO Armamento: Todos os calibres são liberados. Helicóptero: Permitida a utilização policial de um helicóptero e ele pode abrirfogo contra os bandidos. Duração Máxima: 2h (RL). Em caso de invasão o loot é permitido entre os bandidos. Caso a facção invadida perca a ação, ficará 48 horas sem exercer suas atividades de farm e será proibida de adentrar na base. É proibido que a FAC invasora esteja nas proximidades da base da facção a ser invadida antes do horário marcado. É necessário que o documento com todas as provas e motivos para tal invasão sejam encaminhadas para a STAFF, para assim serfeita uma avaliação dos dados, após a avaliação feita e a permissão concedida pela STAFF, poderá serrealizada a invasão. Para uma documentação investigatória ilegal (INVASÃO), é necessário que haja a informação da base, que o espaço remete a este determinado grupo, com o que eles trabalham, o nome de pelo menos algum cabeça da FAC e um motivo. 48


OBSERVAÇÕES GERAIS DE AÇÕES 1° Não deve realizar chamados durante uma ação para membros da STAFF. 2° Em caso de ações que houver uma quebra de regras, deverá ser aberto ticket. 3° Proibido a utilização de binds/animações após dado o início de uma determinada ação. 4° O jogadortambém deve sempre agir em ações observando o “fair player” agindo de forma limpa nas suas condutas. 5° Proibido realizar ações/atos ilegais com veículos de trabalhos legais. 6° Dado o momento em que alguém crasha durante uma ação (após FF), este está automaticamente fora. Em caso de membros de facções que crasharam, estes devem entregar seus itens para quem ganhar a ação. 7° Para todas as ações, dá-se como proibido a participação de players que entrarem na cidade após já ter dado início a determinada ação. 8° É proibido solicitar ao paramédico que finalize determinado grupo de pessoas em função de uma vitória em uma ação, permitindo assim que o paramédico conclua seu RP. 9° Em caso de ações ganhas pelos policiais, os bandidos que sobreviverem na ação devem serlevados para cumprir pena portal ato. 10° Proibido apertar“/finalizar” antes de uma ação serfinalizada e seu corpo ser finalizado pela equipe do HOSPITAL, tendo como exceção as mortes de pessoas que não possua ninguém em volta para efetuar um chamado. 49


11° Caso seja bandido e esteja morto, e necessite sair da cidade mas ainda não foi saqueado, deverá conversar com a STAFF antes de fazer, pois caso o faça sem comunicar, será considerado como se o mesmo tivesse dado CL. 12° Proibido obstruirlocais de acesso nas áreas de ações, seja com veículos ou objetos, objetivando dificultar o acesso dos policiais. 13° Proibido atirar aleatoriamente tendo em busca chamar atenção da polícia para uma ação (COPBAIT). 14° Não é permitido camperar qualquerlugar de farm, ação ou facção, sujeito a advertência quando comprovado. 15° Ao alcançar a duração máxima de tempo da ação blipada, a polícia deve rushar em quaisquer das ações, tendo até 5 minutos após o término do tempo demarcado para realizartal ação, caso contrário os bandidos ganharam a ação e poderão sair sem qualquerinterrupção policial. 16° É obrigatório esperar os oficiais, caso os mesmos tenham notificado que estão se organizando ou a QTI do localroubado, o tempo máximo de espera é 20 minutos, passando desse período, será permitido saírem do local com o valorroubado, sem nenhuma interrupção. 17° A polícia deve esperar o roubo serfinalizado para liberar o FF e ir até o local. 18° No caso de "empates" em ações de BANDIDOS x POLÍCIA, a vitória é dada aos oficiais, mas não haverá prisões. 50


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