The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

2-ใบความรู้ที่ 2 14-24

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by pisacha, 2021-07-04 22:22:34

2-ใบความรู้ที่ 2 14-24

2-ใบความรู้ที่ 2 14-24

14

ใบความรูท้ ี่ 2 เรมิ่ ตน้ ใช้งาน Google sketchup

ดาวน์โหลดและตดิ ตั้งโปรแกรม

ปัจจบุ นั SketchUp ได้พฒั นาสู่เวอร์ชั่น 2015 โดยเข้าไปท่ี
http://www.sketchup.com/download แลว้ เลอื กรุน่ ของโปรแกรมที่ตอ้ งการ ซง่ึ ถ้าเปน็ เวอรช์ ่นั
SketchUp Pro จะต้องกรอกข้อมูลสว่ นตวั ลงไปกอ่ น จึงจะดาวน์โหลดได้ เมอื่ ดาวนโ์ หลดเสรจ็ จะได้
ไฟล์ทใ่ี ช้ตดิ ต้ังโปรแกรม เป็นการเสร็จสนิ้ การดาวนโ์ หลด

ดาวนโ์ หลดโปรแกรม

กรอกข้อมูลส่วนตวั
ติดตงั้ โปรแกรม
การติดต้ังโปรแกรมมีข้ันตอนดงั นี้

15

16

การเรยี กใช้โปรแกรม Google SketchUp 2015
หลังจากติดต้ังโปรแกรม SketchUp สามารถเรียกใชโ้ ปรแกรมโดยมขี ั้นตอนดงั นี้

1. คลกิ ท่ี Start > All Program > SketchUp 2015 > SketchUp หรอื ดับเบิลคลกิ ไอคอน
SketchUp 2015 ที่หนา้ จอ (Desktop)

17

2. เมื่อเปดิ โปรแกรมจะปรากฏไดอะลอ็ คบรอ๊ ค “Welcome to SketchUp” ซึ่งเป็นการตัง้
คา่ การทางานเบื้องตน้ ของการทางาน หากเข้าสู่โปแกรมเลอื ก Start using SketchUp

ในขั้นตอนนผี้ ใู้ ชส้ ามารถกรอกชือ่ ผใู้ ชแ้ ละรหสั ทไี่ ดจ้ ากตวั แทนจาหน่ายเมอ่ื สง่ั ซื้อโปรแกรม
โดยการคลิกไปท่ี Add License กรอกข้อมลู ทะเบยี นผใู้ ช้ หากไม่กรอกทะเบยี นผู้ใช้ จะยงั คงใช้
โปรแกรมในรุ่นทดลองใช้ ซึ่งจะมบี างคาส่งั ถกู ลดทอนลง

18

นอกจากนน้ั ยงั สามารถต้ังคา่ หน่วยวดั ทใ่ี ชใ้ นการสรา้ งโมเดลวา่ จะใชร้ ปู แบบใด เช่น เมตร ฟตุ
น้วิ โดยการเลอื กที่ Template จากน้ันเลือกหนว่ ยวัด

เม่ือเลอื ก Start using SketchUp จะเขา้ สู่หน้าจอทางานของโปรแกรม (หมายเหตุ: สีของ
ฉากหลักเปล่ียนไปตามการต้งั คา่ หนว่ ยวดั ซ่ึงสามารถต้ังค่าไดอ้ กี ครง้ั )

19

3. เมอื่ เข้าสู่การทางานของโปรแกรม สามารถเรยี กเครอ่ื งมือ (Tools) เพอื่ สร้างชนิ้ งาน โดย
ไปท่ี View Toolbar Large Tool Set เครอ่ื งมอื สาหรับการสร้างชิ้นงาน จะปรากฏในหน้าต่าง
การทางาน นอกจากการเรยี กชุดคาส่งั สาหรบั ชิน้ งาน แลว้ ยงั สามารถเรยี กเคร่ืองมืออ่นื ๆ เพอ่ื ให้การ
ทางานมีความรวดเร็วมากยิ่งขนึ้

หน้าตา่ งของโปรแกรม Google SketchUp 2015
ก่อนท่จี ะเรม่ิ ทางานกับ SketchUp 2015 เราจะทาความคุน้ เคยกบั ส่วนประกอบของ
โปรแกรม ซ่งึ SketchUp มีสว่ นประกอบทเ่ี รียบงา่ ย ดไู มซ่ ับซอ้ น

20

หนา้ จอหลกั (Main Screen)

1. ไตเต้ลิ บาร์ (Title bar) : แสดงชอ่ื ไฟล์ที่กาลังใช้งานอยู่
2. เมนบู าร์ (Manu bar) : แถบรวมคาสัง่ ท้ังหมด
3. ทูลบาร์ (Toolbar) : แสดงเครอื่ งมือหลกั ในการวาดและปรบั แต่งโมเดล
4. พน้ื ทก่ี ารทางาน (Drawn area) : เน้อื ทท่ี างาน แสดงผลเปน็ 3 มิติ
5. จุด Origin และแกนวาด : จดุ เริม่ ต้นและแกนวาด 3 แกน ไดแ้ ก่ แกนสีแดง, เขยี ว

และน้าเงนิ
6. สว่ นแสดงข้อมลู โมเดล : แสดงข้อมูลโมเดล วิธีใช้เครอ่ื งมือตา่ ง ๆ
7. Measurement bar : ใชแ้ สดงขนาด ระยะทาง และใช้สาหรับพมิ พ์กาหนดค่า ซ่ึงหนว่ ยวดั

จะเปลี่ยนแปลงไปตามเครือ่ งมือที่ใช้อยู่
8. ไดอะล็อกบ็อกซ์ (Dialog Box) : เครื่องมอื ปรบั แตง่ แก้ไขรายละเอยี ดการทางานเพ่ือเพ่มิ

ความสามารถในหลายดา้ น เชน่ การตัง้ คา่ แสงสว่าง (Shadow Setting) การเลือกวัตถุ
สาเร็จรปู (ฃComponent) การใส่สีและพน้ื ผิว (Paint Bucket) เปน็ ตน้

เสน้ แกน (Axes)
การทางานกบั โมเดล 3 มติ ิ นอกจากมมุ มอง ในการดูตาแหน่งต่าง ๆ แล้ว แกนกถ็ อื วา่ เป็น

เรอ่ื ง ท่ีจาเปน็ ต้องใช้ เพราะเป็นตวั ชว่ ยในการวางตาแหน่ง และกาหนดทิศทางตา่ ง ๆ ขณะวาด
ในการสร้างโมเดลอาคารสถานที่ แต่ละแกนจะแสดงทิศทางต่าง ๆ กนั ดงั น้ี

21

 แกน x เส้นทบึ สีแดง จะโยงไปทางทศิ ตะวนั ออก
 แกน x เสน้ ปะสแี ดง จะโยงไปทางทศิ ตะวนั ตก
 แกน Y เสน้ ทบึ สเี ขียว จะโยงไปทางทศิ เหนอื
 แกน Y เส้นปะสเี ขียว จะโยงไปทางทิศใต้
 แกน Z เสน้ ทบึ สนี ้าเงนิ จะโยงไปข้ึนไปบนทอ้ งฟา้

 แกน Z เส้นปะสำนี ้เงิน จะโยงลงไปใตร้ ะดบั พ้ืนดิน

ภาพท่ี 22 เสน้ แกน (Axes)
ที่มา โปรแกรม Google Sketch 2015
จะเหน็ วา่ เส้นแกนจะมสี ว่ นท่เี ปน็ เส้นทบึ และเสน้ ปะ และมสี ่วนท่ตี ัดกันจะเรียก
จุดนัน้ ว่าจดุ ฐานรปู ทรงอา้ งองิ (Shape Inference) ของแกน หรอื จุด Origin ซง่ึ เปน็ จดุ เรมิ่ ต้น ในการวาด
ชน้ิ งาน

ตาแหนง่ อา้ งองิ บนโมเดล
ขณะท่ใี ช้เครื่องมือวาดรูปทรงต่าง ๆ น้นั จะเห็นขอ้ ความแสดงตาแหนง่ ของส่วนตา่ ง ๆ
ภายในโมเดล เรยี กวา่ ตำแหน่งอำ้ งอิง เม่ือเลื่อนเมาสไ์ ปบนตาแหน่งต่าง ๆ เมาส์จะแสดงสัญลกั ษณ์
ทแี่ ตกตา่ งกัน และมี ทลู ทิป (Tooltips) บอกตาแหนง่ ให้ด้วย ตาแหนง่ อ้างองิ ในโมเดลน้ันแบง่ ออก
เป็น 3 ประเภท ไดแ้ ก่ จดุ อ้างอิง (Point Inference), เสน้ แนวอา้ งองิ (Linear Inference) และ
รูปทรงอา้ งอิง (Shape Inference)

22

จุดอ้างองิ (Point Inference)

เม่ือเล่ือนเมาส์ไปบนโมเดล จะเหน็ จดุ อ้างองิ แสดงในตาแหน่งต่าง ๆ ดังนี้

ภาพที่ 23 Point Inference
ท่ีมา http://www.mastersketchup.com/sketchup-inference

เส้นแนวอ้างอิง (Linear Inference)
On Axis : เสน้ มีสีแตกตา่ งกนั 3 สี
สีแดง วางตัวในแนวแกน X
สีเขียว วางตัวในแนวแกน Y
สนี ้าเงนิ วางตวั ในแนวแกน Z
Parallel to Edge : วาดเส้นโดยขนานไปกบั
วัตถทุ อี่ ยใู่ กล้
Perpendicular to Edge : ขณะวาดเส้นตงั้ ฉาก
กับเส้นขอบที่เราเร่ิมต้นวาด
Form Point : ขณะท่วี าดเสน้ ตาแหน่งเคอร์เซอร์
ไปอา้ งองิ กับตาแหน่งของเสน้ อื่น ๆ จะเกดิ เป็นเส้นปะ

ภาพท่ี 24 Linear Inference ที่มา
http://help.sketchup.com/en/ article/70143

23

รูปทรงอ้างอิง (Shape Inference)
ขณะใช้เครอื่ งมือวาดรูปส่เี หลยี่ ม และเสน้
โค้งวาดเป็นคร่งึ วงกลมจะมีขอ้ ความบอก
ตาแหน่ง

 Half Circle ตาแหนง่ ครึง่ วงกลม
 Square ตาแหน่งส่ีเหล่ียมจัตุรสั
 Golden Section ตาแหน่ง

Golden Section

ภาพที่ 25 Shape Inference
ทม่ี า นภิ าวรรณ งามขา / มนี าคม 2556
การบนั ทึกไฟลง์ าน
ถ้าต้องการเกบ็ ไฟลไ์ วห้ ลังจากสรา้ งงานแล้ว สามารถบนั ทึกไฟลเ์ กบ็ ไว้เรียกใช้ภายหลงั ได้
โดยไฟลท์ ีไ่ ด้จะมี นำมสกลุ .skp มีข้นั ตอนดงั น้ี

24


Click to View FlipBook Version