PANDUAN MENGHASILKAN MODEL 3D MENGGUNAKAN PERISIAN TINKERCAD BUKU INI MEMFOKUSKAN KEPADA BAHAGIAN PEMODELAN 3D DALAM PERISIAN TINKERCAD MUHAMMAD AIZEL BIN BOLHASAN DR. IRDAYANTI BINTI MAT NASHIR
PANDUAN MENGHASILKAN MODEL 3D MENGGUNAKAN PERISIAN TINKERCAD
PANDUAN MENGHASILKAN MODEL 3D MENGGUNAKAN PERISIAN TINKERCAD MUHAMMAD AIZEL BIN BOLHASAN DR. IRDAYANTI BINTI MAT NASHIR
ISI KANDUNGAN BAB 1 PENGENALAN APA ITU TINKERCAD PEMODELAN 3D KEPENTINGAN PEMODELAN 3D BAB 2 KOMPONEN DAN FUNGSI DALAM TINKERCAD KOMPONEN DALAM LIBRARY TINKERCAD BAB 3 PEMODELAN 3D MENGGUNAKAN TINKERCAD PENGENDALIAN TINKERCAD DAFTAR MASUK TINKERCAD CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD ASAS PEMODELAN 3D MENGGUNAKAN TINKERCAD ASAS 1. BENTUK GEOMETRI 2. PANDANGAN ISOMETRIK 1. REKA BENTUK 3. PEMBARIS 3D PRINTING CARA EXPORT MODEL 3D DARIPADA TINKERCAD KEPADA BENTUK .FILE 1. 4. SKALA DAN UKURAN 5. SIFAT GEOMETRI 2. PENGUBAHSUAIAN BENTUK 3. REKA BENTUK TAMBAHAN 4. PENGUBAHSUAIAN SIFAT BENTUK GEOMETRI 5. PENGGABUNGAN 6. 'GROUPING' 7. CONTOH BENTUK ASAS 8. PERKATAAN 1 2 3 4 5-12 13 14 15-22 23-25 26-28 29-30 31-34 35-39 40-41 42-45 46 47-49 50-53 54-57 58-59 60-75 76-79
Modul ini berfungsi sebagai panduan bagi pengguna yang ingin mencuba untuk menceburkan diri dalam bidang Pemodelan 3D menggunakan perisian atas talian TINKERCAD. Tinkercad merupakan satu perisian yang mesra bagi pengguna-pengguna baru. Set arahan yang mudah dan senang difahami menjadikan TInkercad sebagai platform yang berkesan untuk pemula. 1 PENGENALAN 1
APA ITU TINKERCAD TINKERCAD adalah merupakan sebuah perisian atas talian yang berfungsi sebagai satu medium untuk penggunanya melakukan pelbagai fungsi yang terdapat dalam Tinkercad. Antara fungsi utama yang terdapat dalam Tinkercad ialah 3D Design, Circuits, dan Codeblocks. Tinkercad merupakan satu alternatif bagi pengguna yang tidak mempunyai kemahiran yang profesional dan kelengkapan yang lengkap di rumah. 2
PEMODELAN 3D Pemodelan 3D adalah proses membuat representasi 3D dari permukaan atau objek apa sahaja dengan memanipulasi poligon, tepi, dan simpul dalam ruang 3D simulasi. Pemodelan 3D boleh dicapai secara manual dengan perisian 3D khusus yang membolehkan kita membuat dan mengubah bentuk permukaan poligon atau dengan mengimbas objek dunia sebenar ke dalam satu set titik data yang boleh digunakan untuk mewakili objek secara digital. 3
KELEBIHAN TINKERCAD Tinkercad mempunyai banyak kelebihan dalam penggunaannya . Antaranya : P A P A N M U K A ( I N T E R F A C E ) B A G I T I N K E R C A D A D A L A H B E R W A R N A W A R N I D A N N A M P A K M E N A R I K . A P L I K A S I T I N K E R C A D B O L E H D I G U N A K A N S E C A R A P E R C U M A T A N P A S E B A R A N G L E S E N . T I N K E R C A D B O L E H D I A K S E S O L E H S E S I A P A S A H A J A A S A L K A N M E M P U N Y A I C A P A I A N I N T E R N E T . R E K A B E N T U K D A L A M T I N K E R C A D B O L E H D I K O N G S I K A N D E N G A N M U D A H B E R S A M A P E N G G U N A - P E N G G U N A L A I N . S E T - S E T A R A H A N D A L A M P A P A N M U K A T I N K E R C A D S A N G A T M U D A H D I F A H A M I . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 4
KOMPONEN DAN FUNGSI DALAM TINKERCAD Terdapat pelbagai fungsi yang terdapat dalam perisian tinkercad. Walaubagaimanapun, semua fungsi-fungsi ini adalah sangat mudah untuk difahami dan digunakan. Fungsi-fungsi ini melibatkan proses daripada bentuk-bentuk geometri asas sehinggalah kepada gabungan, putaran dan juga menyimpan model 3D yang telah siap ke dalam bentuk fail untuk dicetak menggunakan mesin pencetak 3D 2 5
KOMPONEN DALAM LIBRARY TINKERCAD Papan muka utama penghasilan model 3D Tinkercad (Workplane) Papan muka utama ini merupakan permukaan dimana kita akan bentukkan model 3D yang kita inginkan. Ianya boleh diputarkan kepada semua jenis perspektif menggunakan Paksi Isometrik untuk mendapatkan pandangan 360 darjah ke atas model 3D yang dihasilkan. 6
Bentuk-bentuk Geometri asas Papan kerja utama Pembaris Fungsi-fungsi utama Paksi isometrik Bentuk-bentuk geometri ini merupakan asas bagi pembinaan model 3D menggunakan fungsi gabung dan pisah. Paksi ini adalah digunakan untuk mengawal sudut pandangan bagi model di workplane dan juga sebagai penanda bagi sudut pandangan semasa model. Menetapkan tapak bagi di mana workplane berada pada papan muka utama Menyediakan ukuran bagi bentukbentuk geometri yang berada pada workplane 7
Buat semula Kumpulkan bentuk geometri Pisahkan bentuk-bentuk geometri Buat asal Fungsi-fungsi pembentukan bentuk geometri Menggabungkan 2 bentuk geometri menjadi 1 Memisahkan bentuk geometri yang telah digabung menjadi bentuk-bentuk asalnya Membatalkan sebarang tindakan yang dilakukan kepada keadaan sebelumnya Mengembalikan sebarang tindakan yang telah dibatalkan 8
Fungsi-fungsi membentuk model 3D Menyalin bentuk geometri Menampal bentuk geometri yang telah disalin ke workplane Menyalin dan menampal beberapa salinan bentuk geometri yang telah disalin pada workplane Memadam apa-apa bentuk-bentuk geometri pada workplane Salin bentuk geometri Menampal bentuk geometri Salin dan ulang Padam 9
Fungsi-fungsi membentuk model 3D Menghasilkan satu cerminan bagi bentuk geometri pada workplane sama ada pada bahagian kiri atau kanan Menyelaraskan bentuk-bentuk geometri pada workplane pada paras yang sama Menanda ataupun meletakkan maklumat tambahan pada bentuk-bentuk geometri yang berada pada workplane Cerminkan bentuk geometri Selaraskan bentuk-bentuk geometri Penanda 10
Fungsi-fungsi setelah model 3d siap Menghasilkan satu cerminan bagi bentuk geometri pada workplane sama ada pada bahagian kiri atau kanan Menyelaraskan bentuk-bentuk geometri pada workplane pada paras yang sama Muat naik bentuk 3D Muat turun bentuk 3D 11
Pandangan asal Muatkan dalam pandangan skrin Besarkan Fungsi-fungsi bagi pandangan pada papan utama Kecilkan Tukar ke pandangan ortografik Tukar ke pandangan perspektif Kembali ke pandangan asal Besarkan pandangan pada skrin Muatkan bentuk geometri pada workplane selaras dengan saiz skrin Kecilkan pandangan pada skrin Menukarkan pandangan daripada pandangan perspektif ke pandangan ortografik Menukarkan pandangan daripada pandangan ortografik ke pandangan perspektif 12
3 PEMODELAN 3D MENGGUNAKAN TINKERCAD Pada bahagian ini, langkah demi langkah dalam penggunaan laman web Tinkercad bagi fungsi pemodelan 3D akan ditunjukkan. Proses ini melibatkan dari proses daripada mencipta akaun Tinkercad sehinggalah proses export model 3D ke dalam bentuk fail bagi penggunaan mesin pencetak 3D. 13
PENGENDALIAN TINKERCAD Proses mendaftar akaun 01 Buka pelayar laman web Pada Google Chrome, taip Tinkercad dan buka pilihan yang pertama : https://www.tinkercad.com 14
DAFTAR MASUK TINKERCAD 02 Halaman utama Tinkercad Setelah menekan pilihan pertama, skrin seperti di bawah akan muncul pada skrin 15
DAFTAR MASUK TINKERCAD 03 Daftar masuk akaun Tinkercad Klik pada sign up untuk mencipta akaun Tinkercad 16
DAFTAR MASUK TINKERCAD 04 Daftar masuk akaun Tinkercad Terdapat 3 pilihan pada jenis akaun iaitu pengajar, pelajar dan persendirian. Pilih salah satu mengikut kepada penggunaan. 17
DAFTAR MASUK TINKERCAD 05 Daftar masuk akaun Tinkercad Klik pada akaun persendirian sekiranya mempunyai akaun email persendirian. Contoh : [email protected] 18
DAFTAR MASUK TINKERCAD 06 Daftar masuk akaun Tinkercad Klik pada daftar masuk menggunakan Google Emai. Contoh : [email protected] 19
DAFTAR MASUK TINKERCAD 07 Daftar masuk akaun Tinkercad Klik pada daftar masuk menggunakan Google Email. Contoh : [email protected] 20
DAFTAR MASUK TINKERCAD 08 Halaman utama Tinkercad Setelah mendaftar akaun, paparan ini akan muncul. pilih pilihan pertama iaitu 3D Design. 21
DAFTAR MASUK TINKERCAD 09 Halaman utama Tinkercad Iniliah papan muka utama bagi pemodelan 3D Tnkercad. 22
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 01 Pemodelan 3D Mulakan dengan memilih bentuk geometri asas pada pilihan di sebelah kanan. 23
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 02 Pemodelan 3D Setelah membuat pilihan, alihkan bentuk geometri berkenaan ke workplace pada bahagian tengah skrin yang bergrid biru. 24
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 03 Pemodelan 3D Letakkan bentuk geometri berkenaan pada workplane. 25
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 04 Pemodelan 3D Gunakan paksi isometrik untuk mengubah pandangan pada workplane supaya lebih mudah untuk membuat penambahan pada bentuk geometri yang berada pada workplane. 26
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 05 Pemodelan 3D Selain daripada menekan pada paksi isometrik secara langsung, gunakan butang skrol pada tetikus untuk mengawal pandangan workplane. 27
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 06 Pemodelan 3D Selain daripada menekan pada paksi isometrik secara langsung, gunakan butang kanan pada tetikus untuk mengawal pandangan workplane. 28
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 07 Pemodelan 3D Gunakan fungsi pembaris untuk menentukan ukuran bentuk geometri mengikut nilai yang diingini. 29
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 08 Pemodelan 3D Temukan sudut pada pembaris pada bucu kiub di workplane. 30
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 09 Pemodelan 3D Klik pada kiub untuk menunjukkan ukuran kiub setelah menggunakan fungsi pembaris. 31
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 10 Pemodelan 3D Gunakan fungsi zoom pada bahagian sebelah kiri skrin untuk memudahkan proses melihat bacaan ukuran kiub. 32
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 11 Pemodelan 3D Butang skrol pada tetikus juga boleh digunakan untuk zoom in dan zoom out. skroll ke depan untuk fungsi zoom in, manakala skroll ke belakang untuk fungsi zoom out. 33
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 12 Pemodelan 3D Butang skrol pada tetikus juga boleh digunakan untuk menggerakkan keseluruhan workplane untuk memudahkan kita melihat bentuk geometri pada workplane untuk muat pada skrin. 34
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 13 Pemodelan 3D Gunakan menu yang dibulatkan merah untuk melakukan perubahan pada kiub. 35
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 14 Pemodelan 3D Antara perubahan yang boleh dilakukan ialah diameter, panjang, lebar dan tinggi. 36
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 15 Pemodelan 3D Selain itu, perubahan bentuk fizikal bagi bentuk geometri juga boleh diubah, sama ada bentuk solid atau hanya sebagai lubang kosong yang mengikut bentuk berkenaan. 37
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 16 Pemodelan 3D Dibawah merupakan contoh bagi pilihan hole (lubang). 38
CARA MENGGUNAKAN TINKERCAD 17 Pemodelan 3D Fungsi ini digunakan untuk mengubah sifat bentuk geometri kepada bentuk fizikal ataupun sebagai satu lubang (ruang kosong) 39
ASAS PEMODELAN 3D MENGGUNAKAN TINKERCAD Menghasilkan bentuk geometri mengikut kreativiti sendiri (custom) 1 CUSTOM Mula-mula, pilih bentuk geometri yang diiginkan dalam pilihan bentuk-bentuk geometri. Sebagai contoh, bentuk silinder telah dipilih. 40
Menghasilkan bentuk geometri mengikut kreativiti sendiri (custom) 2 CUSTOM Bagi projek ini, warna bentuk geometri boleh ditukarkan mengikut kreativiti masing Tukarkan pandangan bentuk geometri untuk memudahkan proses menukarkan ukuran silinder. ASAS PEMODELAN 3D MENGGUNAKAN TINKERCAD 41
Menghasilkan bentuk geometri mengikut kreativiti sendiri (custom) 3 CUSTOM Ukuran boleh diubah dengan 'double click'pada silinder dan gunakan fungsi pembaris untuk mendapatkan ukuran lebih tepat. Tinggi Lebar ASAS PEMODELAN 3D MENGGUNAKAN TINKERCAD 42
Menghasilkan bentuk geometri mengikut kreativiti sendiri (custom) 4 CUSTOM Tekan 'setting'dibawah untuk mengubah unit ukuran. (mm/inch) ASAS PEMODELAN 3D MENGGUNAKAN TINKERCAD 43
Menghasilkan bentuk geometri mengikut kreativiti sendiri (custom) 5 CUSTOM Gunakan milimeter untuk projek kecil dan gunakan ukuran inci untuk projek sederhana besar kerana ianya akan mempengaruhi ketepatan ukuran semasa menggunakan mesin printer 3D. ASAS PEMODELAN 3D MENGGUNAKAN TINKERCAD 44
Menghasilkan bentuk geometri mengikut kreativiti sendiri (custom) 6 CUSTOM Berikan merupakan ukuran yang kita akan gunakan. Tinggi : 10cm Diameter : 5cm ASAS PEMODELAN 3D MENGGUNAKAN TINKERCAD 45
Menghasilkan bentuk geometri mengikut kreativiti sendiri (custom) 7 CUSTOM Pilih silinder kedua, tetapi pastikan ianya dalam bentuk lubang dan bukannya fizikal. Kemudian sesuaikan ukurannya mengikut jkepada silinder fizikal. ASAS PEMODELAN 3D MENGGUNAKAN TINKERCAD 46