The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Технология мультимедиясы электрондық оқулығы

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by esmahanova777, 2022-04-01 05:07:05

Технология мультимедиясы

Технология мультимедиясы электрондық оқулығы

ТҮРКІСТАН ОБЛЫСЫНЫҢ АДАМИ ӘЛЕУЕТІ ДАМЫТУ БАСҚАРМАСЫ
Е. САРМАНОВ АТЫНДАҒЫ ГУМАНИТАРЛЫҚ АГРОЭКОНОМИКАЛЫҚ

КОЛЛЕДЖІ

«Технология мультимедиясы» пәні бойынша дәрістер
жинағына арналған әдістемелік нұсқаулық
Есмаханова О.Ш.

Ақсукент 2021жыл

1

Есмаханова О.Ш. «Технология мултимедиясы» пәні бойынша дәрістер
жинағына арналған әдістемелік нұсқаулық

Құрастырушы: Информатика пәнінің оқытушысы Есмаханова О.Ш.
Ақпараттық жүйелер және Есептеу техникасы және бағдарламамен қамтамасыз ету
мамандығының студенттеріне арналған.

«Техникалық мамандықтар» бірлестік мәжілісінде «____»_______ 2021 жыл

хаттама № _____ қаралды

Бірлестік төрағасы: Беркимбеков А.

Колледждің әдістемелік кеңесінде «____»_______ 2021 жыл хаттама № _____
бекітілді.
Колледж әдіскері: ____________Дарменова Ш.

2

МАЗМҰНЫ:
Дәріс №1. Мультимедия технологиясы................................................................. 4
Дәріс №2. Мультимедияның негізгі түсініктері................................................... 7
Дәріс №3. Мультимедиалық желі......................................................................... 10
Дәріс №4. Audacity бағдарламасымен танысу..................................................... 11
Дәріс №5.Мултимедиада компьютерлік желі...................................................... 13
Дәріс №6.Мультимедианың ақпараттық құралдары.......................................... 15
Дәріс №7. Мультимедиалық қосымшаларды құру............................................. 16
Дәріс №8. Анимацияның негізгі кадрлары.......................................................... 18
Дәріс №9.Дыбыстық ақпаратты санға айналдыру.............................................. 20
Дәріс №10. Бейнемонтаж бағдарламалары......................................................... 22
Дәріс №11.Adobe Premiere Pro бағдарламасы..................................................... 25
Дәріс №12.Movie Maker бағдарламасы................................................................. 27
Дәріс №13. Sony Vegas pro бағдарламасы............................................................ 29
Дәріс №14.VideoPad бағдарламасы....................................................................... 31
Дәріс №15. VSDC Free Video Editor бағдарламасы............................................. 32
Дәріс №16.DaVinci Resolve бағдарламасы........................................................... 34
Дәріс №17. Shotcut бағдарламасы.......................................................................... 36
Дәріс №18.Ақпараттандыру құралдары................................................................ 38
Дәріс №19.Графикалық редакторлар..................................................................... 40
Дәріс №20. Векторлық графикалық редакторлар……………………………... .41
Пайдаланылған әдебиеттер......................................................................................43

3

Дәріс №1. Мультимедия технологиясы

Ақпаратты мәтін түрінде ұсыну «компьютерлік» өркениеттің даму тарихында

ең ежелгі болып табылады. Алғашқы компьютерлер дисплей экранына немесе

басатын құрылғыға тек алфавиттік- сандық белгілерді шығара алатын.

Зааманауи бағдарламаларда ақпаратты мәтіндік ұсынудың үлкен мәні бар, оның

мүмкіндіктері айтарлықтай өскен. Бұл қаріптерді (олардың көлемі, гарнитурасы, түсі

және басқа да атрибуттары бар) басқарудың функцияларының үлкен саны бар аса

танымал қол жетімді болып табылатын түрлі кескінді қаріптердің стандартты

кітапханасы бар.

1.1Қаріп атрибуты

Кез келген мәтіндік құжаттың қаріпі үш негізгі көрсеткіштермен: гарнитура

(пішіні), кегль (көлемі) және бөлінумен анықталады.

Формат мәзірінде қаріпті орнату немесе оның түрін, оның көлемі немесе

атрибуттары көрсеткіштерін орнатуды өзгерту үшін Қаріп позициясынды және Қаріп

қосымша парағының пайда болған терезесінде қажетті орнатуларды жасау қажет

Мультимедиа құралдары

Times New Roman — кертілген таңбасы бар қаріптер (серифтермен).

Arial — кертілген таңбасы жоқ қаріптер (шабылған);

Courier — моноширинді кішірейтілген қаріп, олар бір уақытта портативті жазба

машинкаларда қолданған. Операциялық

жүйенің өзі келесі қаріптерді пайдаланады: ms sans serif — мәзір

және қызметтік хабарламалар мәтіні үшін қолданылады; lucida console —

терезе тәртбііндегі ДОС-қосымшаларына арналған. Әдепкі қалпы бойынша Word

мәтіндік редактор Times New Roman қарпін, 12 кегльді, бөліп шығармай ұсынады.

Кез келген мәтін фрагментін өзгерту үшін оны тінтуірдің оң клавишасының

фрагменті бойынша шертіп, оны бөліп көрсету қажет, Қаріп позициясын таңдап,

тізімнен лайықты гарнитураны таңдап алу қажет.

Сур. 1.1. Қаріп атрибуттарын орнату

4

Қаріптерді таңдау барысында төменгі терезеде оның пішінің үлгісі пайда

болады. Әріптердің орнына бос тікбұрыштар пайда болған жағдайда, бұл қаріп

кириллицаны қолдамайтынын білдіреді және оны қаріптер кітапханасынан алып

тастауға болады. Көлем опциясы белгілердің көлемін білдіреді және тармақтар

бойынша өлшенеді (72 тармақ = 1 дюйм = 2,54 см). Әдетте іскерлік құжаттардың

мәтіні 12 тармақтан тұрат өлеміне сәйкес келеді). Тақырыпаты ірірек қаріппен – 14

немесе 16 тармақпен теріле алады. Көпбеті құжаттың негізгі беті (мысалы, есептің)

ірірек қаріптермен рәсімделе алады. Қаріптің көлемін өзгерту үшін мәтін

фрагментін бөліп алып, келісті көлемін таңдау қажет. 72 тармақтың ең ірі қаріпі

жарамаған жағдайда, қолмен кез келген көлемді теріп енгізуге болады, мысалы 700

тармақ. Бұл әрбір әріпі А4 форматтың бетін тұтас алған жағдайда плакаттарды жасау

барысында жарамды болуы мүмкін.

Пішіні опциясы қаріптің бөліп көрсетілуі үшін жауап береді:

Курсив — қиғаш қаріп;

Қаралау — әріптерді екі есе жуан етеді;

Қаралау курсив — алдыңғы бөлініп көрсетілген екі нұсқасының қисындысы.

Одан басқа, тізімнен тиісті тармақтарды белгілей отырып, бұл терезеде қаріптің

түрін өзгертуге болады. Мысалы, судың химиялық формуласын басу үшін «Н2О»

тереміз, сосын формулада екіні бөлір шығарып, Қаріп мәзірінде жол асты тармағын

белгілейміз. Н2О аламыз. Жол үсті индекстерін, мысалы, сан дәрежесін жазу

барысында пайдаланады — «24=16».

1.2Қаріп кітапханасы

Windows XP операциялық жүйесінің стандартты жеткізілімі түрлі қаріптердің

тұтас кітапханасын құрайды. Қолайлырақ пайдалану үшін оны редакциялауға

болады: қажетсіз қаріптерді адып тастап (кириллицаны қолдамайтын немесе жәй ғана

ұнамайтын), жаңаларын қосу қажет. Кітапхана әдетте C:\Windows\Fonts

мекенжайындағы папкада орналасқан. Оған Басқару панелі арқылы жетуге де болады

(сур. 1.2).

Қаріптер файлы әдеттегідей ашылады. Ашылған терезеде жұмсақ француз

бөлке нандары туралы әңгіме болатын болса, онда бұл қаріп кириллицаны қолдайды

және олармен орыс тілінде мәтіндерді теру және рәсімдеу барысында жұмыс істеуге

болады. Мәтін тек ағылшын тілінде ғана болса, бұл қаріп кириллицаны қолдамайды.

Кітапхананың барлық қаріптерінің пішінін кез келген графикалық вьюердің

көмегімен көруге болады

5

Сур. 1.2. Қаріптер папкасы
Кітапхана қаріптердің екі түрін қамтиды: векторлық (контурлы) және растрлы.
Векторлық (контурлы) ең кең көрсетілген түрі. Ол Tt (True Type) немесе О (Open
Type) белгілерімен белгіленген. Олардың суреті оларды қосатын нүктелер және
қисық сызықтардың көмегімен қалыптасады. Векторлық қаріптер математикалық
формулалармен сипатталады.

Сур. 1.3. Windows қаріптері және растрлыға қарағанда дискіде айтралықтай аз
орын алады. Олар масштабтауды мүмкін етеді, яғни, көлемдерін суртінің сапасын
жоғалтпай өзгерту, және WYSIWYG (What You See Is What You Get — не көремін,
сол бар) тәртібін сақтайды.

Растрлы қаріп (қалыптаРастрлы қаріп (қалыптамалық) түрлері нүктелік
сурункелерді білдіреді және графикалық диспейлер болмаған кездегі ескінің қалдығы
болады, ал баспа үшін қалыптамалық принтерлер пайдаланылған, қаріптер
кітапхаансында А қызыл белгісімен белгіленген. Олар нашар масштабталады,
сондықтан әрбір кегль үшін белгілердің өз жиынтығын сақтауға тура келеді. Бұл
қаріптер контурлық қаріптермен жұмыс істей алмайтын ескі бағдарламаларды қолдау

6

үшін жүйеге қосылған. Растрлы қаріптерлің мысалы - MS San Serif, Small. Бұл
қаріптерді кітапханадан ауырсындырмай жоюға болады.

Қажеттілігіне қарай кітапхананы жаңа қаріптермен толықтыруға болады, олардың
тұтас топтамалары компакт-дискілерде шығарылады, қаріптерді ғаламтордан
жүктеуге де болады.

Бірақ стандартты емес қолданылатын құжатты басқа компьютерге ауыстыру
барысында қиындықтар туындауы мүмкін екенін есте сақтау қажет. Стандартты
кітапханада мұндай қаріптер болмағандықтан, олар автоматты түрде пішіні бойынша
жақынырақ қолданыстағы қаріптерге ауыстырылады. Егер құжат мәтіні терілген
қаріптерге мұндай уақыт күттірмейтін қажеттілік туындаса, онда құжатпен бірге
ауысымды тасығышқа құжатты теру барысында пайдаланылған сол стандартты емес
қаріптерді ауыстырып жазу қажет.

Бақылау сұрақтары:

1. Қаріп атрибутыры дегеніміз не?
2. Мультимедиа құралдарын ата?
3. Қаріп кітапханасы қандай болады?
4. WordArt бағдарламасында фигуралық мәтінді құру?
5. Растрлы қаріп дегеніиіз не?

Дәріс №2. Мультимедияның негізгі түсініктері

Мультимедиа(multimedia) - бұл компьютерлік жүйеде мәтінді, дыбысты, бейне
кескінді, графикалық кескінді және анимацияны (анимацияны) біріктіруге мүмкіндік
беретін заманауи компьютерлік ақпараттық технология. Мультимедиа-бұл
компьютерге мәтін, графика, анимация, цифрландырылған суреттер, бейнелер,
дыбыс, сөйлеу сияқты мәліметтер түрлерін енгізуге, өңдеуге, сақтауға, беруге және
көрсетуге (шығаруға) мүмкіндік беретін технологиялардың жиынтығы.

30 жыл бұрын мультимедия "Консул" баспа машинкасымен шектелді, ол тек
басып шығарып қана қоймай, ұйықтап жатқан оператордың назарын әуезді
жарылыспен тарта алды. Біраз уақыттан кейін компьютерлер тұрмыстық техникаға
дейін азайды, бұл оларды гараждар мен бөлмелерде жинауға мүмкіндік берді.
Әуесқойлардың шапқыншылығы мультимедияның дамуына жаңа серпін берді (1980
жылғы компьютерлік жұлдызнама, ол динамик пен бағдарламаланатын таймердің
көмегімен әр күн үшін түсініксіз ауызша қауіптерді синтездеді, тіпті жұлдыздарды
(анимацияның басталуы) экранға шығарды). Осы уақытта мультимедиа терминінің
өзі пайда болды. Сірә, ол зертхананы басталмаған адамдардың көзқарастарынан
оқшаулайтын экран ретінде қызмет еткен ("бұл жерде не бар?""Ия, бұл
мультимедиа").

Технологияның сыни массасы жинақталады. Бластерлер, "сидиромалар" және
эволюцияның басқа жемістері пайда болады, интернет, WWW, микроэлектроника
пайда болады. Адамзат ақпараттық революцияны бастан кешуде. Міне, біз ақпаратты
беру және көрсету құралдарына деген әлеуметтік қажеттіліктің жаңа технологияны

7

өмірге әкелетініне куә боламыз, өйткені оны мультимедиа деп атаған дұрыс термин
жоқ. Қазіргі уақытта-бұл ұғым компьютерді кез-келген контексте толығымен
алмастыра алады.

Мультимедиялық жүйелердің пайда болуы, әрине, білім беру, компьютерлік
оқыту сияқты салаларда, кәсіби қызметтің, ғылымның, өнердің көптеген
салаларында, компьютерлік ойындарда және т. б.

Мультимедиялық жүйелердің пайда болуы тәжірибе талаптарымен де,
теорияның дамуымен де дайындалған. Алайда, соңғы бірнеше жылда осы бағытта
болған күрт серпіліс, ең алдымен, техникалық және жүйелік құралдардың дамуымен
қамтамасыз етілді. Бұл ДК дамуындағы прогресс: жадтың күрт өсуі, өнімділік,
графикалық мүмкіндіктер, сыртқы жадтың сипаттамалары және бейне техникасы,
аналогтық және CD - ROM лазерлік дискілері саласындағы жетістіктер, сондай-ақ
оларды жаппай енгізу. Деректерді жылдам және тиімді сығу / сканерлеу әдістерін
жасау да маңызды рөл атқарды.

Толық "қару-жарақтағы" заманауи мультимедиа-ДК дисплей-теледидармен
біріктірілген үйдегі стерео Hi-Fi кешеніне ұқсайды. Ол белсенді стерео
динамиктермен, микрофонмен және CD-ROM оптикалық компакт-дискілеріне
арналған диск жетегімен жабдықталған (CD - Compact Disc, CD-диск; ROM - Read
only Memory, тек оқуға арналған жад). Сонымен қатар, компьютердің ішінде
КОМПЬЮТЕРГЕ арналған жаңа құрылғы - дыбыстық адаптер бар, ол кіріктірілген
күшейткіштері бар динамиктер арқылы таза стерео дыбыстарды тыңдауға мүмкіндік
береді. Мультимедиялық технологиялар-информатиканың ең перспективалы және
танымал бағыттарының бірі. Олар "суреттер, мәтіндер мен деректер жиынтығы,
дыбыс, бейне, анимация және басқа визуалды эффекттер (Simulation), интерактивті
интерфейсті және басқа басқару тетіктерін қамтитын өнімді құруды мақсат етеді."
Бұл анықтаманы 1988 жылы жаңа технологияларды енгізу және пайдалану
мәселелерімен айналысатын ең ірі Еуропалық Комиссия тұжырымдады.
Мультимедиялық технологияның пайда болуының идеялық шарты 1945 жылы
американдық ғалым Ваннивер Буш ұсынған "MEMEX" жадын ұйымдастыру
тұжырымдамасы болып саналады. Ол ресми белгілерге емес, оның семантикалық
мазмұнына сәйкес ақпаратты іздеуді қамтамасыз етті (сандар, индекстер немесе
Алфавит бойынша және т.б.), бұл идея алдымен гипермәтін жүйесі (Мәтіндік
материалдар комбинациясымен жұмыс істеу жүйесі), содан кейін гипермедиа
(графика, дыбыс, бейне және анимация комбинациясымен жұмыс істейтін жүйе)
түрінде өзінің өрнегін және компьютерлік орындалуын тапты. Алайда, 80-ші
жылдардың аяғында мультимедиялық технологияны гуманитарлық салаларда
(әсіресе тарихи және мәдени) қолдануға деген қызығушылықтың артуы сөзсіз
американдық компьютер маманы-бизнесмен Билл Гейтстің есімімен байланысты, ол
қызметтік негізде мультимедиялық (коммерциялық) өнімді құру және сәтті жүзеге
асыру идеясына ие (!) барлық ықтимал "орталарды": бейнелерді, дыбысты,
анимацияларды, гипермәтіндік жүйені ("National Art Gallery. London")

Негізгі тасымалдаушылар
Мультимедиялық өнімдердің тасымалдаушысы ретінде көптеген түрлі
ақпаратты сақтай алатын құралдар қолданылады. Әдетте, мультимедиялық өнімдер

8

компьютерлік медиа мен ойнату құралдарына (CD-ROM) немесе арнайы
консольдерге (СD-i) немесе телекоммуникация желілері мен олардың жүйелеріне
бағытталған.

1. CD-ROM (CD - Read Only Memory) - компьютерлік жүйелерге арналған
оптикалық диск. Оның артықшылықтарының бірі - компьютерге тән көп
функционалдылық, кемшіліктердің арасында-ақпаратты толықтыру мүмкіндігінің
болмауы-оны дискіге "жазбас бұрын", бейне және аудио ақпаратты әрдайым
қанағаттанарлық түрде ойнату емес.

2. CD-i (СD-Interactive)-Philips компаниясы TV приставкаларына арнап
әзірлеген компакт-дискілердің арнайы форматы. Оның артықшылықтарының бірі-
динамикалық бейне ақпарат пен дыбыстың жоғары сапалы көбеюі. Кемшіліктердің
бірі-көп функционалдылықтың болмауы, теледидар мониторларының сапасына
байланысты статикалық визуалды ақпаратты ойнатудың қанағаттанарлықсыз сапасы.

3. Video-CD (TV CD пішімі) - бейне таспаларды әлдеқайда жоғары сапалы
кескінмен ауыстыру. Кемшіліктердің бірі-көп функционалдылық пен
интерактивтіліктің болмауы (оны жасау кезінде ол жасалмаған).

4. DVD-i (Digital Video Disk Interactive) - "интерактивті теледидар" немесе кино
ұсынатын жақын болашақтың форматы. Жалпы, DVD-бұл ықшам дискіден (CD)
басқа ештеңе емес, тек жылдамдығы жоғары және сыйымдылығы көп. Бұдан басқа,
секторлардың жаңа форматы, қателерді түзетудің сенімді коды қолданылды,
арналардың модуляциясы жақсарды. DVD бейне дискіде сақталған бейне сигнал
MPEG-2 алгоритміне сәйкес CCIR-601 студиялық бейне сигналын қысу арқылы
алынады (секундына 60 өріс 720x480 ажыратымдылығымен). Егер кескін күрделі
немесе тез өзгерсе, ұсақтау немесе кескіннің бұлдырлығы сияқты көзге көрінетін
сығымдау ақаулары мүмкін. Ақаулардың көрінуі сығудың дұрыстығына және оның
мөлшеріне (деректер ағынының жылдамдығына) байланысты. 3,5 Мб/с жылдамдықта
сығымдау ақаулары кейде байқалады. 6 Мб / с жылдамдықта Сығылған сигнал
түпнұсқадан мүлдем өзгеше емес. DVD бейнесінің формат ретіндегі басты кемшілігі-
көшіруден және аймақтық құлыптан қорғаудың күрделі схемасының болуы (әлемнің
бір бөлігінде сатып алынған диск әлемнің басқа бөлігінде сатып алынған DVD
құрылғысында ойнатылмауы мүмкін

Бақылау сұрақтары:

1. Мультимедиа дегеніміз не ?
2. Мультимедиялық жүйелердің пайда болуы?
3. CD-ROM (CD - Read Only Memory?
4. CD-i (СD-Interactive)-Philips?
5. DVD-i (Digital Video Disk Interactive)?

9

Дәріс №3 Мультимедиалық желі

Мультимедиа (лат. multum-көп + media — құралдар) — пайдаланушыға
бірыңғай ақпараттық орта түрінде ұйымдастырылған әртекті деректермен (графика,
мәтін, дыбыс, бейне) диалог режимінде жұмыс істеуге мүмкіндік беретін аппараттық
және бағдарламалық құралдар кешені.

Мысалы, бір контейнер объектісінде мәтіндік, аудио, графикалық және бейне
ақпарат, сондай-ақ онымен интерактивті өзара әрекеттесу әдісі болуы мүмкін.

Медианы сызықтық және сызықты емес деп жіктеуге болады.
Сызықтық ұсыну әдісінің аналогы фильм болуы мүмкін. Бұл құжатты қарайтын
адам оның нәтижесіне ешқандай әсер ете алмайды.
Ақпаратты ұсынудың сызықтық емес әдісі адамға мультимедиялық деректерді
көрсету құралымен қандай-да бір түрде өзара әрекеттесу арқылы ақпаратты шығаруға
қатысуға мүмкіндік береді. Бұл процеске адамның қатысуы интерактивтілік деп
аталады. Адам мен компьютердің өзара әрекеттесуінің бұл әдісі компьютерлік
ойындар санаттарында толығымен ұсынылған. Мультимедиялық деректерді
ұсынудың сызықтық емес әдісі кейде "гипермедиа" деп аталады.
Ақпаратты ұсынудың сызықтық және сызықтық емес әдісінің мысалы ретінде
презентацияны өткізу сияқты жағдайды қарастыруға болады. Егер презентация
пленкаға жазылып, аудиторияға көрсетілсе, онда ақпаратты жеткізудің осы әдісімен
осы презентацияны көрушілер спикерге әсер ете алмайды. Тікелей презентация
жағдайында аудитория спикерге сұрақтар қоюға және онымен басқа жолмен өзара
әрекеттесуге мүмкіндік алады, бұл спикерге презентация тақырыбынан кетуге
мүмкіндік береді, мысалы, кейбір терминдерді түсіндіру немесе баяндаманың даулы
бөліктерін толығырақ қамту. Осылайша, тірі презентация ақпаратты ұсынудың
сызықтық емес (интерактивті) әдісі ретінде ұсынылуы мүмкін.
Мультимедиялық презентацияларды адам сахнада, проектор арқылы немесе
басқа жергілікті ойнату құрылғысында көрсете алады. Презентацияны тарату "тірі"
немесе алдын-ала жазылуы мүмкін. Хабар тарату немесе жазу аналогтық немесе
электронды ақпаратты сақтау және беру технологияларына негізделуі мүмкін.
Интернеттегі мультимедианы пайдаланушының компьютеріне жүктеуге болады,
содан кейін оны қандай да бір жолмен шығаруға немесе деректерді ағындық
технологиялардың көмегімен интернеттен тікелей ойнатуға болатындығын атап
өткен жөн. Деректерді ағындық технологиялар арқылы ойнатылатын Мультимедиа
"тірі" немесе сұраныс бойынша ұсынылуы мүмкін.
Мультимедиялық ойындар-ойыншы компьютер құрған виртуалды ортамен
өзара әрекеттесетін ойындар. Виртуалды орта күйі ойыншыға ақпаратты берудің
әртүрлі әдістерін (аудио, визуалды, тактильді) қолдана отырып беріледі. Қазіргі
уақытта компьютердегі немесе ойын консоліндегі барлық ойындар мультимедиялық
ойындарға жатады. Бұл түрдегі ойындарды жергілікті компьютерде немесе консольде
де, жергілікті немесе ғаламдық желілер арқылы басқа ойыншылармен де ойнауға
болады.
Мультимедиялық деректердің әртүрлі форматтарын тұтынушының ақпаратты
қабылдауын жеңілдету үшін қолдануға болады, мысалы, ақпаратты тек мәтіндік

10

түрде ғана емес, сонымен қатар оны аудио деректермен немесе бейнеклиппен де
көрсетуге болады. Сол сияқты, қазіргі заманғы өнер күнделікті, күнделікті заттарды
Жаңа түрде ұсына алады.

Ақпаратты ұсынудың әртүрлі формалары тұтынушының ақпаратпен
интерактивті әрекеттесуіне мүмкіндік береді. Интернеттегі мультимедиа көбінесе
объектіге бағытталған, бұл тұтынушыға белгілі бір білімі жоқ ақпаратпен жұмыс
істеуге мүмкіндік береді. Мысалы, YouTube-те бейнелерді орналастыру үшін
пайдаланушыға бейнені өңдеу, ақпаратты кодтау және сығымдау, веб-серверлердің
құрылғысы туралы білім қажет емес. Пайдаланушы жай жергілікті файлды таңдайды,
ал мыңдаған басқа бейне сервис пайдаланушылары жаңа бейнені көре алады.

Бақылау сұрақтары:

1. Мультимедиалық желі дегеніміз не?
2. Медианы қалай жіктеуге болады?
3. Мультимедиялық презентацияларды қалай жасаймыз?
4. Ақпаратты ұсынудың әртүрлі формалары?
5. Мультимедиялық ойындар қандай болады?

Дәріс №4. Audacity бағдарламасымен танысу

Audacity (ағыл. Audacity-батылдық;) - бірнеше тректермен жұмыс істеуге
бағытталған дыбыстық файлдардың еркін көп платформалы аудио редакторы.
Бағдарлама GNU General Public License шарттарында таратады.

Microsoft Windows, Linux, macOS, FreeBSD және басқа операциялық
жүйелердің басқаруымен жұмыс істейді.

Audacity редакторы келесі функциялардың орындалуын қамтамасыз етеді:
WAV, MP3 (lame mp3 кодтаушысын қолдана отырып), Vorbis, FLAC және басқа
форматтарды импорттау және экспорттау;
микрофоннан, желілік кірістен және басқа көздерден жазу;
бар жолдарды бір уақытта тыңдай отырып жазу;
бір уақытта 16 арнаға жазу (көп арналы дыбыстық карта қажет);
эффектілер мен кеңейтімдер жеткізілім жиынтығында да, бөлек орнатылады
(LADSPA немесе Nyquist функционалды тілінде);
жазу және ойнату деңгейінің көрсеткіштері;
үн биіктігін сақтай отырып, қарқынның өзгеруі;
қарқынын сақтай отырып, биіктікті өзгерту;
үлгі бойынша шуды жою;
әр түрлі терезе формаларымен Фурье түрлендіруді қолдана отырып спектрлік
талдау;
бір уақытта көптеген тректерді ойнату (көп арналы дыбысты қолдамай —
ойнату кезінде барлық тректер араласатын тек екі канал қолданылады);
нақты уақыт режимінде жобаның берілген сипаттамаларына автоматты түрде
түрлендіре отырып, әртүрлі сапалық сипаттамалары бар жолдарды біріктіру;

11

нәтижелер libsndfile кітапханасы ұсынатын көптеген форматтарда сақталуы
мүмкін.

Техникалық мәліметтері
Audacity әр түрлі лицензиялармен таратылатын үшінші тарап кітапханаларын
белсенді пайдаланады:
графикалық интерфейс wxWidgets кітапханасына негізделген;
дыбыстық қозғалтқыш PortAudio қолданады (rtaudio-ға балама қолдау ешқашан
сұранысқа ие болмады);
қосымша mp3 қолдауы (оқу және жазу) libmad және LAME кодтаушылары
арқылы жүзеге асырылады;
FFMPEG кітапханаларының көмегімен AC3, AAC, WMA, AVI, MKV және
басқаларын оқуға/жазуға қолдау көрсетіледі (тек 1.3.6 нұсқасынан бастап).
Ресейде подкастинг Бумын бастаған ресейлік подкастинг жобасының
авторлары подкасттарды жазу және ақпарат алу үшін Audacity қолдануды ұсынады.
2007 жылдың ақпан айында канадалық Barenaked Ladies рок-тобы Audacity
жобалары ретінде жазылған барлық тректермен бірге "Barenaked Ladies are Me" жаңа
альбомын шығарды. Бұл тыңдаушыларға бүкіл альбомды өз жолымен азайтуға
мүмкіндік берді.
Ореннің " паранормальды құбылыс "фильмінде Мики слоттың кейіпкері үйде
жазылған материалды егжей-тегжейлі тыңдау үшін Audacity қолданды.
Audacity және аппараттық құрал
Бағдарлама кейбір аппараттық құралдармен бірге келеді, олардың толық тізімін
бағдарламаның веб-сайтынан табуға болады.
Біраз уақыттан бері USB интерфейсі, ION және Numark бар жазба
ойнатқыштарын өндірушілер New York Times-тің осы құрылғыларға арналған
мақаласында жалған ақпарат беретін Audacity мүмкіндіктері туралы жалған түсінік
беретін қате құжаттаманы таратып келеді. осыған байланысты, Audacity Wiki-де
осындай ойнатқыштарды пайдаланушылар үшін құрылғы өндірушілерінің
қателіктерін түсіндіретін және грампластинкаларды цифрлау бойынша ұсыныстар
беретін арнайы мақала пайда болды.

Бақылау сұрақтары:

1. Audacity бағдарламасы қандай болады?
2. Audacity функцияларын ата?
3. Техникалық мәліметтер дегеніміз не?
4. Audacity және аппараттық құрал дегеніміз не?

Дәріс №5.Мултимедиада компьютерлік желі

Компьютерлік желілердің өткізу қабілетінің жеткіліксіздігі, мультимедианың
Интернетте кеңінен таралуына кедергі жасайтын негізгі тежеуші фактор болып
табылады. Бұл не мультимедиалық ақпарат бар беттің ұзақ жүктелуіне, не осы

12

ақпараттың төменгі сапада болуына әкеліп соғады. Дегенмен, мультимедианы келесі

жағдайларда веб-сайттарда да толық қолдануға болады:

■ бейнематериалдың сапасы оның мазмұнымен салыстырғандамаңызды фактор

болып табылмайды; ■

интернет-технологиялар ішкі жоғары жылдамдықты желілерде (ғаламтор)

қолданылады;

■ оның келіп түсуіне қарай ұсынуға мүмкіндік беретін мультимедиалық

ақпаратты жіберудің ағынды хаттамалары қолданылады.

Мультимедианы веб-беттерде орналастырудың анағұрлым оңай тәсілі

браузерге қосылатын ішкі бағдарламалық модульдер—плагиндерді қолдану болып

табылады. Бұл технология келесідей түрде көрінеді. Веб-бетті жасаушы

мультимедианы ұсынуға арналған орынды, шамамен кескінге арналғандай (тиісті тег

кейінірек сипатталады), мультимедиалық-ақпарат бар файлды (аудиофайлмен,

бейнебаянмен және сол сияқты т.б.) көрсете отырып, орналастырады. Қолданушы

бұндай бетті ашқан кезде, браузер бұл файлдың түрін анықтайды, оған ашық

плагиндердің тізімінен осы файлды ойната алатын және оған веб-бетте көрсетілген

файлды бере отырып, оны іске қосатын модульді іздейді. Плагин, өз кезегінде,

берілген файлдың ақпаратын өзіне веб-беттен бөлінген аймақта бейнелеп көрсетеді.

Әдетте дәл осы аймақта плагинді басқару элементтері орналастырылады (алдыға,

артқа және т.с.с). Екінші жағынан плагиннің экранға шығарылуы қысылуы мүмкін

(мысалы, дыбыстық файл үшін).

Егер керекті плагин табылмаса, браузер әдетте оны Интернеттен жүктеуге

тырысады, одан кейін плагин операциялық жүйеге кірістіріледі де, оны қайта жүктеу

қажет етілмейді.

Мультимедиалық-файлды веб-бетте орналастыру үшін <embed> және <object>

тегтері қолданылуы мүмкін. Олардың қолданылуы бірдей болғандықтан, <embed>

тегімен шектелеміз. Оның атрибуттары түгел дерлік <img> тегінің атрибуттарымен

сәйкес келеді.

Бұдан басқа, оның браузермен өңделмейтін, бірақ негізгілермен бірге плагинге

берілетін, қосымша атрибуттары болуы мүмкін. Мысалы, дыбыстық плагинде

аудиофайлды бірден ойнату керек пе екендігін көрсететін autostart атрибуты болуы

мүмкін. Плагинді қосудың қарапайым мысалы мынадай:

<html>

<head>

<title>Sound Test</title>

</head>

<body>

<embed src="test.mid" autostart="no">

</body>

</html>
Бұл файлды жүктеудің нәтижесінде браузерде ұқсастау түрі 1-суретте
көрсетілгендей терезе пайда болады, алайда бұл сурет MIDI-файлдарды ойнатуға

арналған жүйеде QuickTime плеері орнатылған жағдайда ғана пайда болады. Басқа
жағдайларда дыбыстың ойнауын басқару элементі басқаша көрінуі мүмкін.

13

Айтпақшы, Mozilla Firefox браузерінде дәл сол QuickTime басқару элементі басқаша
көрінеді. Осыған ұқсас түрде веб-бетке бейнебаяндардың ойнатылуы
орналастырылуы мүмкін.

1-сурет. Басқару элементі QuickTime
Мультимедианың Интернетте дамуына, шағын көлемді төмен сападағы
роликтерді жасауды қамтамасыз ететін, ағымдық беру- ге рұқсат беретін Flash-
технологияны енгізудің нәтижесінде айтарлықтай серпін берілді. Бұл youtube. com
сайтында және соған ұқсас сайттарда орнатылған әр түрлі бейне материалдардың
«авторларының» (мүлдем кәсіби еместердің) санын көбейтті. Youtube-тің
танымалдылығының жоғарылығы сонша заманауи бейнекамералардың көпшілігі осы
бейнехостингке тікелей жүктеуге арналған бейнежазбаларды жасай алады.

Бақылау сұрақтары:

1. Мультимедианы веб сайттарда қалай қолданамыз?
2. Мультимедианы веб-беттерде орналастырудың оңай тәсілі қалай жасаймыз?
3. Мультимедиалық-файлды веб-бетте орналастыру үшін қандай тегтерді
қолданамыз?
4. QuickTime басқару элементін қалай қолданамыз?
5. Мультимедианың Интернетте дамуына қандай технологиясын қолданмыз?

Дәріс №6.Мультимедианың ақпараттық құралдары

Мультимедиалық ақпаратпен жұмыс істеу үшін қандай аппаратура қажет?
Аудио және бейне файлдарды және басқа мультимедиа-өнімдерді әзірлеуге арналған
құралдарды және оларды ойнатуға арналған құралдарды ажырата білу қажет. Бұл, ең
алдымен, аналогты ақпаратты сандық ақпаратқа түрлендіру үшін ақпаратты
компрессиялау (сығымдау), ал кері түрлендіру үшін — анағұрлым тез болатын және
ресурстарды аз қажет ететін декомпрессиялау (компрессиядан босату) қажеттігіне
байланысты. Сонымен бірге, аппаратураға қойылатын талаптар соңғы өнімге
қойылатын талаптарға өте қатты тәуелді болады. Кәсіби жазбаларды дайындау

14

жоғары сапалы және қымбат бағалы аппаратураны, сондай-ақ қызметкерлердің
тікелей компьютерлік сипаттың сыртындағы (арналардағы жазудың деңгейлерін
теңшеу, аудио және бейне сигналдарды және т.б. сәйкестендіру) икемділігін қажет
ететіндігі түсінікті.

Егер кәсіби емес деңгеймен шектелсе, онда заманауи компьютер
мультимедианың компьютерлік технологиясын түгел дерлік жүзеге асыра алады.
Компьютердің аппараттық компоненттеріне қойылатын қосымша талаптар ретінде
келесілерді атауға болады: компьютерде заманауи бейнетақша болуы керек және
дұрысында бейнекірумен және бейнешығумен, сондай-ақ өнімді процессор және
сыйымдылығы үлкен шапшаң (жылдамдықты) диск; теледидарлық хабарларды жазу
үшін ТВ-тюнері болуы керек.

Кәсіби жұмыс үшін үлкен кеңейтулермен жұмыс істей алатын және енгізілген
бейнекөріністі «әп-сәтте» сығатын бейнеқармаудың мамандандырылған тақшасы
қолданылады. Музыкалық үзінділерді жасау үшін нақты музыкалық аспаптардың
дыбысын шығаратын музыкалық синтездеуіш қажет.

Тағы бір айта кетерлік жайт, компьютерлік құралдармен аудио және бейне
материалдарды ойнатудың сапасы кәсіби аппаратурадан ғана емес, сондай-ақ
тұрмыстық аппаратурадан да артта қалады. Алайда компьютерлік технологияның
кешенділігі және жұмыстың барлық процестерін басқарудың қолайлылығы
компьютерді мультимедиа-өнімдерін дайындауға қолдану таптырмайтын құрал етеді.
Түпкілікті жетілдіру үшін компьютерді қолдану айқындауыш болып табылмайтын
кәсіби студиялық аппаратураны қолданатын кезде, оның орны осы тізбектің басында
тұрады.

Мультимедияның жоғары дамуының мысалы виртуалды ақиқат болып
табылады – компьютердің және арнайы құрылғылардың (дулыға, көзілдірік, қолғап
және тіпті костюмдер) көмегімен виртуалды (болып көрінетін) әлем жасау, онда
адамды «жайғастыру» және сол әлем заңдарына сәйкес өмір сүргізу. Бұл идеяның
жарқын мысалы – атышулы «Матрица» фильмі. Айта кету керек, «матрицалық»
шындық деңгейіне дейін қазіргі заманғы виртуалды шындық жүйелері үшін әлі де өте
алыс.

Мультимедианың бағдарламалық құралдары
Мультимедианы жасау және жаңғыртудың бағдарламалық құралдары ерекше
әр алуан. Бұл осы құралдармен шешілетін мәселелердің әртүрлілігімен және барлық
қалауларды қанағаттандыратындай бағдарламалық кешен құрудың мүмкін
болмайтындығымен байланысты. Сонымен қатар бұл талаптардың өзі, осы уақытқа
шейін әлі тұрақталған жоқ. Сондықтан мұнда мультимедиамен жұмыс істеуді
қамтамасыз ететін түрлі бағдарламалық кешендер туралы қысқаша мәлімет қана
беріледі.

Мультимедианың техникалық құралдары
Мультимедиа құралдарына оқыту процесінде әртүрлі типті ақпараттарды

ұсынушы кез келген оқыту құралдарын жатқызуға болады. Атап айтқанда:

 дыбыстық құралдар (CD-ойнатқыш, магнитофон т.б.);

15

 телерадио жүйелері (телеқабылдағыш, радиоқабылдағыш, оқыту теледидары,
DVD-ойнатқыш т.б.);

 проекциялық құрылғылар (графопроектор, мультимиедиалық проектор,
оверхед проектор, бейнепроектор, интерактивті проектор);

 интерактивті тақта;
 ақпарат көбейткіш құралдар (микрофильмдеу құралдары, ксерокс, ризограф);
 компьютерлік құралдар;
 телекоммуникациялық жүйелер мен желілер (кабельдік, спутниктік,
оптоволокондық желілер т.б.).

Бақылау сұрақтары:

1. Мультимедианың ақпараттық құралдары дегеніміз не және оның мақсаты?
2. Компьютер мультимедианың компьютерлік технологиясы?
3. Виртуальді ақиқат дегеніміз не?
4. Мультимедианың бағдарламалық құралдары дегеніміз не?
5. Мультимедианың техникалық құралдары нелер жатады?

Дәріс №7. Мультимедиалық қосымшаларды құру

Мультимедиа-өнімдерін жасау құралдары оларды ойнату құралдарына
қарағанда алуан түрлі. Мұнда тек жұмыс істеуге тура келетін негізгі мәселелерді
келтірейік:

■ Растрлық және векторлық графикалық бейнелерді, соның ішінде
анимацияланған (мультфильмдерді) бейнелерді жасау және редакциялау;

■ Дыбыстық жазуларды санға айналдыру және сығымдау;
■ MIDI-синтездеушінің көмегімен музыкалық үзінділерді жасау;
■ Сигналдың амплитудасын өзгертуге мүмкіндік беретін дыбыстық ақпаратты
редакциялау, фонын салу немесе алып тастау, дыбыстық үзінділерді кесіп тастау
немесе қою, түпкілікті өнімге қосу үшін дыбыстық файлдарды дайындау;
■ бейнеқармау;
■ үш өлшемді қозғалмайтын және қозғалатын кескіндерді синтездеу;
■ бейнекескіндерді редакциялау және баян (клип) жасау, соның ішінде дыбыс
пен суретті сәйкестендіру;
■ гипермәтіндерді және сілтемелік гипермедиа-құрылымдарды жасау;
■ барлық мультимедиалық-компоненттерді бірыңғай кешенге біріктіру;
■ нақты тасымалдаушыға жазу.
Осы мәселелерді шешетін бағдарламалық кешендер алуан түрлі және оларға
тегін немесе шартты-тегін бағдарламалар да, қымбат кәсіби өнімдер де кіреді. Сол
немесе басқа кешенді қолдану мультимедиалық-өнімдерді дайындаудың
шарттарымен басқарылады. Сонымен қатар, осы саладағы аппараттың сипатының тез
өзгеруімен және тиісінше бұл бағдарламаларға қойылатын талаптардың өзгеруіне

16

байланысты осы бағдарламалардың құрамы өте тез ауысады. Сондықтан бұл
құралдарға қандай да бір шолу жасаудың мағынасы жоқ. Тек, Windows XP құрамына
аталған мәселелердің елеулі бөлігін жеткілікті түрде қарапайым деңгейде
орындайтын Windows Movie Maker бағдарламасы кіретінін байқаймыз

MPEG сөзі Moving Picture Expert Group қысқартылуы болып табылады-бұл
бейне және аудио ақпаратты кодтау мен сығымдау бойынша ISO (Халықаралық
стандарттау бойынша ұйым) сараптамалық тобының атауы.

MPEG 1 – 1,5 Мбит/с дейінгі оқу жылдамдығындағы CDROM-ге (VideoCD)
синхрондалған бейнекөріністі жазуға арналған. MPEG 1-дің сапасы шамамен әдеттегі
VHS-бейнеге сәйкес келеді.

MPEG 2 – барынша жоғары ажыратымдылықты ұстайды (720 х 576 дейін),
өйткені мұндағы стандартта MPEG 1-ге қарағанда студиялық сападағы толықэкранды
фильмдерді түсіруге мүмкіндік беретіндіктен, деректердің ағымы анағұрлым жоғары
(40 Мбит/с дейін). Бұл формат DVD бейнедискілерде қолданылады. Бұдан басқа, осы
стандартқа сәйкес сығылған сигнал телевизиялық спутниктер арқылы таратылады.

MPEG 4 форматы алғашында мысалы, Интернет арқылы өткізілетін
бейнеконференциялар сияқты байланыстың тар арналарын пайдаланатын,
мултимедиялық қосымшаларда қолдану үшін жасап шығарылған және бейнені
сақтауға арналмаған. Көрініс сапасы жағынан ол MPEG 1 мен MPEG 2 арасындағы
орынды алады. Осының есбінен ақпаратты сығымдаудың жоғары деңгейіне қол
жеткізіледі. MPEG 4-мен жұмыс істеу компьютердің барлық компоненттерінен
жеткілікті түрдегі үлкен есептеу қуатын талап етеді.

Күтпеген жерден сығымдаудың алгоритімі MPEG 4-ті қолдану, түрлендіру
құралдары ретінде сыйымдылығы DVD-ға қарағанда анағұрлым кіші әдеттегі CD-
ROM-ге жазу мақсатында DVD-фильмдерді (MPEG 2 форматтағы) алды. MPEG 4-ті
осындай бағытта түрлендіру DivX деп аталады және бейнематериалдардың тиімді
сапасын қамтамасыз етеді. Жоғары анықтықтағы телевидениенің (және басқа
бейнематериалдардың) тарталуына байланысты бейнеақпаратты кодтау стандарттары
ары қарай дамытылды. Өлшемі сандық хабар таратудың 720 х 576 (SD) стандартты
өлшемінен едәуір асып түсетін 1 920 х 1 080 (FullHD) немесе 1 280 х 720 (HD Ready)
нүктелі (пик- селді) көріністердің берілуін қамтамасыз ететін сандық телевидениенің
технологиясы осылай аталады. Атап айтқанда, MPEG4 стандарты жоғары
анықтықтағы бейнесигналды өңдеу үшін кеңейтілген және бұл жағдайда көбінесе
H.264 немесе AVCHD деп аталады..

Бақылау сұрақтары:

1. Мультимедиалық қосымшалар дегеніміз не?
2. Жұмыс істеуге тура келетін негізгі мәселелер?
3. Мультимедиалық-өнімдерді дайындаудың шарттары?
4. Moving Picture Expert Group дегеніміз не?
5. MPEG 4 форматы туралы жалпы түсінік

17

Дәріс №8. Анимацияның негізгі кадрлары

Анимация (лат. animatio - "Жандану, анимация"), Анимация (лат. multiplicatio
"көбейту, ұлғайту, көбейту, көбейту" — multi "көп"[1]) — бір — бірін үлкен
жиілікпен алмастыратын қозғалмайтын кескіндер (жақтаулар) тізбегі арқылы
қозғалатын суреттердің елесін (қозғалыс және/немесе Нысандар-морфинг пішінін
өзгерту) құрудың техникалық әдістері (компьютерлік анимация үшін секундына 12
кадрдан секундына 30 кадрға дейін).

Анимациядағы алғашқы қадамдарды Люмьер киносының ағалары ойлап
тапқанға дейін жасаған. XIX ғасырдың бірінші жартысында бельгиялық физик Жозеф
Плато, австриялық профессор-геометрик Саймон фон Штампфер және басқа
ғалымдар мен өнертапқыштар қозғалмалы суреттерді экранда ойнату үшін
айналмалы дискіні немесе суреттері бар таспаны, айна жүйесін және жарық көзін
(фонарь) — фенакистископ пен стробоскопты қолданды. Бұл технологияның
фотографиямен бірге одан әрі дамуы киноаппараттың ойлап табылуына әкелді және
өз кезегінде Люмьер киносының ағалары ойлап табудың технологиялық негізін
құрды.

Анимация, сонымен қатар мультипликация-кино өнерінің бір түрі және оның
шығармасы (мультфильм), сонымен қатар сәйкес технология.

Кинематографиялық анимация 1914 жылы Уинзор Маккей тарихтағы алғашқы
мультфильм кейіпкерін жасайды, оның жарқын жеке қасиеттері бар — Герти
динозавры. Фильм үшін жасалған көптеген суреттер кинематографиялық өндірістің
жаңа технологиясын ойлап табуды талап етті, бұл бірінші рет мультфильм суретшісі
мен фон суретшісі арасындағы еңбек бөлінісіне әкелді: Маккей динозавр
қозғалысының кезеңдерін суреттеген кезде, ол жалдаған студент таулардың,
көлдердің және ағаштардың контурларының әр парағына үлгіні көшірді
(целлулоидты фильм әлі қолданылмаған). Осылайша, кинематографиялық
анимацияның негізгі әдісі жалпы анимация болды деп болжауға болады.

Анимация жанрлардың бірі ретінде берік орын алып, кинотеатрдың бір бөлігіне
айналды. Мультфильмдер жасау үшін стандартты кинопленка форматтарының біріне
кадр бойынша түсіруге жарамды кинотүсірілім аппараттары пайдаланылды. Қолмен
анимацияны жасау үшін, әдетте, аралас түсіруге арналған құрылғыларға ұқсас
құрылымы бар және обтюратордың ашылу бұрышын реттеуге және қараңғылау мен
ағындарды орындауға мүмкіндік беретін арнайы түсірілім аппараты бар күрделі
репродуктор қондырғысы болатын мультистанктер құрылды. Мұндай құрылғылар
анимацияға арналған арнайы дизайнда шығарылды, олар тік қондырғымен және осы
позициядан көрінуге ыңғайлы болу үшін арнайы үлкейту әйнегімен ерекшеленді.
Кәсіби мультиставкалардың конструкциясы жеке тасымалдаушыларда көп қабатты
кескіндер жасауға мүмкіндік берді және жарықтандыру жабдықтарын қамтыды.
Қазіргі уақытта қолмен анимация үшін сандық камерасы бар компьютер немесе
мультистанок қолданылады.

Анимацияның классикалық түрі, онда суретші кейіпкерлердің қозғалысының әр
кезеңін қағаз парақтарына немесе мөлдір пленкаға дәйекті түрде салады ("фазаны"

18

шығарады), содан кейін әр сурет суретке түсіріліп, алынған кадрлардан мультфильм
жасалады. Әр түрлі кейіпкерлері, объектілері және фоны бар бірнеше мөлдір пленка
парақтары бір-біріне сәйкес келуі мүмкін, олар кескін қабаттарын қалыптастырады
және осылайша фазаны жеңілдетеді, өйткені нысандар мен фондар бөлек жылжи
алады, ал қозғалмайтын заттар кадрдан кадрға ауыспайды. 1980 жылдардан бастап
компьютерлік бағдарламалар әртүрлі кескіндерден кадрларды орналастыру үшін де
қолданылады.

Тұлпар анимациясының өзіндік ерекшелігі бар, оның ең үлкен өкілдері-Лотт
Райнигер, Есек, Мишель және Энтони Лукас.

ХХ ғасырдың 60-80-ші жылдарындағы қытайлық акварель анимациясы ерекше
құбылыс болды, оның ең көрнекті өкілі Гохуа дәстүрлі техникасына негізделген Тэ
Вэй болды.

Қолмен жасалған анимациядағы ерекше әдіс-бұл ротоскопия-мультфильм
нақты актерлер мен декорациялармен алдын-ала түсірілген фильмнің кадрларын
суреттеу арқылы жасалған әдіс.

ХХ ғасырдың аяғы мен XXI ғасырдың басында squigglevision техникасы
кеңінен таралды-бұл компьютерлік бағдарлама сызылған нысандардың контурларын
үздіксіз тербелмелі ететін патенттелген әдіс.

Дәстүрлі анимацияны құру схемасы

Компьютерлік анимация - алдын-ала дайындалған графикалық файлдардың
тізбектелген көрсетілімі (слайд-шоу), сонымен қатар объекттілер формаларын немесе
тізбектелген суреттердің көрсетілімін өзгерту арқылы жүретін қозғалыстың
компьютерлік имитациясы.

Анимацияның стандартты әсерлері үлгілерге ұқсас, олар слайдты жандандыру
үшін тез қолдануға болатын кейбір стандартты әсерлерді тапсырады. Бірақ анимация
әсерлерін неғұрлым жете баптауға, анимацияның толық сценарийлерін құруға
арналған осы қосымшадан шақырылатын арнайы қуатты құрал анимацияларды
баптау болады. Бұл механизмдер әрбір слайд нысанының анимациялық әсерлерін
басқаруға, әсерлердің кезектесуіне және экранда нысандардың пайда болуына, пайда
бо- лудың іркілісі уақытын тапсыруға, дыбыстық сүйемелеуді көр- сетуге және т.с.с.

19

басқаруға мүмкіндік береді. Анимацияларды баптау терезесінде қолданылатын және
слайдтар нысандарымен басқарылатын негізгі анимациялық әсерлердің ішінен екі
белгіні атауға болады.

Анимациялар реті белгісі слайдтар нысанның пайда болу кезегін және пернені
басу бойынша немесе алдынғы нысаннан кейінгі бірнеше уақыттың өтуі бойынша
пайда болудың басқару тәсілдерін тапсыруға мүмкіндік береді.

Flash-бұл Adobe-тің әйгілі компьютерлік бағдарламасы, ол екі өлшемді
анимацияны жасайды, бұл фазаны жеңілдетеді. Flash анимациялары жасаған
мультфильмдер, әдетте, дәстүрлі сурет салумен салыстырғанда, осы компьютерлік
бағдарлама ұсынатын фазалық түрлендірулердің шектеулі жиынтығына байланысты
оңай танылады.

Бақылау сұрақтары:

1. Анимация дегеніміз не оның атқаратын қызметі қандай?
2. Кино саласында анимация қалай дамыған ?
3. Мультфильмдер жасау үшін анимацияның қандай стандарттарын
қолданылған?
4. Анимацияның классикалық түрін ата?
5. Компьютерлік анимация дегеніміз не және Flash бағдарламасында қалай
қолданамыз?

Дәріс №9.Дыбыстық ақпаратты санға айналдыру

Дыбыс - бұл адам құлағымен қабылданатын серпімді ортада таралатын
механикалық тербелістер. Ол жиілік, амплитуда және динамикалық диапазон сияқты
негізгі көрсеткіштерменсипатталады.

Жиілік - бұл бір секундтағы тербелістер саны. Өлшем бірлігі – герц (Гц),
килогерц (кГц) (1 кГц = 1 000 Гц). Тербеліс жиіліктері адаммен субъективті түрде
дыбыстың жоғарылығы сияқты қабылданады. Фортепианодан алуға болатын ең
төменгі дыбысының (субконтроктаваның «ля» нотасы) 27,5 Гц жиілігі бар. Ең жоғары
дыбыс (бесінші октаваның «до» нотасы) 4 кГц (4 000 Гц) жиілігі бар. 20 Гц төмен
жиілігі бар дыбыс инфрадыбыс деп аталады, ал 20 кГц жоғары – ультрадыбыс деп
аталады. Адамның құлағының 20 Гц бастап 20 кГц дейінгі шекте дыбыстық
тербелістеді қабылдауға қабілеті бар, бұған қоса барынша көп сезгіштігі 3 кГц
шамасында болады.

Амплитуда - сигнал деңгейі, адаммен оның дыбыс қаттылығы ретінде
субъективті түрде қабылданады. Логарифмдік бірліктер децибелде (дБ) өлшенеді.
Жапырақ сыбдырының 15 дБ дыбыс қаттылығы бар, компьютер 35 дБ деңгейінде
шуылдайды. Адам құлағы қабылдай алатын барынша дыбыс қаттылығы - реактивті
ұшақтың қозғалтқыштарының дыбысына сәйкес келетін шамамен 120 дБ болады. Бұл
мән ауру шегі деп аталады.

20

Динамикалық диапазон - фргменттегі ең жәй және ең қатты дыбыстың ара
қатысы. Гитараның динамикалық диапазоны 15 дБ деп саналса, ал симфониялық
оркестрдің - 75 дБ деп саналады.

Дыбысты санға аудару қағидасы

Белгілі болғандай, компьютер деректермен сан түрінде операциялар жасайды.
Сондықтан компьютерге ұқсас дыбыстық сигналды енгізу үшін оны санға айналған
түрде ұсыну қажет. Ол үшін арнайы құрылғы – дыбыстық тақша қызмет етеді (карта).
Әдетте дыбыстық карталар жазу-көрсету арнасы, синтезатор арнасы және микшер –
үш тәуелсіз торапты қамтиды.

Codec бағдарламалық немесе аппараттық құрылғысы сандық сигналдарды
өңдеуге және оларды ұқсастарға қайта түрлендіруге жауап береді (мысалы, дыбыс
немесе кескін).

Жиілік-модуляциялық (FM) немесе кестелік-толқынды (WT) қағидалар
бойынша құрылған музыкалық синтезатордың торабы MIDI форматында жазбаны
және музыкалық композияциялардың орындалуын іске асырады. Ұқсас микшер
алдыңғы екі тораптан келетін, сонымен бірге картаның (Line in, MIC) сызықтық және
микрофонды кірген жерінен келетін сигналдардың араласуын іске асырады. Барлық

осы құрылғылар. Бұл құрылғылардың барлығы функционалды түрде тәуелсіз және
бір-бірінен бағдарламаланған.

ҰСТ дыбыстық сигнал үздіксіз өзгеріп тұратын электр сигналы түрінде келеді
және онда дискреттеуге және кванттауға тап болады. Сигнал көзі дыбыс
толқындарын электр сигналдарына түрлендіретін микрофон, магнитофон немесе
басқа құрылғы бола алады.

Сур. 3.2 «қыс» сөзін айту барысында микрофоннан дыбыстың
осциллограммасы келтірілген. Сөздің екі буыннан тұратыны айқын көрініп тұр.

Сур. 3.2. Дыбыстық
сигналдың

осциллограммасы

Түрлі сигналдар үшін санға аударудың алуан түрлі көрсеткіштері пайдаланады.
Мысалы, телефон желісі үшін 11 кГц дискреттеу жиілігі пайдаланады, себебі
сөйлеудің негізгі жиілікті диапазоны 4 кГц шегінен шықпайды (микрофонның
телефон тұтқасына орнатылған мүмкіндіктер және динамика бұл шектен шықпайды).
Сөйлеу сигналын жазып алу сапасы 16- разрядтық кванттауды қамтамасыз етеді.

21

Осылайша, көлемі 700Мбайт болатын стандартты компакт-дискіде шамамен 70
мин сапасы өте жақсы музыканы жазып алуға болады.

Бақылау сұрақтары:

1. Дыбыс дегеніміз не оның қызметі қандай?
2. Жиілік дегеніміз не? Және оның өлшем бірлігі?
3. Амплитуда дегеніміз не?
4. Дыбысты санға аудару қағидасы?
5. Жиілік-модуляциясы дегеніміз не?

Дәріс №10. Бейнемонтаж бағдарламалары

Бейнемонтаж бұл арнаулы бағдарламалардың көмегімен бейнелерді өңдеу.
Ондағы көзделетін негізгі мақсат түсірілген бейнематериалдың сапасын жақсарту,
немесе түсірілген бейнесюжеттердің ішінен қызықты мезеттерді қиып алу, одан кейін
оларды жинақтай отырып жеке бейнефильмдер жасау. Жинақталған материалдар
негізінде жанұялық кинофильмдер,слайд шоу жинақтау мүмкіндігінің болуы.

Бейнемонтаж жасаудың екі түрі бар: бірізді және бірізді емес. Бірізді
бейнемонтаждарды бейнекассеталар қолдану кезінде жасалған. Онда бейнені
монтаждау арнаулы бағдарлама көмегімен немесе бірнеше бейнемагнетофондар
көмегімен іске асырылды. Бұл өте көп уақыт алатын және еңбекті көп талап ететін
жұмыс. Қазіргі таңда қуатты компьютерлердің пайда болуы және оған арнаулы
бағдарламаларды орнату арқылы бейнемонтаж жасауды бірізді емес деп атаймыз.

Енді бейнемонтаж жасау үшін бағдарламаны іске қосу, оған бейнекамераны
жалғау және компьютерге компьютерге бейнені көшіруді іске асыру қажет. Флеш
жады бар камераларға жазылған болса, онда арнайы папкі ашып соған жазып
тастаған тиімді.

Pinnacle Studio - үй жағдайында бейнематериалдарды өңдеуге және сақтауға
арналған , пайдалануға өте ыңғайлы, қарапайым бағдарлама. Бұл бағдарламаның
интерфейсі түсінікті және пайдаланушыға ыңғайлы етіп жасалған. Кәсіби
бағдарламаларда қарастырылған баяулату және жылдамдату, өзіңе ұнайтын музыка
арқылы көркемдеу, түстерді коррекциялау, түстер мен жарықталынуын басқару
сияқты мүмкіндіктер қарстырылған.

22

PINNACLE STUDIO Көпфункциялы бағдарламалық өнім болып табылады.
Ол қарапайым қолданушы деңгейінде видео түсуруге және монтаждауға мүмкіндік
береді.

Бағдарламада қолданушы видеоны тек редакторлеп ғана қоймай, түрлі
эффектілер қосуға мүмкіндік береді. Ол қарапайым қолданушы деңгейінде видео
түсуруге және монтаждауға мүмкіндік береді.

Қазіргі кезде анимация жасауда көп қолданысқа ие Pinnacle Studio
бағдарламасы. Бұл бағдарламаны, көбінесе, бейнероликтер,слайдшоу жасауда көп
қолданады.

Кейде бізге фильмдерге слайд-шоу құру өте қажет болады. Бұл фотокадрлар
немесе стоп-кадрлар деп аталады, олар кезектесіп орналасқан бірінен кейін бірі
көрсетілетін презентацияларда немесе фильмдердер барысында көрмені көру
пайдаланылады . Pinnacle Studio бағдарламасында сіз алуан түрлі видеокадрларды
тікелей сіздің цифровой видеокамерыңыз арқылыда көруге,көшіруге болады. Мұнда
сақталған суреттерді сақтауға болады.

1. Монтаждау (Edit) батырмасында тышқанды шерту. Монтаждау режимін
экранға шығады (Edit).

2. Видеоинструментарер панелінен Ашу /Жабу батырмасын шертеміз. (Open /
Close Videotoolbox). Видеоинструментер Альбом (Album) панелі пайда болады
(Video Toolbox).

3. кадр из фильма немесе камера (Frame grab) таңбасында тышқанды
шерту.Нәтижесінде құрал қармау терезесі ашылады.

23

4. Ауыстырып-қосқышын орнатыңыз Источник (Source) позициясына Камера
(Camcorder), режимді қосу үшін қармау қозғалмайтын кадрларды цифровой
видеокамерыда шерту.
5. Пайда болған терезеде Ойнату (Plau)батырмасын шерту.
6. Ашылған автоматында батырмасы басып алу. (Grab). Ағымдағы кадрды күштеп
ұстап және бейнеленеді терезесінде басып алу.
7. Автоматында Қосу (Add to Movie) батырмасын шерту. Суретті filed бірінші еркін
кадрде Сценарийі (Storyboard) батырмасын шерту.
8. Сақтауға арналған диск (Save to Disk), Экранда диалог Сохранить как (Save as).
9. Қалтаны таңдаңыз да сақтап захваченное бейнесі батырмасына шерту. Папка (Save

in).
10. Таңдап, формат BMP Файлдар (*.bmp) открывающегося тізімін файл Түрін (Save
as tupe) таңдау.
11. Ашатын тізімде таңдаңыз. Сақтауға рұқсат (Save grabbed frame in this size) -
тармағы (Шығ. мөлшері (Original size).

24

12. Автоматында батырмасы Сохранить (Save). Диалог Сохранить как (Save as)
жабылады. Файл сақталатын болады, ал диалог-Сохранить как (Save As) жабылды.
13. Автоматында батырмасы X , жолағын жабу үшін Видеоинструменты (Video
Toolbox).

Бақылау сұрақтары:

1. Бейнемонтаж дегеніміз не оның негізігі мақсаты не?
2. Бейнемонтаждың қанша түрі болады және оның айырмашылығы қандай?
3. Бейнемонтаж жасау үшін ең алдымен не қажет?
4. Pinnacle Studio прогграмасының қызметі қандай?
5. Pinnacle Studio прогграмасының көмегімен монтаж қалай жасаймыз?

Дәріс №11.Adobe Premiere Pro бағдарламасы

Adobe Premiere Pro-Adobe Systems сызықтық емес бейне өңдеудің кәсіби
бағдарламасы. Adobe Premiere бағдарламасының мұрагері (соңғы нұсқасы 6.5
нөміріне ие болған). Бағдарламаның бірінші нұсқасы (Adobe Premiere 1) Windows
операциялық жүйелері үшін 2003 жылдың 21 тамызында шығарылды. Бағдарламаның
үшінші нұсқасынан бастап OS X операциялық жүйелері үшін де қол жетімді болды,
алғашқы екі нұсқасы Жеке өнімдермен шығарылды, үшінші нұсқасы Adobe Creative
Suite 3 пакетінің бөлігі болды. Бесінші нұсқадан бастап тек 64 биттік операциялық
жүйелерге қолдау көрсетіледі, ал төртінші нұсқада 32 биттік операциялық жүйелер де
қолданылады.

Adobe Premiere 6.5 кәсіби бейне жұмыс нарығындағы ең танымал бағдарлама
болды. Adobe ұзақ уақыт бойы жаңартуды шығарған жоқ, бірақ содан кейін түбегейлі
жаңа өнім пайда болды, жаңа қозғалтқыш — Adobe Premiere Pro.

Premiere Pro RGB және YUV түстер кеңістігінде 32 биттік түспен жоғары
сапалы 4K x 4K және одан жоғары ажыратымдылықтағы бейнені өңдеуді қолдайды.
Аудио үлгілерді өңдеу, VST аудио плагиндерін (plug-in) және 5.1 surround аудио
тректерін қолдау. Premiere Pro плагиндерінің архитектурасы QuickTime немесе
DirectShow контейнерлерінің материалдарын импорттауға және экспорттауға
мүмкіндік береді, сонымен қатар MacOS және Windows - тан көптеген бейне және
аудио форматтарға қолдау көрсетеді.

Premiere Pro-ның жаңа нұсқасы Дәстүрлі түрде сәуір айында NAB Show (Лас-
Вегаста өтетін) көрмесінің алдында жарияланады, содан кейін серіктестер мен
шолушылар жаңа өнімдерді жарияламауға тыйым салынады. Маусым айында
жаңартылған нұсқа жүктеу және пайдалану үшін қол жетімді болады. Бағдарламаны
дамытудың келесі кезеңі қыркүйек айында, Амстердамда IBC көрмесі өтетін кезде
басталады, оның басталуына дейін Қазан немесе қараша айларында шығатын жаңа,
маңызды жаңарту жарияланады. Қалған уақытта бағдарлама ең алдымен қателерді
жоюға бағытталған "Шағын жаңартуларда" шамалы өзгерістерге ұшырайды.
Әзірленіп жатқан Premiere Pro-ның түбегейлі жаңа мүмкіндіктері Adobe MAX

25

көрмесінде (қазан немесе қараша айларында Сан-Диегода өтеді) көрсетіледі, содан
кейін оларды іске асыру мерзімі мен нысаны өзгертілуі мүмкін.

Adobe Premiere - дегі стандартты әсерлер
Adobe Premiere-дің негізгі мақсаты-бейне, аудио роликтерді орнату және жасау.
Бірақ бүгінгі таңда көрермендердің назарын аудару үшін әр фильмде бірнеше
қызықты арнайы әсерлер болуы керек. Мысалы, "Матрица" фильміндегі баяулау
әсері, "адамдар Х" фильміндегі үдеу әсері және басқалар. Осы және басқа да көптеген
арнайы әсерлерді Adobe Premiere-де жасауға болады. Adobe Premiere-де бейне және
аудио арнайы эффектілердің көп мөлшері бар, осы эффектілердің көмегімен сіз
өзіңіздің фильміңізді әлдеқайда керемет және әсерлі ете аласыз. Арнайы
эффектілердің бірнеше түрі бар:
Өтпелі әсер;
Қозғалыс әсері;
Бейне әсері;
Аудио эффект.

Өтпелі әсер
Adobe Premiere-де әртүрлі бейне клиптер арасындағы өтулерді теңшеу
мүмкіндігі бар. Ауысу-бұл бір клипті екіншісіне ауыстыру тәртібін белгілейтін
ерекше әсер. Клиптер арасында ауысуды қолдану сізге қосымша көркемдік
идеяларды білдіруге және фильміңізді жанды және мәнерлі етуге көмектеседі.
Бейне әсері
Бейненің арнайы эффектілері-бұл кескінді белгілі бір жолмен өзгертетін
фильмге қолданылатын әртүрлі эффектілер. Сіз қандай арнайы эффект
қолданғаныңызға байланысты тиісті бейне сүзгі қолданылады. Сурет Сіз қолданатын
әсерге байланысты қайта есептеледі. Фильмде арнайы эффектілерді қолдану өтулерді
қолдануға өте ұқсас. Бейне эффектілерінің көп саны бар, олардың барлығы сіздің
фильміңіздің бейнесін жақсартуға бағытталған.
Қозғалыс әсері (анимация)
Басқа арнайы эффектілердің ішінде қозғалыс әсері құрметті орын алады.
Қозғалыс эффектісі бір клиптердің кадр кеңістігінде немесе басқа клиптерде белгілі
бір қозғалысын орнатады. Қозғалыс эффектісін тағайындау үшін эффект
параметрлерінің палитрасын немесе жоғарғы немесе төменгі контекстік мәзірді
пайдалану керек.
Аудио эффектілер
Adobe Premiere аудио эффектілерін қолдану бейне эффектілерін қолданудан іс
жүзінде еш айырмашылығы жоқ. Аудио эффектілер-бұл аудио клиптің дыбысы
едәуір жақсаратын сүзгілер. Мысалы, "жоғарғы шекті"сүзгі. Бұл сүзгі клиптен
жоғарғы жиіліктерді алып тастауға мүмкіндік береді, оларды белгілі бір шекті мәннен
жоғары спектрден толығымен кесіп тастайды. Кірістірілген эквалайзер кірістірілген
аудио роликтің стандартты дыбысын өзгертуге, бейне роликтің осы бөліміндегі
көрсетілген аудио арнаның дыбыс деңгейін өзгертуге мүмкіндік береді.

26

Бақылау сұрақтары:

1. Adobe Premiere Pro бағдарламасының атқаратын қызметі қандай?
2. Adobe Premiere Pro бағдарламасының қандай мүмкіндіктері бар?
3. Adobe Premiere Pro эффектілерін ата?
4. Бейне әсері қандай эффект?
5. Аудио эффекттің қызметі?

Дәріс №12.Movie Maker бағдарламасы

Movie Maker-бұл редакциялау әуесқой Фильмдер, ол кіреді жиынтығы Windows
ME-ден бастап Microsoft Windows тобының операциялық жүйелері және Windows
Vista аяқтау.

Осы бағдарламаның көмегімен жасауға болады", - құрастыру және орындау
кезінде өз фильмдеріңізді тікелей үй компьютерінде көрсетіңіз тінтуірмен сүйреп
апарудың қарапайым амалдары. Бағдарлама қосуға мүмкіндік береді арнайы
эффектілер, дикторлық мәтін және Музыка. Фильм жасалғаннан кейін Сіз оны ықшам
дискіге жазып, достарыңызға және таныстарыңызға жібере аласыз электрондық
пошта немесе оны интернетте орналастырыңыз.

Бұл бағдарламаны пайдалану өте оңай және бірінші кезекте кезек Әуесқойлық
фильмдер жасауға арналған. Алайда бағдарламаның қарапайымдылығын оның
кемшілігі деп санаңыз, керісінше. Әрине, бейне редакторы ретінде Windows Movie
Maker әлсіз, бірақ мұнда слайдшоуды құруға арналған бағдарлама ретінде бұл
бағдарлама дәл не қажет. Кейбір аспектілерде бұл бағдарлама тіпті төмен бейне
жасауға арналған кәсіби қосымшалар. Бұл бағдарлама бар:

- Қарапайым және интуитивті интерфейс.
- Кәсіби сапалы фильмдер жасау мүмкіндігі.
- Суреттерден слайдшоу жасау мүмкіндігі.
- Сандық немесе аналогтық бейнекамерадан бейне алу мүмкіндігі.
- Көптеген бейнекамераларды, соның ішінде аналогты және сандық.
- Компьютерден фильмдерді тікелей жазу мүмкіндігі бейнекамера.
- Бейнені кесу және желімдеу мүмкіндігі.
- Өтпелі эффектілерді, тақырыптар мен тақырыптарды қосу мүмкіндігі,
дыбыстық жолды.
- Сурет пен дыбыстың жоғары сапасын сақтау ең заманауи Windows Media
қысу технологиясы.
- Жасалған фильмнің сапасын реттеу мүмкіндігі.
- Фильмді тікелей бейнекамераға сақтау мүмкіндігі
Бағдарламаның кемшіліктері
Біріншіден, Windows Movie Maker Тегін XP жүйесіне енгізілген бағдарлама: біз
үшін бұл анық болуы керек өңдеу бейне бағдарламасы Microsoft күштерінің негізгі
қосымшасы емес, Movie Maker-бұл іс жүзінде тек негізгі пакет бейне өңдеу. Бұл
жетілдірілген бағдарлама емес. Басқалары бар басқа сатушылардан бейне

27

бағдарламалар әлдеқайда жақсы, сондықтан, егер сіз шынымен қызығушылық
танытсаңыз, шындықты айтуға болады фильмдерді редакциялау және шығару
арқылы сіз басқасын іздеуіңіз керек сізге барлық мүмкіндіктерді беретін
бағдарламалық пакет және құрал-саймандарды. Дегенмен, Windows Movie Maker
тегін және оңай қол жетімді; егер сізде бейнені негізгі өңдеу қажет болса, қолданба
ол жақсы жұмыс істейді. Жалпы, бағдарлама өте көрнекі және оңай пайдалану.

Windows Movie Maker туралы бір ескерту бар: қашан Сіз Movie Maker-де фильм
жасайсыз, содан кейін оны файлда сақтауға мәжбүр боласыз WMV форматында.
Сізде басқа стандартты пайдалану мүмкіндігі жоқ Windows Movie Maker болса да,
AVI немесе MPEG сияқты бейне форматтары бұл файл түрлерін оқи алады. Мәселе
мынада, мұнда не болады мультимедиялық орнатылған Windows компьютері қажет
мүмкіндік алу үшін ойнатқыш (Windows Media Player) Movie Maker файлдарын
ойнатыңыз. Бұл үлкен болмауы мүмкін қолайсыздық, бірақ егер сіз компьютерде
бейне ойнағыңыз келсе, Macintosh сияқты мультимедиялық ойнатқыш жоқ, онда сіз
үйлесімділік мәселелерін ала аласыз.

Виста шыққаннан кейін, осы таңғажайып бағдарлама бойынша жұмыс болды
толығымен тоқтатылды. Енді оған ауыстыру түрінде Windows киностудиясы деп
аталатын қосымша келеді тегін жүктелетін бағдарламалық жасақтаманың құрамына
кіреді Microsoft компаниясының ресми сайты, сондай-ақ бағдарламалық пакет
Windows Live жүйелері.

Бағдарламаның артықшылықтары
Сіз ешқандай күрделі және қиын проблемаларсыз тыныш бола аласыз
камерадан немесе камерадан түсірілген сүйікті фотосуреттер мен бейнелерді
жүктеңіз жай телефон және бірден кірісіңіз өз фильмдеріңізді жасау өте жақсы. Сізде
болады фотосуреттерді, сондай-ақ бейнелерді ыңғайлы түрде ұйымдастыру
мүмкіндігі Windows 7 жүйесінің кең кітапханалары немесе жай ғана фотоальбом,
оларды оңай табу және кейіннен қосу үшін Movie Maker киностудиясында жұмыс
істеу кезінде қолдануды жоспарлап отырсыз, жоқ жүзеге асыра отырып, артық
әрекеттер, отнимающих уақыты.
Windows немесе Microsoft Office бумасын пайдаланған жағдайда Киностудия
сіз үшін жаңа ештеңе болмайды, бәрі таныс болады және таныс. Онда жұмыс істеу
үшін барлық қажетті құралдар қолданушының қолымен. Сізге тек тақырыпты көрсету
керек Movie Maker-дегі кез-келген автофильм, ауысу немесе кездейсоқ әсер, және
өзгерістер бірден көрсетіледі.
Сіз жай ғана қабылдауға және бейнелерді сүйреп апаруға және компьютер
дискісінен тікелей киностудияға фотосуреттер. Және кейін бұл оларды қол жетімді
сюжеттік тақтаға сізге сәйкес етіп орналастырыңыз қажет. Сондай-ақ, сіз фильмді
алдын-ала көре аласыз кез келген уақытта. Киностудия кедергісіз жұмыс істей алады
Windows Live құрамындағы басқа компоненттер. Сіз аласыз фотоальбомдағы
фотосуреттерге тақырыптар қосу және осыдан кейін олар автоматты түрде орыс
тіліндегі киностудияда көрсетіледі тілінде. Сізде керемет таңғажайып мүмкіндік
болады SkyDrive арнайы қызметінде жасалған фильмдерді бөлісу және сонымен
қатар, оларды достарыңызбен тікелей шолыңыз бұл үшін мамандандырылған

28

Messenger бағдарламасында сөйлесу уақыты орыс нұсқасы. Немесе оларды ыңғайлы
электрондық пошта арқылы жіберіңіз Hotmail деп аталатын қызметтің көмегі.

Бақылау сұрақтары:

1. Movie Maker бағдарламасы дегеніміз не оның қызметі қандай?
2. Movie Maker бағдарламасының функциялары?
3. Movie Maker бағдарламаның кемшіліктерін көрсет?
4. Movie Maker бағдарламасының артықшылары?
5. SkyDrive бағдарламасының көмегімен фильмді қалай құраймыз?

Дәріс №13. Sony Vegas pro бағдарламасы

Vegas Pro (сонымен қатар VEGAS Pro ретінде стильдендірілген) - бұл Sonic
Foundry шығарған, содан кейін Sony Creative Software және қазір Magix шығарған
сызықты емес бейнені өңдеуге арналған бағдарламалық жасақтама (NLE).
бағдарламалық жасақтама Windows амалдық жүйесінде жұмыс істейді.

Бастапқыда дыбысты редакциялау бағдарламасы ретінде жасалған, ол 2.0
нұсқасынан бейне және аудио үшін NLE - ге айналды. Vegas нақты уақыттағы бейне
және аудионы шексіз тректерде көп жолды өңдеуді ұсынады, ажыратымдылыққа
тәуелсіз бейне тізбегі, күрделі эффектілер мен композиттік құралдар, 24 бит / 192 кГц
дыбыстық қолдау , VST және DirectX плагин эффектілерін қолдау және Dolby Digital
көлемді дыбыстық араластыру . 2016 жылдың 24 мамырында Sony Vegas - ты (және
оның "Creative Software" желісінің көп бөлігін) MAGIX-ке сатқанын жариялады , ол
бағдарламалық жасақтаманы қолдау мен дамытуды жалғастырады.

Vegas бейне және аудио тректердің шексіз санын, дыбысты өңдеуге арналған
жетілдірілген құралдарды, толық дуплексті режимде көп арналы енгізу-шығаруды
қолдауды ұсынады (сигнал шығару үшін әрқайсысында тәуелсіз араластыру шинасы
бар 26 физикалық шығуды пайдалануға болады), нақты уақыт режимінде қайта
жүктеу, автоматты түрде кроссфидтерді құру, MIDI Time Code және MIDI Clock
арқылы синхрондау, кіші топтардың шығуларында бөлшектеу (nois-shaping) және 192
кГц іріктеу жиілігі бар 24/32 биттік дыбыс. Нақты уақыттағы дыбысты өңдеу үшін әр
жолдың үзілісіне төрт жолақты параметрлік эквалайзер мен компрессорды орнатуға
болады, сонымен қатар DirectX форматындағы қосылатын модульдерге 32
хабарламаны пайдалануға болады. DV материалын ішінара қайта кодтауды қолдайды.
Ішкі операциялар RGB түс кеңістігінде орындалады. Vegas Pro-ның барлық
нұсқаларында Open FX форматын қолдайтын жаңа арнайы эффектілер мен өтулерді
қосуға болады.

Сонымен қатар, бағдарлама бірнеше процессорлармен және екі монитормен
жұмыс істеу сияқты заманауи мүмкіндіктерді қолдайды.

MPEG/AC3 файлдарын DVD камерасынан импорттау мүмкіндігі бар. Vegas
VOB файлдарын AC3 аудио арнасымен тікелей уақыт сызығына тасымалдауға
мүмкіндік береді.

29

Дайын материалды MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, AVI, QuickTime, RealVideo,
Windows Media Video, Ogg, SWF және басқа бейне форматтарына экспорттау
мүмкіндігі.

Vegas бейне және аудио мазмұнды өңдеу үшін, сондай-ақ экзотикалық,
фотосуретті өңдеу үшін қолданылады. Сондай-ақ, кейде оны 3D-motion графикасын
жасау үшін пайдалануға болады.

Ерекшеліктері
VEGAS-тің дұрыс жұмыс істеуі үшін кез-келген мамандандырылған жабдық
қажет емес, бұл оған кез-келген стандартты Windows компьютерінде көптеген
жабдықтармен жұмыс істеуге мүмкіндік береді.
Композиттеу және анимациялық графика саласында Vegas кең ауқымды
құралдарды ұсынады, оның ішінде z тереңдігін басқаратын 3D трек қозғалысының
құрамы және визуалды ұшақтардың кеңістіктік орналасуы, соның ішінде ұшақтардың
қиылысы.
Вегастағы визуалды өңдеудің көп бөлігі аудио сияқты парадигмаға сәйкес
келеді. Эффектілерді визуалды сигнал ағынының кез - келген кезеңінде қолдануға
болады-Pro Tools, Cubase немесе Sonar сияқты сандық аудио жүйеде реверберация,
кідіріс және фланец дыбыстық эффектілері сияқты оқиға деңгейінің, трек деңгейінің
және шығыс деңгейінің эффектілері қолданылады . Мастер-Шығыс эффектілерін
уақыт өте келе мастер-автобус жолын автоматтандыру арқылы басқаруға және
басқаруға болады.
Vegas-тің басты кемшіліктерінің бірі-ол өзінің өмірін Audio Multitrack NLE
ретінде бастаған кезде, оның MIDI-ге ешқандай мүмкіндігі жоқ (Басқару тақтасы мен
синхрондаудан басқа). Бұл өнімді тек NLE бейне нарығына, өндірістен кейінгі
өндіріске назар аудара отырып, оны аудио өндіріс үшін пайдалануды шектейді.
VEGAS 24P DV интеграциясына ие. Бұл сонымен қатар плагиндерсіз басқа
форматтарды 24P-ке (немесе кез-келген форматты кез-келген басқа форматқа)
түрлендіре алатын бірнеше NLE-дің бірі.немесе үшінші тарап қосымшалары, және
бұл бір уақытта бірнеше қолданба даналарын ашуға мүмкіндік беретін жалғыз жеке
меншік NLE. Клиптер мен эпизодтарды Vegas даналары арасында көшіруге және
қоюға болады. Пайдаланушы алдыңғы қатардағы Vegas-тың басқа данасында өңдеуді
жалғастыра отырып, бір данасы бірізділікті фонда көрсете алады. VEGAS күрделі
композицияны, соның ішінде жасыл экранды, камуфляжды және негізгі кадрлардағы
анимацияны ұсынады. Тіркеме алдыңғы жобаны өңдеу процесін модуляциялау
арқылы басқа жобаға қосуға мүмкіндік береді, осылайша жолдар мен өңдеулер
массиві әрі қарай өңдеу үшін бір жолға айналады. Алдыңғы жобадағы кез келген
өзгерістер кейінгі жобада көрініс табады. Ұя салу әсіресе үлкен, күрделі жобаларда
немесе арнайы эффекттері бар жобаларда пайдалы, өйткені түпкілікті көрсету
ұрпақты жоғалтудан зардап шекпейді.

30

Бақылау сұрақтары

1. Vegas Pro қандай бағдарлама ?
2. Vegas Pro бағдарламасының қызметі қандай?
3. Vegas Pro қандай бағдардамарды экспорттау мүмкіндігі бар?
4. Vegas Pro визуалды өңдеу дегеніміз?
5. Vegas Pro бағдарламасының басқа редакторлардан айырмашылығы қандай?

Дәріс №14.VideoPad бағдарламасы

VideoPad Video Editor (немесе жай VideoPad ) - бұл NCH Software үйде және
кәсіби пайдалануға арналған бейнені өңдеуге арналған бағдарлама. Бағдарламалық
жасақтама VirtualDub қосылатын модульдерімен толықтырылған, олар
бағдарламалық жасақтамамен жұмыс істейді. VideoPad-бұл NCH Software жасаған
басқа бағдарламалық жасақтамамен біріктірілген пакеттің бөлігі. Бұл басқа
Бағдарламалық жасақтамаға WavePad дыбыстық өңдеу бағдарламасы кіреді; MixPad,
дыбысты араластыруға арналған бағдарлама; және PhotoPad, сурет редакторы.

Ерекшеліктері
VideoPad жиі қолданылатын файл пішімдерін қолдайды, соның ішінде Audio
Video Interleave (AVI), Windows Media Video (WMV), 3GP және DivX . ол YouTube ,
Flickr және Facebook-те бейнелерді тікелей жүктеуді қолдайды.
VideoPad екі экранды пайдаланады: біріншісі таңдалған бейне және аудио
фрагменттерін алдын - ала қарау үшін, екіншісі бүкіл тректі қарау үшін. Бағдарлама
бірнеше бейне эффектілерді қолдайды, соның ішінде жарық, түс, өтулер және мәтін
эффектілері.
VideoPad-бұл сынақ бағдарламасы. Тегін нұсқада шектеулі мүмкіндіктер бар,
атап айтқанда экспортқа тек AVI және WMV форматтарында қолдау көрсетіледі, ал
ақылы нұсқада жетілдірілген мүмкіндіктер бар. VideoPad Master Edition плагиндерді
қолдайды, ал тегін нұсқасы жоқ. Ақылы нұсқа бір уақыттағы бейне тректердің санын
шектемейді, бірақ ақысыз нұсқа бір уақытта екіден көп емес тректерге мүмкіндік
береді және сынақ мерзімі аяқталғаннан кейін файлдарды экспорттау параметрлерін
шектейді. Премиум нұсқасы пайдаланушыларға Blu-ray дискілерін жасауға
мүмкіндік береді .
VideoPad Video Edition Explorer мәтінмәндік мәзіріне 7z, bz2, cab, gz, iso, img,
rar, tar, tar-мен байланысты "Express Zip арқылы шығару" сілтемесі бар зиянды
бағдарламаны қосады.gz, tgz.
Қабылдау
VideoPad CNET және TopTenReviews сияқты әртүрлі веб-сайттар мен
агрегаторлардан оң пікірлер алды, бірақ бұл дисплей проблемаларына осал екендігі
айтылды.
Redding Record Searchlight шолушысы Андреа Элдридж 2012 жылы "қолдануға
оңай VideoPad жаңадан бастаушыларға кеңейтілген мүмкіндіктер береді"деп жазды.
Ол айтты: VideoPad-да Windows Movie Maker функциясының үстінде дауыс жоқ. Бұл
мүмкіндік пайдаланушыларға өз әңгімелерін жазуға немесе бар жазбаларды жүктеуге

31

мүмкіндік береді. Softonic.com VideoPad-ті "қарапайым" және "қолдануға оңай" деп
мақтады, бірақ "тәжірибелі пайдаланушылар оны өте қарапайым деп санайды" және
бағдарламада "тек үш [ауысу]"бар деп шағымданды. Қазіргі уақытта VideoPad-да көп
нәрсе бар.

Алғашқы ондаған шолулардың ішінен Дэнни Чадвик VideoPad-ты 6,15-тен 10
баллға бағалады. Ол қосымшаны "жаңадан бастаушылар үшін өте жақсы" деп
мақтады, бірақ "мұндай қосымшалар үшін стандартты болып табылатын көптеген
ауысулар немесе қосымша мүмкіндіктер жоқ"деді.

2014 жылы Maximum PC мүшесі Бен Ким "VideoPad - бұл қол жетімді тегін
бейне редакторларының ішіндегі ең жақсысы"деп мәлімдеді. Ким VideoPad-бұл "
жұлдызды редактор, ол таңқаларлық сіңімді пакетке көптеген функцияларды жинай
алады»

Бақылау сұрақтары

1. VideoPad бағдарламасының қызметі қандай?
2. VideoPad жиі қолданылатын файл пішімдері?
3. VideoPad экрандары қандай болады?
4. VideoPad бағдарламасы қандай форматтармен жұмыс істейді?
5. VideoPad бағдарламасы қай жылы шығарылды?

Дәріс №15.VSDC Free Video Editor бағдарламасы

VSDC Free Video Editor-Multilab LLC жасаған сызықты емес бейне өңдеу және
аудио өңдеуге арналған кәсіби бағдарлама. VSDC кез-келген форматтағы және
шешімдегі бейне файлдарды, соның ішінде 4K UHD, сонымен қатар 360 градус
форматтағы жазбаларды және 3D форматындағы бейнелерді өңдей алады. редакторға
кәсіби түсті түзету құралдары, сонымен қатар Motion tracking модулін қолдана
отырып, бейнедегі заттардың қозғалысын бақылау мүмкіндігі кіреді. Instagram,
Facebook, YouTube және Twitter-де одан әрі жүктеу үшін VSDC VirtualDub
плагиндерін қолдайды, жұмыс үстелінің экранынан бейнелер, дауыстық
түсініктемелер, DVD дискілерін жазуға мүмкіндік береді, файлдарды сапасын
жоғалтпай экспорттайды, сонымен қатар оларды қажетті форматқа түрлендіреді.

VSDC Free Video Editor Windows 2000/2003/XP/7/8/10 Vista-да тегін жүктеуге,
орнатуға және пайдалануға болады. Бағдарлама смартфондарға, экшн камераларына,
кәсіби DSLR мен дрондарға жазылған бейнелер мен аудио файлдарды қолдайды.
VSDC әлемнің 200 - ден астам елінде кез-келген күрделілікті орнату үшін
қолданылады-фотосуреттерден қарапайым бейне жасаудан бастап кәсіби бейнені
өңдеуге дейін.

Бейнемонтаж жасау
Негізгі бейне өңдеу құралдары
- Кесу, кесу, бөліктерге бөлу, бір файлға біріктіру, жақтауды қажетті бұрышқа
бұру, кері ретпен ойнату, дыбыс деңгейін өзгерту

32

- Бейне файлдың бастапқы өлшемін, сапасын және ажыратымдылығын өзгерту
- Бейнені тұрақтандыру
- Ойнату жылдамдығын өзгерту
- Мәтін мен субтитрлерді қосу
- "Слайдшоу көмекшісі" бөліміндегі 70 + ауысу эффектілері"
- Снэпшоттарды жасау
- Delogo сүзгісі бұлыңғыр немесе пиксельдік Маска көмегімен бейнедегі артық
элементтерді автоматты түрде жасырады
- 360 градус бейнені 2D бейнесіне түрлендіру
- 3D бейнесін 2D бейнесіне түрлендіру
- Instagram стиліндегі бейнелерге арналған түрлі-түсті сүзгілер
- Бейнелердің немесе кескіндердің зақымдалған бөліктерін қалпына келтіруге
арналған "Inpainting" типті маскалардың екі режимі
- Мәтінді қолдану арқылы тақырыптар мен эффектілерге арналған толық
мәтінді редактор
- 20-дан астам форматты қолдайтын кіріктірілген бейне конвертер
- Кірістірілген экранды жазу құралы
- Кірістірілген дауыс жазу құралы

Кәсіби бейне өңдеу құралдары
"Motion tracking" - алынған траекторияны кез-келген элементтерге-қолтаңбалар,
маскалар, белгішелер мен суреттерге қолдануға мүмкіндік беретін бейнедегі
заттардың қозғалысын бақылау модулі.
Түсті түзету
Контрастты, жарықтылықты және қанықтылықты орнатудың стандартты
құралдарынан басқа, бағдарлама[3] кәсіби түстерді түзетудің шешімдерін ұсынады:
- Түсті түзету кестелері (LUT)
- Таңдалған түске (қызыл, жасыл, көк немесе ақ) сәйкес бейнені реттеуге

мүмкіндік беретін RGB қисығы)
- Кескінді өңдеуге, таңдалған түс реңктерін күшейтуге және өшіруге

мүмкіндік беретін тондар мен қанықтылық қисықтары
- Түстер арасында тегіс ауысуды жасауға мүмкіндік беретін Градиент құралы
Маска құралы эффектілер мен сүзгілерді бейненің немесе кескіннің белгілі бір
бөлігіне қолдануға мүмкіндік береді
Бейнелер мен суреттердің бірнеше қабаттарынан композициялар жасау үшін
30+ қабаттасу режимдері
Қозғалыс-нысандарға таңдалған траектория бойынша сахнада қозғалуға
мүмкіндік береді
Анимация-сахнада статикалық нысандардың қозғалысының елесін жасайды
AI сурет генераторы-нейрондық желілерді қолдана отырып, бейнелер мен
суреттердің көркем интерпретациясын жасауға мүмкіндік беретін құрал

Бейне эффектілері:

33

Chroma Key-бейнеде немесе кескінде бір түсті фонды (әдетте жасыл немесе
көк) ауыстыруға мүмкіндік беретін құрал

15 сүзгі, оның ішінде ажырату, Пиксельдеу, бұлыңғырлау және басқалар
8 динамикалық әсерлер, соның ішінде масштабтау, Айна, Төңкеріс және
басқалар
OpenGL бейне эффектілері: жарқырау, Боке жарқырауы, жаңбыр тамшылары
Ашықтықты қолдана отырып, ауысудың 5 тәсілі
Динамикалық теледидар эффектілері (ескі теледидар, сынған теледидар, ТВ
Шу)
VirtualDub плагиндерін қолдау
Диаграммалар мен графиктер-гистограмма, стек, нүкте, көпіршікті, сызықтық,
корреляциялық, динамикалық, қадамдық, сплайн, құю, Гант диаграммасы, дөңгелек
диаграмма, 3D дөңгелек диаграммасы, 3D тор, радар диаграммасы, радар
диаграммасы, қаржылық диаграмма, шам қаржылық диаграммасы және т. б.
3D және 360 градус бейнені орнату.

Бақылау сұрақтары:

1. VSDC Free Video Editor бағдарламасының қызметі қандай?
2. VSDC Free Video Editor қандай операциялық жүйеде жұмыс істейді?
3. VSDC Free Video Editor бағдарламасының негізгі бейне өңдеу құралдары?
4. VSDC Free Video Editor бағдарламасының Кәсіби бейне өңдеу құралдары?
5. Бейне эффектілері?

Дәріс №16. DaVinci Resolve бағдарламасы

DaVinci Resolve (бастапқыда da Vinci Resolve деп аталады ) - бұл macOS ,
Windows және Linux үшін түстерді түзету және сызықты емес бейнені өңдеу (NLE)
қосымшасы , оны da Vinci Systems жасаған және 2009 жылы сатып алғаннан кейін
Blackmagic Design жасаған. Бағдарламалық жасақтаманың коммерциялық нұсқасынан
басқа (DaVinci Resolve Studio деп аталады), Blackmagic Design сонымен қатар
DaVinci Resolve (бұрын белгілі болған) деп аталатын шектеулі функционалды тегін
нұсқасын таратады.

DaVinci Resolve-дің бастапқы нұсқалары (da Vinci Resolve деген атпен белгілі )
da Vinci Systems (Coral Springs, Флоридада орналасқан) жасаған, бұрын da Vinci
Classic ( 1985), да Винчи Қайта өрлеу дәуірі (1990) және да Винчи 2к (1998) сияқты
басқа түсті түзету жүйелерін шығарған бағдарламалық құралдар болды. жүйе алғаш
рет 2003 жылы жарияланды және 2004 жылы шығарылды. Ол үш мүмкін
конфигурациядан басталды: сандық аралық түсті түзету құралы (DI) (Resolve DI деп
аталады ), визуалды эффект құралы (Resolve FX деп аталады ) және ажыратымдылық
2, өңдеу құралы (Resolve RT деп аталады). Бұл бастапқы нұсқалар тек
мамандандырылған аппараттық контроллерлерге біріктірілген.

Жүйелер түс түзету кезінде өнімділікті қолдау үшін InfiniBand топологиясында
параллель өңдеуді қолданды . Бастапқыда бұл меншікті аппараттық карталарды

34

қолдану арқылы жүзеге асырылды; дегенмен, 4K ажыратымдылығы бар Resolve R
сериясы (мысалы, 2008 жылы енгізілген R-100 және 2009 жылы енгізілген
стереоскопиялық 3D R-360-3D) бұл меншікті жабдықты CUDA негізіндегі NVIDIA
GPU-мен алмастырды .

Windows платформасының алғашқы шығарылымымен бағдарламалық
жасақтаманы (бұрын тек macOS және Linux үшін қол жетімді) одан әрі кеңейтті.

9-нұсқа (2012) қайта өңделген UI элементтерін, метадеректерді өңдеу
опцияларын және қолдау көрсетілетін камералар мен файл түрлерінің кеңейтілген
ауқымын қамтиды. Келесі жылы, 10 нұсқасы XML, AAF және EDL файлдарынан
импортталған ақпарат мөлшерін арттыру және OPENFX плагинін қосу арқылы
шығарылды , JPEG 2000 және AVI қолдау. 10 нұсқасы сонымен қатар клиптерді кесу
сияқты түсті түзету функциясымен бірге бейнені өңдеудің негізгі мүмкіндіктерін
қамтитын алғашқы нұсқа болды .

2014 жылдың тамыз айында шыққан 11-нұсқа дыбыстық араластыруды, медиа
ұйымдастыру функцияларын және бейнені өңдеудің қосымша мүмкіндіктерін қосты,
бұл бағдарламалық жасақтамаға басқа NLE-мен интеграциядан басқа алғаш рет жеке
сызықты емес редактор (NLE) ретінде қызмет етуге мүмкіндік берді.

Кейіннен, 12 нұсқасы (NAB 2015 жарияланған) жаңа дыбыстық қозғалтқыш
(VST / AU плагиндерін қолдайтын) қосылды, және 14 нұсқасы қосылды (2016) бұрын
әзірленген Fairlight ( сол жылы компанияның Blackmagic дизайнын сатып алғаннан
кейін

Linux стандартты шығарылымдарына арналған Resolve-дің алғашқы нұсқасы
(12.5.5 нұсқасы) 2017 жылы шығарылды. Бұл Linux-қа арналған Resolve-дің алғашқы
нұсқасы болды. Алдыңғы нұсқаларға арнайы Linux құрастыру, DaVinci Resolve
Advanced жабдықты басқару тақтасы және арнайы лицензиялық кілт қажет болды .

2018 жылы шығарылған 15 нұсқасы алғаш рет 1987 жылы жасалған және 2014
жылы Blackmagic Design сатып алған Fusion композиттік және визуалды
эффектілерге арналған қосымшаның біріктірілген нұсқасын қосты.

Blackmagic Design ресми түрде DaVinci Resolve 16 нұсқасын NAB 2019-да 2019
жылдың сәуірінде жариялады. 16-нұсқада ұсынылған функцияларға арнайы "кесу"
беті ("өңдеу" бетіне оңтайландырылған балама ұсыну үшін), машиналық оқыту
функциялары (тек Studio нұсқасында) кіреді. ) қайталанатын тапсырмаларды өңдеуге
арналған (мысалы, клиптерді тұлға бойынша сұрыптау үшін бетті тану), Fairlight -
тегі 3D дыбысы және жаңа ынтымақтастық мүмкіндіктері (интеграцияны қоса
Frame.io). 16 нұсқасының бастапқы бета нұсқасы хабарландыру күні қол жетімді
болды, және соңғы 16.0 нұсқасы 2019 жылдың 8 тамызында 16.1 нұсқасы үшін бета
нұсқасымен бірге шығарылды.

Бағдарламалық жасақтаманың 17 нұсқасы туралы алғашқы мәліметтер 2020
жылдың 9 қарашасында жарияланды, олар жақсартылған Fairlight дыбысы, HDR түсті
түзету құралдары сияқты "100 жаңа функция және 200 жақсарту" туралы егжей-
тегжейлі. Жаңа жаңартудың Бета-нұсқасы сол күні қол жетімді болды.

Бағдарламалық жасақтамаға бейнені өңдеу , түстерді түзету, араластыру /
дыбыстық эффекттер (Fairlight қоса ) және визуалды эффекттер (Fusion қоса)
модульдері кіреді. Оны басқа NLE бағдарламалық жасақтамасы мен сандық кино

35

пакеттерін ( DCP) құру бағдарламалық жасақтамасы арасында делдал ретінде
пайдалануға болады ), немесе бейнені өңдеуге арналған жеке бағдарлама ретінде.

Netflix сияқты қызметтерге мазмұнды жеткізу үшін, Resolve IMF пакеттерін
(Interoperable Master Format, стандартталған SMPTE ), IMP деп аталатын (MXF
мазмұны, құрамы сияқты бірнеше компоненттерді қамтитын) құруға және тексеруге
мүмкіндік береді.ойнату тізімі (CPL ) және XML пакет деректері жеке DCP
бағдарламалық жасақтамасын пайдаланбай.

Бақылау сұрақтары:

1. DaVinci Resolve бағдарламасының атқаратын қызметі қандай?
2. DaVinci Resolve бағдарламасын қандай операциялық жүйеде жұмыс істейді?
3. DaVinci Resolve бадарламасының бастапқы нұсқалары?
4. Linux стандартты шығарылымдарына арналған Resolve-дің алғашқы нұсқасы
5. DaVinci Resolve 16 нұсқасын қай жылы жариялады?

Дәріс №17. Shotcut бағдарламасы

Shotcut-бұл FreeBSD, Linux, macOS және Windows үшін ақысыз, ашық,
платформалық бейнені өңдеуге арналған қосымша. 2011 жылы Дэн Dennedy жасаған,
Shotcut MLT Multimedia Framework-да жасалған, 2004 жылдан бастап сол автормен
бірге дамуда.

Shotcut бастапқыда 2004 жылдың қараша айында MLT негізін қалаушы және
алғашқы жетекші әзірлеуші Чарли Йетс ойлап тапты. Shotcut-тің қазіргі нұсқасын
MLT-тің басқа негізін қалаушы және оның қазіргі жетекшісі Дэн Деннеди толығымен
қайта жазды. Деннеди MLT негізінде жаңа редактор құрғысы келді және Shotcut
атауын қайта пайдалануға шешім қабылдады, өйткені ол оған өте ұнады. Ол MLT
платформасының жаңа мүмкіндіктерін, әсіресе WebVfx және Movit плагиндерімен
бірге пайдалану үшін бірдеңе жасағысы келді.

Shotcut FFmpeg арқылы бейне, аудио және кескін форматтарын қолдайды . Ол
әртүрлі форматтағы файлдардан тұруы мүмкін бірнеше тректердің бейнелерін
сызықты емес өңдеу үшін уақыт шкаласын қолданады. Тазалау және тасымалдауды
басқару OpenGL графикалық процессоры негізінде өңдеу арқылы жүзеге асырылады,
сонымен қатар бірқатар бейне және аудио сүзгілер қол жетімді.

- FFmpeg арқылы форматты қолдау
- Көптеген форматтар үшін кадрға дәл іздеу
- Веб-камера және дыбыс түсіру
- Желілік ағынды ойнату (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
- EDL (CMX3600 Edit decision List) экспорты
Аудио
- Аудио көрікті жерлер
- Дыбыс деңгейі
- Шыңды өлшеуіш

36

- Толқын пішіні
- Спектр талдағышы
- ДЖЕК көлік синхрондау

Бейне эффектілері

- HTML5 көзі және сүзгілері ретінде
- Түсті түзету құралдары
- Деинтерлейсинг
- Wipe өтулер
- Тректерді қабаттастыру / қабаттастыру режимдері
- Клиптер үшін жылдамдық және кері әсер
- Негізгі кадрлар

Құрал-жабдықтар
Кірісті бақылау және алдын-ала қарау үшін Blackmagic Design SDI және HDMI
Leap Motion итергішті басқару үшін
Веб-камераны түсіру
Дыбысты жүйелік дыбыстық картаға түсіру
SDI, HDMI, веб-камера (V4L2), аудио JACK, PulseAudio, IP ағыны және
Windows DirectShow құрылғыларын түсіру (жазу)
Көп ядролы параллельді кескінді өңдеу (GPU пайдаланбаған кезде және
кадрдың жоғалуы өшірілген кезде)
DeckLink SDI Keyer шығысы
Әр түсті компонент үшін 16 биттік сызықтық өзгермелі нүктелі OpenGL GPU
негізіндегі кескіндерді өңдеу

Бақылау сұрақтары:

1. Shotcut бағдарламасының атқаратын қызметі қандай?
2. Shotcut бағдарламасы қай жылы шығарылды ?
3. Shotcut Ffmpeg қызметі қандай ?
4. Shotcut бағдарламасының аудио және бейне эффектттері қандай болады?
5. Shotcut бағдарламасының құрал жабдықтары?

Дәріс №18.Ақпараттандыру құралдары

Негізгі ақпарат құралдары-әртүрлі жауап беру құрылғылары, стендтер мен
тақталар. Қарапайым жауап беру құрылғылары-бұл телефон құрылғысына қосылған
аудио ойнату құрылғылары (магнитофон-приставкалар). Олар кез-келген сыртқы
абонент осы құрылғының нөмірін терген кезде автоматты түрде қосылады және
алдын-ала жазылған мәтінді ойнатады. Бұл құрылғыларға қоңырау шалушының
нөмірін автоматты түрде анықтайтын жабдық (AON) кіреді.

Қазіргі заманғы факсимильді және кейбір телефон аппараттары жедел жадпен
жабдықталған, онда сіз шағын мәтінді жаза аласыз (сөйлесе аласыз), онда сіз қоңырау

37

шалушыға өз хабарламасын құрылғыға салынған магнитофонның магниттік
таспасына айтуды ұсына аласыз. Мұндай құрылғылар қашықтағы пайдаланушыларды
көрсетілетін қызметтер, өткізілетін іс-шаралар және ұйымның жұмыс режимі туралы
хабардар ету үшін, сондай-ақ тапсырыс берушілерден түскен өтінімдер мен
ұсыныстарды жинау үшін пайдаланылуы мүмкін. Ұқсас құрылғылар бағдарламалық-
техникалық компьютерлік құралдарды пайдаланады.

Ұйымдардың ішінде осы мәселелерді шешу үшін ақпараттық стендтер, бейне
және (немесе) дыбыстық жауап беру құрылғылары, қарапайым немесе сенсорлық
монитор немесе қабырға экраны бар компьютерлік ақпараттық жүйелер
қолданылады.

Кеңсе тақталарының немесе стендтердің бір түрі-белсенді экран немесе
интерактивті тақта Бағдарламалық-техникалық кешені. Экран оқыту жүйесінде
(әсіресе қашықтықтан), түрлі жиналыстар мен конференциялар өткізу кезінде
қолданылады. Ол кәдімгі экранды алмастыра отырып, компьютерді басқаруға және
оған медиа проектор арқылы ақпарат алуға мүмкіндік береді. Экранның сенсорлық
жүйесі ақ киізден жасалған қаламды көшіру электронды блогына ұсынады, оның
көмегімен экраннан суреттер компьютерге және қажет болған жағдайда проекторға
жіберіледі. Бұл электронды интерактивті тақта, оның бетінде саусақпен,
көрсеткішпен немесе арнайы маркермен Графиктер мен диаграммаларды салуға,
қолмен жазуға, пернетақтаның суретін шақыруға және мәтіндерді басып шығаруға,
Интернетке шығуға, конференция өткізуге және т. б. экранда көрсетілгендердің
барлығын өшіруге немесе компьютерде сақтауға болады және т. б.

Бейнені жобалау үшін, әдетте, тұрақты және портативті немесе мобильді
(тасымалдау және сақтау үшін портативті чемоданға салынатындарды қоса), электр
жетегі бар, доңғалақтарда немесе рельстерде, жеңіл мобильді, жиналмалы, штативте,
әртүрлі өлшемдер мен материалдар қолданылады.шағылысатын және ағартатын,
тасымалдауға ыңғайлы және сонымен бірге тұрақты және сенімді экрандар. Олар
сондай-ақ қолданылады: электр жетегі жоқ серіппелі экрандар, онда экран алынбалы
бұрыштық тұтқаның көмегімен түсіріліп, көтеріледі; тұрақты кернеуді қамтамасыз
ететін электр жетегі бар автоматты проекциялық экрандар; экранның бұрышын
өзгерту мүмкіндігімен және т.б. бейнекубтар мен Арнайы көп экранды жүйелер
қолданылады.

Люминесцентті экрандардың заманауи түрі-голографиялық экрандар. Олардың
беті бірнеше мың голографиялық оптикалық элементтерден тұрады. Экрандар артқы
жағында, бұрышта, жоғарыдан немесе төменнен проекциялау мүмкіндігімен
шығарылады. Олардың әйнек беті сыртқы әсерлерге (сызаттар мен ылғалдылыққа)
төзімді. Экрандар тіреулерге орнатылуы немесе кабельдерге ілінуі мүмкін. Проекция
болмаған кезде экран мөлдір болады. Экранның артындағы кескін оның бетінде
көрінуі мүмкін, мысалы, ол терезе бола алады. Голографиялық экрандарды жоғары
жарық жағдайларында қолдануға болады.

Монитор мен проекциялық экранның заманауи баламасы-плазмалық панель
(Plasma дисплей тақтасы, PDP). Алғашқы плазмалық панель 1964 жылы АҚШ-та
пайда болды, ал 21 өлшемді түсті панель 1993 жылы шығарылды. Ондағы сәулелену
көздері қызыл, көк және жасыл фосфорлар болып табылады, Олардың жарқырауы

38

ультракүлгін сәулеленуді, газдағы разрядты (гелий немесе ксенон) тудырады.
Панельде жыпылықтайтын сурет пен зиянды сәулеленудің әсері жоқ. Сурет табиғи
түстермен қаныққан көрінеді. PDP ұяшықтары барлық бағытта біркелкі сәуле
шығарады, бұл проекциялық теледидарлармен салыстырғанда көру бұрышын
арттыруға мүмкіндік береді.

Плазмалық панельге Бейне, DVD, проекциялық және компьютерлік жабдықты
қосуға болады. Оларды теледидар сигналдарын көрсету үшін және Үй
кинотеатрының бөлігі ретінде пайдалануға болады. Қашықтан басқару құралын
пайдаланып экранға бір уақытта кез-келген суретті шығаруға болады, сонымен қатар
суретті 4:3 немесе 16:9 форматтарында масштабтауға болады.

Әр түрлі деректер экрандарында көрсетудің ыңғайлылығы үшін тұрақты
жарқыраған немесе жыпылықтайтын сәулесі бар лазерлік көрсеткіштер қолданылады.
Олардың ауқымы жарықта 100 м-ге және қараңғыда 500 м-ге жетеді, батареялармен
бірге салмағы 30-дан 110 Г-ға дейін. салмағы 11 Г болатын миниатюралық қалта
көрсеткіштері бар.

Ақпараттық аудио-бейне жүйесі ретінде "үй кинотеатрын" пайдалануға болады:
мультимедиялық проектор, CD және DVD құрылғылары бар компьютер, қарапайым
экран немесе плазмалық панель, қашықтан басқару пульті, көлемді Акустикалық
жүйелер (6 арнаға дейін) және т. б.

Бақылау сұрақтары:

1. Негізгі ақпарат құралдары?
2. Қазіргі заманғы факсимильді және телефон аппараттарын жабдықтау?
3. Бағдарламалық-техникалық кешені дегеніміз не?

Дәріс №19. Графикалық редакторлар

Графикалық редактор — бұл графикалық суреттерді жасау, түзету және қарау
бағдарламасы. Графикалық редакторлардың кейбіреуін қарастырайық.

Растрлық графикалық редакторлар фотосуреттер мен суреттерді өңдеудің ең
жақсы құралы болып табылады, өйткені растрлік кескінді қамтамасыз етеді жоғары
дәлдігін беру жіктеудің гүлдер мен жарты тондылардың. Ұсыну әдісі растрлық
суреттерді мүлдем отличен жылғы векторлық. Растрлік бейнелер тұрады жекелеген
нүктелер деп аталатын бағдарламалармен. Мұндай суреттерді ұсыну тек цифрлы
түрде бар емес.

Растрлық суреттер барынша шынайылықты қамтамасыз етеді, өйткені әрбір өте
ұсақ фрагменті түпнұсқасы сандық түріне ауыстырылады. Мұндай бейнелер
сақталады файлдарда әлдеқайда көп көлемін қарағанда, векторлық, себебі олардың
есте туралы ақпарат әрбір пикселе сурет. Осылайша, сапасы растрлық бейнелердің
байланысты олардың мөлшерін (санын пикселдер көлденең және тігінен) санын түсті
қабылдай алатын пикселы. Соның салдары ретінде, сонымен қатар тұрады пикселдер
тіркелген мөлшерін, еркін масштабтау сапасын жоғалтпай, оларға қолданылмайды.
Бұл ерекшелік, сондай-ақ өзі құрылымы растрлық бейнелердің бірнеше қиындатады,
оларды редакциялау және өңдеу.

39

Растрлық суреттерді түзету үшін арнайы бағдарламалық құралдар бар. Танымал
мынадай бағдарламаны құру және редакциялау растрлық кескіндерді Paint, GIMP,

Adobe Photoshop.
Растрлық редактор Paint. Ең қарапайым растрлық графикалық редакторлар

болып табылады редактор Paint жиынтығынан стандартты бағдарламалар Windows.
Paint білдіреді құралы сурет салуға арналған, оның көмегімен жасауға болады

қарапайым немесе күрделі суреттер. Бұл суреттер жасауға болады ақ-қара немесе
түрлі-түсті және сақтауға олардың файлдар түрінде. Құрылған суреттер шығаруға
болады басып шығару, пайдалану фоны ретінде Жұмыс үстелінің не вставлять басқа
құжаттар. Paint қолдануға болады, тіпті, қарап шығу және өңдеу үшін алынған
сканерінің көмегімен фотосуреттер.

Цифрлық фотоаппарат бейнелерін өңдеу. Сандық фотоаппарат алуға арналған
суреттерді сандық форматта. Алу үшін мұндай суреттер керек танытуға фотопленку,
сол суреттерді басып шығару алдында редакциялауға болады. Басылады мұндай
түсірілімдер көмегімен принтер әдеттегі немесе арнайы қағазда.

Жұмыс үшін алынған сандық тамаша табиғаты бейнеленген көз тартатын
сандық фотоаппарат қосылады арнайы сыммен компьютердің USB портына.
Компьютер анықтап, цифрлық камера сияқты жаңа құрылғысы және жұмыс істеуге
мүмкіндік береді, олар, әдеттегі сыртқы ақпарат тасымалдағыш сияқты флеш-
накопитель.

Сандық фотосурет білдіреді графикалық объект. Басылған қағазға қара-ақ
графикалық бейнесі тұрады дәріске нүкте — пикселдер құрайтын тән өрнек, деп
аталатын бағдарламалармен.

Растрлық кодтау екілік кодты пайдалануға мүмкіндік береді беру үшін
графикалық деректер, өйткені сызықтық координаттары және жеке қасиеттері әрбір
нүктесіне (жарықтығы) білдіруге болады көмегімен бүтін сандарды.

Сандық камерадағы суреттерді винчестер немесе басқа да ақпарат тасушыға
көшіруге болады, немесе оларды графикалық редакторда суретті өңдеу үшін ашуға,
мысалы, қызыл көз әсерін жою. Сандық суреттерді көшіру көшірудің әдеттегі
командаларымен жүргізіледі.

Сандық камерадан Paint графикалық редакторына суретті алуға болады. Бұл
үшін Paint бағдарламасын ашу және Файл/Сканер немесе камерадан командасын
орындау қажет. Суреттерді алу диалогтық терезесінде қажетті суретті таңдап, Суретті
алу батырмасын басу. Аталған үрдісті орындау үшін камера компьютердің USB
портына қосылған болуы қажет.

Әдетте, сандық камераға фотографиялық суреттерді өңдеу үшін
мамандандырылған графикалық редакторы беріледі. Сатып алу кезінде жиынтықтағы
сандық камера суреттерді өңдеуге мүмкіндік беретін бағдарламасымен диск қоса
беріледі.

Редактор GIMP. Бұл еркін таратылатын растрлық графикалық редактор, ол 30
астам суреттер форматтарын қолдайды. Ол қабаттармен, маскалармен, сүзгілермен
және араластыру режимдерімен жұмыс істей алады. Бағдарлама арсеналында кез
келген фотосуреттер мен суреттерді түсін түзету және өңдеу үшін құралдардың үлкен

40

спектрі бар. GIMP сондай-ақ векторлық графиканы да түзете біледі, дегенмен
мамандандырылған бағдарламаларға қарағанда нашар.

GIMP күшті жақтарының бірі көптеген ОЖ үшін оның қолжетімділігі болып
табылады. GIMP құрамына GNU/Linux көптеген дистрибутивтары кіреді. GIMP
сондай-ақ Microsoft Windows немесе Mac OS X-Apple сияқты басқа да ОЖ үшін қол
жетімді.

Бақылау сұрақтары:

1. Графикалық редактор дегеніміз не және оның қызметі қандай?
2. Растрлық графикалық дегеніміз не?
3. Растрлық суреттерді бағдарламалық құралдарын ата?
4. Цифрлық фотоаппарат бейнелерін өңдеу?
5. Сандық камерадан Paint графикалық редакторы?

Дәріс №20. Векторлық графикалық редакторлар

Векторлық графикалық бейнелер жоғары дәлдікті графикалық объектілерді
(сызбаларды, схемаларды және т. б.) сақтауға арналған оптималды құрал болып
табылады, олар үшін нақты және айқын контурлардың болуы маңызды. Векторлық
графикаға сіз компьютерлік сызу және автоматтандырылған жобалау жүйелерімен,
үш өлшемді графиканы өңдеу бағдарламалармен жұмыс істегенде тап боласыз.

Векторлық бейнелердің барлық компоненттері математикалық сипатталады,
демек, абсолютті. Векторлық суреттер әдетте қолмен құрылады, алайда, кейбір
жағдайларда олар сондай-ақ растрлық трассирлеу бағдарламалары көмегімен алынуы
мүмкін. Векторлық бейнелер түпнұсқаға жақын шынайылықты қамтамасыз ете
алмайды, бірақ векторлық графиканың қасиеті векторлық графикалық бейнелерді
сақтайтын файлдардың салыстырмалы түрде шағын көлемге ие болуы болып
табылады. Сондай-ақ, векторлық графикалық суреттер сапасын жоғалтпай
ұлғайтылуы немесе кішірілуі мүмкін.

Векторлық бейнелер объектілерден (нүкте, сызық, шеңбер және т. б.) құралады,
олар компьютердің жадысында графикалық қарапайымдар түрінде сақталады және
олардың математикалық формулаларын сипаттайды.

Векторлық графика редакторлары компьютерде геометриялық фигуралар мен
Безье қисықтары көмегімен жылдам және ыңғайлы сурет салу үшін арналған.
Векторлық бейнелерді құру және редакциялау үшін келесі бағдарламар танымал:
Microsoft Draw, OpenOfficeDraw, CorelDraw, Adobe Illustrator және Inkscape.

Microsoft Draw — MS Office жиынтығына кіретін векторлық графика
редакторы. Бұл бағдарлама әр түрлі суреттер мен схемаларды құру үшін қызмет
етеді. Әдетте MS Word-тан шақырылады. Microsoft Draw графикалық векторлы
редактор күрделі тек алфавиттіксандық ақпаратты ғана емес, сонымен қатар суреттер,
схемалар, графиктерді және т.б. қамтитын құжаттарды құру мүмкіндігін қамтамасыз
етеді.

41

Векторлық графикалық редакторлардың басты ерекшеліктері стрелка
батырмасын таңдау кезінде жақсы көрініп тұрады. Бұл құрал суреттің кез келген
элементін таңдауға мүмкіндік береді — курсорды әкеліп және тінтуірмен басу.
Векторлық "сурет салулар" әрбір элемент кез келген уақыт сәтінде өзгеріске — жою,
ұлғайту, бұру, көшіру қол жетімділігімен ерекшеленеді.

Таңдалған элементті бөлу кезінде сызықтар мен бағыттамалардың ұшында
квадраттар, сопақшалардың, квадраттардың, мәтіннің немесе қисықтардың қасында
— олардың жасалынған шартты облыстың бұрыштарында төрт квадрат пайда
болады. Бірнеше элементтерді бөлу үшін [Shift] пернесімен оларды шерту керек, ал
элементті бөлуден шығару үшін — одан әрі қандай да бір тарапқа тінтуірмен шерту
керек.

Редакциялау операциялары сурет элементтеріне де қолданылады. Фигуралар
мен сызықтарды ортасынан алып тасымалдауға болады, сондай-ақ кез келген торабты
алып өзгертуге — шектеуге немесе созуға болады.

Суретті жылжыту үшін тінтуір көрсеткішін суреттің кез келген ішкі жеріне
әкеліп, тінтуірдің сол жақ пернесін басып, және оны жібермей, тінтуірді жылжыту
қажет, содан кейін пернені жібересіз. Сурет жаңа орынға ауысатын болады.
Графикалық объектіні жылжыту арқылы, [Ctrl] пернесін басу кезінде, объектінің
көшірмесі құрылады, бұл ретте бастапқы объект ескі орында қалады.
Бақылау сұрақтары:

1. Векторлық графика дегеніміз не?
2. Векторлық бейнелердің компоненттері?
3. Векторлық бейнелердің объектілерін ата?
4. Векторлық графика редакторларын ата?

42

43

44


Click to View FlipBook Version