The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

น.ส. ปวรวรรณ ร่มโพรีย์ คธ.2/2 019
วิชาโปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหว

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Pawonwan Romphoree, 2024-01-03 20:54:38

โปรแกรมAdobe Animate

น.ส. ปวรวรรณ ร่มโพรีย์ คธ.2/2 019
วิชาโปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหว

ADOBE ANIMATE โปรแกรม น.ส. ปวรวรรณ ร่มโพรีย์ รีย์ คะ.2/2 019 วิช วิ าโปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหว


โปรแกรมที่ใช้สำ หรับสร้างการ์ตูนอนิเมชั่นระดับมือ อาชีพ โดยโปรแกรมนี้ถูกพัฒนามาจากโปรแกรม Adobe Flash Professional ให้มีฟังก์ชั่นที่หลาก หลายขึ้นด้วยเครื่อ รื่ งมือที่สามารถทำ งานได้สะดวกมาก ขึ้น ลักษณะเด่นของ Animate คือ งานออกแบบที่ ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวสำ หรับอนิเมชั่นบน เว็บไซต์หรือ รื ที่เรีย รี กกันว่า “Web Animation” และ ยังสามารถสร้าง Interactive ที่เป็นการโต้ตอบกับผู้ เข้าเยี่ยมชมเว็บไซต์ บนเว็บไซต์ต่างๆ ได้ และยัง สามารถส่งออกไฟล์ในรูปแบบต่างๆ ได้ เช่น HTML5, Canvas, WebGL, SVG หรือ รื วิดี วิดีโอ 4k ทำ ให้ผู้ชม สามารถเข้าถึงผลงานของคุณได้ในหลายแพตฟอร์มทั้ง อุปกรณ์พกพาเดสก์ท็อป หรือ รื แม้แต่รายการโทรทัศน์ โปรแกรมนี้จึงเหมาะมากสำ หรับผู้ที่ต้องการสร้างภา พการ์ตูนอเมชั่น ให้คุณได้สร้างสรรค์ผลงานที่มีความ ละเอียดสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ความหมายของ โปรแกรม ADOBE ANIMATE


เผยแพร่ไร่ ปยัง ยั แพลตฟอร์ม ร์ ใดก็ไก็ ด้ เข้า ข้ ถึง ถึ ผู้ชผู้ มของคุณ คุ บนเดสก์ท็ ก์ อ ท็ ป อุปกรณ์เ ณ์ คลื่อ ลื่ นที่ และทีวี ทีโวี ดยส่ง ส่ ออก ภาพเคลื่อ ลื่ นไหวของคุณ คุ ไปยัง ยั หลาย แพลตฟอร์ม ร์ รวมถึง ถึ HTML5 Canvas, WebGL, Flash/Adobe AIR และแพลตฟอร์ม ร์ ที่กำ ที่ กำ หนดเอง เช่น ช่ SVG. คุณ คุ สามารถรวมรหัส หัไว้ใว้ น โครงการของคุณ คุ และแม้แ ม้ ต่เ ต่ พิ่มพิ่ การดำ เนินนิการโดยไม่ต้ ม่ อ ต้ งใช้ร ช้ หัส หั


ส่ว ส่ นประกอบของ โปรแกรมAdobe Animate 1.ปุ่ม ปุ่ แสดงหรือ รื ซ่อ ซ่ น Timeline 2.เลเยอร์ เฟรมจะต้อ ต้ งวางบนเลเยอร 3.ปุ่ม ปุ่ ซ่อ ซ่ นและแสดงข้อ ข้ มูล มู บนเลเยอร์ 4.ปุ่ม ปุ่ อนุญาตให้แ ห้ ก้ไก้ ขและป้องการแก้ไก้ ขข้อ ข้ มูล มู บน เลเยอร์ 5.เพลย์เ ย์ ฮดหัว หั อ่า อ่ นเฟรมแต่ล ต่ ะช่อ ช่ ง 6.หมายเลขประจำ เฟรม 7.เฟรม เปรีย รี บเหมือ มื นช่อ ช่ งเก็บ ก็ เหตุก ตุ ารณ์ของมูฟ มู วี่ 8.ปุ่ม ปุ่ สร้า ร้ งเลเยอร์ใร์ หม่ 9.ปุ่ม ปุ่ สร้า ร้ งโฟล์เ ล์ ดอร์เ ร์ ลเยอร์ 10.ปุ่ม ปุ่ ลบเลเยอร์ 11.ปุ่ม ปุ่ เซ็น ซ็ เตอร์เ ร์ฟรม 12.ปุ่ม ปุ่ โอเนียน สกินกิ 13.ปุ่ม ปุ่ โอเนียน สกินกิแบบโครงร่า ร่ ง 14.ปุ่ม ปุ่ แก้ไก้ ขเฟรมหลายเฟรมพร้อ ร้ มกัน กั 15.บอกตำ แหน่งหมายเลขเฟรมในขณะทำ งาน 16.บอกความเร็ว ร็ การแสดงกี่เ กี่ ฟรมต่อ ต่ วินวิาที 17.เวลาที่ใที่ ช้ใช้ นการมูฟ มู วี่


ร่า ร่ งและวาดตัว ตั ละครที่สื่ ที่ สื่ อ สื่ อารมณ์ไณ์ ด้ มากขึ้น ขึ้ ด้ว ด้ ย Adobe Fresco live brush ที่ผ ที่ สมผสานและบานเหมือ มื น ของจริง ริ . ทำ ให้ตั ห้ ว ตั ละครของคุณ คุ กระ พริบ ริ ตา พูด และเดิน ดิ ด้ว ด้ ยแอนิเ นิ มชั่น ชั่ แบบเฟรมต่อ ต่ เฟรมที่เ ที่ รีย รี บง่า ง่ ย. และ สร้า ร้ งแบนเนอร์เ ร์ ว็บ ว็ แบบโต้ต ต้ อบที่ ตอบสนองต่อ ต่ การโต้ต ต้ อบของผู้ใผู้ช้ เช่น ช่ การเคลื่อ ลื่ นไหวของเมาส์ การ สัม สั ผัส และการคลิก ลิ สร้า ร้ งตัว ละครที่มี ชีวิ ชี ต วิ ชีว ชี า


พาเนล Colorเป็น ป็ พาเนลที่เลือกใช้สี ช้ แ สี ละผสมสี ตามที่ต้องการ ซึ่ง ซึ่ จะนำ ไปใช้ปช้ รับ รั แต่งสีใสี ห้กับทั้ง ภาพวาดและตัวอักษรได้อย่า ย่ งง่ายดาย โดยมีใมี ห้ เลือกถึง 2 แท็บด้วยกันคือ Color Mixer ( ใช้ ผสมสีเ สี องตามต้องการ) และ Color Swatches (ใช้เ ช้ ลือกสีจ สี ากจานสีต สี ามที่โปรแกรมกำ หนดมา ให้) โดยเราสามารถเรีย รี กเปิดใช้ง ช้ านพาเนล Color ด้วยคำ สั่ง สั่ Window > Color Mixer พาเนล COLOR


Click to View FlipBook Version