The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Best Practices ผลการเรียนรู้ด้วยชุดกิจกรรม Unplugged Coding “เกมล่าหาสมบัติ” เพื่อพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เป็นการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ส่งเสริมพัฒนาผู้เรียนในการเรียนรายวิชา วิทยาการคำนวณ โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-base Learning)

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by surachna.prongjuntunk, 2024-07-21 03:03:44

Best Practices ผลการเรียนรู้ด้วยชุดกิจกรรม Unplugged Coding “เกมล่าหาสมบัติ”

Best Practices ผลการเรียนรู้ด้วยชุดกิจกรรม Unplugged Coding “เกมล่าหาสมบัติ” เพื่อพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เป็นการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ส่งเสริมพัฒนาผู้เรียนในการเรียนรายวิชา วิทยาการคำนวณ โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-base Learning)

Keywords: best practices,unplugged,coding

Click to View FlipBook Version