1
1. ใชแบ็กกราวดสะอาด เรียบงาย
- ขนาดทไี่ มเ หมาะสม
- หลกี เลีย่ งการใชลวดลาย
- เลือกสีท่ีเหมาะสม
2. คิดกอนใชเอฟเฟคทตาง ๆ
3. ใชต วั อักษรท่คี มชัด
4. ออกแบบกราฟฟก ใหม ีขนาดไฟลเลก็ ๆ
5. วางแผนและออกแบบกอ นลงมือสราง
6. ควบคมุ ขนาดของเพจใหดี
- เรียนรูข อ จํากัดของผชู ม
- วางรปู แบบโครงรางทเี่ หมาะสม
- ออกแบบเฟรมทห่ี ยดื หยนุ
7. ชี้นําผูช มดวยวธิ กี ารงา ย ๆ
8. อยาพยายามทําตวั ลํ้าหนา เกินไป
- อยา สรา งเว็บไซดด ว ยเทคโนโลยีล้าํ ยคุ
- จากมันสมองและสองมือของคุณ
- ดาํ เนินตามมาตรฐานสากล
9. งา ย ๆ แตจ รงิ ใจ
- ของดี ๆ ไมจ ําเปน ตองยากเสมอไป
10. อยา ลมื ปรับปรงุ ความสดใส
- จัดสลบั ลาํ ดับเน้อื หาท่ีมีอยู
- อยาละเลยผลตอบรับของผชู ม
- ใสตัวเลขนับจํานวนผูชมและตวั วดั สถติ ิเขา ไปดว ย
ใชโ ครงสรา งหนา เว็บเปนเฟรม
ใชเ ทคโนโลยีข้นั สงู โดยไมจาํ เปน
ใชตัวหนงั สอื ท่เี คล่อื นไหวตลอดเวลา
มที อ่ี ยเู ว็บไซทท ี่ซับซอ น (URL) ยากตอ การจดจํา
ไมม กี ารแสดงช่อื และท่ีอยขู องเวบ็ ไซทใ นหนาเว็บเพจ
มีความยาวของหนา มากเกนิ ไป
ขาดระบบเนวเิ กชนั ทม่ี ีประสิทธภฺ าพ
ใชส ขี องลิงคืไมเหมาะสม
ขอมูลเกา ไมมีการปรับปรุงใหทันสมัย
เว็บเพจแสดงผลชา
ความเรียบงา ย (Simplicity)
ความสมํา่ เสมอ (Consistency)
ความเปนเอกลกั ษณ (Identity)
เนือ้ หาท่ีมปี ระโยชน (Useful Content)
ระบบเนวิเกชันทใ่ี ชง านงาย (User-Friendly Navigation)
มลี กั ษณะท่นี า สนใจ (Visual Appeal)
การใชง านอยา งไมจ ํากดั (Compatibility)
คณุ ภาพในการออกแบบ (Design Stability)
ระบบการใชงานทถ่ี ูกตอง (Functional Stability)
ความเรยี บงา ย (Simplicity)
มีรูปแบบที่เรยี บงา ย ไมซ ับซอนและใชงานไดอยางสะดวก
สอ่ื สารเน้อื หาถงึ ผูใ ชโ ดยมีเฉพาะองคป ระกอบเสรมิ ทจ่ี าํ เปน
เทาน้นั
ความสมาํ่ เสมอ (Consistency)
สรางความสมา่ํ เสมอใหกบั เวบ็ ไซตโ ดยใชรปู แบบเดียวกันตลอด
ท้ังเวบ็ ไซต ทัง้ ในสว นของรูปแบบหนา สไตลข องกราฟก ระบบเน
วเิ กชนั และโทนสี
ถา ลกั ษณะของแตละหนา ในเว็บไซตเ ดียวกนั แตกตา งกนั อาจ
ทําใหผูใชเกิดความสับสนได
7
ความเปน เอกลักษณ (Identity)
การออกแบบตอ งคํานงึ ถงึ ลักษณะขององคก ร
รูปแบบของเวบ็ ไซตส ามารถสะทอ นถึงเอกลกั ษณขององคก ร
เนื้อหาท่ีมปี ระโยชน (Useful Content)
ควรจดั เตรียมเน้อื หาและขอมูลทีผ่ ใู ชต อ งการใหถ ูกตองและสมบรู ณ
ควรมีการปรับปรุงและเพม่ิ เตมิ ใหท นั ตอเหตกุ ารณอยูเ สมอ
8
ระบบเนวเิ กชนั ท่ีใชง านงาย (User-Friendly Naviagtion)
ระบบเนวิเกชันจะตอ งออกแบบใหผ ูใชเ ขาใจงายและใชงานสะดวก โดยใชกราฟก ท่ี
สือ่ ความหมายรว มกับคําอธบิ ายอยางชัดเจน
มีรปู แบบและลาํ ดับของรายการอยา งสมา่ํ เสมอ
มีลกั ษณะทน่ี า สนใจ (Visual Appeal)
ความนา ในใจของเวบ็ ไซตจะมีความสัมพนั ธก บั คณุ ภาพขององคป ระกอบตา ง ๆ
เชน คณุ ภาพของกราฟก การใชชนดิ ตัวอกั ษร การใชโ ทนสี เปน ตน
9
การใชง านอยา งไมจ าํ กัด (Compatibility)
ควรออกแบบเวบ็ ไซตใหครอบคลุมกับผูใชสวนใหญมากทส่ี ดุ
ไมควรมกี ารตดิ ต้ังโปรแกรมเพ่มิ เติม หรอื เลือกใชบ ราวเซอรชนดิ ใดชนดิ หนึง่
สามารถแสดงผลไดท ุกระบบปฏิบตั กิ ารและทีค่ วามละเอยี ดหนาจอตา ง ๆ กนั ไดอ ยาง
ไมมปี ญหา
คณุ ภาพในการออกแบบ (Design Stability)
ควรใหความสําคัญกบั การออกแบบเว็บไซต
ควรมีมาตรฐานการออกแบบและการจดั ระบบขอ มลู
10
ระบบการใชงานทถี่ ูกตอง (Functional
Stability)
ระบบการทาํ งานตา ง ๆ ในเว็บไซตจ ะตอ งมีความแนน อนและทาํ
หนา ท่ไี ดอ ยา งถูกตอง เชน การกรอกขอ มูล การเชอ่ื มโยง เปน
ตน
ควรมกี ารตรวจสอบการทํางานอยเู สมอ
11
มีเนือ้ หาทเ่ี ปน ประโยชน ตรงกบั ทผี่ ูใชต อ งการ
มีการปรบั ปรงุ เน้ือหา และพัฒนาเว็บไซตอยเู สมอ
ใชเวลาในการดาวนโหลดนอย แสดงผลเร็ว
การใชงานทสี่ ะดวก เขาใจงา ย
12
Webmaster
เปนผูควบคมุ ในเร่ืองการออกแบบ เน้อื หา และรายละเอยี ดทางเทคนิค
Information Architect
ทําหนาท่ีจัดระเบียบขอมลู และทดสอบประสทิ ธิภาพในการใชง าน
Designer
เปนผูอ อกแบบลกั ษณะหนา ตาของเว็บไซต และองคประกอบตาง ๆ
HTML and JavaScript Coder
รบั ผิดชอบการสรา งเวบ็ เพจโดยอาศัยเครอ่ื งมือตา ง ๆ
ปรบั ปรงุ เปล่ียนแปลงขอ มูล รวมถงึ การอัพโหลดไฟล
13
Developer/Programmer
เปนผเู ขยี นสครปิ ตและโปรแกรมตา ง ๆ
อาจตองเกีย่ วขอ งกบั ระบบฐานขอ มลู
System Administrator
ทําหนา ทค่ี วบคมุ ดูแลเว็บเซริ ฟเวอร รวมถึงฮารด แวรแ ละซอฟตแ วรอ ื่นท่ี
เกีย่ วขอ ง
สามารถวเิ คราะหและปรบั ตั้งระบบเพ่ือการทาํ งานท่ีมีประสทิ ธภิ าพ
Content Editor/Writer
เปน บรรณาธกิ าร โดยรบั ผิดชอบในการจัดเตรียมเนื้อหา ตรวจสอบความถูกตอ ง
14
Phase 1 สาํ รวจปจจัยสาํ คญั (Research)
1. รูจ กั ตวั เอง – กําหนดเปา หมายและสาํ รวจความพรอ ม
2. เรยี นรผู ใู ช – ระบกุ ลุมผใู ชแ ละศึกษาความตองการ
3. ศกึ ษาคูแขง – สาํ รวจการแขง ขนั และเรยี นรคู แู ขง สิ่งท่ไี ดรบั
สิ่งที่ไดร ับ
1. เปา หมายหลักของเวบ็ ไซต
2. ความตอ งการของผใู ช
3. กลยุทธใ นการแขง ขัน
15
Phase 2 : พฒั นาเนอื้ หา (Site Content)
4. สรางกลยทุ ธก ารออกแบบ
5. หาขอสรปุ ขอบเขตเนอ้ื หา
สงิ่ ท่ีไดร ับ
แนวทางการออกแบบเวบ็ ไซต
ขอบเขตเน้ือหาและการใชงาน
ขอมลู ทถ่ี ูกจดั อยางเปน ระบบ
16
Phase 3 : พัฒนาโครงสรา งเว็บไซต (Site
Structure)
6. จัดระบบขอมลู
7. จัดทาํ โครงสรางขอมูล
8. พฒั นาระบบเนวเิ กชัน
สิ่งท่ไี ดรับ
แผนผังโครงสรา งขอมลู
แนวทางการทองเวบ็
ระบบเนวิเกชนั
17
Phase 4 : ออกแบบและพัฒนาหนา เวบ็ (Visual
design)
9. ออกแบบลักษณะหนา ตาเว็บเพจ
10. พัฒนาเว็บตนแบบและขอ กําหนดสุดทา ย
ส่ิงท่ไี ดรบั
ลกั ษณะหนา ตาของเวบ็ ไซต
เว็บเพจตนแบบทจี่ ะใชใ นการพฒั นา
รูปแบบโครงสรางของเว็บไซต
ขอ กาํ หนดในการพฒั นาเว็บไซต
18
Phase 5 : พฒั นาและดําเนนิ การ (Production and
Operation)
11. ลงมือพฒั นาเว็บเพจ
12. เปด ตัวเวบ็ ไซต
13. ดแู ลและพัฒนาตอเนือ่ ง
สิง่ ทีไ่ ดร บั
เวบ็ ไซตท่ีสมบรู ณ
เปดตัวเว็บไซตและทําใหเ ปนท่ีรูจกั
แนวทางการดูแลและพัฒนาตอ ไป
19
การออกแบบโครงสรางเวบ็ ไซต
(Website Structure Design)
การออกแบบหนาตาเว็บไซต
(Website Interface Design)
20
Site Map
เปนการวางแผนเนือ้ หาของเวบ็ ไซต เพ่อื เปนโครงสรางในการจดั วางหนา
เวบ็ เพจทัง้ หมด
เปรียบเสมือนแผนท่ที ่ีทําใหเห็นโครงสรา งท้งั หมดของเว็บไซต
ชว ยในการออกแบบเว็บไซตเพือ่ ไมใหห ลงทาง หรอื การเช่ือมโยงแตละ
หนา
เปน การนําเสนอแนวความคิดแบบลาํ ดับชั้นจากสวนใหญไปหาสวนยอย
หรือที่เรียกวาแบบบนลงลาง (Top Down Thinking)
21
Site Map ที่ดี
ทกุ ๆ เว็บเพจจะตองมลี ิงกท างออกเสมอ
ทุก ๆ เว็บเพจควรมลี งิ กก ลบั หนาโฮมเพจ หรอื จดุ เร่มิ ตน
ควรมีหนา แสดง Site Map ในกรณีท่ีเวบ็ ไซตมีจาํ นวนหนา
มาก ๆ
สามารถประเมินราคาจาก Site Map ได
22
ใชง านงายและสะดวก โดยมรี ะบบ Navigation หรือ
ระบบนําทางทีด่ ี
เขา ใจงาย การใชงานไมซ ับซอน
มองเหน็ ไดช ดั ควรวางไวด า นซาย หรอื ดา นบน
อยาเคลอ่ื นยายไปมา
ควรมลี งิ กก ลบั ไปยังโฮมเพจ
มีการออกแบบกราฟกทส่ี วยงาม สอ่ื ความหมาย
23
ไมควรเสยี เวลาโหลดภาพมากเกินไป
ภาพรวมทง้ั หมดควรออกมาในอารมณเดยี วกัน
(Theme) หรือโครงเดยี วกนั แนวความคดิ เดยี วกนั
24
แบบ Content
แบบ Image
แบบผสม
25
ลกั ษณะงานจะเปนภาพกราฟกเล็ก ๆ มาเรยี งกนั
เปนหนา เว็บเพจ
จะมเี น้อื หามากกวารปู
พฒั นามาจากการเขียนดวยภาษา HTML
มขี อดีคอื ความเรว็ ในการโหลด
26
เปน ภาพกราฟก ขนาดใหญเ ตม็ หน่งึ หนา แลวตัดแบงเปน
ชิ้นเล็ก ๆ (Slice Image) มาวางเรียงกัน เพ่อื ความเรว็ ใน
การ
ดาวนโ หลด และแสดงผล
มีรปู แบบท่สี วยงามและหลายหลาย โดยจะทาํ การสรา งจาก
โปรแกรมสรางรปู หรือตกแตง รูปโดยทว่ั ไป
เหมาะกบั หนาทมี่ เี น้ือหานอ ย ตอ งการความสวยงามเปน หลกั
หากภาพใหญจะทําใหก ารดาวนโ หลดชา
27
เปนการผสมผสานระหวางแบบ
Content
และแบบ Image
28
ใชโ ครงสรา งหนาเว็บเปน ระบบเฟรม
ใชเ ทคโนโลยีชน้ั สูงโดยไมจาํ เปน
ใชตวั หนังสอื หรอื ภาพทีเ่ คลอ่ื นไหวตลอดเวลา
มีทอ่ี ยูเวบ็ ไซตทซ่ี บั ซอน (URL) ยากตอการจดจําและพิมพ
ไมมกี ารแสดงชอ่ื และทอี่ ยูของเวบ็ ไซตในหนาเวบ็ เพจ
มคี วามยาวของหนา มากเกนิ ไป
ขาดระบบเนวเิ กชนั ท่ีมีประสทิ ธภิ าพ
29
ใชส ขี องลิงคไ มเหมาะสม
ขอ มลู เกา ไมมกี ารปรบั ปรงุ ใหทันสมัย
เว็บเพจแสดงผลชา
มีรายงานวจิ ยั วา ถาเกิน 8 วนิ าที ผใู ชก วา 90%
จะเปลยี่ นไปดเู ว็บอ่ืนแทน
30