โปรแกรม
ภาษา Scratch
ที่มีการกำหนดตัวแปร
โปรแกรมภาษา Scratch
ที่มีการกำหนดตัวแปร
ตัวแปร (variable) เป็นชื่อที่กำหนดขึ้นเพื่อใช้เก็บข้อมูลและเรียกใช้
ในการทำงานต่างๆใน Scratch สามารถกำหนดการใช้งานตัวแปรได้
เช่นเดียวกับภาษาโปรแกรมอื่นโดยการสร้างตัวแปรทำได้โดย
คลิก บล็อกคำสั่งที่อยู่ในกลุ่มบล็อก Data ซึ่งจะปรากฏ
หน้าต่างNew Variable ดังรูปการตั้งชื่อตัวแปรควรใช้ชื่อที่มีความหมาย
สอดคล้องกับข้อมูล เช่น name ใช้สำหรับเก็บชื่อ score ใช้สำหรับ
เก็บคะแนน และprice ใช้สำหรับเก็บราค่า และการกำหนดขอบเขต
การใช้งานตัวแปรสามารถกำหนดได้ 2 แบบ ดังนี้
- For all sprites กำหนดให้ทุกตัวละครสามารถใช้งานตัวแปรนี้ได้
- For this sprite only กำหนดให้ใช้งานตัวแปรนี้ได้เฉพาะกับตัวละคร
ที่สร้างตัวแปรนี้เท่านั้น
รูปหน้าต่าง New Variable
บล็อกคำสั่งที่เกี่ยวกับตัวแปร
ตัวแปรสามารถเก็บข้อมูลได้เพียงค่าเดียว ณ ขณะใดขณะหนึ่ง
แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ผู้เขียนโปรแกรมสามารถกำหนดค่าตัวแปร
จากตัวแปรอื่นหรือระบุค่าโดยตรงโดยใช้บล็อกคำสั่งหรือกำหนด
จากการรับข้อมูลจากผู้ใช้โดยใช้บล็อกคำสั่ง ซึ่งค่าข้อมูลที่รับจากผู้ใช้
จะถูกเก็บไว้ในตัวแปรเสมอ หากต้องการรับข้อมูลจากผู้ใช้หลายค่า
ผู้เขียนโปรแกรมต้องนำค่าในตัวแปรไปเก็บไว้ในตัวแปรอื่นก่อน
แล้วจึงรับข้อมูลอื่นจากผู้ใช้ต่อไป
โปรแกรมภาษา Scratch ที่มีการกำหนดตัวแปร
การเขียนโปรแกรมคำนวณจำนวนเศษเหลือจากการหาร
โดยให้ผู้ใช้ป้อนค่าตัวตั้งและตัวหารลงในโปรแกรม
ออกแบบโปรแกรม
โปรแกรมภาษา Scratch ที่มีการกำหนดตัวแปร
การเขียนโปรแกรมคำนวณจำนวนเศษเหลือจากการหาร
โดยให้ผู้ใช้ป้อนค่าตัวตั้งและตัวหารลงในโปรแกรม
เขียนโปรแกรม
โปรแกรมภาษา Scratch ที่มีการกำหนดตัวแปร
การเขียนโปรแกรมคำนวณจำนวนเศษเหลือจากการหาร
โดยให้ผู้ใช้ป้อนค่าตัวตั้งและตัวหารลงในโปรแกรม
ตรวจสอบการทำงาน
บรรณานุกรม
ณัฐภัทร แก้วรัตนภัทร์. (2562). หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐาน
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. พิมพ์ครั้งที่ 1. กรุงเทพฯ
: บริษัท อักษรเจริญทัศน์ อจท. จำกัด
จัดทำโดย
นางสาวธนิษฐา ปักษี
วิชาเอกคอมพิวเตอร์ศึกษา
คณะครุศาสตร์
มหาวิทยาลัยราชภัฏภูเก็ต