MANUAL
PENGGUNAAN SCRATCH
01. MANUAL MENDAFTAR AKAUN SCRATCH 1 7
02. KOMPONEN-KOMPONEN DALAM 8 22
APLIKASI SCRATCH 37
03. TUTORIAL PENGGUNAAN SCRATCH 23
1
SCRATCH BOLEH DI AKSES MELALUI GOOGLE SEPERTI DI DALAM GAMBAR
YANG DITUNJUKKAN.
2
selepas memasuki scratch melalui google, ianya akan kelihatan seperti ini.
pengguna boleh mendaftar masuk sebelum menggunakan scratch.
3
PENGGUNA PERLU MENGISI USERNAME DAN JUGA KATA LALUAN SEBELUM
MENDAFTAR MASUK KEMUDIAN TEKAN NEXT UNTUK PERGI KE LAMAN SETERUSNYA.
4
PADA LAMAN SETERUSNYA PENGGUNA PERLU MENGISI PERISIAN
SEPERTI yang diunjukkan DIBAWAH:
5
pengguna perlu mengisi email sebelum memulakan penggunaan scratch
6
meneroka pelbagai idea-idea yang di
banyak tutorial kongikan untuk menggunakan
SCRATCH
pergi ke
laman
utama
SCRATCH
pengenalan
berkaitan
SCRATCH
dengan lebih
lanjut
7
8
MEMULAKAN PENGHASILAN SCRATCH...
9
menyimpan tutorial tempat berkongsi
hasil kerja penggunaan hasil SCRATCH
SCRATCH
pergi ke
laman tempat penyuntingan
utama
SCRATCH
pilihan
bahasa
pemilihan latar
pemilihan sprite
10
sprite boleh di pilih dalam pelbagai bentuk dan jenis
11
latar boleh di pilih dalam pelbagai jenis dan situasi
12
menggerakkan sprite Digunakan untuk menggerakkan sprite di sekitar skrin.
maju atau undur
perubahan kedudukan (x) ke arah
memutar sprite mengikut titik (10)
arah jarum jam
memutar kedudukan yang ditetapkan pada
memindahkan kedudukan sprite ikut scripts
sprite pada lokasi tertentu lawan arah
perubahan kedudukan (y) ke arah
membuat sprite bergerak jam titik (10)
meluncur pada berapa kali
mengubah kedudukan yang ditetapkan pada
menuju lokasi tertentu kedudukan scripts
tertentu sprite
membuat sprite bergerak di atas pentas kedudukan sprite ke arah berlawan
meluncur pada berapa kali apabila menyentuh sisi pentas
menggerakkan
menuju ke (x) dan (y) sprite dalam menetapkan gaya perputaran script
arah tertentu (kiri-kanan)
sprite titik terhadap tetikus
dan penuding atau titik laporan kedudukan (x) laporan kedudukan (y)
sprite lain [antara -240 hingga 240] [antara -180 hingga 180]
13 laporan kedudukan arah
(0=atas, 90=kanan,
160=bawah, -90=kiri)
mengeluarkan Digunakan untuk mengubah penampilan sprite. mengubah kesan warna pada
perkataan/percakapan sprite sprite
mengeluarkan
selama beberapa lama perkataan menetapkan kesan warna pada
sprite
mengeluarkan sprite sedang
perkataan/percakapan sprite berfikir selama mengosongkan kesan warna
beberapa lama pada sprite
mengeluarkan perkataan sprite
sedang berfikir menukar membuat sprite muncul dalam
costume utama pentas
menukar costume utama kepada costume
kepada costume yang membuat sprite bersembunyi
seterusnya yang dipilih dalam pentas
mengganti latar utama mengganti latar membuat sprite pergi ke lapisan
kepada latar yang utama kepada hadapan
seterusnya latar yang telah
menentukan nombor/nama
mengubah dipilih
ukuran kepada
saiz yang dipilih membuat sprite maju atau saiz menentukan latar melalui
undur sprite nombor/nama
menetapkan
ukuran saiz
14
Digunakan untuk menambah bunyi yang berbeza pada skrip sprite.
memberhentikan semua bunyi memainkan bunyi yang dipilh
yang ada sehingga bunyi berhenti sendiri
mengubah pitch suara dengan memainkan bunyi yang dipilh
kesan yang dipilih
mengosongkan kesan suara menetapkan pitch suara pada
kesan yang telah ditetapkan
mengubah kelantangan suara
menetapkan kelantangan suara
kelantangan suara
15
Digunakan untuk menentukan pergerakan sprite.
memulakan pergerakkan sprite apabila
menekan simbol “bendera hijau”
jika terdapat tombol dipilih ditekan,
sesuatu akan terjadi kepada sprite
berlaku sesuatu pergerakan jika latar utama berubah kepada latar lain,
apabila sprite di tekan sesuatu pergerakan akan mula berlaku
apabila berlaku
kelantangan/waktu diatur
jika menerima pesanan baru/pesanan lain, sesuatu
pergerakan akan terjadi kepada sprite
pesanan disiarkan
pesanan disiarkan dan di tunggu
sehingga selesai
16
Digunakan mengawal pelaksanaan blok atau satu set blok.
tunggu selama beberapa pengulangan sehingga
lama yang di tetapkan
berkesinambungan
mengulangi pergerakan dengan operators dan
selama beberapa lama motion/looks/sounds
yang di tetapkan membina klon menghentikan
dengan pelbagai memulakan klon
pengulangan selamanya
pilihan
berkesinambungan
dengan operators dan 2
motion/looks/ sounds
menunggu sehingga memadam klon
17
Digunakan untuk membolehkan sprite berinteraksi dengan persekitarannya dan membolehkan
pengguna berinteraksi dengan program.
Laporkan benar jika sprite Laporkan masa dalam
menyentuh sprite tertentu, beberapa saat
tepi garisan atau mouse-
pointer
Laporkan benar jika sprite Tetapkan masa untuk 0
menyentuh warna
tertentu
Tanya soalan pada skrin Laporkan pemboleh ubah
dan masukkan input dari sprite lain
daripada papan kekunci
ke dalam. Atur cara itu
akan menunggu sehingga
kekunci Enter ditekan atau
tanda semak diklik.
18
Digunakan untuk membolehkan pengguna membandingkan pembolehubah dan kedudukan sprite.
Pensaman dua nombor Pendarab dua nombor
Penarikan balik dua Gabungkan rentetan
nombor
Bahagian dua nombor
Dapatkan semula integer
dalam julat tertentu
19
Klik untuk mencipta Block script adalah
variables baru perintah atau coding yang
digunakan sebagai arahan
Tetapkan variables kepada
nilai yang ditentukan kepada sprite untuk
melaksanakan perintah
Tukar variebles mengikut
nombor yang ditentukan atau algoritma yang
dibuat.
Tayang veriables di atas
pentas Sembunyi
veriables dari
pentas
Digunakan untuk boleh menentukan
pemboleh ubah yang berbeza yang anda
perlukan dalam atur cara anda.
20
pengguna boleh menukar sprite dengan menukar costumes yang mengandungi imej.
Costumes mengandungi segala-galanya yang diperlukan untuk menetapkan costumes pada sprite.
menurkar nama costume
senarai
costumes
menambah
lakaran/warna/
bentuk/huruf
pada costumes
menambah/
memilih
sprite
menukar costume kepada penetapan sprite
Bitmap 21
Sprites boleh memainkan bunyi semasa menjalankan atur cara itu.
Blok Bunyi akan membantu untuk menetapkan bunyi yang berbeza pada masa sprite dijalankan.
bunyi boleh di salin
senarai bunyi
pemilihan penetapan bunyi
bunyi 22
23
FLY
CAT!
24
25
26
27
sprite bergerak ke hadapan
sprite bergerak ke belakang
28
saiz sprite boleh di ubah
29
30
31
32
33
34
35
36
memainkan scratch
menghentikan scratch
37
TERIMA KASIH
DISEDIAKAN OLEH: DISEDIAKAN kepada:
NUR IZZAH AQILAH BINTI SARKAWI dr. suhazlan bin suhaimi
D20191088757: