The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

CPT2071
NUR IZZAH AQILAH BINTI SARKAWI
D20191088757

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by NUR IZZAH AQILAH BINTI SARKAWI, 2021-05-16 11:48:36

MANUAL SCRATCH

CPT2071
NUR IZZAH AQILAH BINTI SARKAWI
D20191088757

MANUAL

PENGGUNAAN SCRATCH

01. MANUAL MENDAFTAR AKAUN SCRATCH 1 7

02. KOMPONEN-KOMPONEN DALAM 8 22
APLIKASI SCRATCH 37

03. TUTORIAL PENGGUNAAN SCRATCH 23

1

SCRATCH BOLEH DI AKSES MELALUI GOOGLE SEPERTI DI DALAM GAMBAR
YANG DITUNJUKKAN.

2

selepas memasuki scratch melalui google, ianya akan kelihatan seperti ini.
pengguna boleh mendaftar masuk sebelum menggunakan scratch.

3

PENGGUNA PERLU MENGISI USERNAME DAN JUGA KATA LALUAN SEBELUM
MENDAFTAR MASUK KEMUDIAN TEKAN NEXT UNTUK PERGI KE LAMAN SETERUSNYA.

4

PADA LAMAN SETERUSNYA PENGGUNA PERLU MENGISI PERISIAN
SEPERTI yang diunjukkan DIBAWAH:

5

pengguna perlu mengisi email sebelum memulakan penggunaan scratch

6

meneroka pelbagai idea-idea yang di
banyak tutorial kongikan untuk menggunakan

SCRATCH

pergi ke
laman
utama
SCRATCH

pengenalan
berkaitan
SCRATCH
dengan lebih

lanjut

7

8

MEMULAKAN PENGHASILAN SCRATCH...

9

menyimpan tutorial tempat berkongsi
hasil kerja penggunaan hasil SCRATCH
SCRATCH
pergi ke
laman tempat penyuntingan
utama
SCRATCH

pilihan
bahasa

pemilihan latar

pemilihan sprite

10

sprite boleh di pilih dalam pelbagai bentuk dan jenis

11

latar boleh di pilih dalam pelbagai jenis dan situasi

12

menggerakkan sprite Digunakan untuk menggerakkan sprite di sekitar skrin.
maju atau undur
perubahan kedudukan (x) ke arah
memutar sprite mengikut titik (10)
arah jarum jam
memutar kedudukan yang ditetapkan pada
memindahkan kedudukan sprite ikut scripts
sprite pada lokasi tertentu lawan arah
perubahan kedudukan (y) ke arah
membuat sprite bergerak jam titik (10)
meluncur pada berapa kali
mengubah kedudukan yang ditetapkan pada
menuju lokasi tertentu kedudukan scripts
tertentu sprite
membuat sprite bergerak di atas pentas kedudukan sprite ke arah berlawan
meluncur pada berapa kali apabila menyentuh sisi pentas
menggerakkan
menuju ke (x) dan (y) sprite dalam menetapkan gaya perputaran script
arah tertentu (kiri-kanan)
sprite titik terhadap tetikus
dan penuding atau titik laporan kedudukan (x) laporan kedudukan (y)
sprite lain [antara -240 hingga 240] [antara -180 hingga 180]

13 laporan kedudukan arah
(0=atas, 90=kanan,
160=bawah, -90=kiri)

mengeluarkan Digunakan untuk mengubah penampilan sprite. mengubah kesan warna pada
perkataan/percakapan sprite sprite
mengeluarkan
selama beberapa lama perkataan menetapkan kesan warna pada
sprite
mengeluarkan sprite sedang
perkataan/percakapan sprite berfikir selama mengosongkan kesan warna
beberapa lama pada sprite
mengeluarkan perkataan sprite
sedang berfikir menukar membuat sprite muncul dalam
costume utama pentas
menukar costume utama kepada costume
kepada costume yang membuat sprite bersembunyi
seterusnya yang dipilih dalam pentas

mengganti latar utama mengganti latar membuat sprite pergi ke lapisan
kepada latar yang utama kepada hadapan
seterusnya latar yang telah
menentukan nombor/nama
mengubah dipilih
ukuran kepada
saiz yang dipilih membuat sprite maju atau saiz menentukan latar melalui
undur sprite nombor/nama
menetapkan
ukuran saiz

14

Digunakan untuk menambah bunyi yang berbeza pada skrip sprite.

memberhentikan semua bunyi memainkan bunyi yang dipilh
yang ada sehingga bunyi berhenti sendiri

mengubah pitch suara dengan memainkan bunyi yang dipilh
kesan yang dipilih

mengosongkan kesan suara menetapkan pitch suara pada
kesan yang telah ditetapkan

mengubah kelantangan suara

menetapkan kelantangan suara

kelantangan suara

15

Digunakan untuk menentukan pergerakan sprite.

memulakan pergerakkan sprite apabila
menekan simbol “bendera hijau”

jika terdapat tombol dipilih ditekan,
sesuatu akan terjadi kepada sprite

berlaku sesuatu pergerakan jika latar utama berubah kepada latar lain,
apabila sprite di tekan sesuatu pergerakan akan mula berlaku

apabila berlaku
kelantangan/waktu diatur

jika menerima pesanan baru/pesanan lain, sesuatu
pergerakan akan terjadi kepada sprite

pesanan disiarkan

pesanan disiarkan dan di tunggu
sehingga selesai

16

Digunakan mengawal pelaksanaan blok atau satu set blok.

tunggu selama beberapa pengulangan sehingga
lama yang di tetapkan
berkesinambungan
mengulangi pergerakan dengan operators dan
selama beberapa lama motion/looks/sounds

yang di tetapkan membina klon menghentikan
dengan pelbagai memulakan klon
pengulangan selamanya
pilihan
berkesinambungan
dengan operators dan 2
motion/looks/ sounds

menunggu sehingga memadam klon

17

Digunakan untuk membolehkan sprite berinteraksi dengan persekitarannya dan membolehkan
pengguna berinteraksi dengan program.

Laporkan benar jika sprite Laporkan masa dalam
menyentuh sprite tertentu, beberapa saat
tepi garisan atau mouse-

pointer

Laporkan benar jika sprite Tetapkan masa untuk 0
menyentuh warna
tertentu

Tanya soalan pada skrin Laporkan pemboleh ubah
dan masukkan input dari sprite lain

daripada papan kekunci
ke dalam. Atur cara itu
akan menunggu sehingga
kekunci Enter ditekan atau

tanda semak diklik.

18

Digunakan untuk membolehkan pengguna membandingkan pembolehubah dan kedudukan sprite.

Pensaman dua nombor Pendarab dua nombor

Penarikan balik dua Gabungkan rentetan
nombor

Bahagian dua nombor

Dapatkan semula integer
dalam julat tertentu

19

Klik untuk mencipta Block script adalah
variables baru perintah atau coding yang
digunakan sebagai arahan
Tetapkan variables kepada
nilai yang ditentukan kepada sprite untuk
melaksanakan perintah
Tukar variebles mengikut
nombor yang ditentukan atau algoritma yang
dibuat.
Tayang veriables di atas
pentas Sembunyi
veriables dari

pentas

Digunakan untuk boleh menentukan
pemboleh ubah yang berbeza yang anda

perlukan dalam atur cara anda.

20

pengguna boleh menukar sprite dengan menukar costumes yang mengandungi imej.
Costumes mengandungi segala-galanya yang diperlukan untuk menetapkan costumes pada sprite.

menurkar nama costume

senarai
costumes

menambah
lakaran/warna/
bentuk/huruf
pada costumes

menambah/
memilih
sprite

menukar costume kepada penetapan sprite
Bitmap 21

Sprites boleh memainkan bunyi semasa menjalankan atur cara itu.
Blok Bunyi akan membantu untuk menetapkan bunyi yang berbeza pada masa sprite dijalankan.

bunyi boleh di salin

senarai bunyi

pemilihan penetapan bunyi
bunyi 22

23

FLY
CAT!

24

25

26

27

sprite bergerak ke hadapan
sprite bergerak ke belakang

28

saiz sprite boleh di ubah
29

30

31

32

33

34

35

36

memainkan scratch
menghentikan scratch

37

TERIMA KASIH

DISEDIAKAN OLEH: DISEDIAKAN kepada:

NUR IZZAH AQILAH BINTI SARKAWI dr. suhazlan bin suhaimi
D20191088757:


Click to View FlipBook Version