CATALOGUE
D’EXPOSITION
LIVRE PARIS
CATALOGUE
D’EXPOSITION
LIVRE PARIS
bialec, Nancy (France)
Date de dépôt légal n° 87839, mars 2016
Crédit photo ©CréaTIC
« Le projet CréaTIC reçoit une aide attributive ANR-11-IDFI-0011 au titre du programme Investissements d’avenir. »
Sommaire Préface
05
Jeunesse 07
Les comptines à la loupe 09
Il était une forêt 11
Prométhée 13
Littérature enrichie 15
L’Avaleur de sons 17
Point de fuite 19
Peau d’Âne 21
PAN ! 23
La légende de Saint-Julien l’Hospitalier 25
Culture et découvertes 27
La Vie romantique 29
Surréalisme 31
Holly 33
Fès eGuide 35
Découvrir l’Islam 37
Tutoriels et innovations 39
Plis-âge 41
Créer un livre interactif 43
Contrepied ! 45
Le chocolat dans tous ses états 47
Préface L e programme CréaTIC est un lecture, ainsi qu’au questionnement lié à
programme d’Initiative d’excellence la mutation des métiers de ce secteur. Le
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS en formations innovantes (IDEFI) positionnement de l’éditeur et des maisons
piloté depuis 2012 par l’Université Paris d’éditions est repensé dans ses dimensions
8. Il propose des ateliers-laboratoires de politiques éditoriales et économiques.
ouverts aux étudiants des masters intégrés La place nouvelle offerte aux auteurs ouvre
dans le programme. Format hybride et à de nouvelles écritures. La narration peut
expérimental, l’atelier-laboratoire est un être réinventée. C’est d’ailleurs ce que
lieu de transmission des savoirs autour les étudiants ont proposé : de nouvelles
de la recherche-création, s’appuyant scénarisations auxquelles le lecteur
sur les pédagogues par projet. Articulés participe sur plusieurs supports : papier,
aux propositions d’acteurs économiques tablette, smartphone.
et culturels, ces ateliers-laboratoires L’ensemble des projets présentés dans ce
s’adossent à nos laboratoires de recherche catalogue ont été créés par des étudiants du
et à l’expertise de professionnels qui programme CréaTIC.
participent à l’encadrement des étudiants. Ces prototypes sont regroupés en quatre
Parmi l’ensemble des thématiques thématiques : Jeunesse, Littérature
couvertes par les ateliers-laboratoires, enrichie, Culture et découvertes, Tutoriels
le livre numérique et plus généralement et innovations. Ils sont consultables sur la
l’édition numérique, est un axe de création, chaine You Tube de CréaTIC. (https://www.
de veille et d’innovation transversal et youtube.com/user/CreaTICidefi)
fédérateur du programme IDEFI CréaTIC. Les
étudiants travaillant sur le livre numérique Ghislaine Azémard
sont confrontés aux aspects techniques Directrice de l’IDEFI CréaTIC
liés au développement numérique, à Professeur des universités Paris 8
l’apparition de nouveaux supports de
05
Jeunesse
Les projets imaginés par les étudiants ont un objectif commun : transmettre des
connaissances à travers une scénarisation originale où l’enfant n’est plus un simple
spectateur mais un acteur. La participation ludique est encouragée, tout en apprenant
à s’orienter sur différents supports, plateau de jeu, tablette numérique.
08 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Les comptines à la loupe
Livre application, 2015
Les comptines à la loupe est un livre application pour petits et grands revisitant les comptines
françaises. Son originalité repose sur un double contenu : enfant et adulte.
Les enfants peuvent écouter, chanter et apprendre en s’amusant avec le karaoké.
Les nombreuses interactions possibles avec les images privilégient l’éveil et le jeu :
déplacement des personnages pour illustrer les paroles des comptines, décor réactif
et dynamique...
Les adultes les plus curieux, eux, peuvent redécouvrir les chansons de leur enfance
dans la section qui leur est dédiée. Un texte d’analyse dévoile la face cachée de chaque
comptine : faits historiques, sous-entendus, violence, sexualité... des sujets pas toujours
adaptés aux enfants.
Ce livre application est conçu pour être évolutif : des mises à jour ajouteront de nouveaux
contenus. Il sera disponible sur tablette et smartphone.
Technologies utilisées : HTML/CSS/JS/JQuery.
Projet réalisé par Bastien Gaboulaud (chef de projet), Antoine Nguyen (graphiste)
et Sandra Daminthe (développeur).
Master CEN 1 2014-2015
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS 09
10 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Il était une forêt
Livre augmenté éducatif, 2015
Il était une forêt est un nouveau concept de livre augmenté, pensé pour sensibiliser les petits
de 4 à 6 ans.
L’enfant suit quatre personnages principaux à travers une série de courtes histoires
en s’aidant de sa tablette et des cartes grâce auxquelles avancer dans le récit. Placé au cœur
du dispositif, il est un acteur de l’histoire. Il peut influer sur le déroulement des événements
grâce à ses choix, et apprendre par l’expérience.
Après la lecture, l’enfant pourra prolonger l’expérience en découvrant des activités bonus
qu’il débloquera à la fin de chaque histoire. L’enfant est ainsi amené à poursuivre une activité
ludique au-delà du numérique, avec ses parents ou ses amis.
Le numérique est ici un outil au service de la lecture. Il permet d’en enrichir l’expérience ou
bien de la rendre plus accessible à l’enfant, mais il ne remplace en rien la richesse du rapport
avec l’objet papier.
Technologies utilisées : Unity 30/Vuforia.
Pro ;et conçu et réalisé par Corentin Bertha (identité visuelle), Manon Boschard (graphisme
et montage vidéo), Suzanne Dumoulin (chef de projet éditorial), Christina Lumineau
(réalisation vidéo et développement) et Ana Cristina Villegas (illustrations).
Master CEN 2, 2014-2015
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS 11
12 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Prométhée
Livre interactif, 2015
Qui est Prométhée ? Un super héros ? Un technicien ? Un martyr ? Un créateur ? Un rebelle ?
Découvrez les facettes du mythe à travers un jeu de cartes interactives ...
Prométhée est connu pour avoir défié Zeus et s’est sacrifié en donnant le feu aux hommes.
Le mythe grec, repris par des artistes, écrivains, philosophes, sociologues ou historiens,
ne cesse d’évoluer. La flamme, symbole de la technique, des arts, de la raison , de la culture,
et même du pouvoir sur la nature, devient l’élément indispensable pour la survie de l’espèce
humaine.
Ce livre numérique présente toute la richesse du mythe grâce à un corpus pluridisciplinaire
et transmédia.
Les figures du héros sont présentées sous la forme de cartes que le lecteur peut « retourner »
dans le menu principal. À chaque carte correspond un univers graphique particulier en
accord avec le thème proposé. Tirez une carte, consultez les clés de lecture, explorez les
contenus textuels, iconographiques, sonores et audiovisuels. C’est à vous de jouer !
Technologies utilisées : HTML, CSS3, JavaScript.
Un projet réalisé par llham Belkady (développement), Elena Tslaidou (graphisme et vidéo),
Rocio van Dam (éditorial) et Ingrid Wlazlo (éditorial).
Masters CEN 1, NET, ATI, THYP, 2014-2015
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS 13
Littérature enrichie
Les étudiants ont proposé différents prototypes originaux basés pour certains sur des
œuvres littéraires connues du grand public, en en proposant une lecture nouvelle.
D’autres, ont imaginé des œuvres littéraires originales où le lecteur est amené à
participer à la narration.
16 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
L’Avaleur de sons
Fiction interactive, 2015
L’Avaleur de sons narre le combat d’un inconnu, atteint de schizophrénie et luttant sans cesse
contre sa seconde personnalité. Celle-ci se nomme « l’Avaleur de sons », il s’agit de quelqu’un
qui voue une passion dévorante pour les sons présents dans la vie quotidienne. Au fil du
récit, la coexistence des deux personnalités devient de plus en plus problématique...
L’Avaleur de sons est un livre numérique enrichi pour adultes. Fruit d’une collaboration entre
jeunes illustrateurs, auteur, sound designer et développeur, cette œuvre protéiforme propose
un concept inédit de lecture animée et sonorisée. Illustrations et animations enrichissent le
récit pour permettre au lecteur de s’immerger dans la passion destructrice du personnage
principal.
Projet conçu et écrit par Armandine Chasle avec les illustrations de Alexia Antuofermo,
Armandine Chasle et Sarah Salem, le design sonore de Raphaël Foulon et le développement
du livre numérique de Sarah Pardon.
Masters CEN2 et PTN 2013-2014
Projet d’étudiants mené jusqu’à la publication du livre en 2015
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS 17
18 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Point de fuite 19
Récit interactif, 2014
Le prototype d’hyperfiction Point de fuite constitue une expérimentation autour de l’écriture
numérique réalisée au cours d’un séjour à Fès, à l’occasion du colloque consacré au « Livre
post-numérique » (19-21 novembre 2014).
Huit étudiants se sont appropriés différents outils logiciels pour créer un récit interactif,
dans un dispositif contraint mais laissant toute sa place à la créativité. Après la prise en main
des outils, la captation du matériau narratif dans la médina de Fès et deux jours d’écriture
en atelier, ils ont pu construire une histoire cohérente dans un récit muticanal. Le premier
chapitre rassemble des contenus multimédia images, sons, textes et vidéos, ainsi qu’un
environnement 3D type FPS créé via Unity. Un deuxième chapitre utilise lnform, une
technologie qui permet de générer du texte interactif, proche du jeu et de l’univers simulé.
Le troisième chapitre est lui plus axé sur l’idée du choix qui oriente le récit dans différentes
directions. L’ensemble est mis à disposition via une interface web, offrant une histoire
délinéarisée en adéquation avec les modes d’attention contemporains.
La thématique poétique traite de la difficulté d’oublier un être cher. Dans un premier chapitre
cauchemardesque qui préfigure la suite du récit, un homme hanté par une voix féminine est
confronté à un choix : chercher à l’oublier ou découvrir ce qu’elle signifie.
Technologies utilisées : HTML/CSS, lnform, Unity.
Projet réalisé dans le cadre de l’atelier-laboratoire sur le livre augmenté sous la direction
de Gaëtan Darquié, avec Maryam Douari , Floriane Fischer, Tigran Ghaplanyan , Lydia Jory,
Bertille Liberos, Stéphanie Luu, Alexane Querrec, Maria Velaora.
Masters CEN, NET, THYP, ATI, 2014-2015
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
20 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Peau d’Âne
Livre numérique interactif, 2015
Peau d’Âne est un livre numérique qui reprend à la fois le texte original de Charles Perrault
et l’univers cinématographique de Jacques Demy. C’est le croisement de ces deux médias
qui fait l’originalité du projet, autant que l’angle sous lequel il est abordé, avec une approche
psychanalytique.
L’œuvre est divisée en deux parties : d’un côté, le conte, de l’autre, la carte. Dans cette
première entrée, le lecteur est invité à redécouvrir le conte original en vers. Il y trouvera des
contenus enrichis mettant le texte en rapport avec le film comme les lieux qui ont servi au
tournage ou la recette du cake d’amour. La carte retrace le périple de Peau d’Âne et donne
accès à une lecture psychanalytique des personnages, des situations et d’éléments
symboliques comme les couleurs. L’utilisateur apprendra pourquoi le vert a été utilisé pour
représenter l’héroïne ou encore que la fée a, en réalité, manipulé Peau d’Âne pour parvenir
à ses fins. Ce livre numérique s’adresse à tous ceux ayant gardé leur âme d’enfant mais qui
veulent aussi porter un regard adulte sur cette curieuse histoire.
Technologies utilisées : HTML5/CSS3.
Projet réalisé par : Célia Duclaud (développeur), Chloé Riffault (chef de projet et graphiste),
Déborah Galopin (éditeur) et Gaëlle Camus (graphiste).
Master CEN 1, 2014-2015.
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS 21
22 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
PAN !
Livre d’artiste augmenté, 2014
PAN ! est le fruit d’une réflexion sur le rapport entre le livre d’artiste et le support numérique.
Le défi : créer une œuvre graphique, à l’instar des livres d’artistes papier, qui questionne les
limites du format numérique et renouvelle le mode de narration, de lecture et d’interaction
avec le lecteur. Ceci nous a conduit à proposer une expérience interactive où les deux
supports (papier et numérique) se complètent en amenant le lecteur à un va-et-vient
perpétuel entre les deux objets : le livre papier et le smartphone (via une application).
Le projet est inspiré d’une devinette humoristique que nous avons développée et mise en
scène à travers des illustrations, des animations et des interactions que le lecteur découvre
petit à petit grâce aux indications de la voix off. Avec PAN !, le smartphone devient en effet
le narrateur de l’histoire, qui connaît le dénouement et les ficelles du jeu, et accompagne le
lecteur dans sa découverte.
Technologies utilisées : Unity 30/Vuforia.
Projet conçu et réalisé par Corentin Bertha (illustration & édition), Christina Lumineau
(gestion de projet & développement), Ana Cristina Villegas (illustration & animation),
Pauline Manouvrier (rédaction et réalisation vidéo), et Parnian Haghbin (illustration).
Master CEN 2, 2013-2014
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS 23
24 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
La légende de Saint-Julien l’Hospitalier 25
Livre application enrichi, 2014
Il s’agit d’un conte de Gustave Flaubert écrit en 1877 dont l’action se déroule au Moyen Âge.
Flaubert s’est inspiré d’un vitrail du XIIIe siècle pour raconter la légende de saint Julien
l’Hospitalier. Chasseur passionné, Julien est animé par un instinct meurtrier. Une terrible
prophétie lui annonce qu’il va tuer son père et sa mère ...
Ce livre application invite à lire ou relire le conte de Flaubert de manière interactive et
pédagogique. S’adressant en particulier aux élèves des collèges et lycées, il propose une
ré-éditorialisation du conte : le texte original est enrichi par des notes explicatives, des
résumés, quizz et compléments thématiques afin de contextualiser l’œuvre et s’assurer de sa
bonne compréhension. Trois modes de lecture sont ainsi proposés :
-- Lire : le texte de Flaubert est accompagné d’enrichissements de base (notes, audio) et d’un
accès possible à des ressources thématiques en rapport avec le passage lu .
-- Étudier : le parcours contraint les élèves à passer, à chaque fin de partie, par un quizz
contrôlant la lecture et par un résumé, rédigé en français contemporain, pour assurer la
compréhension de l’essentiel et la fixation en mémoire.
-- Approfondir : l’univers de la légende médiévale est restitué à travers des enrichissements
thématiques (le vitrail de la cathédrale de Rouen, l’armurerie au Moyen Âge, la symétrie
de parties du texte, etc.).
Lecture plaisir, lecture pédagogique, lecture approfondie : le mode de lecture détermine le
contexte d’utilisation de l’application.
Projet réalisé par Agnese Lega (ergonomie, graphisme) et Ari Bouaniche (éditorial,
développement), Marina Marinkovic (benchmark, étude marketing).
Master CEN 1, 2013-2014
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Cetudltéucreouvertes
Le numérique permet d’imaginer, de conceptualiser, d’inventer de nouveaux formats
du livre et notamment sur l’art et le tourisme. Thématiques sur lesquelles le visuel
joue un rôle prépondérant, les étudiants ont proposé des livres d’art interactif et des
guides touristiques immersifs.
28 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
La Vie romantique 29
Livre application serious game, 2015
La Vie romantique est un dispositif numérique de médiation muséale, réalisé sous forme
de serious game et conçu pour tablette. Ce projet s’inscrit dans le cadre de l’exposition
« La Fabrique du Romantisme », qui s’est tenue au Musée de la Vie romantique du 11 octobre
2014 au 18 janvier 2015. Il vise à élargir les publics en créant une véritable implication du
visiteur/internaute. Déclinaison utile et ludique du jeu vidéo, le serious game reprend des
mécanismes de gamification pour intéresser et fidéliser le visiteur. C’est à la fois un outil
d’apprentissage et une manière pour lui de s’approprier l’exposition.
Le visiteur est invité par Charles Nodier à rejoindre le salon de l’Arsenal, où il fait la
connaissance des habitués, tels Victor Hugo, Honoré de Balzac, ou Marie de Hérédia. Il peut
échanger avec eux et découvrir qui ils sont. Il part ensuite en compagnie de Nodier et du
baron Taylor pour un des Voyages pittoresques et romantiques dans l’ancienne France. Il enchaîne
les quêtes, qui sont autant d’étapes du jeu dont l’objectif est pédagogique. De nombreuses
interactions permettent au visiteur de personnaliser sa partie, tels les dialogues à choix
multiples avec des personnages de l’époque ou encore le carnet de voyage qui correspond à
son espace personnel.
Technologies utilisées : HTML5/ CSS3/Js (Jquery).
Projet réalisé par Valentine Giret (chef de projet/rédactrice), Adrien Morisse (graphiste/
développeur), Antoine San Segundo (graphiste/ motion designer) et Hanqing Wang (motion
designer).
Master CEN 1, 2014-2015
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
30 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Surréalisme 31
Livre d’art interactif, 2015
Mouvement artistique apparu dans les années 1920, le surréalisme a pour objectif de libérer
la créativité de l’artiste en explorant le monde de l’inconscient, du rêve et de la non-
conformité. Les artistes du groupe développent de nouvelles méthodes d’expressions en
exploitant différents médias : écriture, peinture, photographie, vidéo, etc.
Considérer le surréalisme comme un mouvement multimédia, tel est notre point de départ.
Ce livre numérique enrichi présente le surréalisme de manière ludique dans un parcours
délinéarisé, où le lecteur est conduit par son attirance pour une des œuvres qui figurent dans
une grande galerie inspirée du mur d’André Breton. La lecture privilégie l’automatisme et
l’exploration de l’inconscient propres au surréalisme. Une œuvre attire le lecteur au premier
coup d’œil. D’un geste, il zoome et affiche légende et commentaire. Il accède également à
une biographie de l’artiste avec quelques-unes de ses autres créations.
Le livre s’ouvre sur une vidéo qui présente le mouvement et pose d’emblée le contexte.
Le lecteur découvre ensuite les œuvres qui aiguisent sa curiosité. Il peut aussi en savoir
davantage sur les ancêtres et les héritiers du mouvement. C’est un outil pédagogique
qui laisse le public explorer le contenu de manière libre et ludique au gré de ses envies.
Technologies utilisées : HTML5 1 CSS3 + Javascript.
Projet réalisé par : Elena Spurrier (graphisme, éditorial), Florence Jeevaranjan (graphisme,
éditorial), Jordan Azzopardi (développement).
Master1 CEN, 2014-2015
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
32 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Holly 33
Des histoires qui tiennent compagnie
Livre numérique augmenté pour les 3-6 ans, 2014
Holly est un concept innovant de livre numérique augmenté sur les peuples du monde
associé à une tablette équipée d’un picto-projecteur (afin de projeter en réalité augmentée le
décor de l’histoire dans la chambre de l’enfant), et connectée sur les réseaux sociaux, pour
permettre à toute la famille de lire et d’enrichir l’histoire à distance.
Naviguant d’histoire en histoire au fil des continents, Holly achemine vers des cultures
et des pays inexplorés ou méconnus des enfants. Des éléments linguistiques et graphiques
permettent d’appréhender les coutumes et les traditions du monde. La carte, avec
ses animaux et personnages à l’effigie des contrées, permet de s’imprégner de la richesse
culturel le des pays par le biais des récits.
L’histoire du soir, moment clé pour l’enfant, peut être partagée avec les membres de la famille
à distance. Grâce à une synchronisation vidéo, le conte peut être lu en simultané par un
parent éloigné. Avec la fonction de pré-enregistrement de la lecture du conte, le parent
distant peut également partager l’instant en différé. Il peut aussi partager les photographies
qu’il a prises dans le pays conté. Enfin, des passages de l’histoire se prolongent par projection
sur les murs ou le plafond et accompagnent l’enfant jusqu’au sommeil.
En résumé, Holly est un livre application à caractère ludique et pédagogique. La carte se lit
tel un menu recoupant des contes du monde entier. Depuis le pays du Morvan ou celui
du soleil levant, le parent peut communiquer et évoluer dans la même intertace que
son enfant. Holly vous attend !
Projet conçu et réalisé par Nancy Duran, Jérémy Garcia, Sarah Pardon
et Pauline Sallé-Osselin.
Master CEN 2, 2013-2014
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
34 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Fès eGuide 35
Livre de voyage, 2015
Découvrez Fès, cœur spirituel du Maroc, cité aux 1 000 ans d’histoire, avec ce guide
touristique et culturel personnalisable qui vous accompagnera avant, pendant et après votre
voyage.
-- Explorez la carte interactive et ses contenus richmédias pour préparer votre séjour. Zoomez
sur les détails de la carte pour découvrir la ville et ses secrets. Sélectionnez les sites à
visiter, choisissez dans les parcours de nos invités ou créez votre propre parcours grâce
aux informations disponibles sur chaque lieu.
-- Un avion, un hôtel, vous sont proposés, et vous voilà prêt pour le départ ! Exportez vos
favoris dans votre guide personnalisé sous la forme d’un livre numérique au format ePub,
emportez-le sur vos appareils mobiles et faites-en votre carnet de voyage. Devant un
monument fameux ? Immortalisez ce moment par une photo et quelques notes que vous
ajoutez à votre guide. Perdu dans les rues ? Le guide vous accompagne sans encombre au
prochain lieu de votre parcours. Affamé ? Voici les restaurants dans vos prix. Envie de
diffuser vos découvertes ? Publiez votre carnet de voyage sur les réseaux sociaux,
imprimez votre parcours et vos cartes dans un courrier prêt à poster. Tout cela à partir de
votre eGuide de Fès.
Ce voyage était inoubliable. Vous voulez le partager avec votre entourage ? Rien de plus
simple ! Sortez votre eGuide, racontez votre périple grâce à la carte interactive sur laquelle
figure votre parcours, vos photos, vos vidéos, vos notes, vos impressions...
Technologies utilisées HTML5/CSS3/Js (Jquery), Epub, PHP
Projet réalisé dans le cadre de l’atelier-laboratoire IDEFI-CréaTIC sur le livre augmenté, sous
la direction de Arnaud Laborderie et Samuel Szoniecky, par Alexis Souchet, Bertille Liberas,
Lydia Jory, Chloé Riffault, Achraf Lansari, Anna Meli, Claire Fortune, Igor Bedrinov,
Angeline Perrot et Morgane Horellou.
Master CEN 1, 2014-2015
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
36 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Découvrir l’Islam
Livre numérique interactif, 2015
Découvrir l’Islam propose une nouvelle façon d’aborder l’Histoire et d’accéder à des contenus
riches et multimédias via le format ePub. Ce livre remédiatise des fonds issus de la BnF et
invite à une expérience ludique et didactique : voyager dans le temps avec la frise
chronologique interactive ; explorer l’espace avec la carte interactive ; tester vos acquis en
répondant à des questions et créer votre frise chronologique personnalisée.
Le livre application est destiné aux lycéens qui peuvent appréhender la culture islamique
par la médiation de la conservatrice des manuscrits arabes de la BnF. Les contenus ont été
pensés pour une expérience optimum sur tablette.
Avec Découvrir l’Islam, vous voyagerez dans le temps et l’espace à la découverte de la
civilisation musulmane. Prêt pour le départ ?
Technologies utilisées : HTML5/CSS3/JavaScript).
Projet réalisé par Lydia Jory (graphiste-illustratrice), Bertille Liberas (éditrice-graphiste)
et Alexis Souchet (éditeur-développeur).
Master CEN 1, 2014-2015
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS 37
Teut tinonrioevlsations
Inventer, créer, développer un livre numérique suppose en amont une maîtrise de la
technicité et des outils numériques. Les étudiants se sont intéressés à cette question
de la fabrication du livre numérique, notamment sous format Epub, en proposant
des tutoriels et des prototypes innovants illustrant de nouveaux magazines et guides
culinaires.
40 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Plis-âge
Dispositif de captation sémantique, 2014
Dans le cadre d’un atelier-laboratoire CréaTIC consacré au livre augmenté, nous avons
conçu et développé un dispositif hybride entre le numérique et le papier pour capturer
des expressions sémantiques. Ce projet fait suite aux recherches menées dans le laboratoire
Paragraphe autour de la formalisation du sens et de l’expression des connaissances.
Le dispositif utilise des cartographies sémantiques interactives pour récolter des
interprétations face à un événement : nuage de tags, échelle hiérarchique de mots-clés, arbre
sémantique, ou cartographie utilisant l’analogie climatique pour exprimer la « température »
de l’événement
Cette plateforme d’écriture collaborative s’actualise en temps réel. Le dispositif reprend
les principes du pli pour organiser les représentations selon un découpage qui permet
à l’utilisateur d’exprimer des interprétations par rapport à un lieu et un temps, de les
archiver, de les imprimer puis de les plier et déplier pour reconstituer le scénario. Ainsi, par
l’impression d’une page A4, l’utilisateur peut saisir un instantané de la captation en cours.
Technologies utilisées : HTLM/CSS SVG JS PHP
Projet réalisé sous la direction de Samuel Szoniecky et Arnaud Laborderie, avec Achraf
Lansari, Kévin Masseix, Ari Bouaniche, Alexis Souchet, Chloé Riffault, Alexane Querrec.
Masters CEN , NET, THYP, ATI, 2014-2015
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS 41
42 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Créer un livre interactif 43
Manuel de formation à l’ePub 3
Fruit de la collaboration entre une ancienne étudiante du master CEN (Création et édition
numériques), Sarah Pardon, aujourd’hui professionnelle dans le domaine de la création de
livres numériques, et un enseignant-chercheur IDEFI-CréaTIC, Arnaud Laborderie, chef de
projet multimédia à la Bibliothèque nationale de France, ce livre numérique ePub propose
aux étudiants des formations CréaTIC un tutoriel pédagogique de création de livres
numériques interactifs et animés au format standard ePub 3.
Initiative d’excellence en formations innovantes (IDEFI), le programme CréaTIC délivre un
enseignement sous la forme d’ateliers-laboratoires valorisant la pédagogie par projet. Il
construit aussi des outils dont ce manuel, premier d’une collection de tutoriels, offre un
exemple. L’objectif est de réinvestir les compétences acquises par les nouveaux diplômés
pour les transmettre aux étudiants des promotions futures, afin d’augmenter leurs
possibilités créatives et techniques. L’innovation est au cœur des formations CréaTIC, et cet
ouvrage se propose de donner aux étudiants les clés pour avancer et innover en matière de
création numérique éditoriale.
Premier pas vers la transmission de ce savoir-faire, ce manuel interactif détaille les différentes
possibilités créatives fonctionnelles du format ePub 3 aujourd’hui. Plusieurs animations ou
interactions sont présentées sur chacune des pages, avec des onglets permettant de visualiser
le code source pour les réaliser, et des informations complémentaires sur le fonctionnement
ou encore la compatibilité des exemples sur les différents supports de lecture.
Manuel de formation conçu et réalisé par Sarah Pardon, sous la direction d’Arnaud Laborderie
Saint-Denis, IDEFI-CréaTIC, 2015.
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
44 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Contrepied !
Mook numérique interactif, 2014
Contrepied ! est un nouveau genre de magazine numérique, inspiré des mooks papiers.
Aucune publicité n’y figure et la parution est semestrielle. On est bien loin des mass médias
et des contenus médiocres. Les articles sont de qualité, illustrés, apparaissent parfois sous
forme de BD, et suivent une ligne éditoriale qui prend le parti inverse et/ou décalé de
l’information que l’on nous sert en permanence.
Les sujets sont variés, allant de la rubrique sport, aux faits divers en passant par des thèmes
de société ou culturels. Contrepied ! se dote également d’une forte identité graphique et d’une
mise en page inhabituelle qui souligne notre vision décalée de l’actualité.
En plus de proposer des contenus enrichis en vidéos, en sons, ou diaporamas photos,
Contrepied ! propose une lecture en deux sens : une navigation horizontale permet au lecteur
de parcourir les rubriques, alors qu’une navigation verticale offre la possibilité d’approfondir
la lecture des articles relatifs à ces mêmes rubriques.
Technologies utilisées : lnDesign + Plug-in Adobe Digital Publishing.
Projet réalisé par Corentin Bertha (graphiste, illustrateur et rédacteur), Cécile Dosai (chef de
projet et rédactrice), Baptiste lngrand (graphiste, illustrateur et rédacteur), Vincent Herizi
(enrichissements numériques et rédacteur), Liping Zhang (graphiste et rédactrice).
Master CEN 1, 2013-2014
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS 45
46 CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS
Le chocolat dans tous ses états
Livre numérique interactif, 2014
La particularité de ce livre de cuisine numérique réside dans la notion « d’humeur ». En
effet, le lecteur n’a pas accès aux recettes par des catégories classiques. Il est face à une roue
qui lui propose huit humeurs : aventureuse, classique, festive, cocooning, coquine, pressée,
créative et indécise. La roue tourne selon l’humeur du lecteur qui peut accéder aux recettes
correspondant à son état d’esprit. De plus, chaque humeur possède des enrichissements de
contenus avec des anecdotes historiques, techniques, symboliques...
Le livre est également enrichi par des fonctionnalités proposées au lecteur sur la page des
recettes :
-- choix d’un ingrédient alternatif dans la liste d’ingrédients,
-- liste de courses dynamique et centralisée,
-- minuterie directement intégrée.
Technologies utilisées : HTML5/CSS3/Js (Jquery).
Projet réalisé par Lénalg Berthou (chef de projet), Louise Caucat (graphiste), Robin Congès
(graphiste) et Elie Mietkiewicz (développeur).
Master CEN 1, 2013-2014
CATALOGUE D’EXPOSITION LIVRE PARIS 47
Conception graphique, mise en page et impression
bialec, nancy (France)