Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T K E B A N G S A A N URC MALAYSIA 2023 ROBOTIC GAME CHALLENGE CATEGORY (13-16 YEARS OLD) RAJA RAZIN MUQRI ZUFAYRI BIN RAJA MOHD KAMIL layak ke peringkat antarabangsa 198
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T K E B A N G S A A N Rero Annual Championship (RAC2023) - Distinction 199
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T K E B A N G S A A N Rero Annual Championship (RAC2023) - Merit 200
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T K E B A N G S A A N NATIONAL SCIENCE CHALLANGE 2023 201
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T K E B A N G S A A N Micro:bitInnovation & Robotics Competition (mIRC) 202
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T K E B A N G S A A N 203
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T K E B A N G S A A N 204
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T K E B A N G S A A N 205
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T K E B A N G S A A N PERTANDINGAN VIDEO SUKAN LOMPAT TALI JUMP ROPE CHALLENGE - JUMP FOR JOY 206
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T N E G E R I Karnival Stem Kategori Young Innovator 207
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T N E G E R I JOBWEEK PPIM 208
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T N E G E R I E-KUIZ AL-QURAN ANJURAN PPIM SELANGOR 209
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T N E G E R I E-KUIZ MAHABBAH AIDILFITRI ANJURAN PPIM SELANGOR 210
Pencapaian Sekolah Dalam Pendidikan Digital P E R I N G K A T N E G E R I URC MALAYSIA 2023 ROBOTIC GAME CHALLENGE CATEGORY (13-16 YEARS OLD) 211
Pencapaian Murid Dalam Pendidikan Digital Digital Story Telling P E R I N G K A T N E G E R I 212
Pencapaian Murid Dalam Pendidikan Digital KARNIVAL REKACIPTA INOVASI (KREATIV 2022) P E R I N G K A T N E G E R I 213
Pencapaian Murid Dalam Pendidikan Digital Pertandingan Inovasi anjuran MPS Sepang P E R I N G K A T D A E R A H 214
PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI DALAM PDP/PDT 215 13
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pengurusan Peperiksaan Integrasi 2G 1P- Gf, Gd dan Pdf dalam skema jawapan murid Penggunaan Google Form dalam soalan peperiksaan Penggunaan Google Doc sebagai alat kolaborasi dengan Google Form Penggunaan Pdf sebagai proses janaan terakhir jawapan murid 216
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pengurusan Peperiksaan Integrasi 2G 1P- Gf, Gd dan Pdf dalam skema jawapan murid PBD Subjek Sains Tingkatan 5 171 orang calon 217
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pengurusan Peperiksaan Integrasi 2G 1P- Gf, Gd dan Pdf dalam skema jawapan murid PBD Subjek BM Tingkatan 5 171 orang calon 218
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pengurusan Kurikulum eRPH Penggunaan Google Doc dalam eRPH (2021) Penggunaan Google sheet dalam eRPH (2023) 219
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pengurusan PBD Penggunaan Google Form dalam pelaksanaan PBD Info Central PBD melalui platform Google Drive 220
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pengurusan Pdpc/Pdpr Penggunaan Google Meet dalam Pdpr 221
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pelantikan pemimpin muda menggunakan platform Google form dan janaan melalui Pdf Penggunaan Google Meet dalam Pdpr 222
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pelaksanaan eSIJIL melalui certify’em 223
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pelaksanaan eSIJIL melalui certify’em 224
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pelaksanaan eSIJIL melalui certify’em 225
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pelaksanaan eSIJIL melalui certify’em 226
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pelaksanaan eSIJIL melalui certify’em 227
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Pengurusan Latihan Penggunaan Google Form bagi ePembelajaran 228
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Penggunaan Aplikasi GeoGebra dalam Pdpc Matematik Penggunaan GeoGebra dalam Pdpc 229
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Penggunaan Aplikasi Jamboard dalam Pdpc Matematik Penggunaan Jamboard dalam Pdpc 230
Pengintegrasian Teknologi Dalam PDP/PDT Penggunaan Aplikasi Jamboard dalam Pdpc Matematik Penggunaan Jamboard dalam Pdpc 231
PERANCANGAN AKTIVITI PENDIDIKAN DIGITAL MASA AKAN DATANG 14
BIL NAMA PROGRAM SASARAN 1 Pembelajaran Berasaskan Projek (PBL) menggunakan alat digital seperti Google Docs, Google Slides, atau platform kolaboratif lain. Murid 2 Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR): Integrasikan AR dan VR dalam pengajaran dan pembelajaran untuk memberikan pengalaman yang lebih interaktif dan realistik. Contoh penggunaan: lawatan maya ke tempat bersejarah, simulasi sains menggunakan VR. Unit kurikulum dan Kokurikulum 3 E-Pentadbiran Sekolah: Gunakan sistem pengurusan sekolah digital untuk mempermudah pentadbiran. Digitalisasi proses seperti pendaftaran pelajar, penyimpanan rekod, dan penyampaian maklumat kepada ibu bapa. Pengurusan Pentadbiran 4 Kempen Kesedaran Digital: Anjurkan kempen kesedaran digital untuk pelajar, guru, dan ibu bapa. Tekankan etika dalam penggunaan teknologi dan kesedaran tentang keselamatan dalam talian. PIBG Perancangan Aktiviti Pendidikan Digita Masa Akan Datang 232
BIL NAMA PROGRAM SASARAN 5 Pembelajaran Selaras dengan Industri 4.0: Sesuaikan kurikulum dengan kemahiran yang diperlukan dalam era Industri 4.0. Integrasi aspek keusahawanan, kemahiran digital, dan kecekapan 4.0 dalam pengajaran. Guru dan murid 6 Kerjasama dengan Industri: Wujudkan kemitraan dengan industri untuk menyediakan peluang latihan dan pembelajaran berasaskan pekerjaan secara digital. Unit kurikulum dan Kokurikulum 7 Hackathon Pendidikan Digital: Anjurkan hackathon khusus untuk guru dan pelajar dengan fokus pada pembangunan aplikasi atau solusi digital inovatif untuk meningkatkan pengajaran dan pembelajaran. Penilaian berdasarkan kreativiti, keberkesanan dan kebolehlaksanaan aplikasi. Unit Kurikulum Perancangan Aktiviti Pendidikan Digita Masa Akan Datang 233
BIL NAMA PROGRAM SASARAN 8 Pertandingan Rancangan Pembelajaran Interaktif: Galakkan guru untuk menyusun rancangan pembelajaran interaktif menggunakan teknologi seperti video, animasi, atau aplikasi pembelajaran. Penilaian berdasarkan kebolehlaksanaan, kesesuaian dengan kurikulum dan keberkesanan dalam menyampaikan konsep. Guru 9 Pertandingan E-Book Interaktif: Galakkan guru dan pelajar untuk membuat e-buku interaktif yang melibatkan elemen multimedia, interaktif, dan mudah difahami. Penilaian berdasarkan kandungan, reka bentuk grafik dan kebolehlaksanaan/kebolehpasaran. Semua guru dan murid 10 Pertandingan Aplikasi Pembelajaran: Guru dan pelajar untuk membangunkan aplikasi pembelajaran yang menyokong kurikulum atau mengatasi cabaran dalam proses pembelajaran. Penilaian berdasarkan kebolehlaksanaan, kegunaan dan keberkesanan aplikasi. Semua guru dan murid Perancangan Aktiviti Pendidikan Digita Masa Akan Datang 234
BIL NAMA PROGRAM SASARAN 11 Pertandingan Podcast Pendidikan: Anjurkan guru dan pelajar untuk menghasilkan podcast berbentuk pendidikan yang menggabungkan elemen suara, wawancara dan analisis. Penilaian berdasarkan kualiti audio, keberkesanan penyampaian dan relevansi isu pendidikan. Guru dan murid 12 Pertandingan Penulisan Blog Pendidikan: Pelajar dan guru untuk menulis blog tentang inovasi dalam pengajaran dan pembelajaran menggunakan teknologi. Penilaian berdasarkan kreativiti, kebolehlaksanaan dan impak kepada pembaca. Semua guru dan murid Perancangan Aktiviti Pendidikan Digita Masa Akan Datang 235
TERIMA KASIH