โครงงานคอมพวิ เตอร
ประเภทโครงงานพฒั นาเกม
เร่ือง เกมดนิ แดนคําศัพทเขาวงกต (Labyrinth lands vocabulary)
โดย
นายกิตติ ลําดวน
นายสายชล สิงหคะ
นางสาวยวุ ลี ยีรัมย
นางสาววราภรณ ขุนแกว
นางสาวอารยี า พรมคาํ บตุ ร
นางสาวปาริชาติ เพชรฎา
รายงานน้ีเปนสว นหน่งึ ของรายวิชาโครงงานคอมพวิ เตอร ง33103
โรงเรยี นสตรสี ิริเกศ
ภาคเรยี นท่ี 1 ชนั้ มัธยมศกึ ษาปท่ี 6 ปก ารศึกษา 2561
ข
โครงงานคอมพิวเตอร
ประเภทโครงงานพฒั นาเกม
เรือ่ ง เกมดนิ แดนคําศพั ทเขาวงกต (Labyrinth lands vocabulary)
โดย
นายกติ ติ ลาํ ดวน
นายสายชล สิงหค ะ
นางสาวยวุ ลี ยรี ัมย
นางสาววราภรณ ขุนแกว
นางสาวอารยี า พรมคาํ บุตร
นางสาวปาริชาติ เพชรฎา
อาจารยทป่ี รึกษา
ครูโสภา พเิ ชฐโสภณ
อาจารยท ปี่ รึกษารวม
ครเู บญจมาภรณ จนั ทรชติ
รายงานนีเ้ ปน สวนหนึง่ ของรายวชิ าโครงงานคอมพวิ เตอร ง33103
โรงเรยี นสตรสี ิรเิ กศ
ภาคเรียนที่ 1 ช้นั มธั ยมศกึ ษาปท ี่ 6 ปก ารศกึ ษา 2561
ก
หัวขอโครงงาน(ภาษาไทย) เกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต
หัวขอโครงงาน(ภาษาอังกฤษ) Labyrinth lands vocabulary
สาขางานวิจัย โครงงานพัฒนาเกม
ผูจดั ทาํ โครงงาน นายกติ ติ ลําดวน
นายสายชล สงิ หค ะ
ปก ารศึกษา นางสาวยวุ ลี ยีรมั ย
นางสาววราภรณ ขนุ แกว
นางสาวอารียา พรมคําบตุ ร
นางสาวปารชิ าติ เพชรฎา
2561
บทคดั ยอ
โครงงานคอมพวิ เตอรประเภทพฒั นาเกม เกมดนิ แดนคําศัพทเ ขาวงกต จดั ทาํ ข้ึนโดยมี
วตั ถปุ ระสงค 1) เพื่อสรางเกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต 2) เพือ่ วดั ความพึงพอใจทมี่ ีตอ เกมดินแดน
คาํ ศัพทเ ขาวงกต โดยใชโ ปรแกรม Construct 2 ในการสราง กลมุ เปาหมายที่ใชในการทดลอง คือ
นักเรียนชัน้ ประถมศกึ ษาปท ่ี 6 โรงเรียนบานหนองคาํ จังหวดั ศรษี ะเกษ ปการศกึ ษา 2561 จาํ นวน 10
คน เครือ่ งมือ คอื เกมดนิ แดนคําศัพทเ ขาวงกต แบบวัดความพงึ พอใจทม่ี ีตอเกมดินแดนคาํ ศัพทเขา
วงกต สถติ ิท่ใี ชใ นการวเิ ดราะหข อมูล ไดแก คา รอยละ คาเฉล่ยี และสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
ผลการศกึ ษาพบวาการจดั ทาํ เกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต พบวา
1) เกมดินแดนคําศัพทเขาวงกตสรางข้ึนมีผลการประเมินอยใู นระดบั มาก ( ̅ = 4.4 )
2) ความพงึ พอใจทีม่ ตี อเกมดินแดนคําศัพทเ ขวงกตโดยรวมมคี วามพึงพอใจในระดับ
มาก ( ̅ = 3.67 และ S.D. = 0.88 )
สรปุ ผลจากการทําโครงงานคอมพวิ เตอร ประเภทพัมนาเกม เกมดินแดนคําศพั ทเขาวงกต ทําให
นกั เรยี นไดเ ลนเกมที่มีประโยชน ไดเลนเกมทีช่ วยพัฒนาสมอง ไดใชเ วลาวา งใหเกดิ ประโยชน เกดิ ความ
เพลดิ เพลิน สนุกสนาน ชว ยเพมิ่ ความรูใหผเู ลน และนาํ ความรูทไ่ี ดรับไปปรบั ใชในการศึกษาตอไป
ข
กติ ติกรรมประกาศ
การจัดทาํ โครงงานคอมพวิ เตอร ประเภทพัฒนาเกม เกมดินแดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต นส้ี าํ เรจ็ ลุลวง
ดวยดี เพราะไดร ับความอนุเคราะหจ ากทานผอู ํานวยการโรงเรยี นสตรีสริ เิ กศ นายสธุ ี ชนิ ชยั ทา น
ผอู าํ นวยการโรงรียนบา นหนองคาํ นายสิทธิ อินตะนัย นางโสภา พิเชฐโสภณ ครูผูส อนในรายวิชา
โครงงานคอมพวิ เตอรและ นางเบญจมาภรณ จนั ทรชติ คณุ ครูที่ปรึกษารว ม ท่ตี รวจสอบความ
ถูกตองกาํ กับดแู ลใหคําปรกึ ษาและคาํ แนะนาํ ตลอดการจัดทาํ โครงงาน จนสําเร็จลลุ วงไปไดดว ยดี
ขอขอบพระคณุ ผบู ริหาร คณะครูโรงเรียนสตรีสริ เิ กศ โรงเรียนบา นหนองคําทุกทา นและคุณ
พอ คณุ แมท ่ีมีสวนชว ยเหลือและเปน กาํ ลงั ใจในการทําโครงงานคอมพิวเตอร ประเภทพฒั นาเกม เกม
ดนิ แดนคําศัพทเขาวงกต จนสําเร็จลลุ วงไปได
คณะผจู ดั ทาํ
สารบัญ ค
เรอื่ ง หนา
บทคัดยอ ก
กติ ติกรรมประกาศ ข
สารบัญ ค
สารบัญภาพ จ
สารบัญตาราง ฉ
บทที่ 1 บทนํา 1
แนวคิด ทีม่ า และความสําคัญ 1
วัตถุประสงค 2
ผลที่คาดวา จะไดร บั 2
บทท่ี 2 หลักการและทฤษฎี 3
เกมดนิ แดนคาํ ศัพทเขาวงกต 3
เกมคอมพิวเตอร 3
คาํ ศัพท 9
โปรแกรม Construct 2 13
โครงงานคอมพวิ เตอร ประเภทพฒั นาเกม 14
ทฤษฎเี กย่ี วกับความพึงพอใจ 14
งานวจิ ยั ทเ่ี กีย่ วขอ ง 15
บทท่ี 3 วธิ กี ารดําเนินการ 16
วสั ดุอุปกรณ 16
ขัน้ ตอนการทํางาน 16
วธิ ีการเลนเกม 19
Flowchart 20
สถิติท่ใี ชใ นการวิเคราะหขอมลู 21
สารบญั (ตอ) ง
เรื่อง หนา
บทที่ 4 ผลดําเนินงาน 23
ตัวอยา งเกมดนิ แดนคาํ ศัพทเขาวงกต 23
แบบประเมนิ เกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต 24
ความพึงพอใจท่ีมีตอเกมดนิ แดนคําศัพทเขาวงกต 25
26
บทท่ี 5 สรปุ ผล /อภิปรายผลการดาํ เนนิ งาน และขอ เสนอแนะ 26
สรุปผล 26
อภิปรายผลการดาํ เนนิ งาน 26
ขอ เสนอแนะ 27
บรรณานุกรม
ภาคผนวก ก แบบประเมนิ เกมดนิ แดนคําศพั ท
ภาคผนวก ข แบบประเมนิ ความพงึ พอใจท่ีมีตอเกมดินแดนคําศัพท
ภาคผนวก ค บัตรคําศพั ท
ภาคผนวก ง ภาพประกอบการทาํ โครงงาน
ประวตั ิผูจ ัดทํา
สารบัญภาพ จ
เรือ่ ง หนา
19
ภาพท่ี 1 ภาพแสดงStory broad 21
ภาพที่ 2 ภาพแสดง Flowchart แสดงขน้ั ตอนการเลนเกม 23
ภาพท่ี 3 ภาพแสดงเกมดนิ แดนคําศัพทเ ขาวงกต 23
ภาพท่ี 4 ภาพแสดงลักษณะของเกมดินแดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต 34
ภาพท่ี 5 ภาพแสดงบัตรคาํ ศัพท 34
ภาพที่ 6 ภาพแสดงบัตรคาํ ศัพท 36
ภาพท่ี 7 ภาพแสดงการทาํ โครงงาน 36
ภาพท่ี 8 ภาพแสดงการทาํ โครงงาน
สารบญั ตาราง ฉ
เรื่อง หนา
24
ตารางท่ี 4.1 แสดงผลการประเมินเกมดินแดนคําศัพทเ ขาวงกต 25
ตารางที่ 4.2 แสดงผลความพึงพอใจท่ีมีตอเกมดนิ แดนคําศัพทเขาวงกต
1
บทท่ี 1
บทนาํ
แนวคิดท่ีมาและความสาํ คัญ
กระทรวงศกึ ษาธกิ ารไดกาํ หนดแนวทางปรับปรุงภาษาองั กฤษโดยมงุ ใหผ ูเรียนเกดิ ความเขาใจ
ในการสือ่ สารดวยภาษาองั กฤษ คือ สามารถนาํ ไปใชใ นการเขา สสู ังคม และเขาใจวัฒนธรรมของภาษา
(Social Cultural Functions)แลวสอ่ื ความหมายไดถ ูกตองตามหลักภาษา (Cognitive Linguistic
Functions) ดงั นนั้ การจดั การเรียนการสอนภาษาองั กฤษจึงประกอบดวย 4 ทกั ษะคือ การฟง การพดู
การอาน และการเขยี น ดว ยความสาํ คัญดงั กลา วพระราชบัญญตั กิ ารศึกษาแหง ชาติ พ.ศ.2542 จึง
กําหนดใหผ ูเรยี นรูภาษาอังกฤษตงั้ แตช้ันประถมศึกษาปท่ี 4 ด้ังนัน้ หลักสตู รการศึกษาขั้นพ้ืนฐาน พ.ศ.
2544 ไดก ําหนดใหผเู รียนตอ งบรรลุผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนรูดวยมาตรฐานทางดา นตางๆ
(กระทรวงศกึ ษาธกิ าร, 2551 : 3-5) ดา นภาษาเพื่อการสื่อสารตอ งเขาใจกระบวนการการฟง พูด อา น
เขียน และมีทกั ษะทางการสื่อสาร ดา นภาษากบั วฒั นธรรมตองเขาใจความสัมพนั ธร ะหวางภาษากบั
วฒั นธรรมและความเหมือนกับความแตกตางระหวางภาษาดานภาษากับความสัมพันธกับชุมชน และ
โลกตองสามารถใชภ าษาอังกฤษในสถานการณตา งๆ และใชเปนพื้นฐานในการเรยี นรู การประกอบ
อาชีพ และการรว มมือกนั ในสังคม อยา งไรก็ตามในการเรียนการสอนภาษาองั กฤษหรือภาษาใหมใดๆ ก็
ตามความรูใ นเร่ืองคําศัพทเปนองคประกอบหนง่ึ ท่ีมีความสําคัญมาก (McCarthy, 1997 : 73)
จากการสอบถามนกั เรยี นช้นั ประถมศึกษาปที่ 6 โรงเรียนบา นหนองคาํ ตาํ บลนา้ํ คํา อําเภอเมือง
จังหวัดศรีสะเกษ จํานวน 10 คน เก่ียวกับความรูเรื่องคําศัพทภาษาอังกฤษ โดยใชบัตรคําศัพทจํานวน
10 คํา ใชเกณฑในการสอบถามคือ ตอบไดมากกวาหรือเทากับรอยละ 50 ของคําศัพททั้งหมด สรุปวา
สามารถตอบความหมายของคําศัพทได ตอบไดนอยกวารอยละ 50 สรุปวาไมสามารถตอบความหมาย
ของคําศัพทได พบวารอยละ 80 ไมสามารถตอบความหมายของคําศัพทได รอยละ 20 สามารถตอบ
ความหมายของคําศพั ทไ ด จากการสอบถามพบวา นกั เรียนไมช อบวชิ าภาษาองั กฤษ นกั เรยี นมีทศั นคติไม
ดีกับวิชาภาษาอังกฤษ เชน วิชาภาษาอังกฤษเปนวิชาที่นาเบ่ือ เน่ืองจากฟงไมรูเรื่อง อานไมได เขียนไม
ถูก จึงทําใหนักเรียนไมมีความรูคําศัพทภาษาอังกฤษ เกมเปนลักษณะของกิจกรรมของมนุษยเพื่อ
ประโยชนอยางใดอยางหนึ่ง เชน เพ่ือความสนุกสนานบันเทิง เพ่ือฝกทักษะ และเพื่อการเรียนรู เปนตน
เกมไดเขามาเก่ียวของกับชีวิตประจําวันของเราไมวาจะอยูในรูปแบบการนําเสนอเร่ืองราวของเกม
วิธีการใชงานเกมรวมกับอุปกรณอิเล็กทรอนิกส การติดตอส่ือสาร ดานการศึกษาและดานการประกอบ
ธุรกิจ และการเขาถึงเกมสามารถเขาถึงไดงาย ทําใหมีผูเลนเกมเพิ่มข้ึนเปนจํานวนมากโดยเฉพาะกลุม
นักเรียน นักศึกษา และกลุมคนทํางานท่ีจะพักผอนโดยการเลนเกม จากแนวคิดในการนําเกม
คอมพิวเตอรผ นวกเขากับบทเรียนเพื่อความบนั เทิงและดึงดดู ความสนใจของผูเรยี นสาเหตุหลักคอื การมี
ปฏสิ มั พนั ธแ ละการจดจอ (interactive and engagement) ตอการเลนเกม นอกจากนีย้ ังมีเหตผุ ลอื่นๆ
เชน เกมคอมพิวเตอรยอมใหผูเรียนจัดการตามรูปแบบที่ผูเรียนแตละคนตองการและสงผลใหผูเรียน
สามารถใชเวลาตามท่ีตนตองการเพื่อฝกฝนใหเกิดความชาํ นาญและเขาใจกับเน้อื หาของเกม ส่ิงดึงดูดใจ
อนื่ ๆ เชน ภาพเคลื่อนไหว สุนทรยี ภาพ เสยี งประกอบ ความสนุกสนาน ความตน่ื เตน การแขง ขัน ความ
ทาทาย การตอบสนองกับผูเรียน และการมีปฏิสัมพันธกับผูเรียนหรือผูเลนไดตลอดเวลา ส่ิงเหลาน้ีลวน
2
เปนมนตสะกดใหผูเลนตรึงอยูกับเน้ือหาของเกมและบทเรียน โดยเฉพาะการตอบสนองกลับทันทีกับ
ผูเรียนขณะเลนเกมถือวาเปนสิ่งสําคัญของกระบวนการสอนท่ีมีประสิทธิภาพ (Michell& savill-
smith,2004) จากแนวคิดที่ไดกลาวมาจะทําใหนักเรียนมีความสนใจมากขึ้น สอดคลองกับแนวคิดของ
ราลฟวอลโด เอมเมอรส ัน นักปรชั ญา กวี และนักเขียน
กลาววา “เม่ือเด็กเลน เด็กจํา เขาไมตระหนักหรอกวาเขากําลังเรียนรู แตท่ีแนนนอนก็คือเขารูวาเขา
กาํ ลงั สนุกกบั มนั ”ผลจากการเลนทาํ ใหม นุษยไดฝ ก ทักษะโดยไมร ูตวั และเปน ไปอยา งธรรมชาติ
จากแนวคิดดังกลาวคณะผูจัดทําจึงไดนําเกมมาแกไขปญหา โดยใชเกมคอมพิวเตอรมาเปนส่ือการสอน
เพราะการเขาถึงเกมสามารถเขาถึงไดงาย ทําใหมีผูเลนเกมเพ่ิมข้ึนเปนจํานวนมากโดยเฉพาะกลุม
นักเรียน นักศึกษา และกลุมคนทํางานท่ีจะพักผอนโดยการเลนเกม เกมเปนลักษณะของกิจกรรมของ
มนุษยเพื่อประโยชนอยางใดอยางหน่ึง (MacGregor Historic Games. 2006) โดยสามารถสรางเกม
จากโปรแกรม construct 2 เปนโปรแกรมแบบสรางเกม 2 มิติ แสดงผลแบบ WebGLซ่ึงสนับสนุน
หลากหลายแพลตฟอรม ไดใ ชโปรแกรม construct 2 ในการสรางเกมดนิ แดนคําศพั ทเขาวงกต เปน เกม
ที่นําคําศัพทผนวกเขากับเกมท่ีมีลักษณะเปนเกมปริศนาหาทางออก โดยทางออกจะมีรูปภาพคําศัพทท่ี
สมั พนั ธกบั คําศัพทท่กี าํ หนด
จากแนวคิดและท่มี าขางตน คณะผูจดั ทาํ จึงมแี นวคิดที่จะสรางเกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต
โดยมุงหวังวา จะไดเกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต สามารถจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร ประเภทพัฒนา
เกมไดอ ยา งถูกตอง เกมท่พี ฒั นาขึ้นจะชว ยใหนักเรียนโรงเรยี นบานหนองคํามีความรูเร่ืองคาํ ศัพทมากขึ้น
มีความพงึ พอใจตอเกม
วตั ถุประสงค
1.เพอ่ื สรา งเกมดินแดนคาํ ศพั ทเขาวงกต
2.เพอ่ื ศึกษาความพงึ พอใจของนักเรียนชน้ั ประถมศึกษาปที่ 6 โรงเรียนบานหนองคํา ที่มีตอเกม
ดนิ แดนคาํ ศัพทเขาวงกต
สถานท่ีดําเนินงาน : โรงเรียนสตรสี ริ ิเกศ จงั หวัดศรสี ะเกษ
ผลท่ีคาดวา จะไดร บั
1.ไดเกมดินแดนคําศัพทเ ขาวงกต
2.นกั เรียนช้ันประถมศึกษาปที่ 6 โรงเรียนบา นหนองคํา มีความพงึ พอใจในตอเกมดนิ แดน
คําศัพทเขาวงกตอยใู นระดับมาก
3
บทท่ี 2
หลกั การและทฤษฎี
รายงานโครงงานพัฒนาเกมเรื่อง เกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต คณะผูจัดทําไดศึกษาหลักการ
และทฤษฎี ดังนี้
1. เกมดินแดนคําศพั ทเขาวงกต
2. เกมคอมพวิ เตอร
3. คําศพั ท
4. โปรแกรม construct2
5. โครงงานคอมพวิ เตอร ประเภทพัฒนาเกม
6. ทฤษฎเี กีย่ วกบั ความพึงพอใจ
7. งานวิจยั ทีเ่ กี่ยวขอ ง
เกมดนิ แดนคาํ ศพั ทเ ขาวงกต
เกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต เปนประเภทเกมปริศนา (Puzzle Game) ตัวเกมมักจะเนนการ
แกปริศนา ปญหาตางๆ มีตั้งแตระดับงายไปจนถึงซับซอน ลักษณะของเกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต
ภายในเกมหนา แรกจะประกอบดวย ปุม start ปุม exit ปมุ ใหค วามชวยเหลือ คณะผูจดั ทํา และคําศัพท
เพ่ิมเติม เมื่อเมื่อเขาเกม ในหนาแรกจะมีวิธีการเลน ผูจัดทําและปุมเปดปดเสียง เมื่อคลิก start เขามา
จะใหเลือกหมดจะซ่ึงมีอยู5ในแตละหมวดจะมีอยูดวยกัน3ดาน เม่ือเลือกและเขามาในเกม จะบังคับตัว
ละครโดยการกดปุม ขึ้น ลง ซาย ขวา เพ่ือใหตัวละครไปยังทางออกของโจทยท่ีกําหนดให ถาเขาไมถูก
ทางก็จะไดเลนใหมและถาเลือกถูกก็จะไดเลนในดานตอไป เมื่อชนะทั้งหมดถาอยากรูคําศัพทเพ่ิมเติมก็
จะอยูในหนา แรกเพ่อื เปนความรูเพ่ิมเติม
เกมคอมพิวเตอร
ความหมายของเกมคอมพิวเตอร
เกมคอมพิวเตอร (Computer game) หรือ เกมพีซี หมายถึงเกมที่เลนบนคอมพิวเตอรสว น
บคุ คล มากกวา เคร่ืองเกมคอนโซล หรอื เครื่องเกมอารเขต เกมคอมพิวเตอรมีการพัฒนาจากรูปแบบการ
เลนและกราฟกที่เรียบงาย กอ นทจ่ี ะมีรูปแบบสลับซับซอนดงั เชนในปจ จบุ นั
เกมคอมพิวเตอรถูกผลิตข้ึนมาโดยผูพัฒนาเกมหนึ่งคนหรือมากกวา ซ่ึงสวนใหญมักจะเปน
การรวมตัวกันของผูเชี่ยวชาญหลายดาน (อยางเชน ผูออกแบบเกม) และออกจําหนายดวยตนเอง หรือ
ผา นบคุ คลที่สาม จากน้ันผูผลติ เกมก็อาจจะมกี ารเผยแพรเกมผา นทางส่ือ อยางเชน ดวี ดี ี ซีดี เปด โอกาส
ใหดาวนโ หลดทางอินเทอรเน็ต เกมคอมพวิ เตอรสว นบุคคลมักจะตองการฮารดแวรที่มลี ักษณะเฉพาะใน
การเลน อยางเชน ระบบประมวลผลทางกราฟก หรอื การตอ อินเทอรเน็ต เปนตน ถงึ แมวา ระบบดงั กลา ว
อาจไมจําเปน สําหรับการเลนในบางเกม
4
ประเภทของเกมคอมพิวเตอร
1. เกมแอคชั่น (Action Game) เปน ประเภทเกมทใ่ี ชการบังคับทิศทางและการกระทําของ
ตัวละครในเกมเพ่ือผานดานตางๆไปใหได มตี ั้งแตเกมที่มรี ปู แบบงายๆ เหมาะกบั คนทุกเพศทกุ วัย
เชน มารโิ อ ร็อคแมน ไปจนถึงเกมแอก็ ชันที่มเี นอ้ื หารนุ แรงไมเหมาะกบั เด็กๆ บางเกมมกี ารใสล ูกเลน
ตางๆเขา มาเพ่ิมความสนุกของเกมจนกลายเปนเกมแนวใหมไ ปเลยเชน
1.1. เกมยิงมมุ มองบุคคลทีห่ น่งึ (First Person Shooter) เปนเกมแอ็กชันท่ีใหผเลนสวม
บทบาทผานมมุ มองจากสายตาตัวละครตัวหนงึ่ แลวตอ สผู า นดา นตา งๆ ไปจุดเดน ของเกมประเภทนี้
คือเหตุการณทุกๆอยางจะผานสายตาของผูเลนทั้งหมด ผูเลนจะไมเห็นตัวเอง เกมประเภทนี้มักจะเนน
แอ็กชันซึ่งๆหนา และเนนท่ีอารมณของตวั ผเู ลนและความรสู ึกสมจริง ทําใหเกมประเภทนมี้ ักจะเปนเกม
ท่ีมีความรุนแรงสูง เกมประเภทน้ีที่ไดรับความนิยมไดแก Half-Life, Doom, Crysis, Battlefield,
Brother in Arms, Call of Duty
1.2. เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (Third Person Shooter) เปนเกมแอ็กชันลักษณะ
คลายๆ กับ First Person Shooter แตจะตางตรงที่เกมประเภทน้ีผูเลนจะไดมุมมองจากดานหลังของ
ตัวละครแทน เกมประเภทนี้มักจะเนนการเคล่ือนไหวเปนสําคัญ เพราะผูเลนมองเห็นตัวละครที่ควบคุม
และเกมประเภทน้ีมักจะมีปริศนาในเกมสอดแทรกเปนระยะๆ เชน ปริศนาดันลังหรือปริศนาประเภท
กระโดดขาม (หรืออาจจะไมมีข้ึนอยูกับลักษณะของเกม) เกมประเภทนี้ที่ไดรับความนิยมไดแก Grand
Theft Auto, Tomb Rider, Hitman, Splinter Cell, Saint Row
1.3. เกมแพลตฟอรม (Platformer) เปน เกมแอ็กชันพนื้ ฐาน ทว่ี างฉากไวบนพ้ืนท่ีขนาด
หน่ึง และใหผูเลนผานเกมไปใหไดทีละดานๆ โดยสวนมากมักจะเนนใหผูเลนกระโดดขามฝงจากฝงหน่งึ
ไปอีกฝงหนึ่ง มักจะเปนเกมแบบ2 มิติและมีการควบคุมแคเดินซายกับขวา เกมประเภทน้ีท่ีไดรับความ
นยิ มไดแก Kirby, Contar, Metal Slug
1.4. Stealth-based game คือเกมแอ็กชันท่ีไมเนนการบุกตะลุย แตใชการหลอกลอ
ฝายศัตรูเพื่อผา นอปุ สรรคไปใหไดห รือการลอบเรน เกมประเภทนโ้ี ดยสวนมากผูเลนตองมคี วามอดทนสูง
พอและตองสามารถอานการเคลอื่ นไหวของศัตรูได เกมประเภทน้ีตัวละครเอกมักจะไมแข็งแกรงเหมือน
เกมแบบ First Person Shooter และไมมีอาวุธยุโธปกรณมากพอใชตอสูได แตอยางไรก็ดีเกมหลายๆ
เกมไดนําคุณลักษณะของ Stealth-based game ไปเสริมในเกมก็มี เกมประเภทน้ีท่ีไดรับความนิยม
ไดแก Tenchu, Metal Gear Solid, Splinter Cell
1.5.Action Adventure Game เปน ลักษณะเกมแอก็ ชันทม่ี ีการผสานการไขปริศนาและ
การรวบรวมสิ่งของเหมือนเกมผจญภัย เกมบางเกมยังผสมลักษณะของอารพีจีลงไปดวย เกมประเภทน้ี
ยังแตกแขนงเปน Survival/Horror ซ่งึ จะสมมตสิ ถานการณส ยองขวัญขน้ึ มาเพื่อใหผูเลนเอาชีวิตรอดไป
ใหไดหรือไมก็ตาย เกมประเภทนี้ท่ีไดรับความนยิ มไดแก เรซิเดนตอีวิล, ICO,แชโดวออฟเดอะโคลอสซัส
minecraft
2.เกมเลนตามบทบาท (Role-Playing Game) หรือ อารพีจี (RPG) หรือที่นิยมเรียกกันวา
เกมภาษา เปนเกมที่พัฒนามาจากเกมสวมบทบาทแบบตั้งโตะ เนื่องจากในชวงแรกเกมอารพีจีที่ออกมา
จะเปนภาษาอังกฤษหรือญ่ีปุนซ่ึงตองใชความรูดานภาษานั้นๆในการเลน เกมประเภทนี้จะกําหนดตัวผู
เลนอยใู นโลกที่สมมติขึ้น และใหผเู ลน สวมบทบาทเปน ตัวละครหน่งึ ในโลกน้ันๆผจญภัยไปตามเนอ้ื เรื่องท่ี
5
กําหนด โดยมีจุดเดนทางดานการพัฒนาระดับของตัวละคร (Experience-ประสบการณ) เก็บเงินซื้อ
อาวุธ, อุปกรณ เมื่อผจญภัยไปมากขึ้นและเอาชนะศัตรูตัวรายที่สุดในเกม ตัวเกมไมเนนการบังคับหวือ
หวา แตจ ะใหผ ูเ ลน สมั ผสั กบั เร่ืองราวแทน เกม RPG จะถกู แบงออกเปนสองลักษณะใหญๆ
2.1.Computer RPG เปนเกมอารพีจีบนเคร่ืองคอมพิวเตอร จุดเดนของเกมประเภทนี้
มกั จะไมเ นน ท่ีเรื่องราว แตจ ะเนน ที่การใหผเู ลนสรางตวั ละครอยางเสรแี ลวออกไปผจญภยั ในโลกของเกม
เกมอารพีจีบนคอมพิวเตอรมักจะเปนอารพีจีของประเทศในแถบตะวันตก เกมประเภทน้ีจะมีคุณคาใน
การเลนซ้ําที่สูงมาก เพราะผูเลนสามารถนํากลับมาเลนและเปล่ียนลักษณะของตัวละครไดตามใจชอบ
เกมประเภทนี้ทีไ่ ดร ับความนิยมไดแ ก Diablo, The Elder Scrolls, Titan Quest
2.2.Console RPG เปนเกมอารพีจีบนเคร่ืองคอนโซล จุดเดนของเกมประเภทนี้อยูที่
เร่ืองราวท้ังหลาย เกมประเภทนี้มักจะมีตัวละครท่ีสรางไวอยูแลวและใหผูเลนเขาไปควบคุมตัวละครตัว
นั้น เกมประเภทน้ีมักจะเนนเรื่องราวที่ตายตัวแตจะเปนเร่ืองราวที่ลึกซึ้ง เกมประเภทน้ีสวนมากจะเปน
เกมฝง ตะวนั ออกซะสวนใหญ เกมประเภทน้ีท่ีไดรับความนยิ มไดแก ไฟนอลแฟนตาซี, ดรากอ นเควสต, คิ
งดอมฮารตส, โรแมนซง่ิ ซา-กา
2.3.Action RPG คือเกมอารพีจีท่ีเพิ่มสวนของการบังคับแบบเกมแอ็กชันลงไป ซึ่งโดย
สวนมากเกมประเภทน้ีจะเปนเกมอารพีจีท่ีมีสวนผสมของแอ็กชัน (ไมใชเกมแอ็กชันท่ีผสมอารพีจี)
เพราะสว นมากเกมประเภทนีผ้ ูเลน ตองเก็บคาประสบการณ, เลเวล, อาวธุ และชดุ เกราะ เกมประเภทนี้ท่ี
ไดรับความนิยมไดแ ก ไซเคน เดนเสทสึ
2.4.Simulation RPG คือเกมอารพีจีที่มีการเลนในแบบของการวางแผนการรบ โดย
สว นมากมักจะเปน เกมวาแผนปกติแตจะเนนในสวนของการเกบ็ คาประสบการณ, เลเวล และบางเกมยัง
มีการซื้อขายของแบบเกม RPG โดยสวนมากเกมประเภทนม้ี ักจะเปน เกมผลดั กันเดิน แตจะตางจากเกม
Turn-Based Stategyตรงท่ีเกมประเภทนจ้ี ะมีปริมาณยูนิตในสนามรบนอยกวา Turn-Based Strategy
และตวั ละครสามารถตดิ ตง้ั อาวุธแบบเกมอารพีจที ่วั ๆไปได เกมประเภทน้ีมีอกี ชือ่ หน่งึ วา Tactical Role-
playing Game เกมประเภทนี้ที่ไดร ับความนยิ มไดแก ซูเปอรโรบอ็ ตไทเซน็ , ซากุระไทเซน็ , ไฟนอลแฟน
ตาซี แทกติกส, Tactics Ogre
3.เกมผจญภัย (Adventure Game) เปนเกมทีผ่ ูเลน จะสวมบทบาทเปนตัวละครตัวหน่ึงและ
ตองกระทําเปาหมายในเกมใหสําเร็จลุลวงไปได เกมผจญภัยนั้นถูกสรางคร้ังแรกในรูปแบบของ Text
Based Adventure จนกลายมาเปนแบบ Graphic Adventure เกมผจญภัยจะเนนหนักใหผูเลนหา
ทางออกหรือไขปริศนาในเกม โดยสวนมากปริศนาในเกมจะเนนใชตรรกะแกป ญ หาและใชส ่งิ ของท่ีผูเลน
เก็บมาระหวางผจญภัย นอกจากนั้นผูเลนยังคงตองพูดคุยกับตัวละครตัวอื่นๆ ทําใหเกมประเภทนี้ผูเลน
ตองชํานาญดานภาษามากๆ เกมผจญภัยสวนมากมักจะไมมีการตายเพ่ือใหผูเลนไดมีเวลาวิเคราะห
ปญหาขางหนาได หรือถามีการตายในเกมผจญภยั มักจะถูกวางไวแลววาผูเลนจะตายตรงไหนไดบา งเกม
ผจญภยั มรี ปู แบบตา งๆดงั น้ี
3.1. Text Based Adventure เปนเกมผจญภัยที่ใชพื้นฐานของการพิมพเปนสําคัญ
โดยเม่ือผูเลนตองการทําอะไรก็ตองพิมพเพื่อใหตัวละครในเกมกระทําตาม (เชนพิมพ Talk เม่ือตองการ
คุย พิมพ Look เม่ือตองการมอง) แตหลังจากท่ีคอมพิวเตอรกาวสูยุคของเมาส เกมผจญภัยประเภท
พมิ พก ็หมดความนิยมลง เกมประเภทน้ที ่ีไดร บั ความนิยมไดแ ก Zork
6
3.2. Graphical Adventure หรือ Point 'n Click Adventure เปนเกมผจญภัยที่ใช
รปู ภาพหรอื ตวั คนจริงๆ มาแสดงในหนา จอใหผ เู ลน ไดใ ชส ายตาในการมองหาวตั ถรุ อบขาง เกมประเภทผู
เลนมักจะตองกระทําสิ่งที่เรียกวา Pixel Hunting หรือก็คือการเลื่อนเมาสไปท่ัวหนาจอเพ่ือหาจุด
ผิดปกติหรอื สงิ่ ของภายในเกม ในปจ จุบนั เกมผจญภัยประเภทนใี้ ชเ รยี กเกมผจญภัยในปจ จบุ นั ทุกเกม
3.3. Puzzle Adventure เปนเกมผจญภัยที่เนนการไขปริศนาในเกม โดยจะตัดทอน
รายละเอียดเชน การเก็บของหรอื การคยุ กับบุคคลอนื่ ลงไป เกมประเภทนท้ี ไ่ี ดรบั ความนิยมไดแ ก Myst
4.เกมปริศนา (Puzzle Game) ตัวเกมมักจะเนนการแกปริศนา ปญหาตางๆ มีตั้งแตระดับ
งายไปจนถึงซับซอน ในอดีตตัวเกมมักนํามาจากเกมปริศนาตามนิตยสาร เชนเกมตัวเลข เกมอักษรไขว
ตอมาจึงมีเกมปริศนาท่ีเลนบนคอมพิวเตอรอยางเกมเตตริสออกมา ปจจุบันมีเกมแนวพัซเซิลแบบใหมๆ
ออกมามากมาย เกมแนวน้เี ปนเกมทีเ่ ลนไดทุกยุคทุกสมัย จงึ เปนเร่อื งปกติทจ่ี ะเห็นผเู ลน บางคนยังติดใจ
กับเกมเตตริส เกมอารคานอยด ไปจนถึงเกมพัซเซิลใหมๆ อยาง Polariumและ Puzzle Bubble เกม
ปรศิ นาเปนเกมที่ไมเ นนเรือ่ งราวแตจ ะเนน ไปท่ีความทาทายใหผ เู ลนกลบั มาเลนซํ้าๆ ในระดบั ท่ียากข้นึ
5.เกมการจําลอง (Simulation Game) เปนเกมประเภทท่ีจําลองสถานการณตางๆมาใหผู
เลนไดสวมบทบาทเปนผูอยูในสถานการณน้ันๆ และตัดสินใจในการกระทําเพื่อลองดูวาจะเปนอยางไร
เหตกุ ารณต างๆ อาจจะนาํ มาจากสถานการณจรงิ หรือสถานการณสมมติก็ได เกมแนวนี้แยกเปนประเภท
ยอ ยไดอ กี เชน
5.1 Virtual Simulation จะจําลองการควบคุมเสมือนจริงของส่ิงตางๆ เชน การขับ
รถยนต การขัเคร่ืองบิน ขับรถไฟ ควบคุมรถยกของ เปนตน โดยสวนมากเกมประเภทน้ีมักจะจําลอง
รายละเอียดตางๆ ใหสมจริงที่สุดเทาที่จะจําลองได เกมประเภทนี้นอกจากใชเลนเพ่ือความบันเทิงแลว
ยงั สามารถใชเ ปน แหลงเรียนรูการควบคุมตางๆได เกมประเภทนี้ท่ีมีชื่อเสียง เชน แกรนทวั ริสโม เปนตน
นอกจากน้นั เกมประเภทน้ีไมจาํ เปนตองเปน ยานพาหนะ อาจจะเปนการจําลองสถานการณ เชน ไฟไหม
ก็เปนได
5.2 Tycoon หรือ Business Simulation เปนเกมจําลองการบริหารธุรกิจ ผูเลนจะได
บรหิ ารธุรกิ ิจอยางใดอยางหน่ึง ซงึ่ มที งั้ แบบผิวเผนิ (วางตาํ แหนง สิง่ ของ, จา งพนกั งาน) จนไปถงึ ระดับลึก
(ควบคุมการทํางานของพนักงาน, ซือ้ /ขายหุน ) เกมประเภทนี้มักจะมีคําวา Tycoon ตอ ทายช่ือเกม เกม
ประเภทน้ีท่ีไดรับความนิยมไดแก Theme Hospital, Theme Park, Transport Tycoon, Zoo
Tycoon, Railroad Tycoon
5.3 Situation Simulation จะจาํ ลองเหตกุ ารณตางๆในชว งเวลาหน่งึ มาใหผ เู ลนไดเลน
เปนตัวเองในสถานการณนั้น เชนเกม Derby Stalionที่ใหผูเลนเปนเจาของคอกมา, เกมซิมซิตี ที่ใหผู
เลน เปน นายกเทศมนตรี มีอํานาจสรางและควบคุมระบบสาธารณูปโภคในเมือง เปนตน
5.4 Life Simulation คือเกมจําลองชีวิต โดยผูเลนมักจะไดควบคุมตัวละครตัวหนึ่ง
หรือครอบครัวหนึ่ง แลวใชชีวิตปฏิบัติกิจวัตรประจําวัน เชน ทานขาว, อาบนํ้า, ทํางานหาเงิน ฯลฯ เกม
ประเภทน้ีผูเลนสามารถควบคุมตัวละครท้ังท่ีเปนมนุษยและไมใชมนุษยก็ได เกมประเภทนี้ที่มีช่ือเสียง
เชน เดอะซมิ ส, Animal Crossing
7
5.5 Pet Simulation เกมแนวน้ีจะใหผูเลนไดเล้ียงสัตวตางๆ ในเกม สําหรับผูเลนบาง
คนที่อยากจะเลี้ยงแตสถานภาพไมอํานวย ก็สามารถมาลองเลี้ยงในเกมได มีต้ังแตสัตวจริงๆ เชนเล้ียง
ปลา เลี้ยงสุนขั แมว ไปจนถึงสัตวใ นจนิ ตนาการอยางเกม Slime Shiyoท่ใี หผเู ลนไดเล้ียงสไลม หรอื เกม
ตระกลู ทามาก็อตจิ เปน ตน
5.6 Sport Simulation เปนเกมวางแผนจดั การระบบของทีมกีฬา ซงึ่ สวนมากเกม
จาํ พวกนีม้ ักจะใหผูเลน ไดค วบคุมเปน ผจู ดั การทมี หรือสโมสร และจดั หาส่ิงตางๆ ใหกบั ทีม เชน
สปอนเซอร, ตารางฝกฝน หรอื จดั ตาํ แหนง การเลน ใหกับตัวผูเ ลน ในทีม เปน ตน ผเู ลน ควรมคี วามรู
เก่ียวกับกีฬาชนิดน้นั ๆ พอสมควร และรูจกั ช่อื นักกีฬาและชื่อทมี มาบาง จะทาํ ใหเลนเกมประเภทน้ีได
สนกุ ยง่ิ ขึน้ อยางไรกต็ าม เกมประเภทน้ีบางเกมจะนํานกั กีฬา และ/หรือ ทมี ท่ีมีชอื่ เสยี งมาเปนจุดขาย
Championship Manager, Football Manager
5.7 Renaiเปน เกมจําลองการจีบสาว (หรอื หนุม) โดยลักษณะตัวเกมผูเลนจะตองรับบท
เปนผูชาย (หรือผูหญิง) โดยมีเปาหมายสรางความสัมพันธกับหญิงสาว (หรือชายหนุม) ใหกลายเปนคน
รักกัน โดยตัวเกมสวนมากจะแบงเปนวัน ในแตละวันผูเลนสามารถเลือกทํากิจกรรมตางๆเพ่ือสรางคา
สถานะ (แบบเกมเลนตามบทบาท) และเกิดเหตุการณระหวางผูเลนกับตัวละครอ่ืนๆ เกมประเภทน้ีท่ี
ไดรับความนิยมไดแ ก โทคิเมคิเมโมเรียลและโทคิเมคิเมโมเรียลเกริ ลไซด
6.เกมวางแผนการรบ (Strategy Game) เปน ประเภทเกมทีแ่ ยกออกมาจากประเภทเกมการ
จําลอง เนื่องจากในระยะหลังเกมประเภทน้ีมีแนวทางของตัวเองที่ชัดเจนขึ้น คือเกมที่เนนการควบคุม
กองทัพซ่ึงประกอบไปดวยหนวยทหารยอยๆเขาเขาทําการสูรบกัน พบมากในเคร่ืองคอมพิวเตอร
เนื่องจากคียบอรดและเมาสน้ันมีความเหมาะสมตอการควบคุมเกม และมักจะสามารถเลนรวมกันได
หลายคนผานทางอินเทอรเน็ตหรือผานระบบแลนอีกดวย เน้ือเร่ืองในเกมมีไดหลายหลายรูปแบบ
แลวแตเกมนั้นๆ จะกําหนด ตั้งแตจับความสไตลเวทมนตรคาถา พอมด กองทหารยุคกลาง ไปจนถึง
สงครามระหวางดวงดาวเลยก็มี รูปแบบการเลนหลักๆ ของเกมประเภทนี้มักจะเปนการควบคุมกองทัพ
เกบ็ เกีย่ วทรัพยากร และสรางกองทัพ เกมวางแผนการรบแบงออกเปนสองประเภทตามการเลน คือ
6.1.ประเภทตอบสนองแบบทันกาล (Real Time Strategy) ผเู ลนทกุ ฝายจะตองแขงกับ
เวลา เนื่องจากไมมีการหยุดพักระหวางรบ เกมจะดําเนินเวลาไปตลอด เกมประเภทนี้ที่ไดรับความนิยม
ไดแก คอมมานดแ อนดคองเคอร, สตารคราฟต, วอรคราฟต
6.2.ประเภททีละรอบ (Turn Based Strategy) ประเภทน้ีผูเลนมีโอกาสคิดมากกวา
เพราะจะใชวิธีผลัดกันส่ังการทหารของตัวเองเปนรอบๆ เนื้อเรืองสวนใหญจะอิงประวัติศาสตรจริงอาจ
จบใดหลายแบบสวนใหญคายท่ีทําแนวน้ีจะเปนคาย SEGA ที่ผลิดคลายการเลนหมากรุก ซิวิไลซเซช่ัน
Heroes of Might & Magic, Total War ROME 2
7.เกมกีฬา (Sport Game) เปนกึ่งๆ เกมจําลองการเลนกีฬาแตละชนิด โดยสวนมาก
เกมกีฬามักจะมีความถูกตองและเที่ยงตรงในกฎกติกาคอนขางมาก จึงเหมาะสําหรับผูเลนท่ีเขาใจกฎ
กติกาและการเลนของกีฬานั้นๆ โดยสวนมาจุดขายของเกมกีฬามักจะเปนช่ือและหนาตาของผูเลนท่ี
ถูกตอง, ลักษณะสนามและยานพาหนะ ตัวอยางเกมกีฬาไดแก FIFA (ฟุตบอล) ,วินนิ่งอีเลฟเวน
(ฟุตบอล) , Madden NFL (อเมรกิ นั ฟตุ บอล) และ NBA LIVE (บาสเกตบอล)
8
8. เกมอาเขต (Arcade Game) คือเกมที่ถูกสรางมาใหกับเคร่ืองเกมตู โดยสวนมากเกม
ประเภทนมี้ กั จะใชเวลาจบไมน าน (ไมเ กนิ 30 นาที หรอื ไมเ กนิ 1 ชั่วโมง) เนนความเรียบงา ยของตัวเกม
มักมีเวลาจํากัดในการเลนและมักจะไมมีการบันทึกความกาวหนาในการเลน เกมจะบันทึกเพียงคะแนน
สงู สุดเทา นน้ั เกมประเภทน้มี กั มีความทาทายของระดับความยากงายดึงดูดใจใหผูเลน กลับมาเลน ซ้ําและ
ใชห ลกั จิตวทิ ยาในการบอก "คะแนนสูงสุด" ท่ีผูเลน คนกอ นๆเคยทาํ ไว ใหผ ูเลน ใหมๆ หาทางทําลายสถิติ
9.เกมตอสู (Fighting Game) คือเกมท่ีเปนลักษณะเอาตัวละครสองตัวขึ้นไปมาตอสูกันเอง
ลกั ษณะเกมประเภทนี้จะเนน ใหผ ูเลนใชจ ังหวะและความแมนยาํ กดทา โจมตีตางๆ ออกมา จุดสาํ คัญทีส่ ุด
ในเกมตอสูคือการตอสูตองถูกแบงออกเปนยกๆ และจะมีเพียงผูเลนเพียงสองฝายเทาน้ันและตัวละครที่
ใชจะตองมีความสามารถที่ตางกันออกไป เกมประเภทนี้ท่ีไดรับความนิยมไดแก เทคเคน, สตรีทไฟท
เตอร, เดอะคิงออฟไฟทเตอรส
10.ปารต ี้เกม (Party Game) คอื เกมที่มีการบรรจุเกมยอ ยๆ มากมายเอาไว โดยในแตล ะเกม
ยอ ยจะมีกฎและกติกาท่ตี างกันออกไป โดยผเู ลนจะตองเขา ไปเลนในเกมยอยนนั้ ๆ และหาทางแขง ขันกับ
ผูเลนอ่ืนๆ ใหชนะ (ทั้งคอมพิวเตอรและผูเลนที่เปนมนุษยดวยกันเอง) จุดขายของปารต้ีเกมคือการเลน
เปนหมูคณะ ซึ่งจะสรางความบันเทิงไดมากกวาการเลนคนเดียว เกมประเภทน้ีท่ีไดรับความนิยมไดแก
Mario Party
11.เกมดนตรี (Music Game) คือเกมที่ผูเลนตองใชเสียงเพลงในการเลนดานตางๆใหชนะ
ซึ่งผูเลนจะตองกดปุมใหถูกตองหรือตรงจังหวะหรือตรงตําแหนง โดยใชเสียงเพลงเปนตัวบอกเวลาท่ี
จะตองกด เกมประเภทนี้ท่ีไดรับความนิยมไดแก Pop n' Music, โอทส! ทาทาคาเอะ! โอเอนดัน แตใน
ขณะเดียวกันบางเพลงผูเลนจะตองใชอุปกรณเสริมซึ่งบางช้ินก็เลียนแบบมาจากของจริงเชน แดนซ
แดนซเรโวลูชัน (แผนเตน) , Guitar Hero (กีตาร) , Karaoke Revolution (ไมโครโฟน) , Rock Band
(กลองชดุ , กตี าร, ไมโครโฟน)
12.เกมเพ่ือการศึกษา (Game for Education) คือสงเสริมในเรื่องของทางดานการศึกษา
โดยอาจนําเนื้อหาท่ีมีตามบทเรียนนํามาสรางเปนเกมหรืออาจจะนําเนื้อหาสาระตางๆท่ีนอกเหนือจาก
ตําราเรียนนํามาประยุกตใช ซ่ึงชวยใหผูเรียนเกิดแรงกระตุนในการเรียนรู ซึ่งสงผลใหผูเรียนเกิดการ
พัฒนาหลายๆดาน ทัง้ การเรยี น สงั คม ฯลฯ เชน Eternal Story (เกมตอ ส)ู
13.เกมออนไลน (Online Game) คอื เกมท่ีเปนลกั ษณะทีม่ ีผเู ลนหลายคน ผา นระบบ
อนิ เทอรเ น็ต โดยทีจ่ ะมีตัวละครเลน แทนตัวเรา มีการพูดคุยกนั ในเกม สรา งสงั คมชว ยกันตอ สู เกบ็
ประสบการณ หรือ โดยเกมออนไลนสว นมากจะเปน เกมประเภท MMORPG ซงึ่ ผเู ลนแตละคนจะสวม
บทบาทเปน ตัวละครตวั หนึ่งในโลก สรา งสังคมออนไลน ในเกมสามารถสรางหองขน้ึ มาเพ่ือพูดคยุ
แลกเปลยี่ น มีการสง ขอ ความถงึ กันไดในเกม เกมออนไลน เกมแรกที่เปดใหบริการในประเทศไทยคือเกม
King of Kings
องคประกอบของเกมทีด่ ี
1.Goal (จดุ หมาย) สงิ่ ที่บงบอกถึงจุดสิ้นสุดของการเลน ท่ีผูเลน ตอ งไปใหถึง ซึ่งจะเปน สิ่งที่
คอยกระตนุ และทา ทายผเู ลน ใหรูสกึ อยากเลน
2. Decisions (การตัดสินใจ) กระบวนการท่ที ําใหผเู ลนไดใชค วามคดิ ในการวเิ คราะห
ทางเลือกสาํ หรบั แกไขปญ หาท่เี กดิ ข้ึนในระหวางการเลน
9
3. Balance (ความสมดุล) การใหความสาํ คัญถงึ ความเหมาะระหวางองคป ระกอบของเกม
ซ่งึ มีสวนชวยสนบั สนุนใหเกมท่สี รา งนั้นมีความนา สนใจมากข้ึน
4. Reward (รางวัล) หลังจากทผี่ ูเลน ใชร ะยะเวลาชวงหน่ึงในการพยายามฟนผา อปุ สรรค
ตา งๆ ของเกม การใหรางวลั ถือเปนส่ิงที่สําคัญมากทท่ี าํ ใหผเู ลน รสู ึกวา ประสบความสาํ เร็จกับความ
พยายามที่ไดทาํ ไป และอยากท่ีจะเผชญิ กับความทา ทายอื่นๆ
5. Challenges (ความทาทาย) ความทา ทายเปน สิ่งทจ่ี ะทําใหเ กมเกิดความนาสนใจ ความ
นา ตดิ ตาม และความสนุก เนื่องจากทําใหผ เู ลน ไดใชค วามรู ความคิด หรอื ทักษะอ่ืนๆ ในการแกไข
ปญหาท่ีกาํ ลังเผชญิ ในเกม ทาํ ใหผูเลน รสู กึ ภูมใิ จในตวั เองเม่ือสามารถเอาชนะความทา ทายเหลา นั้นได
เกม เปน ลักษณะของกิจกรรมของมนุษยเพื่อประโยชนอยางใดอยา งหน่ึง เชน เพอ่ื ความสนุกสนาน
บันเทิง เพ่ือฝกทักษะ และเพ่ือการเรียนรู เปนตน และในบางคร้ังอาจใชเ พื่อประโยชนท างการศึกษาได
เกมประกอบดวยเปา หมาย กฎเกณฑ การแขง ขนั และปฏิสัมพนั ธ เกมมกั จะเปน การแขง ขนั ทางจติ ใจ
หรือดา นรา งกาย หรอื ท้งั สองอยา งรวมกัน ซึ่งสง ผลใหเ กดิ พัฒนาการของทักษะ ใชเปนรูปแบบของการ
ออกกาํ ลงั กาย หรอื การศึกษา บทบาทสมมุติและจติ ศาสตร เปน ตน
ประโยชนของเกม
1. ทางดา นรางกาย สรางเสรมิ ทกั ษะการเคลื่อนไหวทจ่ี ําเปนตอ ชวี ิตประจาํ วนั เปนการ
พัฒนาทกั ษะเบื้องตน เพ่ือการฝกกิจกรรมตาง ๆ ไดออกกําลงั กายอยางถกู วธิ ีและมกี ารสงเสริม
สมรรถภาพทางกาย มีผลตอ การพัฒนาระบบอวยั วะสว นตา ง ๆ ของรางกายใหทํางานอยางมี
ประสทิ ธภิ าพ ไดพฒั นาสมองในการทจี่ ะควบคุมสว นตา ง ๆ ของรางกาย เพื่อใหเ กิดการเคลือ่ นไหวและ
ตอบสนองในสภาพการณต าง ๆ พัฒนาความคลองแคลวในการเคลือ่ นไหวของรา งกาย พัฒนากลไก
การเคลื่อนไหวของรา งกายใหเกิดทักษะ และเคล่ือนไหวอยางมีประสิทธิภาพ และสงเสริมทักษะพเิ ศษ
เฉพาะบคุ คลเพื่อเปนการนาํ ไปใชในการฝกกจิ กรรมหรือการเลน กีฬาตา ง ๆ
2. ทางดา นจิตใจ ไดรบั ความสนุกสนาน เพลิดเพลนิ และผอนคลายความเครียด
เกดิ ทศั นคติทด่ี ีในการเลน หรือสามารถหากิจกรรมที่เหมาะสมใหก ับตนเองและผอู น่ื สงเสริมและสรา ง
เสริมคุณธรรม คติธรรม และความมจี ติ ใจเออ้ื เฟอเผอื่ แผ ชวยใหม อี ารมณร าเรงิ สดชืน่ แจม ใส มจี ิตใจ
เปนนกั ประชาธิปไตย ยอมรบั ในความสามารถ และความคิดเห็นของผูอ่นื ในขณะ
เดียวกนั ก็กลา ที่จะแสดงความคิดเหน็ ตอ ผูอ่ืน
3. ทางดา นสังคม เกิดมนุษยสมั พนั ธท่ดี ี และเขากบั หมูคณะได ฝก การเปน ผนู ําตามทีด่ ี
และเกดิ การยอมรับซงึ่ กนั และกนั ยอมรบั สภาพความแตกตางระหวา งบคุ คล มคี วามกลาแสดงออกอยาง
เปด เผย เขารว มกิจกรรมกลมุ ไดอยา งสงาผา เผย และสามารถปรบั ตัวเขา กลุม สงั คมไดอยางมคี วามสุข
4. ทางดา นอารมณ อารมณท่ีแจม ใส ราเรงิ มีความเช่ือมั่นในตวั เองรจู ักการเสียสละ ให
อภัย และไมถ ือโกรธ
โทษของเกม
1. ทําใหเสยี เวลาไปโดยสญู เปลา
2. ไมม เี วลาใหค นรอบขาง
3. ทําใหส ายตาเสีย
4. ไมไดออกไปพบปะสังคมกับผูอ ่ืน
5. ทําใหเสียการเรยี นได
10
คาํ ศัพท
ความหมายของคาํ ศัพท
คาํ ศัพทต ามพจนานุกรมฉบบั ราชบณั ฑิตยสถาน พ.ศ.2525 หมายถึง กลมุ เสยี ง เสยี งพูด
หรอื ลายลกั ษณอักษรทีเ่ ขยี นหรอื พมิ พข ึน้ เพื่อแสดงความคิดเปน คาํ หรือคํายากที่ตองแปล
(พจนานกุ รมฉบบั ราชบณั ฑิตยสถาน, 2540)
ศธิ ร แสงธนู และ คดิ พงษท ัต, (2541) ไดก ลา วสรปุ วาคําศัพทคือกลุมเสียงกลมุ หนึง่ ซึ่งมี
ความหมายใหรวู าเปน คน สิง่ ของ อาการ หรือ ลกั ษณะอาการอยา งใดอยางหน่งึ คําศัพทเปนสวนหนึ่ง
ของภาษา
สมพร วราวทิ ยศรี, (2539) คําศพั ท คอื กลุมเสียงที่มคี วามหมายแบงออกไดเ ปน หลาย
ประเภทขน้ึ อยกู บั หลักเกณฑท่ีแตกตา งกันไปเชน แบงตามรูปคาํ หรือแบงตามลักษณะการนําไปใชเ ปนตน
ฟรายส (Fries. 1972 ,อา งถงึ ใน ดวงกมล คาํ เอ่ียม.2540) กลา วถึงความหมายของ
คาํ ศัพทวา หมาถงึ คาํ ท่มี ีการประสมเสยี ง ซงึ่ นํามาใชเปนส่ิงเราใหนกึ ถงึ ประสบการณท่ีเคยผา นมา
ประสบการณทถ่ี ูกกระตนุ จากการประสบเสียงน้นั จะมีความหมายตา งกนั หลายอยางแตจะมเี พียง
ประสบการณเ ดยี วท่ีเดน กวา ท่ใี ชรว มกนั แบง ถึงสถานการณใ ดสถานการณห น่ึงดังนนั้ คําๆหนงึ่ อาจมี
หลายความหมาย ซง่ึ ขอความทอ่ี านจะประกอบดว ยความหมายอยา งนอย 3 ประการคือ
1.Lexical Meaning คือ ความหมายตามตัวหนงั สือเฉพาะคาํ
2.Structural Meaning คอื ความหมายตามโครงสราง
3.Conextual Meaning คอื ความหมายตาขอความท่ีใช
สรปุ ความหมายของคําศพั ทไดวา หมายถึง การประสมเสียงใหเ ปน รปู คํา เพ่ือส่ือความหมาย
ใหร ูวาเปน คน สตั ว สิง่ ของ หรือลักษณะอาการอยา งใดอยางหน่งึ โดยคําหน่งึ ๆอาจมีหลาย
ความหมาย เชน ความหมายตามพจนานุกรม ความหมายตามโครงสรางภาษา ความหมายตาม
ขอความที่ใช
ความสําคัญของคําศพั ท
ความรูในดา นคําศัพทถ ือวา เปนสวนท่ีสําคญั ในการเรียนภาษา ฟรสี (สมใจ หอมสุวรรณา
2544: 39): ฟรายสอางอิงจาก: 1984) กลาวไววา ความสาํ เร็จในการเรยี นาษาตางประเทศสว นหนงึ่ นัน้
ขึน้ อยูก ับความสามารถในการใชองคประกอบของภาษาซ่งึ ประกอบดว ยเสยี งโครงสรา งไวยากรณและ
คาํ ศัพทองคป ระกอบท้ัง 3 อยางน้ี คือสามารถใชสือ่ สารความหมายไดคาํ ศัพทจ ึงถือวาเปน พืน้ ฐานของ
การเรียนภาษา
สตีวคิ (Stewick 8 เมษายนพ.ศ. 2515:2) กลา ววาผูเรียนไดเ รียนภาษาตางประเทศตอ เม่ือ
1. ไดเรยี นรูในระบบเสียงคือสามารถพดู ไดดีและสามารถเขาใจไดดี
2. ไดเ รียนรูและสามารถใชไ วยากรณของภาษานัน้ ๆ ได
3. ไดเรียนรูค ําศัพทจ ํานวนมากพอสมควรทจ่ี ะสามารถนํามาใช
กาเดสซ่ี (Ghadessy. 1979: 24) ใหค วามเหน็ วา การสอนคําศัพทมคี วามสําคัญยิ่งกวาการ
สอนโครงสรางทางไวยากรณเพราะคาํ ศัพทเปน พื้นฐานของการเรยี นภาษาหากผเู รียนมีความรเู กี่ยวกับ
คําศัพทก็สามารถจะนาํ คาํ ศัพทม าสรา งเปนหนว ยทใี่ หญข้ึน เชน วลี ประโยค ความเรยี ง แตห ากไม
เขาใจคําศัพทก็ไมส ามารถเขา ใจหนวยทางภาษาที่ใหญก วา ไดเ ลย
11
วรรณพรศิลาขาว (2538: 18) ทใี่ หค วามเห็นวา คําศัพทเ ปน หนว ยพื้นฐานทางภาษาซึ่ง
ผเู รียนจะตอ งเรียนรเู ปนอันดับแรกเพราะคําศัพทเ ปน องคประกอบท่ีสําคัญในการเรียนรแู ละฝก ฝน
ทกั ษะการฟงพูดอานและเขยี นภาษา
รสั เซล (Russell อางถงึ ใน ทศั นีย พันธโ ยธาชาติ. 2534 ) ไดก ลาวถึงความสาํ คญั ของ
คําศัพทว า คําศัพทเปน รากฐานของการเรียนวชิ าตา งๆ เด็กจะอาน พดู เขยี น หรือแสดงความคิดเหน็
ไดตอ งเขาใจคําศัพทจึงจะเรยี นรเู ร่อื งอื่นๆได
เอลเลน และวอลเลท(Allen & Vallette.1977 ) กลา วถึงความสําคญั ของคําศัพทว า
การรคู วามหมายของคาํ ศพั ทจะทําใหเกดิ ความม่นั ใจในการใชภ าษา ส่ือความหมายในสถานการณตา งๆ
สาํ นักงานเลขาธิการสภาการศกึ ษา (2547) ไดกลาวถงึ ความสาํ คญั ของคาํ ศัพท
ภาษาอังกฤษวา การรูคาํ ศัพทจ ะชว ยใหนกั เรยี นเขาใจความหมายของคํา สามารถเรยี งลําดบั อกั ษรได
ถูกตอง กลา พูด อา น และเขียนเปนประโยชนอยางม่นั ใจ
องคป ระกอบของคาํ ศพั ทภ าษาอังกฤษ
ในการศึกษาองคประกอบคําศัพทภ าษาองั กฤษนนั้ เปน สิง่ ที่ทาํ ใหนักเรียนเขาใจคําศัพทคํา
หน่ึงๆ วาประกอบดวยอะไรบาง ธนสิทธิศ์ รรี ัตน. (2543:11 อา งอิงจากอุทัยภริ มยรื่นและเพ็ญศรรี ังติกุล
ไป:58) ไดก ลาวถงึ องคประกอบของคําศัพทภาษาอังกฤษดงั นี้
1. รปู คํา (แบบฟอรม) ไดแ กต ัวอกั ษร (ตัวใหญห รือตัวเลก็ ) การไดยินการรูจ กั คํา
และจาํ จงั หวะของเสยี งในประโยค
2. ความหมาย (ความหมาย) ไดแ กความหมายของคาํ นน้ั ๆ ซ่งึ หากจะกลา วโดย
ละเอียดแลวคาํ ศัพทห น่ึงๆ จะมีความหมายแฝงอยูถงึ 4 นัยดวยกันคอื
2.1 ความหมายตามพจนานุกรม (เก่ียวกับคาํ ศัพทความหมาย)ไดแ ก
ความหมายตามพจนานุกรมสําหรบั ภาษาอังกฤษคาํ หนึ่งๆ มีความหมายหลายอยางบางคําอาจใชใ น
ความหมายแตกตา งกันทําใหบ างคนเขาใจวาความหมายท่ีแตกตางออกไปหรอื ความหมายที่ตนไมคอย
รูจกั นั้นเปน "สํานวน" ของภาษาเชน He went to his house. (บานเปน ท่ีอยูอาศัย)
2.2 ความหมายทางไวยากรณ (ความหมายของ) คําศัพทประเภทน้ีเมื่ออยตู าม
ลําพงั โดดๆ จะเดาความหมายไดย ากเชน "s" เมือ่ ไปตอทายคาํ นามหมวก ปากกาจะแสดงความหมาย
เปนพหพู จนห รือเมื่อนําไปตอ ทา ยคํากรยิ า เชน เดนิ ในประโยคเธอเดินหนา แรก กจ็ ะหมายความวาการ
กระทําน้นั ทาํ อยเู ปน ประจําเปนตน
2.3 ความหมายจากการเรยี งคํา (ความหมายทางไวยากรณ) ไดแก
ความหมายทเี่ ปลยี่ นแปลงไปตามการเรียงลําดับคําเชน โบท หมายถึงอูเรือแตกตา งจากบานเรือหมายถึง
เรือทที่ ําเปนบา น
2.4 ความหมายตามเสียงข้นึ ลง (ความหมาย Intonational) ไดแ ก
ความหมายของคาํ ทีเ่ ปลีย่ นไปตามเสียงขน้ึ ลงทผ่ี ูพดู เปลง ออกมาไมวา จะเปนเสยี งที่มีพยางคเ ดยี วหรือ
มากกวาเชน ไฟดื่มด่าํ ไฟคําแรกเปน การบอกเลาท่ีอาจทาํ ใหผูฟงตกใจมากหรือนอย เปนเชงิ ไมแ นใจจาก
ผฟู ง
12
3. ขอบเขตของการใชคํา (กระจาย) จําแนกออกเปน
3.1 ขอบเขตทางดานไวยากรณ เชน ในภาษาอังกฤษการเรยี งลาํ ดับคํา
(คําส่ัง) หรือตาํ แหนง ของคาํ ท่ีอยใู นประโยคทแ่ี ตกตางกันทาํ ใหค ํานั้นมคี วามหมายแตกตา งกันออกไป
3.2 ขอบเขตของภาษาพดู และภาษาเขยี น คําบางคําใชในภาษาพูดเทาน้นั แต
คาํ บางคํากใ็ ชภาษาเขียนโดยเฉพาะ
3.3 ขอบเขตของภาษาในแตล ะทองถิน่ การใชค าํ ศัพทบ างคาํ มคี วามหมาย
แตกตา งไปแตล ะทองถิ่นและแมแตภายในประเทศเดียวกนั กย็ งั มีภาษาทองถิน่ ที่แตกตา งกัน
กลาวสรุปองคป ระกอบของคําศพั ทภ าษาอังกฤษมี 3 ประการคือรปู คําความหมายและขอบเขต
ของการใชคําในดานของความหมายนอกจากจะมีความหมายตามพจนานุกรมแลวยงั มีความหมายทาง
ไวยากรณความหมายของการเรยี งคาํ
ประเภทของคําศพั ทภ าษาอังกฤษ
ประเภทของคําศัพทภ าษาอังกฤษ แบงไดเ ปน หลายประเภท เดล (Dale and et al. 1999
:37-38) ไดแบง คาํ ศัพทอ อกเปน 2 ประเภท คอื
1. คาํ ศพั ทท่มี ีความหมายในตัวเอง (Content Words) คือ คาํ ศัพทประเภททเ่ี รา
อาจบอกความหมายไดโดยไมขึ้นอยกู ับโครงสรา งของประโยค เปน คาํ ที่มีความหมายตามพจนานุกรม
เชน Dog Box Pen เปนตน
2. คําศพั ทท ่ไี มมีความหมายแนน อนในตวั เอง (Function Words) หรือท่เี รยี กวา
ระยะไดแก คํานําหนา (Article) คาํ บพุ บท (Preposition) คําสรรพนาม (Pronoun) คําประเภทนม้ี ีใช
มากกวา คาํ ประเภทอ่นื เปน คําท่ีไมส ามารถสอนและบอกความหมายได แตตอ งอาศัยการสงั เกตจากการ
ฝก การใชโครงสรางตา ง ๆ ในประโยค
สไุ ร พงษทองเจริญ (2526 : 14) ไดแบงประเภทของคําศัพทออกเปน 2 ประเภทคือ
1. Active Vocabulary คือ คําศัพทท น่ี ักเรียนควรจะใชเ ปนและใชไ ดอยางถูกตอง
คําศัพทเหลาน้ีใชมากในการฟง พดู อานและเขยี น เชน Important Necessary และ Consist เปน ตน
สําหรบั การเรยี นคาํ ศัพทประเภทน้ี ครจู ะตอ งฝก บอย ๆ ซ้าํ ๆ จนนักเรียนสามารถนําไปใชไดถ ูกตอง
2. Passive Vocabulary คอื คาํ ศัพทท ีค่ วรจะสอนใหรูแตความหมายและการออก
เสียงเทานั้นไมจําเปน จะตองฝก คําศัพทป ระเภทน้ี เชน Elaborate Fascination และ Contrastive
เปนตน คาํ ศัพทเ หลาน้ีเม่ือผเู รยี นเรยี นในระดับสูงข้นึ ก็อาจจะกลายเปนคําศัพทป ระเภทActive
Vocabulary ได
นนั ทยิ า แสงสนิ ยงั แบง คาํ ศัพทเ ปน 4 ชนดิ ไดแก
1.Listening Vocabulary หมายถงึ คําศัพทเพ่ือการฟง เปน คาํ ศัพทท ่ีใชมากกบั เดก็
เลก็ ยังไมเ คยเรยี นภาษาองั กฤษมากอนหรอื เพ่ิงจะเริ่มเรียนในการหดั ฟง พดู อาน และเขียนจงึ เปน
คําศัพทท ่ีคอ นขา งงายใหเหมาะสมกับระดบั อายุ และจะเรมิ่ จากการฟงกอน
2.Speaking Vocabulary หมายถึง คําศัพทเ พื่อการพูด เปนคาํ ศัพทที่ใชใ นภาษา
พดู ซึ่งตองสัมพันธกับการฟง คาํ ศัพทท่ใี ชใ นการพดู นนั้ อาจจะพดู แบบเปน ทางการหรอื ไมเ ปน ทางการก็
ได แตส่ิงสําคญั คอื ตองสอ่ื ความหมายใหเ ขา ใจ จงึ สามารถแบงคาํ ศัพทท ่ใี ชในการพดู ออกเปน 3 ชนดิ
13
2.1.คาํ ศัพทท ใ่ี ชภายในบา นหรอื ระหวา งเพอื่ นฝูง ซึ่งอาจเปนคาํ แสลงได
2.2.คาํ ศพั ททใี่ ชใ นการเรียนหรอื การทาํ งานเปนคําศัพทเ ฉพาะสาขาวชิ าที่
เรียนและอาชีพท่ที ํา
2.3.คําศพั ทท่ใี ชใ นการตดิ ตอราชการ หรอื ใชใ นสงั คมในชีวติ ประจาํ วัน
3.Reading Vocabulary หมายถึง คําศัพทที่ใชใ นการอา นท่นี กั เรียนตองรู
ความหมายเพอ่ื จะนาํ ไปตีความขอความหรอื เน้ือเรื่องที่อา น และจะตองจดจาํ ความหมายของคาํ ศัพท
เหลานน้ั ไวด ว ย ศพั ทที่เรียนก็จะเพ่ิมพนู เปนลําดับ
4.Writing Vocabulary หมายถงึ คาํ ศัพทเพ่ือการเขียน การเขยี นถือวาเปนทกั ษะ
สงู และยากมากในการเรียนภาษา ซง่ึ จะตองอาศัยความสามารถในการใชศ ัพท การสะกดคํา
เคร่ืองหมายเพื่อจะเขยี นหรอื ถายทอดความคดิ ออกมา ฉะนั้นคําศัพทท ี่ใชในการเขยี น จึงควรเปน แบบที่
ถูกตองเปน ทางการ
กลา วสรุปคอื ประเภทของคําศัพทภ าษาองั กฤษ สมารถแบง ไดจากความหมายคํา คือ
ความหมายในตัวเอง และความหมายมแนน นอนในตัวเอง สามารถแบงตามประเภท การนาํ มาใช คือ
คําศัพทที่นักเรียนควรจะใชเปนและใชไ ดอยางถูกตอง และคําศัพทท ่ีควรจะสอนใหร ูแตความหมายและ
การออกเสียงเทา นั้นนอกจากนีย้ งั สามารถแบงออกเปน 4 ชนิด คอื คาํ ศัพทการฟง การพูด การอาน
การเขียน
หลักการเลือกคาํ ศัพทภ าษาองั กฤษ
จากงานวจิ ัยของนนั ทพร คชศิริพงศ (2541 : 79 ) กลาวถงึ การเลือกคําศัพทภ าษาอังกฤษ
วา ควรเลือกคาํ ศัพทท่ีเกยี่ วของกับประสบการณทใี่ กลตัวเด็กทีส่ ุดมาสอน หัวใจของการสอนคาํ ศพั ทอยทู ่ี
การฝก ซํ้าจนผูเรียนสามารถนําคําศัพทไปใชใ นสถานการณท่ีตอ งการไดอยางคลอ งแคลวโดยอตั โนมตั ิ
แม็คก้ี (Mackey.1997 : 176-190) และศธิ ร แสงธนู (2541 : 13 – 14) ไดใหค วามเหน็
เก่ยี วกบั หลกั การในการเลือกคําศัพทมาสอนนกั เรยี นดังน้ี
1. คาํ ศพั ททปี่ รากฎบอย (Frequency) หมายถึง คําศัพทที่ปรากฏบอ ยในหนงั สือ
เปนคําศัพททีน่ ักเรยี นตองรจู ัก จึงจาํ เปน ตองนํามาสอนเพื่อใหน ักเรยี นรูและใชไดอยางถูกตอง
2. อัตราความถี่ของคาํ ศัพทจากหนังสือตาง ๆ สูง (Range) หมายถึง จาํ นวน
หนงั สือทนี่ ํามาใชใ นการนับความถี่ ยงิ่ ใชห นงั สอื จาํ นวนมากเทาไร บัญชีความถีย่ ิง่ มีคณุ คามากเทา นนั้
เพราะคําท่ีจะหาไดจ ากหลายแหลง ยอ มมีความสาํ คัญมากกวา คาํ ท่ีจะพบเฉพาะในหนงั สอื เลมใดเลมหนงึ่
อยา งเดยี ว แมวาความถีข่ องคําศัพททพ่ี บในหนงั สือเลมน้นั ๆ จะมมี ากกต็ าม
3. สถานการณหรอื สภาวะในขณะน้ัน (Availability) คําศัพทท เ่ี ลือกมาใชไมไ ด
ข้ึนอยกู ับความถี่เพียงอยางเดียว ตองพิจารณาถงึ สถานการณด วย เชน คําวา blackboard ถาเก่ียวกับ
หองเรียนครตู องใชคําน้ี แมจะเปนคําที่ไมปรากฏบอยทีอ่ ่ืน
4. คาํ ทค่ี รอบคลุมคําไดห ลายอยา ง (Coverage) หมายถึง คาํ ที่สามารถครอบคลุม
ความหมายไดหลายอยา งหรือสามารถใชค าํ อน่ื แทนได
5. คําทเ่ี รยี นรไู ดง าย (Leamability) หมายถึง คําท่สี ามารถเรียนรไู ดง าย เชน คาํ ที่
คลายกับภาษาเดิมมีความหมายชัดเจนสั้นจาํ งาย
หลักการดงั กลา วสอดคลองกับ ลาโด (Lado. 1996 : 119 – 120) เปนสวนใหญ เวน บางขอท่ี
ลาโดไดเ สนอเพิ่มเตมิ ไวด ังนี้
14
1. ควรเปนคาํ ศพั ทท่ีมีความสัมพนั ธก บั ประสบการณและความสนใจของผูเ รยี น
2. ควรมปี รมิ าณของตวั อกั ษรในคําศัพทเหมาะสมกบั ระดับอายุ และสตปิ ญัญาของ
ผเู รยี น เชน ในระดับประถมศึกษาตอนตน ก็ควรนําคาํ ศัพทสนั ๆ มาสอน
3. ไมควรมีคาํ ศพั ทม ากเกนิ ไปหรือนอยเกินไปในบทเรียนหนงึ่ ๆ แตค วรเหมาะสม
กับวฒุ ภิ าวะทางสติปญัญาของผูเรยี น
4. ควรเปนคาํ ศัพทท่นี ักเรยี นมีโอกาสนําไปใชในชวี ติ ประจําวัน เชน นําไปพดู
สนทนาหรือพบเหน็ คําศัพทน้ันตามปายโฆษณา เปน ตน
กลาวสรุป การเลือกคําศัพทเพอ่ื นํามาสอนผูเรยี นนั้น ควรเปนคําศัพทที่อยใู กลต วั และเปน
คําศัพทท ่ปี รากฏบอย นอกจากน้ีคําศัพทท่จี ะนาํ มาสอนนนั้ ตองเหมาะสมกับวยั และระดับความสามารถ
ของผูเรยี น อีกทั้งยังสามารถนําไปใชในชวี ติ ประจาํ วนั ได
โปรแกรม construct2
โปรแกรม Construct 2 สรา งขน้ึ โดยบรษิ ทั SCIRRA LTD โดยนกั พฒั นาโปรแกรมช่อื Ashley
และ Thomas Gullenสองพี่นองชาวอังกฤษ โดยใชช่ือโปรแกรมวา Comstruct Classicซง่ึ ถกู ออกแบบ
มาใหใ ชก บั ระบบปฏิบัติการ Windows สาํ หรบั ใชพ ัฒนาเกม Direct X 9 แลว Export เปน .exe เพื่อ
เลน บน Desktop PC ดว ยแนวโนมเทคโนโลยี HTML 5 จะกอ ใหเกิดการเปลย่ี นแปลงคร้ังใหญ ทั้งสอง
จึงหนั มาพฒั นาโปรแกรมใหมภายใตชอื่ Construct 2 โดยโปรแกรมดงั กลา วโดยใชค อนเซป็ ตทว่ี า “No
programming required” หรือ “เขยี นโปรแกรมไมเ ปน ก็สรา งเกมได”Construct 2
เปนโปรแกรมแบบสรา งเกม 2 มติ ิ แสดงผลแบบ WebGLซึ่งสนบั สนนุ หลากหลายแพลตฟอรม เมื่อสราง
งานเสรจ็ สามารถเผยแพรไปยังแพลตฟอรมไดหลากหลาย โปรแกรม Construct 2 มที งั้ เวอรชนั เสยี เงนิ
และเวอรช นั ฟรี สาํ หรับมือใหมแคเวอรชนั ฟรีกเ็ พยี งพอสาํ หรับการพฒั นาเกม แตหากจะสรา งใหเ กดิ
รายได กต็ องใชเวอรชนั่ เสยี เงิน ขอจาํ กดั ของโปรแกรมนี้คือสามารถติดตั้งไดเฉพาะระบบปฎบิ ตั กิ าร
Windows เทา นนั้
โครงงานคอมพวิ เตอร ประเภทพัฒนาเกม
เปน โครงงานพฒั นาซอฟตแ วรเ กมเพ่ือความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกม
หมากฮอส เกมการคาํ นวณเลข ซงึ่ เกมที่พฒั นาข้ึนนน้ี า จะเนนใหเ ปนเกมทไ่ี มร นุ แรง เนนการใชสมองเพื่อ
ฝก คิดอยางมหี ลกั การ โครงงานประเภทน้ีจะมีการออกแบบลกั ษณะและกฎเกณฑก ารเลน เพือ่ ให
นา สนใจแกผูเ ลน พรอมท้ังใหความรูส อดแทรกไปดวย ผพู ัฒนาควรจะไดทาํ การสํารวจและรวบรวม
ขอมลู เกี่ยวกบั เกมตา ง ๆ ท่ีมีอยูทวั่ ไปและนํามาปรับปรุงหรอื พัฒนาขน้ึ ใหมเ พ่ือใหเ ปน เกมทีแ่ ปลกใหม
และนาสนใจแกผ ูเลน กลมุ ตา ง ๆ
ทฤษฎีเกี่ยวกับความพงึ พอใจ
ความหมายของความพงึ พอใจ
พจนานุกรมฉบบั ราชบณั ฑิตสถาน (2542) ไดใ หความหมายของความพึงพอใจไวว า พงึ
พอใจ หมายถึง รกั ชอบใจ และพงึ ใจ หมายถึง พอใจ ชอบใจ
15
ดเิ รก ฤกษห ราย (2528) กลาววา ความพงึ พอใจ หมายถงึ ทศั นคตทิ างบวกของบุคคลที่มี
ตอสง่ิ ใดส่ิงหน่งึ เปน ความรสู ึกหรอื ทัศนคติท่ีดีตอ งานทที่ ําของบุคคลท่ีมีตองานในทางบวก ความสขุ ของ
บคุ คลอนั เกดิ จากการปฏิบตั งิ านและไดร บั ผลเปนที่พึงพอใจ ทาํ ใหบ ุคคลเกิดความกระตือรอื รน มี
ความสขุ ความมุงม่นั ทจี่ ะทาํ งาน มขี วัญและมีกําลงั ใจ มคี วามผกู พนั กบั หนว ยงาน มคี วามภาคภูมิใจใน
ความสําเรจ็ ของงานที่ทํา และสิง่ เหลา น้จี ะสงผลตอ ประสิทธภิ าพและประสทิ ธผิ ลในการทํางานสงผลตอ
ถงึ ความกาวหนา และความสาํ เร็จขององคการอีกดว ย
วริ ฬุ พรรณเทวี (2542) กลาววา ความพงึ พอใจเปนความรูสึกภายในจิตใจของมนุษยที่ไม
เหมอื นกนั ข้นึ อยูกบั แตละบุคคลวา จะมคี วามคาดหมายกับสง่ิ หนงึ่ สิ่งใดอยา งไร ถาคาดหวงั หรอื มคี วาม
ตงั้ ใจมากและไดรับการตอบสนองดวยดีจะมคี วามพงึ พอใจมากแตในทางตรงกันขามอาจผดิ หวังหรือไม
พึงพอใจเปน อยางยิ่ง เมอ่ื ไมไดรับการตอบสนองตามที่คาดหวงั ไวท ้ังน้ขี ึ้นอยกู ับสงิ่ ท่ีตั้งใจไววาจะมมี าก
หรอื นอ ยสอดคลอ งกับ
ฉัตรชัย คงสุข (2535) กลา ววา ความพึงพอใจหมายถงึ ความรสู กึ หรอื ทัศนคติของบคุ คลท่ี
มตี อส่งิ หนึง่ หรือปจ จยั ตา งๆท่ีเก่ยี วขอ ง ความรสู กึ พอใจจะเกิดขึน้ เม่ือความตองการของบุคคลไดร บั การ
ตอบสนองหรือบรรลจุ ุดมงุ หมายในระดับหนงึ่ ความรสู กึ ดังกลาวจะลดลงหรือไมเ กิดขึน้ หากความ
ตอ งการหรือจุดมุงหมายน้ันไมไดร บั การตอบสนอง
พิทักษ ตรษุ ทิม (2538) กลาววา ความพงึ พอใจเปนปฏกิ ิริยาดานความรสู ึกตอสง่ิ เรา
หรือสง่ิ กระตนุ ทแี่ สดงผลออกมาในลักษณะของผลลัพธสุดทายของกระบวนการประเมนิ โดยบง บอก
ทิศทางของผลการประเมินวา เปนไปในลกั ษณะทศิ ทางบวกหรือทศิ ทางลบหรอื ไมมีปฏกิ ิริยาคือเฉยๆ ตอ
สงิ่ เราหรือสิง่ ที่มากระตุน
กลาวสรุปไดวาความพึงพอใจหมายถงึ ความพอใจ ความรสู ึกท่ดี หี รอื ทัศนคติทด่ี ีของบุคคล
ซ่ึงมีทง้ั ความรสู ึกทางดานบวกและดา นลบมักเกดิ จากการไดรบั การตอบสนองตามที่ตนตองการตอ สงิ่ นั้น
ซงึ่ เปน ความรูส กึ ภายในจิตใจของมนุษยที่ไมเหมือนกนั ขน้ึ อยูก บั แตล ะบุคคลวา จะมีความคาดหมายกับ
สง่ิ หน่งึ สงิ่ ใดอยางไร
การวดั ระดบั ความพึงพอใจ
ความพึงพอใจจะเกดิ ข้นึ หรือไม ขนึ้ อยกู ับการใหบ ริการขององคกรประกอบกับระดับ
ความรสู ึกของผูมารบั บริการในมติ ิตางๆของแตละบุคคล ดังนัน้ การวัดระดับความพึงพอใจ สามารถ
กระทําไดห ลายวธิ ีตอ ไปนี้
1. การใชแบบสอบถาม ซง่ึ เปนวิธที ีน่ ยิ มใชกนั อยา งแพรหลาย โยการขอความรวมมือ
จากกลุม บุคคลทตี่ องการวัด แสดงความคิดเห็นลงในแบบฟอรมท่ีกําหนด
2. การสัมภาษณ ตองอาศัยเทคนคิ และความชํานาญพิเศษของผสู มั ภาษณท ี่จะจงู ใจ
ใหผ ตู อบคาํ ถามตอบตามขอเทจ็ จริง
3. การสงั เกต เปนการสังเกตพฤติกรรมท้ังกอนการรบั บริการ ขณะรบั บริการและ
หลังการรับบริการ การวดั โดยวธิ ีนจี้ ะตอ งกระทาํ อยา งจรงิ จังและมแี บบแผนทแ่ี นน อนจะเหน็ ไดว าการวดั
ความพึงพอใจตอการใหบ ริการน้นั สามารถกระทําไดหลายวิธี ขึ้นอยกู บั ความสะดวก เหมาะสม
ตลอดจนจุดมงุ หมายของการวดั ดวย จึงจะสง ผลใหการวดั นนั้ มีประสทิ ธิภาพและนา เชือ่ ถอื ได
16
เกณฑการวัดระดับความพึงพอใจ 5 ระดบั
ระดับความพงึ พอใจ แบง ระดบั และเกณฑการใหคะแนนเพื่อใชใ นการเปรยี บเทียบดงั นี้
พอใจมากท่ีสดุ ให 5 คะแนน
พอใจมาก ให 4 คะแนน
พอใจพอสมควร ให 3 คะแนน
พอใจนอ ย ให 2 คะแนน
พอใจนอยมากให 1 คะแนน
ระดบั ของปญ หาแบง ระดับและเกณฑการใหคะแนนเพ่ือใชใ นการเปรยี บเทยี บดังนี้
เปนปญหามากท่สี ุด ให 5 คะแนน
เปน ปญหามาก ให 4 คะแนน
เปนปญ หาพอสมควร ให 3 คะแนน
เปนปญหานอ ยมาก ให 2 คะแนน
ไมเ ปน ปญหาเลย ให 1 คะแนน
จากการศึกษาทฤษฎคี วามพึงพอใจของแตละบคุ คลจะเห็นไดวา มคี วามสัมพนั ธและใกลเคียงกนั การวัด
ระดบั ความพึงพอใจสามารถทําไดโ ดยการใชแบบสอบถามการสัมภาษณ การสังเกต โดยเกณฑการวัด
ระดบั ความพึงพอใจมี 5 ระดับ
งานวิจัยท่ีเกี่ยวขอ ง
กฤตชญา พวงแกว (2555 : 1) ทําโครงงานเกมผจญภยั ไปกับคาศัพทจดั ทาขนึ้ ในรปู แบบเกมซึง่
จะเปน เกมสือ่ การเรียนการสอนวิชาภาษาอังกฤษสาหรบั เด็กในชว งอายุ 5-8 ป วตั ถุประสงคสรา งเกม
คําศัพทภ าษาองั กฤษนี้ข้นึ มาเพอื่ ทีจ่ ะใหเ ด็กๆสนใจไปกบั เกมในแตละระดับจะมีลกั ษณะการเลน และ
บทเรยี นทแี่ ตกตา งกันออกไปพรอมทัง้ มีการบนั ทึกคะแนนแตละระดับทําใหเ ด็กไมร สู ึกเบ่ือและยังทาให
จําคําศัพทใ นเกมไดอีกดว ยซงึ่ คําศัพทใ นเกมนัน้ ลวนแตเ ปนคําศัพททีส่ ามารถพบเหน็ ไดท่ัวไปใน
ชวี ติ ประจาํ วนั
สําเนา ศรปี ระมงค (2547 : 35) ทํางานวจิ ัยการศกึ ษาผลการใชเ กมคาํ ศพั ทป ระกอบการสอนที่มี
ตอความคงทนในการเรยี นรคู ําศพั ท ภาษาองั กฤษของนกั เรียนช้นั ประถมศึกษาปท่ี 5 โรงเรียนอสั สมั ชญั
ระยอง ผลการศึกษาพบวา
1. การใชเ กมคําศัพทภาษาอังกฤษเขามาประกอบการสอนชว ยใหนกั เรียนมคี วามคงทน
ในการเรยี นรูคําศัพทภ าษาองั กฤษสูงโดยใช t-test สาํ หรับกลมุ ตวั อยางไมอสิ ระจากกนั (Dependent
Samples)
2. นกั เรียนมคี วามรสู กึ ชอบในกิจกรรมเกมคาํ ศพั ทท่ใี ชประกอบการสอนในระดบั ชอบ
มากและชอบมากทส่ี ดุ
17
บทที่ 3
วธิ ีการดาํ เนินการ
ในการจัดทําโครงงานพฒั นาเกม เรื่อง เกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต มีอปุ กรณและวิธดี าํ เนนิ งาน
โครงงาน ดงั ตอไปน้ี
1. วัสดอุ ุปกรณ
2. ขน้ั ตอนการทาํ งาน
3. วิธกี ารเลนเกม
4. Flowchart ข้ันตอนการเลนเกมดนิ แดนคาํ ศัพทเขาวงกต
5. สถติ ิทีใ่ ชในการวิเคราะหข อมลู
วัสดอุ ุปกรณ
1. Hardware คือ
1.1 CPU 2.5 GHz
1.2 Hard Disk 640 GB
1.3 RAM 4.00 GB
2 Software คอื
2.1 โปรแกรม Construct 2
2.2 โปรแกรม Photoshop CS6
3. งบประมาณ : 100 บาท
4. แหลง ทม่ี างบประมาณ : ผูปกครอง
5. สถานท่ีจดั ทาํ โครงงาน : โรงเรียนสตรีสตรสี ิริเกศ
ขั้นตอนการทํางาน
1. คิดหัวขอโครงงานเพ่ือนาํ เสนอครทู ปี่ รึกษา
1.1 ปรกึ ษาสมาชกิ ในกลุมเพื่อคดั เลือกประเภทของโครงงานที่สนใจและเลือกหวั ขอ
โครงงานท่ีสมาชกิ ในกลมุ สนใจ
1.2 นําเสนอหวั ขอ โครงงาน เรื่องเกมดนิ แดนคําศัพทเ ขาวงกตครูทีป่ รึกษา
2. ศกึ ษาและคน ควาขอ มลู ทเ่ี ก่ียวขอ งกบั การจัดทําโครงงานเร่ือง
2.1 ศกึ ษาประเภทของเกม
2.2 ศกึ ษาคาํ ศัพททใี่ ชใ นการสรา งเกม
2.3 ศกึ ษาขอมลู ของโปรแกรมทีใ่ ชในการสรา งเกม
2.4 ศึกษาขอมลู การสรา งเกมจากโปรแกรม construct2
2.5 ศึกษาโครงงานคอมพิวเตอรประเภทพัฒนาเกม
2.6 ศึกษาทฤษฎีความพึงพอใจ
18
3. วางแผนการจัดทําช้นิ ทํางาน และจดั หาเนอื้ หาสาํ หรับการสรา งเกมคําศัพทเขาวงกต
3.1 จดั ทาํ เนือ้ หาเกม
3.2 จดั ทาํ เนอื้ หาคําศัพท
3.3 จัดเนอื้ หาโปรแกรมทีใ่ ชใ นการสรางเกม
4. ศึกษาการสรา งเกม
4.1 ศกึ ษาการสรา งเกมจาก youtube
4.2 ศึกษาการสรา งเกมจาก page Facebook
4.3 ศึกษาการสรา งเกมจาก เวบ็ ไซต
5. จดั ทําเคาโครงขอเสนอโครงงาน โดย
5.1 จัดทาํ แนวคดิ ท่ีมาและความสาํ คญั
5.2 จัดทําวตั ถุประสงค
5.2.1 เพื่อสรางเกมดินแดนคําศพั ทเขาวงกต
5.2.2 เพอื่ ศึกษาความพงึ พอใจตอ เกมดนิ แดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต
5.3 จัดทําหลกั การและทฤษฎี
5.3.1 เกมดนิ แดนคําศัพทเขาวงกต
5.3.2 เกมคอมพวิ เตอร
5.3.3 คําศพั ท
5.3.4 โปรแกรม construct2
5.3.5 โครงงานคอมพวเตอรประเภทพัฒนาเกม
5.3.6 ทฤษฎคี วามพึงพอใจ
5.3.7 งานวจิ ัยทเี่ กี่ยวของ
5.4 จดั ทาํ วธิ ีการดาํ เนินงาน
5.4.1 วสั ดุอุปกรณ
5.4.2 ขน้ั ตอนในการดาํ เนนิ งาน
5.5 จดั ทาํ แผนปฏิบตั ิงาน
5.5.1 นําขน้ั ตอนในการดําเนินงานมาทําเปน ตรางระบุบระยะเวลาชัดเจน
5.6 จัดทาํ ผลทคี่ าดวาจะไดร ับ
5.6.1 ไดเ กมดินแดนคาํ ศพั ทเขาวงกต
5.6.2 ไดเ กมท่ีมีความพงึ พอใจในระดบั ดี
5.7 จัดทําบรรณานกุ รม
6. นําเสนอขอเสนอโครงงานตอครทู ่ปี รึกษาครูโสภา พเิ ชฐโสภณ ประเมนิ ดา นรูปแบบเอกสาร
ในการจดั ทาํ โครงงานประเมนิ วนั ท่ี 29 กรกฎาคม 2561
6.1 แกไ ขขอผดิ พลาดขอเสนอโครงงาน
7. จัดทําเกมดนิ แดนคําศัพทเ ขาวงกต จากโปรแกรม Construct 2
7.1 สรา งเกมสด นิ แดนคาํ ศัพทเขาวงกต ดังนี้
7.1.1 ออกแบบบเน้ือหาและการดาํ เนนิ ไปของเกม
19
7.1.2 จดั ทํา Story broad
ภาพท่ี 1 ภาพแสดง Story broad
7.1.3 จดั ทาํ เกมตาม Story broad ทเ่ี ขียนไว
7.2 จัดทาํ คมู ือการเลนเกมสด ินแดนคําศัพทเขาวงกต
7.3 นาํ เสนอเกมดินแดนคําศัพทเขาวงกตตอครทู ี่ปรึกษาครูโสภา พิเชฐโสภณ ประเมินด
ดน การดาํ เนินเรือ่ ง เทคนิคในการนาํ เสนอ องคป ระกอบของเกมดินแดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต ประเมนิ วันท่ี
10 สิงหาคม 2561
7.4 แกไขขอผิดพลาดของเกมดนิ แดนคําศัพทเขาวงกต ที่ไดจากการประเมินของครูที่
ปรกึ ษา
7.5 ทดลองใชก บั นักเรีย โรงเรยี นบานหนองคํา จํานวน 10 คน โดยสมุ นกั เรยี น วันที่ 12
สิงหาคม 2561
20
7.6 แกไขขอผดิ พลาดของเกมดนิ แดนคาํ ศัพทเขาวงกต ท่ไี ดจากการทดลองใชแ บบสมุ
นักเรียน
8. นําเสนอเกมดินแดนคําศพั ทเขาวงกตตอครูทป่ี รึกษาครโู สภา พเิ ชฐโสภณ และครูเบญจมา
ภรณ จันทรชติ ประเมนิ ดา นเน้อื หา การดาํ เนินเรือ่ ง เทคนิคในการนาํ เสนอ องคป ระกอบของเกม
ดินแดนคาํ ศัพทเขาวงกต ประเมินวนั ที่ 17 สงิ หาคม 2561
9. ทดลองใชกบั นักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 6 โรงเรียนบานหนองคาํ จํานวน 10 คน วนั ที่ 20
สิงหาคม 2561
10. วัดความพงึ พอใจที่มตี อเกมดนิ แดนคําศัพทเ ขาวงกตโดยแจกแบบวัดความพงึ พอใจใหก บั
นักเรยี นชน้ั ประถมศกึ ษาปท ่ี 6 โรงเรียนบา นหนองคาํ วนั ท่ี 20 สิงหาคม 2561
11. รวบรวมและวิเคราะหขอมูล
11.1 เก็บแบบวัดความพงึ พอใจทม่ี ีตอเกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต
11.2 วเิ คราะหแบบวดั ความพึงพอใจเกมดนิ แดนคําศัพทเขาวงกต พบวา ความพึงพอใจท่ี
มีตอ เกมดินแดนคําศัพทเขวงกตโดยรวมมีความพึงพอใจในระดับมาก ( ̅ = 3.67 และ S.D. = 0.88 )
11.2 วิเคราะหแ บบประเมินเกมดินแดนคาํ ศัพทเขาวงกต พบวา เกมดินแดนคาํ ศพั ทเ ขา
วงกตมผี ลการประเมินอยูในระดับมาก ( ̅ = 4.4)
12. เขยี นรายงาน
12.1 สวนนาํ
12.1.1 สารบัญ
12.1.2 บทคัดยอ
12.1.3 กติ ตกิ รรมประกาศ
12.2 บทนํา
12.3 หลักการและทฤษฎี
12.4 วธิ ีการดําเนนิ งาน
12.5 ผลการศกึ ษา
12.6 สรปุ /อภิปรายผลการดําเนนิ งาน และขอเสนอแนะ
12.7 บรรณานุกรม
12.8 ภาคผนวก
12.9 ผจู ัดทาํ
13. นําเสนอรายงานตอครทู ่ีปรกึ ษาครโู สภา พิเชฐโสภณ วนั ท่ี 7 กนั ยายน 2561
13.1 แกไ ขขอผดิ พลาดเกี่ยวกับรายงาน
14. นาํ เสนอโครงงานคอมพวิ เตอรป ระเภทพฒั นาเกม เกมดินแดนคาํ ศัพทเขาวงกต
วธิ ีการเลนเกม
1. วธิ กี ารเลานเกมดนิ แดนคําศพั ทเขาวงกต
1.1 เมอ่ื เขาไปในเกมใหคลิกปุม start
1.2 จากนั้นจะใหเ ลือกหมวดหม ซง่ึ มีอยู 4 หมวด แตล ะหมวด จะมหี มวดละ 5 ดา น
21
1.3 เม่อื เลอื กเขาเกมแลว จะควบคมุ โดยกด ในการเดนิ ขึ้น ปุม ในการเดนิ ขวา
ปมุ ในการเดินซาย โดยใหต วั ละครไปยงั ภาพของทางออกใหต รงกับคําศัพทท ี่กาํ หนดให แลว จึงจะ
ไดเลน ในดานตอไป
1.4 เมอื่ เขาผดิ ทางจะถือวา ทําภารกจิ ไมสาํ เร็จ จึงไดกลับมาเลน ดานเดิมอีกครั้ง
Flowchart ขั้นตอนการเลน เกมดนิ แดนคําศพั ทเขาวงกต
เร่ิม
ออก เลนเกม/ออก เลน่
จากเกม
จบ
หมวดผัก หมวด
หมวดรางกาย ผลไม หมวดอาชีพ หมวดสถานท่ี ยานพาหนะ
LV 1 แพ LV 1 แพ LV 1 แพ LV 1 แพ LV 1 แพ
ชนะ ชนะ ชนะ ชนะ ชนะ
LV 2 แพ LV 2 แพ LV 2 แพ LV 2 แพ LV 2 แพ
ชนะ ชนะ ชนะ ชนะ ชนะ
LV 3 แพ LV 3 แพ LV 3 แพ LV 3 แพ LV 3 แพ
ชนะ ชนะ ชนะ ชนะ ชนะ
Congratulate
จบ
ภาพที่ 2 ภาพแสดง Flowchart แสดงขั้นตอนวธิ ีการเลน เกม
22
สถิติทใี่ ชใ นการวิเคราะหข อมูล
ในการศึกษาคน ควาครง้ั น้ี ผูรายงานไดทําการวเิ คราะหข อมูลและใชสถิติในการวเิ คราะหขอมลู
ดงั นี้
1. รอ ยละ (Percentage) สามารถหาไดจ ากสตู ร
วิธหี าเปอรเซ็นตหรือรอยละ = จาํ นวนท้ังหมด × เลขเปอรเซ็นต
100
2. คา เฉล่ียเลขคณิตของขอมูลทีไ่ มไดแจกแจงความถี่ สามารถคาํ นวณไดจ ากสูตร
= ∑
เม่อื (เอ็กซบ าร) คือ คา เฉล่ยี เลขคณิต
∑ คอื ผลบวกของขอ มลู ทุกคา
n คอื จาํ นวนขอมูลทั้งหมด
3. การหาสว นเบ่ยี งเบนมาตรฐาน (S.D.) ในกรณีขอมูลมีการแจกแจงความถ่ีสามารถหาได
จากสตู ร
สูตรที่ 1 S.D.=�( − − 1 )2 หรือ
สูตรท่ี 2 S.D. =� ∑ 2−(∑ )2
( −1)
เมอื่ S.D. คือ สว นเบ่ยี งเบนมาตรฐาน
x คือ ขอ มูล ( ตวั ท่ี 1,2,3...,n)
คือ คาเฉลี่ยเลขคณิต
n คือ จํานวนขอ มูลทั้งหมด
23
บทที่ 4
ผลการดาํ เนินงาน
การจดั ทําโครงงานคอมพวิ เตอร ประเภทพฒั นาเกม เกมดินแดนคาํ ศัพทเขาวงกต มผี ลดําเนนิ งาน
ประกอบดวย
ตอนที่ 1 ตัวอยางเกมดนิ แดนคําศัพทเขาวงกต
ตอนที่ 2 แบบประเมนิ เกมดนิ แดนคาํ ศัพทเขาวงกต
ตอนที่ 3 ความพงึ พอใจทีม่ ีตอเกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต
ตอนท่ี 1 ตัวอยา งเกมดินแดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต
ภาพท่ี 3 ภาพแสดงเกมดินแดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต
ภาพท่ี 4 ภาพแสดงลักษณะของเกมดนิ แดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต
24
ตอนท่ี 2 แบบประเมินเกมดินแดนคําศพั ทเ ขาวงกต ( ̅) แปลผล
ตารางที่ 4.1 แบบประเมินเกมดินแดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต
รายการประเมิน 4.60 มากทส่ี ดุ
4.20 มาก
1.ความนา สนใจของเกม 4.40 มาก
2.วิธกี ารเลน เกมสามารถเขา ใจงาย 4.60 มากทสี่ ดุ
3.การจัดหมวดเกมเขา ใจงาย 4.60 มากทีส่ ุด
4.สสี ันของเกมมคี วามเหมาะสม 4.00 มาก
5.ความสวยงามของรปู ภาพประกอบ 5.00 มากที่สุด
6.ความชดั เจนของตัวอักษร 4.60 มากทส่ี ุด
7.แนะนําวิธกี ารเลนไดดี 4.20 มาก
8.ความชดั เจนของการเรยี นช่ือไอคอน 4.00 มาก
9. อุปสรรคในเกมมคี วามเหมาะสม 4.40 มาก
10.เกมชวยใหเ กิดทักษะดา นความจํา 4.20 มาก
11.ความเหมาะสมของเกมกับชว งวัยของผเู ลน 4.40 มาก
12.เกมสง เสรมิ ทักษะดานการวางแผน
เฉลย่ี
จากตารางที่ 4.1 พบวาเกมดินแดนคําศัพทเ ขาวงกตมผี ลการประเมนิ อยูในระดับมาก ( ̅ = 4.4 )
25
ตอนที่ 3 ความพึงพอใจทมี่ ีตอเกมดนิ แดนคําศพั ทเ ขาวงกต
ตารางที่ 4.2 ความพงึ พอใจที่มีตอ เกมดินแดนคาํ ศัพทเขาวงกต
ขอ
ท่ี รายการ ( ̅) (S.D.) แปลผล
1 เกมดนิ แดนคําศัพทงาย หรอื ยาก 3.00 1.00 ปานกลาง
2 วธิ ีการเลนการเลน เกมเขา ใจงาย 4.10 1.22 มาก
3 คําศัพทในเกมสามารถนําไปใชในชวี ิตประจาํ วันได 3.70 1.00 มาก
4 ความสวยงามของรูปภาพประกอบ 4.40 0.66 มาก
5 ความชัดเจนของตวั อกั ษร 4.30 0.64 มาก
6 ตัวเกมมคี วามตนื้ เตนและนาสนใจ 3.30 1.00 ปานกลาง
7 เกมสงเสริมทักษะดา นการวางแผน 4.30 0.78 มาก
8 อปุ สรรคในเกมมีความเหมาะสม 2.10 0.70 นอย
9 เกมสงเสริมทักษะดานความจํา 3.10 1.13 ปานกลาง
10 ความเหมาะสมของเกมกบั ชวงวัยของผเู ลน 4.40 0.66 มาก
3.67 0.88 มาก
คา เฉลย่ี
จากตารางท่ี 4.2 พบวาความพงึ พอใจทมี่ ีตอเกมดนิ แดนคําศัพทเขวงกตโดยรวมมีความพึงพอใจ
ในระดับมาก ( ̅ = 3.67 และ S.D. = 0.88 )
26
บทท่ี 5
สรปุ ผล /อภปิ รายผลการดําเนนิ งาน และขอ เสนอแนะ
การจัดทาํ โครงงานคอมพวิ เตอรป ระเภทพัฒนาเกม เกมดินแดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต สามรถสรปุ
อภปิ รายผลการดําเนินงาน และขอเสนอแนะไดดังนี้
สรปุ ผล
1.เกมดินแดนคําศัพทเขาวงกตสรา งขนึ้ มีผลการประเมินอยูในระดบั มาก ( ̅ = 4.4 )
2.ความพึงพอใจทีม่ ตี อเกมดนิ แดนคําศัพทเ ขาวงกต โดยรวมอยูในระดับปานกลาง ( ̅ = 3.67
และ S.D. = 0.88 )
อภปิ รายผลการดาํ เนนิ งาน
1.เกมดินแดนคาํ ศัพทว งกต ที่คณะผูจดั ทาํ สรา งขึ้นมีระดบั ความพงึ พอใจยูในระดับมาก ( ̅ =
3.67 และ S.D. = 0.88 ) ทงั้ นีเ้ นื่องมาจากคณะผูจัดทาํ ไดสรา งข้ึนเปนเกมปริศนาทผ่ี นวกเขา กบั คําศพั ท
และมีผลการประเมนิ อยใู นระดบั มาก ( ̅ = 4.4 ) อาจเนื่องมาจากคณะผจู ัดทาํ ไดศึกษาวิธกี ารสรางเกม
ประเภทของเกม ประโยชนของเกม โทษของเกม และลักษณะท่ีดีของเกม ตามข้ันตอนและไดล งมือทํา
อยางเปนระบบ ตามหลกั การและทฤษฎีทไ่ี ดศึกษาในบทท่ี 2
2.ความพงึ พอใจทม่ี ีตอเกมดนิ แดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต โดยรวมอยใู นระดบั ปานกลาง ( ̅ = 3.67
และ S.D. = 0.88 ) ทงั้ นเ้ี นอ่ื งมาจากเกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต มีลกั ษณะเปนภาพเคลื่อนไหว มีสีสนั
สวยงาม ทําใหกลุมเปา หมาย สนใจและสนุกกบั เกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต ไดอยางรวดเรว็ ซึง่ ไมท าํ
ใหผ เู ลน รสู กึ เกคิ วามเบ่ือหนา ยในการเลน เกม และผลท่ีไดจ ากการทดลองเลน เกมของนักเรียน คือ
นักเรยี นไดเ ลน เกมท่ีมีประโยชน ไดใชเวลาวา งใหเกิดประโยชน เกิดความเพลดิ เพลิน สนุกสนาน และทํา
ใหไ ดรูคาํ ศัพทภาษาอังกฤษเพิ่มขนึ้ อีกดว ย ซึง่ สอดคลองกับ กฤตชญา พวงแกว และยงั สอดคลอ งกับ
สําเนา ศรีประมงค
ขอเสนอแนะ
1.ควรเพม่ิ สิง่ กดี ขวางเพ่ือเปน อปุ สรรคภายในเกม
2.ควรทาํ คาํ ศัพทในรปู แบบภาษาอืน่
3.ควรเพ่มิ เวลาในการเลนและมกี ารเกบ็ คะแนน
27
บรรณานกุ รม
คมู อื การสรางเกม.(2556).คมู ือการสรา งเกมดวยโปรแกรมConstruct2.(ออนไลน) .เขาถงึ ไดจาก :
https://bit.ly/2K6njs1 (วนั สืบคน ขอมูล: 25 มิถนุ าย 2561)
ทัศนีย พันธโ ยธาชาต.ิ (2543).ความสัมพันธระหวางความเขาใจคาํ ศพั ทกบั การอานจับใจความ
ภาษาอังกฤษของนักเรียนชนั้ ประถมศึกษาปที่ 1.วิทยานิพนธมหาบณั ฑิต, เทคโนโลยี
ทางการศึกษา. บัณฑติ วทิ ยาลัย มหาวิทยาลัยบูรพา.
บษุ รยี ฤกษเมือง. (2552). การใชเ กมคาํ ศัพทภ าษาอังกฤษเพอ่ื พฒั นาการเรยี นรคู ําศัพทภ าษาอังกฤษ
สาํ หรับนกั เรยี นช้นั ประถมศกึ ษาปที่ 4 โรงเรียนบุรารักษ. สารนิพนธ ศศ.ม. (การสอน
ภาษาอังกฤษในฐานะภาษาตางประเทศ). กรุงเทพฯ : บัณฑติ วทิ ยาลัย มหาวิทยาลยั ศรีนคริ
นทรวโิ รฒ.อาจารยท ่ปี รึกษาสารนพิ นธ : ผูชว ยศาสตราจารยเ ตอื นตา เลาสขุ ศรี
ไพโรจน คะเชนทร. คาํ ศพั ทภ าษาองั กฤษ. (ออนไลน) . เขาถึงไดจ าก :
http://kachen.esy.es/pdf30/31 คําศพั ทภาษาอังกฤษ.pdf. ( วนั ที่สืบคน :23 มิถุนายน
2561).
วรรณวิสาข ศักดพิ์ ิมล. (2556) . เทคนคิ การสอนคาํ ศัพท. (ออนไลน) . เขาถงึ ไดจ าก
http://teacherjune.blogspot.com/2013/04/blog-post.html. (วันที่สบื คน :23
มิถุนายน 2561).
สุจติ รา หงั สพฤกษ. (2538). เทคนคิ การสรา งขอสอบระดับประถมศึกษา. กรงุ เทพฯ.
สมทุ ร เซน็ เชาวนชิ . (5240). เทคนิคการอา นภาษาองั กฤษ. พมิ พคร้งั ที่ 9. กรงุ เทพฯ: มหาวิทยาลัย
รามคาํ แหง.
สังเวียน สฤษดกิ ุล. (2541). วิธีสอนภาษาองั กฤษในโรงเรยี นมธั ยมศึกษา. กรุงเทพฯ: มหาวทิ ยาลยั
รามคาํ แหง.
สาํ เนา ศรปี ระมงค. (2547). การศกึ ษาผลการใชเกมคาํ ศัพทประกอบการสอนท่ีมีตอ ความคงทนใน
การเรียนรูค ําศัพท ภาษาองั กฤษของนักเรยี นชน้ั ประถมศกึ ษาปที่ 5 โรงเรยี นอัสสัมชัญ
ระยอง. ปริญญานพิ นธ ศศ.ม. (การสอนภาษาองั กฤษในฐานะภาษาตา งประเทศ). กรุงเทพฯ :
บัณฑติ วทิ ยาลยั มหาวิทยาลยั ศรนี ครนิ ทรวโิ รฒ. คณะกรรมการควบคมุ : อาจารยกลุ ทิพย โรหิต
รัตนะ,ผูชวยศาสตราจารยจ ิราพร บญุ สง
PENCILGREEN2530. (2553).เทคนิคการสอนคําศัพท.(ออนไลน). เขา ถึงไดจ าก :
http://prncilgreen1.blogspot.com/2010/02/blog-post_5599.html .(วันทส่ี บื คน:23
มิถุนายน 2561).
28
ภาคผนวก
29
ภาคผนวก ก
แบบประเมนิ เกมดินแดนคําศพั ทเ ขาวงกต
30
แบบประเมินเกมดนิ แดนคาํ ศัพทเ ขาวงกต
คําชี้แจง กรณุ าใสเ ครือ่ งหมายถูก (/) ลงในชองทต่ี รงกับความคิดเหน็ ของทาน
5 = มากทีส่ ดุ 4 = มาก 3 = ปานกลาง 2 = นอย 1 = นอยทสี่ ุด
ลําดับ รายการประเมิน ระดับความคดิ เหน็
54321
1 ความนา สนใจของเกม
2 วธิ ีการเลนเกมสามารถเขาใจงาย
3 การจดั หมวดเกมเขาใจงาย
4 ความสวยงามของรูปภาพประกอบ
5 ความชดั เจนของตวั อักษร
6 แนะนําวิธีการเลน ไดดี
7 สีสนั ของเกมมีความเหมาะสม
8 ความชัดเจนของการเรียกช่ือไอคอน
9 อปุ สรรคในเกมมีความเหมาะสม
10 เกมชวยใหเกดิ ทักษะดานความจาํ
12 ความเหมาะสมของเกมกบั ชว งวยั ของผูเลน
13 เกมสงเสริมทักษะดา นการวางแผน
ขอ เสนอแนะ
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
..............................
ลงชอื่ .......................................................
()
31
ภาคผนวก ข
แบบสอบถามความพงึ พอใจทมี่ ีตอเกมดินแดนคาํ ศพั ทเขาวงกต
32
แบบสอบถามความพึงพอใจท่ีมตี อ
เกมดินแดนคําศัพทเขาวงกต
คําชีแ้ จง กรณุ าใสเคร่อื งหมายถูก (/) ลงในชองทตี่ รงกับความคดิ เหน็ ของทา น
1=ความพงึ พอใจอยูในระดับนอ ยท่ีสดุ 2=ความพงึ พอใจอยใู นระดบั นอย
3=ความพึงพอใจอยใู นระดับปานกลาง 4=ความพึงพอใจอยใู นระดบั มาก
5=ความพึงพอใจอยูในระดับมากทส่ี ุด
ลําดบั รายการประเมนิ ระดับความพึงพอใจ
54321
1 เกมดนิ แดนคาํ ศัพทเ ขาวงกตไมง า ยหรอื ยากเกินไป
2 วธิ ีการเลนเกมสามารถเขาใจงาย
3 คาํ ศัพทใ นเกมสามารถนาํ ไปใชในชวี ิตประจาํ วนั ได
4 ความสวยงามของรปู ภาพประกอบ
5 ความชัดเจนของตวั อักษร
6 ตัวเกมมคี วามนาตื่นเตน และนาสนใจ
7 เกมสง เสริมทักษะการวางแผน
8 อปุ สรรคในเกมมีความเหมาะสม
9 เกมชว ยใหเ กิดทักษะดานความจํา
10 ความเหมาะสมของเกมกบั ชวงวยั ของผเู ลน
ขอเสนอแนะ
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
33
ภาคผนวก ค
บตั รคาํ ศพั ท
34
ภาพท่ี 5 ภาพแสดงบตั รคาํ ศัพท
ภาพท่ี 6 ภาพบตั รคาํ ศัพท
35
ภาคผนวก ง
ภาพประกอบการทําโครงงาน
36
ภาพที่ 7 ภาพแสดงการทาํ โครงงาน
ภาพที่ 8 ภาพแสดงการทาํ โครงงาน
37
ผูจ ัดทํา
ชือ่ นายกติ ติ ลาํ ดวน
ศกึ ษาอยโู รงเรยี นสตรีสริ เิ กศ ระดับช้นั มธั ยมศึกษาปท่ี 6/4
ทอ่ี ยู 117 ม.1 ต.โนนเพ็ก อ.พยุห จ.ศรสี ะเกษ 33230
อเี มล : [email protected]
ช่ือ นายสายชล สงิ หคะ
ศกึ ษาอยโู รงเรียนสตรสี ริ ิเกศ ระดับชัน้ มธั ยมศึกษาปที่ 6/4
ทอ่ี ยู 178 ม.14 ต.ตาํ แย อ.พยุห จ. ศรสี ะเกษ 33230
อีเมล : [email protected]
ชื่อ นางสาวยุวลี ยรี มั ย
ศกึ ษาอยโู รงเรียนสตรีสริ เิ กศ ระดับชัน้ มธั ยมศึกษาปที่ 6/4
ที่อยู 19 ม.1 ต.ปราสาทเยอ อ.ไพรบึง จ.ศรสี ะเกษ 33180
อเี มล : [email protected]
ชือ่ นางสาววราภรณ ขุนแกว
ศึกษาอยูโรงเรียนสตรีสิรเิ กศ ระดบั ชน้ั มัธยมศึกษาปท่ี 6/4
ท่ีอยู 15 หมู 3 ต.หนองแกว อ.เมอื ง จ.ศรสี ะเกษ 33000
อีเมล : [email protected]
ช่อื นางสาวอารยี า พรมคำบตุ ร
ศึกษาอยโู รงเรียนสตรสี ริ ิเกศ ระดับชน้ั มธั ยมศึกษาปที่ 6/4
ท่ีอยู 170 ม.9 ต.นา้ํ คํา อ.เมือง จ. ศรีสะเกษ 33000
อีเมล : [email protected]
ช่อื นางสาวปารชิ าติ เพชรฎา
ศกึ ษาอยโู รงเรยี นสตรีสิรเิ กศ ระดบั ช้นั มธั ยมศึกษาปท่ี 6/4
ทีอ่ ยู 96 ม.8 ต.หนองแกว อ.เมืองฯ จ.ศรีสะเกษ 33000
อเี มล : [email protected]