COMING SOON! SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF WWUUJJUUDDKKAANN EEKKSSIISSTTEENNSSII,, SSAALLUURRKKAANN EENNEERRGGII!! 18 - 19 Desember
> FUTSAL > BASKET 3x3 > TENIS MEJA > GALASIN > CATUR > EAT BULAGA > FACE PAINTING > REBUT KURSI > LEMPAR BOLA > BASRENG (bERANGKAT SEKOLAH BARENG) our competItIons : TIME 18-19 DES 23 SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF WWUUJJUUDDKKAANN EEKKSSIISSTTEENNSSII,, SSAALLUURRKKAANN EENNEERRGGII!!
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF susunan acara
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF susunan acara
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS PERTANDINGAN FUTSAL Syarat dan Ketentuan Umum Peserta merupakan siswa/i SMAS Islam PB Soedirman 2 Bekasi. Peserta wajib hadir 15 menit sebelum lomba dimulai. Peserta wajib menyiapkan perlengkapan khusus untuk futsal. Keputusan wasit mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. Setiap kelas diperbolehkan untuk membawa supporter. Peserta lomba merupakan murni dari kelasnya masing-masing. Dan tidak ada tukar atau meminjam pemain dari kelas lain. Pertandingan tidak diperbolehkan membawa aksesoris (kalung, anting, gelang, dll) yang membahayakan dan mengganggu selama pertandingan futsal. Setiap pemain diharapkan menggunakan pelindung kaki dan kaus kaki panjang. Pertandingan akan diberhentikan sejenak jika ada pemain yang terkena cedera berat/parah. Jika saat pertandingan terjadi hujan, pertandingan akan di berhentikan sejenak, oleh persetujuan dua belah tim. Peserta yang terkena kartu kuning akan dikenakan denda sebesar Rp10.000,- dan Peserta yang terkena kartu merah akan dikenakan denda sebesar Rp15.000,-. Seluruh peserta wajib menaati syarat dan ketentuan yang sudah tertera di atas, jika melanggar maka tim akan didiskualifikasi atas keputusan panitia.. Waktu dan Kriteria Pertandingan Waktu yang akan dilaksanakan sekitar 2x5 menit untuk babak penyisihan dan 2x10 untuk Final. Pemain akan diberi istirahat 1 menit setelah babak pertama usai. Pertandingan dilaksanakan secara sistem gugur (knockout system). Jika salah satu tim memenangkan pertandingan, maka akan lanjut ke babak selanjutnya
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS lOMBA CATUR Tata Tertib Perlombaan Peserta merupakan siswa/i SMAS PB Soedirman 2 Bekasi. Para Peserta sudah ada di dalam ruangan 10 menit sebelum perlombaan dimulai. Peserta yang tidak hadir akan didiskualifikasi. Sistem pertandingan menggunakan aturan catur standar FIDE. Peserta diharapkan menjaga etika dan sportivitas selama pertandingan. Keputusan wasit bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. Penggunaan alat bantu atau komunikasi selama pertandingan dilarang keras. Panitia berhak mengubah peraturan jika diperlukan dan peserta diharapkan mematuhi setiap perubahan yang diumumkan. Sistem Perlombaan Setiap kelas hanya mengajukan 1 peserta. Buah catur yang sudah dipegang harus dijalankan. Open skak, raja dinyatakan mati. Bila kedua peserta tidak hadir, maka keduanya mendapat nilai kosong (nol). Sistem bagan, jika lulus maka sistem waktu akan menyusut. Pada babak penyisihan, peserta di kasih waktu 15 menit, pada babak semifinal akan diberikan waktu 10 menit, dan pada babak final alan diberikan waktu 5 menit. Bagi yang sudah menjalankan buah catur maka tidak boleh di ulang kembali. Apabila remis atau seri maka pertandingan akan diulang kembali. Babak pertandingan hanya memiliki 1 ronde. Pola gerakan sesuai dengan bidak catur masing masing.
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS lOMBA GALASIN Persyaratan Umum Peserta merupakan siswa/i SMAS Islam PB Soedirman 2 Bekasi. Setiap kelas wajib mengirimkan 1 tim yang berisi 5 orang. Teknik Pelaksanaan/Tata Tertib Para peserta diharapkan hadir tepat waktu di arena perlombaan. Apabila peserta tidak hadir saat pemanggilan ketiga, maka peserta dinyatakan didiskualifikasi. Setiap babak diberi waktu 5 menit, sehingga setiap pertandingan akan berlangsung selama 10 menit (2 x 5). Setiap pertandingan terdapat 2 tim, tim yang bermain dan tim yang berjaga. Tim yang menjaga dibagi menjadi dua, pemain yang menjaga garis vertikal dan pemain yang menjaga garis horizontal. Tim yang mendapat giliran main memulai permainan dari garis start. Pemain yang menjaga garis horizontal berusaha semaksimal mungkin menghadang tim yang sedang bermain agar tidak dapat melewati garis batas yang sudah ditentukan sampai di garis finis. Pemain yang menjaga garis vertikal berusaha semaksimal mungkin untuk menjaga gerak lawan agar tidak dapat menembus masuk ke ruang gerak horizontal. Tim yang sedang bermain berusaha agar tubuhnya tidak tersentuh oleh tim yang sedang menjaga dan berusaha untuk sampai di garis finis. Tim akan dinyatakan menang jika semua anggota tim kembali dengan selamat ke garis start. Tim akan dinyatakan kalah dan akan dilakukan pergantian posisi jika ada yang tersentuh oleh tim yang menjaga.
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS lOMBA FACE PAINTING Ketentuan Umum Peserta merupakan siswa/i SMAS Islam PB Soedirman 2 Bekasi. Pelaksanaan lomba akan dilaksanakan secara luring. Lomba akan dilaksanakan pada tanggal 18 Desember 2023 di kelas XI 4. Semua bahan disediakan sendiri (panitia hanya menyediakan kursi dan meja), boleh menggunakan body painting, glitter, air brush, dan semacamnya. Tidak bertema jadi peserta bebas membuat riasan dengan kreativitas tersendiri. Ketentuan Lomba Masing-masing kelas wajib mengirimkan 2 orang perwakilan (1 orang yang merias dan 1 orang untuk dirias wajahnya). Peserta harus sudah hadir 5 menit sebelum lomba dimulai. Peserta akan diberikan waktu 90 menit untuk merias. Keterlambatan akan mengurangi nilai dan tidak menjadi tanggung jawab panitia. Saat pelaksanaan face painting, peserta tidak diperkenankan untuk melihat atau menjiplak karya peserta lain dan tidak diperkenankan untuk melihat internet. Keputusan juri bulat dan tidak dapat diganggu gugat. Peserta yang tidak memenuhi syarat akan didiskualifikasi. Setelah perlombaan selesai, setiap peserta menampilkan model hasil riasannya dan menjelaskan secara singkat konsep riasan yang digunakan.
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS lOMBA rebut kursi Peraturan Lomba Peserta merupakan siswa/i SMAS Islam PB Soedirman 2 Bekasi. Setiap kelas wajib mengirim perwakilan 3 peserta perempuan. Semua peserta wajib berada di area perlombaan 5 menit sebelum perlombaan dimulai. Jika ada kelas yang tidak mengirim perwakilan, akan dikenakan denda. Peserta tidak boleh melakukan kekerasan atau kecurangan selama perlombaan berlangsung. Jika ada peserta yang melakukan kekerasan ataupun kecurangan maka peserta tersebut akan didiskualifikasi. Mekanisme Lomba Pada babak pertama akan dibagi menjadi 3 kelompok yang setiap kelompoknya terdapat 1 peserta dari masing-masing perwakilan kelas. Setiap kelompok akan diambil 1 peserta yang berhasil bertahan hingga babak pertama berakhir. Peserta yang berhasil lolos pada babak pertama akan dimainkan pada babak final. Babak final akan dimainkan oleh 3 peserta yang berhasil lolos pada babak pertama untuk merebut juara 1, juara 2, dan juara 3.
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS lOMBA tenis meja Peraturan Lomba Peserta merupakan siswa/i SMAS Islam PB Soedirman 2 Bekasi. Setiap kelas wajib mengirimkan satu siswa sebagai perwakilan. Mekanisme Lomba bola servis dilakukan di belakang garis meja. Bola yang hendak di pukul di haruskan untuk melambungkannya terlebih dahulu. Bola yang keluar dari hasil pukulan tidak boleh di pegang atau di tahan. Bola servis harus terlebih dahulu jatuh ke area sendiri baru jatuh ke area lawan. Pukulan servis yang mengenai net (neting) dan masuk ke area lawan harus di ulang servisnya. Jika bola yang telah dipukul namun meleset, maka lawan akan mendapatkan poin. Servis dilakukan secara bergantian apabila terjadi poin seri atau deuce dengan skor atau poin 10-10. Pemain dinyatakan sebagai pemenang apabila telah mengumpulkan skor 11 poin sebanyak dua set (jika memainkan tiga set), memenangkan 11 poin sebanyak tiga set (jika memainkan lima set). Poin akan menjadi milik penyerang apabila bola memantul dua kali atau menyentuh garis tepi meja lawan. Poin akan didapatkan pemain apabila bola yang setelah dipukul menyentuh net namun jatuh di area permainan lawan. Poin akan dianggap tetap sah apabila bola memantul ke area samping meja tenis. Poin didapatkan apabila salah satu pihak pemain tidak dapat mengembalikan pukulan yang dilayangkan kepada dirinya. Poin akan tetap dianggap sah apabila bola mengenai area bawah pergelangan tangan hingga jari. Namun diharapkan bola selalu mengenai bet atau pemukul. jika bola memantul dua kali atau lebih di area lawan serta memantul ke samping bahkan menyentuh garis tepi, maka poin akan menjadi milik pemain.
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS lOMBA lempar bola Peraturan Lomba Peserta merupakan siswa/i SMAS Islam PB Soedirman 2 Bekasi. Setiap kelas wajib mengirimkan 4 Siswi sebagai perwakilan. Setiap pertandingan akan diberikan waktu 5 menit. Mekanisme Lomba Dua pemain akan bertugas memegang ring yang sudah diikat di bambu dan dua orang lainnya bertugas untuk memasukan bola ke ring yang sudah disediakan. Dua pemain yang bertugas memasukan bola, kakinya akan diikat dengan tali tambang pramuka. Dua pemain yang bertugas memegang ring, kakinya juga akan diikat dengan tali tambang pramuka. Tim yang paling banyak memasukan bola, akan menjadi pemenang.
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS lOMBA eat bulaga Peraturan Lomba Peserta merupakan siswa/i SMAS Islam PB Soedirman 2 Bekasi. Setiap kelas wajib mengirimkan 1 tim (2 peserta). Setiap kelas wajib membawa helm (1 buah) atau menggunakan topi LDKS yang telah disediakan. Mekanisme Lomba Para peserta diharapkan hadir tepat waktu di arena perlombaan. Apabila peserta tidak merespon saat pemanggilan sebanyak 3 kali, maka peserta dinyatakan didiskualifikasi. Setiap kelas diberi 5 pertanyaan dan 1 pertanyaannya akan diberi waktu 2 menit (total 10 menit) Orang pertama dalam tim menggunakan helm yang di atas kepalanya diberi kata, orang pertama bertugas untuk menebak kata yang ada di atas kepalanya dengan menanyakan kepada orang kedua dalam tim. Orang kedua hanya bisa menjawab, “Ya” , “Tidak” , dan “Bisa jadi”. Tim yang paling banyak menjawab akan lolos ke babak selanjutnya.
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS lOMBA basreng Peraturan Lomba Peserta merupakan siswa/i SMAS Islam PB Soedirman 2 Bekasi. Masing-masing kelas wajib mengirimkan 1 tim beranggotakan 6 orang peserta perempuan. Peserta wajib membawa tas punggung (backpack). Mekanisme Lomba Peserta diharapkan hadir di arena perlombaan tepat waktu. Apabila peserta tidak merespon saat pemanggilan sebanyak 3 kali, maka tim akan didiskualifikasi. Peserta yang melanggar peraturan lomba akan didiskualifikasi. Para peserta wajib memakai backpack, kaki masing-masing peserta diikat menggunakan tali pramuka, lalu peserta memeluk pemain di sampingnya dan berjalan menuju garis finis yang telah ditentukan oleh panitia. Tim yang menuju garis finis terlebih dahulu menjadi pemenang. Pemenang lomba akan diambil dari 3 perwakilan kelas (Juara 1, Juara 2, Juara 3). Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS pertandingan basket 3x3 Peraturan Lomba Peserta merupakan siswa/i SMAS Islam PB Soedirman 2 Bekasi. Permainan akan dimainkan di lapangan basket 3×3 dengan 1 keranjang. Setiap tim terdiri dari 5 pemain (3 pemain di lapangan dan 2 pemain pengganti) Kedua tim akan melakukan pemanasan secara bersamaan sebelum pertandingan. Sebuah lemparan koin akan menentukan tim mana yang mendapat penguasaan bola pertama. Permainan harus dimulai dengan tiga pemain di lapangan. Perhitungan skor Setiap tembakan yang berhasil di dalam garis 3 angka akan diberikan satu 1 poin. Setiap tembakan yang berhasil di belakang garis 3 angka akan diberikan 2 poin. Setiap lemparan bebas yang berhasil akan diberikan 1 poin.
SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF PETUNJUK TEKNIS pertandingan basket 3x3 Waktu permainan 10 menit waktu bermain untuk I (satu) periode. Jam akan berhenti selama situasi bola mati dan lemparan bebas. Jam akan dimulai setelah pertukaran bola selesai (segera setelah bola berada di tangan tim menyerang). Jika angka imbang pada akhir waktu bermain, babak tambahan akan dimainkan. Akan ada waktu istirahat 1 menit sebelum babak tambahan dimula Tim pertama yang mencetak 2 poin pada babak tambahan memenangkan permainan. Time out Sebanyak 1 kali setiap tim, selama 1 menit. Penguasaan bola setelah bola masuk. Bola harus di-dribble atau dioper kepada pemain yang berada di luar garis 3 angka. Setelah di-rebound atau steal, bola harus di-dribble/dioper ke luar garis 3 angka. Peraturan dasar 1.Double dribble 2.Travelling 3.Jump ball 4.Line 5.Carrying Pergantian pemain 1.Pada saat situasi bola mati. Pemain pengganti bisa masuk permainan setelah rekan setimnya langkah keluar lapangan dan melakukan kontak fisik dengannya. 2.
COMING SOON! SOEDIRMAN SPORTIF DAN KREATIF WWUUJJUUDDKKAANN EEKKSSIISSTTEENNSSII,, SSAALLUURRKKAANN EENNEERRGGII!! 18 - 19 Desember REGISTER NOW! @besspangsoed2 @pangsoed2bekasi