The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Kertas Kerja Pengelolaan dan Peraturan

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by azliramli77, 2019-08-08 21:44:30

VIPER MATRIX CHALLENGE 2019

Kertas Kerja Pengelolaan dan Peraturan

KOLEJ MATRIKULASI NEGERI SEMBILAN
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

KERTAS CADANGAN
PENGELOLAAN KEJOHANAN VIPER MATRIX CHALLENGE

2019

Disediakan Oleh:
UNIT KOKURIKULUM
KOLEJ MATRIKULASI NEGERI SEMBILAN

VIPER MATRIX CHALLENGE 2019
KOLEJ MATRIKULASI NEGERI SEMBILAN

1. LOGO

MAKSUD LOGO

Logo berbentuk bulat membawa maksud kesepakatan dan kerjasama semua peserta
dalam melaksanakan semua halangan yang terdapat di dalam pertandingan dengan
huruf VMC di tengahnya adalah singkatan daripada perkataan Viper Matrix Challenge.

2018 - Merupakan tahun pertama penganjuran Viper Matrix Challenge dan akan
diteruskan untuk tahun - tahun yang akan datang.

Warna – Warna hitam yang menjadi warna yang dominan memberi maksud bahawa
pertandingan ini penuh dengan cabaran dan penuh dinamik serta misteri.

2. KATEGORI YANG DIPERTANDINGKAN

2.1 Acara Pelajar

BIL KATEGORI PERINGKAT

1 Matrikulasi Lelaki dan wanita Berpasukan
Sekolah Lelaki dan wanita Pasukan

2 Menengah (16 -
17tahun)

2.2 Acara Pegawai Jantina
Terbuka
Bil Acara
1. MTB Challenge (Individu)

3. SISTEM PERTANDINGAN

3.1 Bagi acara pelajar, pertandingan ini adalah seperti peraturan
pertandingan yang disertakan dalam Lampiran 1.

4. YURAN DAN BAYARAN PERBELANJAAN KONTINJEN

a. Yuran Penginapan

Penginapan pegawai di asrama.
a. Tiada yuran penginapan.
b. Satu bilik empat orang (cadar dan sarung bantal tidak disediakan).
c. Bilik air berkongsi.
d. Semua pegawai diwajibkan tinggal di perkampungan sukan.

Penginapan VVIP/VIP di hotel.
a. Semua Pengarah,Timbalan Pengarah dan Ketua Jabatan Kolej

akan menginap di hotel/ resort yang berdekatan.
b. Sewaan/Kadar hotel/resort akan dimaklumkan kemudian.

b. Bayaran Makan dan Minuman Pelajar Dan Pegawai

a. Makanan dan Minuman Pelajar
RM20.00 x 2 hari = RM 40.00 ( seorang pelajar )
RM20.00 x 102 (jumlah pelajar) x 2 hari = RM 4080.00
(13 – 14 September 2019)

b. Makanan dan Minuman Pegawai
RM20.00 x 2 hari = RM 40.00 ( seorang pegawai )
RM20.00 x 34 (jumlah pegawai) x 2 hari = RM 1360.00
(13 – 14 September 2019)

c. Jumlah Perbelanjaan Setiap Kontinjen

A. BAYARAN MAKAN & MINUM

Peserta RM20 2 hari 6 RM240.00
Pegawai RM80.00
RM20 2 hari 2
RM320.00
JUMLAH

B. PERBELANJAAN KESELURUHAN KONTINJEN RM5440.00
MAKAN & MINUM (PELAJAR DAN PEGAWAI) RM5440.00

JUMLAH KESELURUHAN

5. BILANGAN PESERTA DAN PEGAWAI
5.1 Bilangan Peserta & Pegawai

Kategori Peserta Jumlah

Bil Acara Simpanan Jumlah
Peserta Pegawai*
8
LW L W LW L W 1
2
1 Matrikulasi Berpasukan 3 3 - - 33 1 1 11

2 Ketua -- - - -- *1
Kontinjen --
- - -- *2
3 Pemandu 11

Jumlah

5.2 Data Peserta dan Pegawai

1 Kontinjen Peserta Pegawai Jumlah
17 kontinjen Keseluruhan
6 5
102 85 11

187

6. MAJLIS PERASMIAN PENUTUP
a. Majlis Penutupan Viper Matrix Challenge 2019 akan diadakan di “The
Rock”, Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
b. Cadangan Majlis Penutupan akan disempurnakan oleh YBrs.
Pengarah Bahagian Matrikulasi, Kementerian Pendidikan Malaysia.

7. LOKASI ACARA-ACARA YANG DIPERTANDINGKAN

Bil Kategori Lokasi
1 Viper Matrix Challenge (Matrikulasi) Bukit Cabaran, KMNS
Bukit Cabaran, KMNS
Viper Matrix Challenge (Sekolah
2 Menengah)

8. PENENTUAN KEMENANGAN

8.1 Penentuan kemenangan adalah seperti peraturan pertandingan yang
disertakan dalam Lampiran 1.

8.2 Sekiranya keputusan masih sama, johan bersama diisytiharkan.

9. PINGAT YANG DIPERTANDINGKAN
9.1 Hadiah-hadiah akan diberi kepada peserta dan pegawai.
9.2 Hadiah akan diberi kepada pemenang tempat :
9.3 Johan, Naib Johan dan Ketiga.

JOHAN NAIB JOHAN KE-3
PES PEG
BIL ACARA PES PEG PES PEG
62
1 Matrikulasi 62 6 2 62
2 Sekolah
62 6 2 12 4
Menengah
JUMLAH 12 4 12 4

10. PERATURAN TEKNIKAL / SISTEM PERTANDINGAN
10.1 Jawatankuasa Teknikal daripada Jawatankuasa Pengelola VMC 2019
akan menetapkan sistem pertandingan.
10.2 Format pertandingan yang ditetapkan adalah seperti yang ditentukan oleh
Jawaatankuasa Teknikal daripada Jawatankuasa Pengelola VMC 2019.

11. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN

11.1 Taklimat Pengurus Pasukan akan diadakan pada 13 September 2019.
11.2 Pengurus-pengurus pasukan dikehendaki mengemukakan borang

pendaftaran yang lengkap dengan senarai nama peserta yang disahkan
oleh Ketua Kontinjen / Ketua Jabatan.

12. PENGUNDIAN
12.1 Pengundian giliran akan dijalankan semasa taklimat Pengurus Pasukan.
12.2 Keputusan pengundian adalah muktamad.

13. PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
13.1 Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan yang seperti
Lampiran 1, akan diputuskan oleh Jawatankuasa Induk Pengelola VMC
dan keputusannya adalah muktamad.

14. HAL-HAL LAIN
14.1 Tiada penyesuaian gelanggang diadakan sebelum pertandingan.

14.2 Sebarang keputusan yang dibuat semasa taklimat pengurus-pengurus
pasukan adalah muktamad.

14.3 Segala bantahan mengenai kesahihan status peserta tidak boleh dibuat
oleh mana-mana pihak setelah diterima dan disahkan oleh Urusetia VMC
2019.

14.4 Jawatankuasa Pengelola juga mempunyai kuasa mutlak memeriksa
kelayakan peserta- peserta yang didaftarkan pada bila-bila masa.

15. JAWATANKUASA INDUK

Bagi maksud pengelolaan, Bahagian Matrikulasi telah menubuhkan sebuah
Jawatankuasa Induk bertanggungjawab tentang perkara-perkara dasar. Berikut
merupakan Jawatankuasa Induk yang telah dibentuk bagi tujuan Viper Matrix
Challenge 2019.

JAWATANKUASA INDUK VIPER MATRIX CHALLENGE 2019

Penaung : Y.B. Menteri Pendidikan Malaysia

Penasihat : Ketua Setiausaha Kementerian Pendidikan
Malaysia

: Ketua Pengarah Pendidikan Malaysia

Pengerusi : Pengarah Bahagian Matrikulasi
Kementerian Pendidikan Malaysia

Timbalan Pengerusi I : Pengarah Bahagian Matrikulasi
Kementerian Pendidikan Malaysia

Timbalan Pengerusi II : Mohamad Salleh Bin Ahmad
Pengarah Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
Kementerian Pendidikan Malaysia

Setiausaha I : Ketua Penolong Pengarah
Sektor Hal Ehwal Pelajar BMKPM

Setiausaha II : Mohammad Fadzill Bin Chu
Bendahari I Ketua Jabatan Pengurusan Pelajar
Bendahari II Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
Ahli
: Ketua Penolong Pengarah
Sektor Personel, Kewangan dan Pembangunan
BMKPM

: Pegawai Eksekutif Kanan
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan

: Pengarah Kolej Matrikulasi Pahang
Pengarah Kolej Matrikulasi Melaka
Pengarah Kolej Matrikulasi Johor
Pengarah Kolej Matrikulasi Selangor
Pengarah Kolej Matrikulasi Sarawak
Pengarah Kolej Matrikulasi Teknikal Johor
Pengarah Kolej Matrikulasi Teknikal Pahang
Ketua Penolong Pengarah Sektor Hal Ehwal
Akademik, BMKPM

16. JAWATANKUASA PENGELOLA VIPER MATRIX CHALLENGE 2019

Sebuah Jawatankuasa Kerja akan membuat perancangan dan mengelola Viper
Matrix Challenge dan dibantu oleh Jawatankuasa Pengelola dengan tugas-tugas
khusus. Berikut merupakan senarai Jawatankuasa Pengelola, Kolej Matrikulasi
Negeri Sembilan bagi memastikan segala keputusan Jawatankuasa Induk
dilaksanakan sepenuhnya;

JAWATANKUASA PENGELOLA VIPER MATRIX CHALLENGE 2019

Pengerusi : Mohamad Salleh Bin Ahmad
Pengarah Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan

Timbalan Pengerusi : Tn Hj. Amran Bin Md Said
Timbalan Pengarah Kolej Matrikulasi Negeri
Sembilan

Naib Pengerusi : Mohammad Fadzill Bin Chu
Ketua Jabatan Pengurusan Pelajar
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan

: Salwa Anita bt Hj. Isa
Ketua Jabatan Sastera Ikhtisas

Setiausaha I Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
Bendahari I
Penyelaras : Mohd Nizam Bin Mohd Kassim
Ex-Officio Ketua Jabatan Matematik
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan

: Mohd Anis Suryady bin Mustafha
Ketua Jabatan Sains
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan

: Mohd Azli Bin Mohd Ramli
Ketua Unit Kokurikulum KMNS

: Khairidalina Binti Sa’ad
Peg. Eksekutif Kanan
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan

: En. Mohamad Afizan Bin Mohamed Aris
Pensyarah Kokurikulum
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan

: En. Hasyidan Bin Hussain ( KPP HEP )
: En. Syazwan bin Sharifuddin (PP HEP)

17. JAWATANKUASA KERJA VIPER MATRIX CHALLENGE 2019

KETUA SEGMEN 1 KETUA SEGMEN 2
KETUA JABATAN PENGURUSAN PELAJAR KETUA JABATAN SAINS
PENOLONG PENYELARAS PENOLONG PENYELARAS
MOHAMAD AFIZAN MOHAMED ARIS PN. ROZANA BT AHMAD ZUKRI
1. JK URUS SETIA 8. JK BUKU PROGRAM

1.1 ESNALIZA BINTI ABDUL RAZAK (K) 8.1 NUR BAIZURA BINTI ZAINAL ABIDIN (K)
1.2 NOR HANI NORA BINTI MAT JIDIN 8.2 AHMAD SAIFULLAH BT SHAHRIR
1.3 ZURAIDA BINTI ZAINAL 8.3 OTHMAN B MOHD NOR
1.4 SITI HANIZA BINTI ABD WAHAB
2. JK TEKNIKAL, PERTANDINGAN DAN KEPEGAWAIAN 9. JK TEKS UCAPAN, KATA ALUAN DAN
2.1 AHMAD RADHI BIN ROSLI (K) PENGACARAAN
2.2 AHMAD FAUZI BIN MD JAAFAR 9.1 NIZAHA BT ZULKIFLI
2.3 ROHAIZAD BIN ABD AZIZ 9.2 AZUIN BT AZIZ
2.4 MUHD SHATRI OMAR 9.3 AZURA BT ALIAS
2.5 MUHAMMAD SAUFI B CHIK
2.6 ABD KADIR BIN SULAIMAN
2.7 AZWAN BIN AZEMI
2.8 AMIR-UL MAHADI BIN AHMAD MAULANA
2.9 MUHUNDHAN A/L MAYAPPAN
2.10 AHMAD NASIR B MOHD DAUD
2.11 ABDUL GHANI BIN HASAN
2.12 KHAIRIN FARIZA BINTI KAMARUL BAHRIN

3. JK KEPUTUSAN DAN REKOD PERTANDINGAN 10. JK DOKUMENTASI DAN MONTAJ
3.1. HAIRON AZMAN BIN ADANAN (K) 10.1 SYED ABD RAHIM BIN SYED OMAR (K)
3.2 JAMIATUN NADWA 10.2 SHAMSUHANIZUL B SHAMSUDIN
10.3 NUR NADIAH BT ZAINI
4. JK TENAGA SUKARELAWAN
4.1 MOHD ZAKI BIN AHMAD (K) 11. JK KESELAMATAN DAN LALU LINTAS
11.1 ASHAR ASRUL ROS (K)
5. JK KECEMASAN, KESELAMATAN DAN KAWALAN 11.2 MOHD MUAZZIN MOHD YASIN
PELAJAR
5.1 AHMAD FAUZI BIN MD JAAFAR (K) 12. JK PENGANGKUTAN
5.2 AUDREY ANG SIN YEE 12.1 NG SOON LAI (K)
5.3 12.2 MUSTAKIM BIN ABD WAHAB

6. JK PERALATAN DAN LOGISTIK (PERTANDINGAN) KETUA SEGMEN 4
6.1 ZULKEFLY BIN NORDIN (K) KETUA JABATAN MATEMATIK
6.2 SHAHRULNEZA BIN AHMAD
PENOLONG PENYELARAS
7. JK HADIAH, SIJIL DAN CENDERAMATA MUSIADE B MOHD SHARIF
7.1 RUZITA BINTI AB. HALIM (K) 19. JK PENGINAPAN (PEGAWAI, PESERTA DAN
7.2 SITI ZAHARAH BINTI ISHAK
7.3 MAZUNA BINTI ABU SAMAH SUKARELAWAN)
19.1 NOR AZMAN BIN SAMID (K)
KETUA SEGMEN 3 19.2 HANAFE BIN ALI
KETUA JABATAN SASTERA IKHTISAS 19.3 NASURUDIN BIN DIMYATI
19.4. AISHAH BINTI MOHD SUKOR
PENOLONG PENYELARAS 19.5 ZAI SURIANA BINTI MOHD ZIN
SITI ROHAYZAH BT. JASMAN 19.6 NORFAIZAH BINTI AHMAD
13. JK JAMUAN MAJLIS RASMI VIP (PENUTUP) 19.7 JAMILAH BINTI MOHD AKBAR
19.8 HJ. NIK MAT BIN NIK YAAKUB
13.1 JOYCE HNG MOOI KIM (K) 19.9 NOORAIN BINTI AB. MANAF
13.2 SITI MUSALMAH BT A. HAMID 19.10 AZIRA BINTI ALI
13.3 MAISARAH BINTI OSMAN 19.11 FIKRI BIN JASMI
13.4 IZYANI BINTI MISTAR 19.12 MD RADZI BIN AB SAMAD
13.5 HAFIZAH BINTI SHAMSUDIN 19.13 SITI ZAINON BINTI MUSA
19.14 SARIAH BINTI HASAN
14. JK JEMPUTAN SAMBUTAN DAN PROTOKOL 20. JK PERASMIAN PEMBUKAAN & PENUTUP
14.1 ROZILAWATY BINTI ABDULLAH (K) 20.1 ABD HASHIM BIN SETAPA (K)
14.2 NOR SHERLIZA BINTI RAZALI 20.2 HASMIZA ABD HALIM
20.3 RADHIAH BAHA
15. PERHUBUNGAN AWAM 21. JK PENGINAPAN (VVIP/VIP DAN JEMPUTAN)
15.1 FAIRUREDZA BIN KASSIM (K) 21.1 HASLIZA BT MOHD HASHIM (K)
15.2 DR NANCY TAN CHIEW HA 21.2 HASYIMAH BT MOHAMAD SAUPE
15.3 NOR HASHIMAH BINTI ABDULLAH
15.4 SYAFARIN SYAH BIN JAAFAR
15.5 FADZIL BIN KAMARUDDIN
15.6 AZRUL NIZAM BIN ABDUL GHANI
15.7 JEFFRY BIN MUHAMAD
15.8 MUHAMMAD NIDZAM BIN OTHMAN
15.9 NOOR NAZIFA KHAIRINA BINTI AZIZ

15.10 NOR AMIRA BT MUHAMAD ZABIDI 22. JK IKLAN DAN PUBLISITI
15.11 AZWIN BR ADZMI 22.1 MUHAMMAD SYAZWAN BIN SAKAWI (K)
15.12 RIZAL NAWI 22.2 FARAH HUSNA BT ISMAIL
15.13 NURUL SHAIEDAH BT ROSLAN
16. JK MAKAN MINUM (PESERTA, PEGAWAI DAN 23. JK LAMAN WEB & BULETIN
SUKARELAWAN) 23.1 SITI ZURAIDA BINTI MOHAMAD NASIR (K)
16.1 SOPHIE BINTI TARMIZI (K) 23.2 JUHAIDA BT RAMLY
16.2 PHOON FONG HA 23.3 HASNI BT AB GHANI
16.3 AZLIZA BINTI ABD KADIR
16.4 OH CHEN MAY
16.5 MADELINE LIEW SZU HWA
17. JK PERSEMBAHAN DAN KEBUDAYAAN
17.1 NORLIANA BINTI IBRAHIM (K)
17.2 HELMI BIN MOHD LATIB
17.3 ALBERT A/L JEVANATHAN
17.4 HAZRINA BINTI HASSAN
17.5 AZLIZA ABD. KADIR
18. JAMUAN PETUGAS PEGAWAI KMNS
18.1 NORADZLINA BINTI KAMDANI (K)
18.2 SALINA BT SADON
18.3 ROZIAH BINTI IDRIS

KETUA SEGMEN 5
PEGAWAI EKSEKUTIF KEWANGAN
PENOLONG PENYELARAS
NURUL ATIQAH BINTI MD ZIN
24. JK SISTEM SIARAYA DAN PENYELENGGARAAN

24.1 MOHD FAIZAL TAHER (K)
24.2 MOHD SYAZLI BIN ABU KASSIM
25. JK KEMUDAHAN DAN PERALATAN ICT
25.1 ISNORMARIA BINTI ISHAK (K)
25.2 MUHAMAD FAUZEE BIN AZMI
25.3 RAFIZA BINTI MOHAMAD YASIN
26. JK PERALATAN DAN PERSIAPAN TEMPAT
26.1 NURUL AKMAM BT ALIASAK (K)
26.2 MUHAMAD DAHLAN B. AYOB
27. JK PERSIAPAN TEMPAT DAN HIASAN (THE ROCK)
27.1 WAN HILMI BIN WAN YAACOB (K)
27.2 ZULKARNAIN BIN MOHD YUSOF

18. TENTATIF VIPER MATRIX CHALLENGE 2019

TARIKH MASA PERKARA TEMPAT TINDAKAN
13.09.2019
(JUMAAT) 2.00 petang Pendaftaran Kolej Kediaman Kolej Kediaman KMNS JK Penginapan

JK Sukarelawan

JK Urus Setia (pendaftaran)

JK Pengangkutan

4.00 petang Penyesuaian Venue Bukit Cabaran KMNS Pengurus Pasukan
– Pertandingan bagi semua JK Teknikal Permainan
pasukan JK Urus Setia/Teknikal
6.00 petang

Taklimat Ketua Kontinjen/ Bukit Cabaran KMNS JK Teknikal Permainan
JK Urus Setia/Teknikal
9.00 malam Mesyuarat Pengurus Pasukan /
Taklimat Kepengadilan JK Teknikal Permainan
JK Urus Setia/Teknikal
14.09.2019 8.00 pagi – ACARA AKAN Bukit Cabaran KMNS
(SABTU) 10.30 pagi BERLANGSUNG JK Teknikal Permainan
JK Urus setia/Teknikal
i. LARIAN LASAK
BERPASUKAN

11.00 pagi – ii. LARIAN BERHALANGAN Bukit Cabaran KMNS
BERPASUKAN The Rock KMNS
5.00
petang

8.30 malam Penyampaian Hadiah, Majlis JK Persembahan
– Perasmian JK Makanan
JK Hadiah
11.00 malam Penutup, Persembahan dan
Jamuan

Makan Kontinjen

15.09.2019 8.00 pagi Perjalanan Pulang Kontinjen JK Pengangkutan
(AHAD)

19. MAJLIS PENUTUPAN VIPER MATRIX CHALLENGE 2019

TARIKH : 14 SEPTEMBER 2019
HARI : SABTU
MASA : 8.30 MALAM
TEMPAT : THE ROCK, KMNS

8.30 malam Ketibaan Kontinjen

Ketibaan VIP

Ucapan Aluan Pengacara Majlis.

Bacaan Doa.

Persembahan montaj

Ucapan Aluan Pengarah Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan

Ucapan oleh Pengarah BMKPM

Penyampaian Hadiah

Jamuan / Persembahan

PERATURAN PERTANDINGAN
VIPER MATRIX CHALLENGE 2019
KOLEJ MATRIKULASI NEGERI SEMBILAN

1.0 NAMA PERTANDINGAN
1.1 Pertandingan VIPER MATRIX CHALLENGE 2019, KOLEJ MATRIKULASI NEGERI SEMBILAN

2.0 UNDANG-UNDANG
2.1 Pertandingan akan dijalankan mengikut peraturan terkini yang dikuatkuasakan oleh Jawatankuasa Teknikal

Viper Matrix Challenge 2019, Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan (KMNS).

3.0 TARIKH PERTANDINGAN
3.1 13 hingga 15 September 2019

4.0 TEMPAT PERTANDINGAN
4.1 Bukit Cabaran dan kawasan sekitar, Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan.

5.0 PENYERTAAN
5.1 Penyertaan terbuka kepada semua Kolej Matrikulasi KPM dan Kolej Matrikulasi Kejuruteraan KPM
5.2 Setiap Kolej hanya dibenarkan mendaftar satu pasukan sahaja.
5.3 Setiap pasukan hanya boleh mendaftarkan Enam (6) orang peserta iaitu Tiga (3) peserta lelaki dan Tiga (3)

peserta perempuan.
5.4 Kategori BERPASUKAN sahaja yang akan dipertandingkan dalam kejohanan ini.

6.0 KELAYAKAN PESERTA
6.1 Hanya peserta yang sedang mengikuti pengajian Program Matrikulasi Kementerian Pendidikan Malaysia pada

sesi 2019/2020 (Sistem 2 Semester & Sistem 4 Semester) didaftarkan dalam sesuatu pasukan.
6.2 Peserta-peserta gantian selepas taklimat pengurus pasukan tidak dibenarkan.
6.3 Borang Pengesahan Penyertaan perlu dihantar kepada Urus Setia Pertandingan pada atau sebelum

atau pada 30 Ogos 2019 dan disahkan oleh Ketua Kontinjen / Ketua Jabatan.

7.0 TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
7.1 Taklimat Pengurus Pasukan akan diadakan satu (1) hari sebelum pertandingan pertama

dijalankan. ( Tarikh : 13 September 2019, Hari : Jumaat, Jam : 9.00 malam)
7.2 Pengurus-pengurus pasukan dikehendaki mengemukakan borang pendaftaran yang lengkap dengan senarai

nama peserta yang disahkan oleh Ketua Kontinjen / Ketua Jabatan. Setiap pasukan dikehendaki
mengemukakan salinan kad pengenalan dan kad matrik yang telah disahkan.

8.0 SISTEM PERTANDINGAN
8.1 Pertandingan ini terbahagi kepada dua acara iaitu:

8.1.1 Larian Lasak.
8.1.2 Larian Berhalangan.
8.2 Kedua-dua acara akan dijalankan di venue yang sama. Setiap pasukan akan dilepaskan daripada blok
permulaaan bergilir-gilir mengikut kolej.
8.3 Pasukan yang mencatatkan masa yang terpantas akan dikira sebagai Johan, Naib Johan dan tempat ke-3.
8.4 Semua peserta wajib menghabiskan acara larian lasak dan acara larian berhalangan.
8.5 Bagi acara LARIAN LASAK, setiap pasukan yang tidak dapat menghabiskan larian dalam masa yang
ditetapkan, penalti tambahan masa sebanyak 5 minit akan dikenakan kepada pasukan berkenaan.
8.6 Bagi acara LARIAN BERHALANGAN, setiap peserta diberi 3 kali percubaan untuk melepasi halangan, dan
jika gagal penalti tambahan masa sebanyak 2 minit akan dikenakan kepada setiap peserta yang gagal
tersebut.
8.7 Setiap peserta yang gagal menamatkan pertandingan, pasukan mereka akan dibatalkan penyertaannya.

9.0 MENENTUKAN KEMENANGAN
9.1 Kiraan masa larian adalah menggunakan catatan tangan.
9.2 Masa penamat ditentukan apabila peserta terakhir melepasi garisan penamat.
9.3 Kemenangan akan ditentukan berdasarkan kiraan masa mutlak pasukan yang terpantas.
9.4 MASA MUTLAK bermaksud masa penamat pasukan dicampur dengan penalti tambahan masa.
9.5 Sekiranya kiraan masa adalah sama, maka pemenang kumpulan akan ditentukan mengikut sistem berikut:

9.5.1 Pasukan yang mendapat penalti tambahan masa yang kurang dikira pemenang.
9.5.2 Jika masih seri, lambungan syiling dijalankan sebanyak 3 kali lambungan.

10.0 MENARIK DIRI
10.1 Menarik diri (gagal menamatkan jadual pertandingan tanpa mendapat persetujuan Jawatankuasa Teknik dan

Pertandingan) tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku, pasukan berkenaan tidak dibenarkan lagi menyertai giliran
seterusnya.
10.2 Jika pasukan keluar dari laluan halangan maka pasukan itu secara automatik dianggap menarik diri daripada
keseluruhan pertandingan dan pasukan berkenaan tidak dibenarkan lagi menyertai pertandingan sekali lagi .
10.3 Tindakan disiplin terhadap pasukan yang menarik diri akan diambil oleh Jawatankuasa Tatatertib
Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019.

11.0 PENANGGUHAN
11.1 Sekiranya keadaan cuaca tidak mengizinkan untuk pertandingan diteruskan, seperti hujan lebat, kilat dan

petir, cuaca gelap dan sebagainya, maka pengadil dengan persetujuan Jawatankuasa Teknik dan Pertandingan

berhak menangguhkan pertandingan.
11.2 Pertandingan yang ditangguhkan itu akan ditentukan seperti berikut:

11.2.1 Sekiranya pertandingan ditangguhkan pada hari yang sama, maka perlawanan akan disambung
mengikut baki yang tinggal.
11.2.2 Sekiranya pertandingan ditangguh ke hari yang lain, sila rujuk peraturan penangguhan setiap peraturan
permainan.
11.2.3 Jawatankuasa Pengelola mempunyai kuasa untuk menangguh atau mengubah sesuatu jadual atau
tempat pertandingan dengan memberitahu terlebih dahulu kepada Ketua Kontinjen dua ( 2 ) jam sebelum
pertandingan seterusnya dijalankan.
11.2.4 Jawatankuasa Teknik dan Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019 akan menetapkan semula
pertandingan yang tertangguh itu.
11.2.5 Tarikh, masa dan tempat pertandingan yang telah dijadualkan sama sekali tidak boleh diminta tangguh
atau diubahsuai oleh pasukan-pasukan yang mengambil bahagian.

12.0 PEGAWAI TEKNIKAL
12.1 Pertandingan akan diadili oleh pengadil yang dilantik oleh Jawatankuasa Pengelola KMNS.
12.2 Keputusan pengadil adalah muktamad.

13.0 BANTAHAN DAN RAYUAN
13.1 Semua bantahan dan rayuan perlu dikemukakan oleh Pengurus Pasukan secara bertulis kepada Pengerusi

Juri Rayuan atau wakil, tidak lewat daripada tiga puluh (30) minit selepas perlawanan itu tamat. Satu salinan
surat bantahan tersebut akan dikemukakan kepada pasukan lawan dalam masa 30 minit.
13.2 Setiap bantahan hendaklah disertakan dengan wang pertaruhan sebanyak RM 200.00 secara tunai (Ringgit
Malaysia: Dua Ratus sahaja) dan tidak akan dipulangkan walau apa keputusan sekali pun.

14.0 JURI RAYUAN
Jawatankuasa Juri Rayuan terdiri daripada tujuh (7) orang yang dilantik oleh JK Pertandingan Viper Matrix
Challenge, 2019 iaitu:
14.1 Pengerusi Jawatankuasa Pengelola Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019.atau wakil ( Pengerusi ).
14.2 Ketua Penolong Pengarah HEP Bahagian Matrikulasi atau wakil ( Ex-officio )
14.3 Pengerusi Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019 atau wakil.
14.4 Tiga ( 3 ) orang Pengurus Pasukan yang tidak terlibat.
14.5. Pengerusi Teknik Permainan BMKPM yang terlibat.

15.0 JAWATANKUASA TATATERTIB (DISIPLIN / TINDAKAN HUKUMAN)
15.1 Jawatankuasa Tatatertib terdiri daripada lima ( 5 ) orang iaitu:
15.2 Timbalan Pengarah Bahagian Matrikulasi, KPM
15.3 Pengerusi Jawatankuasa Pengelola Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019. (Pengarah Kolej Matrikulasi

Negeri Sembilan).
15.4 Setiausaha Jawatankuasa Induk Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019 ( KPP HEP BMKPM ).
15.5 Setiausaha II Jawatankuasa Induk Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019 ( KJPP KMNS ).
15.6 Ex-officio Jawatankuasa Induk Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019 ( PP HEP BMKPM ).
15.7 Jawatankuasa Tatatertib akan bersidang dalam masa dua (2) jam setelah menerima laporan daripada

pegawai pertandingan dan pengadil serta membuat keputusan tentang pasukan atau pemain atau pegawai.
15.8 Jawatankuasa Tatatertib berhak mendapatkan sebarang maklumat lanjut daripada mana-mana pihak yang

berkaitan dengan perkara yang dibincangkan itu untuk membuat keputusan.
15.9 Semua keputusan Jawatankuasa Tatatertib adalah muktamad.

16.0 KESELAMATAN DAN KEMALANGAN
16.1 Jawatankuasa Pengelola /Teknik dan Pertandingan tidak bertanggungjawab di atas kehilangan barang-barang

atau harta benda peribadi pegawai atau peserta di arena pertandingan, sebarang kemalangan, kecederaan
dan kematian pada masa pertandingan dijalankan. Semua pegawai dan peserta dinasihatkan mengambil
tindakan dan persediaan sewajarnya bagi mengelakkan kemungkinan kehilangan dan kemalangan itu. Walau
bagaimanapun segala usaha akan diambil oleh Jawatankuasa Pengelola/Teknik dan Pertandingan untuk
menjaga keselamatan diri, harta pegawai dan peserta.

17.0 PENGUNDIAN
17.1 Pengundian akan dijalankan oleh Jawatankuasa Pengelola dan wakil setiap kolej.
17.2 Semua jadual, masa dan padang perlawanan akan ditetapkan oleh JK Pertandingan Viper Matrix Challenge,

2019.

18.0 MELAPOR DIRI
18.1 Setiap peserta dikehendaki melapor diri kepada Pegawai Penyelia Peserta lebih awal iaitu 30 minit sebelum

acara dimulakan

19.0 PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
19.1 Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola

Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019 dan keputusannya adalah MUKTAMAD.

20.0 HADIAH
20.1 Johan
20.2 Naib Johan
20.3 Ketiga

21.0 PAKAIAN PESERTA DAN PERALATAN
21.1 Setiap peserta diwajibkan memakai jersi kolej masing-masing bernombor peserta di hadapan dan belakang.

21.2 Kasut wajib dipakai semasa acara berlangsung.
21.3 Peserta yang memakai seluar pendek digalakkan memakai ”tights” berwarna gelap melepasi paras lutut.
21.4 Peserta wanita tidak digalakkan memakai pakaian pelari yang menjolok mata.
21.5 Semasa menerima hadiah, setiap peserta dikehendaki memakai pakaian sukan lengkap dan bercirikan kolej

masing-masing.
21.6 Aksesori tambahan seperti sarung tangan, headguard, knee guard dan elbow guard adalah dibenarkan.

Peralatan tersebut adalah di bawah tanggungan Kolej masing-masing.

22.0 MELAPOR DIRI
22.1 Setiap peserta dikehendaki melapor diri kepada Pegawai Penyelia Peserta lebih awal iaitu 30 minit sebelum

acara dimulakan

23.0 HAL-HAL LAIN
23.1 Penyesuaian gelanggang hanya dibenarkan dengan kebenaran Pengurus Pertandingan.
23.2 Sebarang keputusan yang dibuat semasa taklimat pengurus-pengurus pasukan adalah muktamad dan tidak

boleh dibantah asalkan ia tidak bercanggah dengan Peraturan Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019
serta keputusan Jawatankuasa Pengelola.
23.3 Segala bantahan mengenai kesahihan status peserta tidak boleh dibuat oleh mana-mana pihak setelah
diterima dan disahkan oleh Urus Setia Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019.
23.4 Jawatankuasa Pengelola juga mempunyai kuasa mutlak memeriksa kelayakan peserta-peserta yang
didaftarkan pada bila-bila masa. Sekiranya terdapat peserta yang tidak layak menyertai pertandingan ini seperti
yang tercatat di dalam Peraturan Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019, tindakan berikut akan diambil:
23.4.1 Pembatalan dari pertandingan itu ;
23.4.2 Pasukan itu akan dibatalkan ;
23.4.3 Jika pasukan / individu yang dibatalkan memenangi pingat, kemenangan tersebut akan dibatalkan dan
pingat-pingat yang dimenangi akan ditarik balik.

24.0 PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
24.1 Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola

Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019 dan keputusannya adalah muktamad.

ETIKA PESERTA

Peserta ialah pelajar yang telah dipilih dan didaftar oleh Kolej Matrikulasi untuk mengambil bahagian dalam
pertandingan Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019.

1. Setiap peserta dikehendaki patuh kepada Peraturan Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019 dan undang-
undang serta peraturan pertandingan yang disertai.

2. Setiap peserta hendaklah menghormati dan patuh pada keputusan-keputusan yang dibuat oleh pihak pengelola
dan Urus Setia Teknikal Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019.

3. Peserta dikehendaki patuh kepada keputusan pengadil / referi / hakim.
4. Setiap peserta ditegah membantah keputusan pengadil / referi / hakim.
5. Setiap peserta dikehendaki patuh pada syarat-syarat dan peraturan-perturan mengenai pakaian yang telah

ditetapkan mengikut pertandingan yang disertai.
6. Setiap peserta ditegah merosakkan sebarang kemudahan dan alatan yang disediakan oleh pihak jawatankuasa

kerja (pengelola Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019).
7. Setiap peserta adalah bertanggungjawab menjaga dan memulangkan semula semua barangan dan alatan yang

telah disediakan oleh jawatankuasa kerja dalam keadaan baik.
8. Sebarang bantahan mengenai pertandingan hendaklah dikemukakan melalui pengurus pasukan kepada Urus

Setia Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019.
9. Penggunaan bahasa kasar / kesat / lucah atau isyarat lucah adalah dilarang dan akan di hadapkan ke

Jawatankuasa Disiplin.
10. Segala tindak tanduk peserta haruslah menggambarkan seorang pelajar matrikulasi yang mempunyai semangat

kesukanan.
11. Segala tingkahlaku dan disiplin peserta Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019 adalah di bawah

tanggungjawab pegawai kontinjen kolej matrikulasi masing-masing.
12. Peserta tertakluk kepada Akta 174.

ETIKA PEGAWAI

Pegawai ialah individu yang dilantik oleh Kolej Matrikulasi untuk melaksanakan apa jua tugas seperti Ketua
Kontinjen, Pengurus Pasukan, Ketua Jurulatih, Jurulatih atau jawatan lain yang berkaitan.

1. Setiap pegawai dikehendaki patuh kepada Peraturan Am Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019 dan undang-
undang serta peraturan pertandingan yang disertai.

2. Setiap pegawai hendaklah menghormati dan patuh pada keputusan-keputusan yang dibuat oleh pihak pengelola
dan Urus Setia Teknikal Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019.

3. Setiap pegawai dikehendaki patuh kepada keputusan pengadil / referi / hakim. Jika membuat bantahan hendaklah
patuh kepada keputusan yang dibuat oleh Juri Rayuan. Sebarang bantahan hendaklah dibuat mengikut prosedur
yang ditetapkan.

4. Ketua Kontinjen / pengurus pasukan bertanggungjawab menjaga tatatertib kontinjen / pasukan masing-masing dan
dikehendaki menunjukkan contoh yang baik.

5. Setiap pegawai adalah bertanggungjawab mempastikan bahawa segala peraturan mengenai kemudahan
penginapan, makanan, pertandingan, pengangkutan dan kemudahan lain yang disediakan, dipatuhi oleh kontinjen /
pasukan masing-masing.

6. Sebarang bantahan semasa kejohanan hendaklah dikemukakan oleh pengurus pasukan kepada Urus Setia
Pertandingan Viper Matrix Challenge, 2019.

7. Penggunaan bahasa kasar / kesat / lucah atau isyarat lucah adalah dilarang sama sekali.
8. Segala tindak tanduk pegawai haruslah menggambarkan seseorang yang patut dicontohi, dihormati dan

menunjukkan semangat kesukanan yang tinggi.


Click to View FlipBook Version