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Published by [email protected], 2019-09-10 07:12:14

Racoon Deck 2019 updated

presentazione carta

RACOON SPONSORSHIP DECK
2019

CHI SONO I RACOON?

ESPORTS TEAM INFLUENZA CRESCENTE

Racoon è un’ organizzazione Il percorso di Racoon negli ultimi
professionale di esport che compete anni ha portato l’organizzazione
al massimo livello nazionale ad essere una delle più seguite in
su diversi titoli, con risultati Italia con una crescita costante
consistenti e validi sia nel passato nella community e un’influenza
che nel presente. sempre maggiore sui principali
social media.
ORGANIZZAZIONE SOLIDA FORMAZIONE
I N T R AT T E N I M E N T O
La linea guida di Racoon è Per far sì che gli esports
sempre stata sviluppare un continuino a crescere crediamo Dalla sua fondazione Racoon vuole
nucleo di persone che facessero che la professionalizzazione in mantenere una community ampia
da fondamenta a tutto ciò che è questo campo sia fondamentale, e variegata dedicando risorse sia
l’organizzazione; seguendo questo difatti Racoon provvede a fornire ai tifosi esportivi più accaniti che i
principio abbiamo accuratamente corsi e lezioni sia online che dal fruitori occasionali di videogiochi;
selezionato uno staff specializzato per questo motivo Racoon offre
in grado di far fronte ad ogni vivo per avvicinare i neofiti e un intrattenimento a 360 gradi
necessità dell’associazione. preparare chi vuol fare di questo con streaming, eventi dal vivo,
contest, tornei, meet&greet ed
mondo un lavoro. organizzazione di fiere.

DALLE ORIGINI AL FUTURO

Racoon nasce dalla volontà di creare una realtà solida e duratura nel territorio, basandosi su
un progetto di crescita nel campo competitivo e sull’ampliamento di una comunità stabile e
coesa. L’obiettivo principale è quello di sviluppare un brand che possa racchiudere passione e
professionalità, seguendo quindi i valori che ci hanno contraddistinto dalla nostra fondazione,
diventando un punto saldo nel campo esportivo nazionale fortemente in crescita negli ultimi
anni.

Per perseguire questo obiettivo a lungo termine crediamo che il prossimo passo necessario sia
la creazione di una Gaming House, un quartier generale per lo staff ed i giocatori di Racoon,
dalla quale guidare le già esistenti infrastrutture dell’organizzazione e seguire dal vivo le
squadre competitive migliorandone così nettamente il rendimento; inoltre, grazie ad essa,
si potrà valorizzare ancora di più lo sponsor con diversi eventi locali e loghi ben in vista in
presentazioni, tour e media registrati nella stessa.

Paragonandoci a realtà estere conosciute, Racoon si pone a metà tra lo stile accattivante degli
Unicorns of Love e la ricerca dell’eccellenza dei Fnatic: pur mantenendo un aspetto familiare
e giocoso costruiamo le nostre squadre intorno ad una ricerca minuziosa di capacità e
determinazione.

ESPORT E BUSINESS

Il termine esport indica tutta la fascia competitiva del videogaming in ogni suo aspetto, da quello puramente agonistico alla più nascosta industria alle sue

spalle; gli esports hanno una struttura organizzata molto simile a quella degli sport classici con figure come direttori sportivi, manager, mental coach, ed

altri ruoli professionali riconosciuti.

Gli esports continuano a crescere quotidianamente entrando in una nuova e critica fase di maturità del mercato: grandi investimenti sono stati fatti, nuovi

metodi sviluppati, i budget delle sponsorizzazioni sono passati dall’essere sperimentali a continui, con l’uso sempre più frequente di sistemi di franchising

similari alla NBA americana.

Ad oggi il valore complessivo stimato del mercato globale dei videogiochi è di 116 miliardi di dollari, e gli esports ne occupano una fetta consistente.

La partecipazione è in costante crescita con un aumento del profitto stimato del 35,6% entro il

ESPORTS AUDIENCE GROWTH 2020. Solo nel 2018 si è avuto un totale di audience globale di 380 milioni di utenti, con un target

GLOBAL l 2016, 2017, 2018, 2021 che comprende persone dai 18 ai 34 anni, con crescente interesse anche da parte di soggetti oltre
i 50 anni di età come figure di spicco in società ed organizzazioni che si occupano della gestione
TOTAL di tornei e attività esportive.
AUDIENCE

+14,4 %
CAGR

ESPORTS ENTHUSIASTS TOTAL TOTAL 2016 - 2021 I premi per i tornei di punta hanno raggiunto somme enormi ( International DOTA2:
OCCASIONAL VIEWERS AUDIENCE AUDIENCE 24,687,919.00$) e gli eventi dal vivo attirano sempre più appassionati: l’ESL one di Katowice ha
307M riunito ben 173.000 persone per le finali del torneo.
+19,3 % +13,8 % In Italia come in Europa l’evoluzione nell’arco dell’ultimo anno è stata sostanziale, con diversi
YoY YoY

FULL REPORT 160M 192M 215M sponsor e realtà che si sono inserite per accaparrarsi una fetta di questo nuovo mercato: con il
INCLUDES THIS coinvolgimento di società come Juventus, AS Roma, Vigorsol, Adidas e Vodafone.
121M 143M 165M
DATA FOR 10 250M
SUBREGIONS
13 - 17

18 - 24 29 %

2016 2017 2018 2021 FASCIA D’ETÀ 25 - 34

35 - 44

45 - 54

55 - 64

65+

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45

LEADERSHIP

GIOVANNI DELLE FOGLIE ANDREA PLANAMENTE LEO ARGESE FRANCESCO MICELI
FONDATORE E CFO GENERAL MANAGER IMPRENDITORE INFLUENCER

• Cofondatore presso • Racoon LoL director • Titolare presso Gaming Art • Cofondatore del canale
DevLounge • Coach esportivo certificato ASI Monopoli Parliamo di videogiochi
• Mental coach certificato MCI
• Studi di Ingegneria elettronica • Studi di Management e diritto • Amministratore presso • Scrittore presso Ringcast
presso Politecnico di Bari Computer Art Monopoli • Gestore twitch network per
presso Sapienza
• Gestore network Devlounge • Proprietario HIVE esport club Racoon
per youtube • Streamer e youtuber

• Partecipazione a corsi di
gestione del teamworking

EVENTI

Nell’ultimo anno Racoon si è distinta nello scenario competitivo nazionale raggiungendo importanti risultati:

• Terzo posto nel Be The One e nel ESL Summer Season - Hearthstone, torneo con finali dal vivo.

• Terzo posto nel PG Nationals - Summer Split 2018 con le semifinali dal vivo a Cinecittà World, l’evento esportivo dell’anno, 800
spettatori dal vivo (paganti) e più di 10.000 visualizzazioni uniche su twitch. Siamo stati premiati come il team più attivo sui social
e come unico team ad aver venduto tutto il merchandising del proprio brand.

• Semifinali raggiunte nel PG Nationals Vigorsol Summer Split del 2019, le quali finali si sono disputate a Luglio nel Teatro
Olimpico a Roma, confermandosi nuovamente un punto stabile nella parte alta della classifica.

• Finali di ESL Vodafone Championship ancora da disputare nella location del Milan Games Week a Settembre 2019, lo scontro
per il primo posto avverrà davanti ad un numero enorme di persone: basti pensare che la fiera lo scorso anno ha visto la
partecipazione di 162.000 persone.

Racoon ha partecipato anche ad altri significativi eventi come l’inaugurazione del locale di Lobby Milano e la quarta giornata di
ESL Winter Season - League Of Legends, disputata durante la fiera internazionale di videogiochi, Lucca Comics&Games con più di
250.000 ingressi; la location è stata la magnifica cattedrale di S.Romano con più di 1400 spettatori in live ed altrettanti sul canale
twitch. Inoltre Racoon è specializzata nell’organizzazione di fiere ed eventi su tutto il territorio del Centro-Sud, un esempio è
l’area gaming da noi organizzata al BGeek 2018 che ha visto partecipare più di 4500 giocatori con un età media di 27 anni ed una
presenza femminile superiore al 20%, i quali si sono cimentati nelle varie giornate a provare le nostre postazioni freeplay.



TORNEI DAL VIVO LOCALE CONFERENZE UNIVERSITARIE
MEET & GREET
VIEWING PARTY
ORGANIZZAZIONE FIERE
COMPETIZIONI ASSOCIATIVE GIVEAWAY DAL VIVO SPONSORIZAZZIONI LOCALI

CONTEST DI COSPLAY LOGO SUL MERCHANDISING

SALE LAN SUL TERRITORIO MANIFESTI PUBBLICITARI

GIVEAWAYS GLOBALE UTILIZZO FOTO DEL TEAM
SITO WEB SOCIAL MEDIA
YOUTUBE ARTICOLI SU TESTATE

ESPORT:
la nuova frontiera dello
sport elettronico in Italia

DIRETTE STREAMING

HIGHLIGHTS PROMOZIONI

LA NOSTRA CRESCITA

Nell’ultimo anno Racoon ha visto una crescita costante di follower e di interazioni in tutti i social media, con
un aumento importante sia dei tifosi occasionali che nel numero di affezionati; Racoon è stata l’unica realtà
a vendere tutto il proprio merchandising ad entrambe le finali del PG Nationals Summer Split (2018-2019),
ed intendiamo essere sempre più presenti con i nostri fan, creando eventi dal vivo coinvolgenti con la nostra
presenza a tutte le maggiori fiere italiane, giveaway dal vivo e serate personalizzate per i tifosi più accaniti.
Vogliamo consolidare infatti la nostrà identità costruita negli ultimi anni di brand vicino e familiare ad ogni
appassionato di esport lavorando costantemente sulla community in espansione.

55.000 +60% +140% +20%

NUOVE VISUALIZZAZIONE NUOVI FOLLOWER NUOVE INTERAZIONI MENZIONI DELLE
SU TWITTER OGNI MESE SULLE NOSTRE PAGINE SULLA PAGINA NOSTRE PAGINE
SOCIAL OGNI MESE FACEBOOK OGNI MESE SOCIAL OGNI MESE



COSA POSSIAMO FARE
INSIEME

IL TUO 2. Come visto negli asset locali e globali, oltre alla visibilità data dai
LOGO vari elementi suddetti, potremmo sviluppare insieme varie linee
di merchandise oltre a quelle già presenti. I vostri loghi, oltre ad
QUI essere visti durante streaming, eventi e tornei, saranno presenti
anche nella vita di tutti i giorni del tifoso grazie alla diffusione di
1. oggetti di uso comune con un design caratteristico ed accattivante.

CIO’ CHE CERCHIAMO...

UN SOSTEGNO ECONOMICO CHE PERMETTA
AI GIOCATORI DI DEDICARE IL LORO TEMPO A
DIVENTARE DEGLI ATLETI SEMPRE MIGLIORI,
CONCENTRANDOCI DI PARI PASSO SULLA
CRESCITA DEL BRAND E DEGLI SPONSOR
ANNESSI

L’ALLESTIMENTO DI UN LUOGO CHE FACCIA DA
QUARTIER GENERALE PER IL NOSTRO BRAND,
DOVE I GIOCATORI POSSANO CRESCERE
RICEVENDO MAGGIORI ATTENZIONI DA COACH
E PERSONALE SPECIALIZZATO

CONTAT TI

GIOVANNI DELLE FOGLIE ANDREA PLANAMENTE LEO ARGESE

[email protected] [email protected] [email protected]
+39 3492339204 +39 3386946225 +39 3384710061

I dati qui presenti sono confidenziali e soggetti a copyright © proprietà di Racoon ACSD,

tutti i diritti riservati.

UNISCITI AL BRANCO

#FANGSANDCLAWS


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