The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Point เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5 หน่วยที่ 2

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by alsobrun, 2022-06-14 22:50:49

Point เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5 หน่วยที่ 2

Point เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5 หน่วยที่ 2

สาหรบั การตรวจสอบเงือ่ นไขสามารถนา เมือ่ ทดลองรันโปรแกรมแล้วป้อนความสูงเป็น 175
ปอ้ นนา้ หนักเป็น 64 โปรแกรมจะแจง้ วา่ “คณุ ผอม”
บล็อกคาส่ัง มาใชง้ านได้ ดงั ภาพ

แบบพฒั นาทักษะในการทาขอ้ สอบปรนยั เพอ่ื ประเมินผลตัวชว้ี ัด

หนว่ ยการเรยี นรูท้ ี่ 2 การเขยี นโปรแกรมเบือ้ งตน้

1. เครือ่ งพมิ พเ์ ปน็ อุปกรณ์ทีท่ าหนา้ ทเี่ กยี่ วกบั อะไร ตอบ 2) เพราะเคร่ืองพิมพ์
1) หนว่ ยรบั เขา้ มี ห น้ า ที่ พิ ม พ์ ข้ อ มู ล อ อ ก ม า
2) หน่วยส่งออก บนกระดาษ จงึ เปน็ การทางาน
ของหนว่ ยส่งออก

3) หน่วยจัดเก็บขอ้ มลู

4) หนว่ ยประมวลผล

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

2. คอมพวิ เตอร์จะทางานตามท่ีเราต้องการได้ ต้องมีอะไรเปน็ ตัวสั่งการ

1) เสียง ตอบ 3) เพราะการที่คอมพิวเตอร์
2) จอภาพ จ ะ ท า ง า น ต า ม ที่ เ ร า ต้ อ ง ก า ร ไ ด้
3) โปรแกรม ต้องมโี ปรแกรมเปน็ ตัวส่ังการ

4) หน่วยประมวลผลกลาง

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

3. การเขยี นอัลกอรทิ ึมใหผ้ งึ้ เดินไปเก็บนา้ หวาน ข้อใดใช้สญั ลกั ษณ์ถูกต้อง

1) 2) 3) 4)

เริม่ ต้น เร่มิ ตน้ เร่ิมต้น เริม่ ตน้

เดิน 2 กา้ ว เดิน 2 ก้าว เดนิ 2 ก้าว เดิน 2 กา้ ว
เกบ็ น้าหวาน เก็บน้าหวาน เก็บน้าหวาน เก็บนา้ หวาน

จบ จบ จบ จบ

ตอบ 4) เพราะเป็นการใชส้ ญั ลักษณ์
อลั กอรทิ มึ ทถ่ี กู ตอ้ ง

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

4. นกั เรยี นพจิ ารณาอัลกอริทมึ ว่าคะแนนสอบข้อใดสอบผา่ นทง้ั หมด

1) 49 50 54 เริม่ ต้น ตอบ 3) เพราะเงอ่ื นไข
2) 50 38 60 ในอัลกอรทิ ึมกาหนดใหค้ ะแนน
3) 50 52 61 รบั ค่าคะแนน x ท่ไี ดต้ อ้ งมากกว่า หรือเทา่ กบั
4) 49 55 70 จริง ไม่จรงิ 50 จงึ จะสอบผา่ น ดังน้ัน 50
52 61 จงึ ผา่ นเงอื่ นไขสอบผา่ น
X ≥ 50

สอบผ่าน สอบไมผ่ า่ น

แสดงผลรวม

จบ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

5. ถา้ ต้องการฝกึ เขยี นโปรแกรม นักเรยี นจะเข้าเว็บไซตใ์ ด

1) www.google.co.th ตอบ 4) เพราะ https://code.org
2) www.youtube.com เปน็ เวบ็ ไซต์สาหรับการเขียน
3) www.wikipedia.org โปรแกรมเบ้อื งต้นจนไปถึงระดบั ยาก

4) https://code.org

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

6. ข้อใดเป็นบลอ็ กคาสง่ั ให้ผึง้ เดนิ ไปเก็บนา้ หวาน ตอบ 2) เพราะจากภาพ
เมื่อนับชอ่ งเพื่อไปเกบ็ น้าหวานแลว้
1) 2) 3) 4) จะได้ 4 ชอ่ ง ดงั นน้ั การทาซา้
จงึ เป็น 4 คร้งั

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

7. ขอ้ ใดเป็นการตรวจสอบขอ้ ผดิ พลาดของโปรแกรม

1) ตรวจสอบคาสั่งแรกเพยี งคาสง่ั เดยี ว ตอบ 3) เพราะการตรวจสอบ
2) ตรวจสอบการทางานคาสั่งสุดทา้ ย ขอ้ ผิดพลาดจากการเขยี น
3) ตรวจสอบทลี ะคาสัง่ จากบนลงล่าง โปรแกรมจะตรวจสอบ
4) ตรวจสอบทลี ะคาสงั่ จากล่างข้นึ บน จากคาสงั่ บนสดุ ลงมาลา่ งสุด
เพื่อให้แกไ้ ขได้อยา่ งเปน็
ลาดบั ขั้นตอน

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

8. ข้อใดเป็นบลอ็ กคาส่งั ท่อี ยใู่ นกลมุ่ คาส่ังการเคลือ่ นท่ี

1) ตอบ 1) เพราะจากบล็อกคาสง่ั

2) เปน็ การสัง่ ใหต้ ัวละครเคลอื่ นท่ี
โดยหมนุ ขวา 15 องศา ดงั นน้ั

3) จงึ อย่ใู นกลุ่มคาสง่ั การเคลือ่ นท่ี

4)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

9. การเขยี นโปรแกรม Scratch เพ่ือใหต้ ัวละครเคล่อื นทีเ่ หมอื นจรงิ

ควรเลอื กใชบ้ ลอ็ กคาส่ังใดต่อไปนี้

1) 2) ตอบ 3) เพราะการสร้าง
3) 4) ตัวละครเคลือ่ นทเ่ี หมอื นจรงิ
ต้องมกี ารทาซา้ และต้องมี
การรอเวลา

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

10. การเขยี นโปรแกรมบวกเลข ซึ่งประกาศตัวแปร a b และ sum ขนึ้ มา
โดยรบั ค่าแรกเกบ็ ใน a รบั คา่ ที่สองเกบ็ ใน b แลว้ นา a บวกกบั b
เก็บผลบวกไวใ้ น sum โปรแกรมจะแสดงผลทต่ี วั แปรใด

1) แสดงผล a ตอบ 3) เพราะ sum
2) แสดงผล b เกบ็ ค่าผลบวกของ a
3) แสดงผล sum และ b ไว้ ดงั นัน้ การแสดงผล
ต้องแสดงที่ตัวแปร sum

4) แสดงผล x และ y


Click to View FlipBook Version