The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Hambali Ismail, 2019-06-20 00:12:07

pptt52017

pptt52017

Keywords: pptt52017

Untuk SULIT 2 7403/1

Kegunaan Bahagian A
Pemeriksa Jawab semua soalan
Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini: 50 minit

1 Rajah 1(b) menunjukkan serombong kapal yang dihasilkan daripada Rajah 1(a)
menggunakan fitur dalam Macromedia Freehand.



Rajah 1(a) Rajah 1(b)

Berdasarkan Rajah 1(a) dan Rajah 1(b), tandakan (√) bagi penyataan langkah kerja yang
betul dan (X) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.

Penyataan Langkah Kerja Ruang Jawapan

Aktifkan kedua-dua segi empat

Klik menu Window dan pilih Document

Klik fitur Stroke dan kotak Stroke akan dipaparkan

Klik menu Window dan pilih Object

Klik fitur Fill color untuk membuat ketebalan pada garisan

Skor [Skor: 5]
5
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 3 7403/1

Untuk

2 Rajah 2 menunjukkan sebahagian kerja untuk menghasilkan animasi pergerakan grafik Kegunaan
menggunakan Macromedia Director. Pemeriksa

Rajah 2
A, B, C, D dan E adalah penyataan langkah kerja menghasilkan animasi pergerakan
grafik yang tidak mengikut urutan

Penyataan Langkah Kerja

A Aktifkan frame pertama sprite grafik KL1 pada tetingkap Score

B Tetapkan nilai X yang pertama grafik KL1 pada Property Inspector
C Aktifkan grafik KL1

D Tetapkan nilai X yang kedua grafik KL1 pada Property Inspector

E Aktifkan frame terakhir sprite grafik KL1 pada tetingkap Score

Berdasarkan Rajah 2 dan penyataan langkah kerja, susun langkah kerja itu mengikut
urutan yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang jawapan.

Ruang Jawapan

Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5 Skor

5

4

3

[Skor: 5]. 2

[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0

Untuk SULIT 4 7403/1

Kegunaan 3 Rajah 3 menunjukkan grafik yang dihasilkan menggunakan Macromedia Flash
Pemeriksa

Rajah 3
Berikut adalah pilihan jawapan untuk butang navigasi yang digunakan.

Movie Clip Insert grafik1 Behavior butang1 Button

Berdasarkan Rajah 3 dan pilihan jawapan di atas, pilih dan lengkapkan langkah yang
betul untuk menghasilkan grafik pada ruang jawapan.

Ruang Jawapan

(i) Aktifkan frame1 pada layer ..............................................................................

(ii) Pilih menu .............................................. dan klik Convert to Symbol.

(iii) Nama simbol pada tab Name sebagai ...............................................................

(iv) Pilih ............................................ pada tab ..................................... dalam tetingkap
Convert to Symbol.

(v) Klik butang OK
Skor

5 [Skor: 5]
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 5 7403/1

4 Rajah 3 menunjukkan objek 3D yang dihasilkan menggunakan 3D Studio Max. Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

Rajah 4

Berdasarkan Rajah 4, padankan setiap nama tools dengan objek 3D yang betul dengan
menulis A, B, C, D dan E pada ruang jawapan.
F diberi jawapan.

Ruang Jawapan

Nama Tools Objek 3D

Sphere A

Box B

Pyramid C

Torus D F

Cone E

Skor

Teapot F 5

4

3
[Skor: 5] 2

[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0

Untuk SULIT 6 7403/1

Kegunaan 5 Rajah 5(b) menunjukkan teks yang disisipkan ke dalam imej1.jpg daripada Rajah 5(a)
Pemeriksa menggunakan Adobe Photoshop.

Rajah 5(a)

Skor
5 Rajah 5(b)
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 7 7403/1

Untuk

A, B, C, D dan E adalah penyataan langkah kerja menyisip teks yang tidak mengikut Kegunaan
urutan. Pemeriksa

Penyataan Langkah Kerja
A Klik Move Tool pada toolbox
B Taipkan teks ‘RUMAHKU SYURGAKU’
C Klik dan seret teks ‘RUMAHKU SYURGAKU’ ke dalam imej1.jpg
D Aktifkan Horizontal Type Tool pada toolbox
E Aktifkan imej1.jpg

Berdasarkan Rajah 5(a) dan Rajah 5(b) serta penyataan langkah kerja, susun langkah
kerja itu mengikut urutan yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang
jawapan.

Ruang Jawapan

Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5

[Skor: 5]

Skor
5
4
3
2

[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0

Untuk SULIT 8 7403/1

Kegunaan 6 Rajah 6(a) menunjukkan butang navigasi yang digunakan sebagai pautan dengan
Pemeriksa Rajah 6(b) menggunakan Macromedia Flash.

Butang navigasi
Rajah 6(a)

Skor
5
4
3
2 Rajah 6(b)
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 9 7403/1

Untuk

A, B, C, D dan E adalah penyataan langkah kerja menghasilkan butang navigasi Kegunaan
sebagai pautan yang tidak mengikut urutan. Pemeriksa

Penyataan Langkah Kerja

A Sisipkan satu imej pada layer 1 di scene 1 dan bina satu animasi
pergerakan dari frame 1 hingga frame 10

Klik butang navigasi pada scene 1 dan masukkan arahan action go to
seperti berikut:
B • scene > scene 2
• type > frame number
• frame > 10

C Masukkan layer 2 di scene 1 dan masukkan arahan action stop pada
frame akhir

D Klik Control > Test Movie untuk melihat hasil kerja

Masukkan scene 2 dan masukkan keyframe pada frame ke 10.
E Masukkan imej dan bina satu animasi pergerakan dari frame 10 hingga

frame 20

Berdasarkan Rajah 6(a) dan Rajah 6(b) serta penyataan langkah kerja, susun langkah
kerja itu mengikut urutan yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang
jawapan.

Ruang Jawapan

Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5

[Skor: 5]

Skor
5
4
3
2

[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0

Untuk SULIT 10 7403/1

Kegunaan 7 Rajah 7 menunjukkan lakaran papan cerita yang dihasilkan untuk membangunkan satu
Pemeriksa persembahan multimedia interaktif.

Rajah 7

Berdasarkan Rajah 7, padankan setiap elemen papan cerita dengan maklumat yang betul
dengan menulis A, B, C, D dan E pada ruang jawapan.

Ruang Jawapan

Elemen Papan Cerita Maklumat

Tajuk A Tiada

Video B Kempen Warga Penyayang

Animasi C Muzik Instrumental

Audio / Suara latar D Logo Kempen Warga Penyayang

Skor E Tajuk Kempen Warga Penyayang
5 Imej / Grafik yang diberi kesan gerak

4

3 [Skor: 5]

2

1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 11 7403/1

Untuk

8 Rajah 8(a) menunjukkan paparan objek yang belum disunting dan Rajah 8(b) Kegunaan
memaparkan objek yang telah disunting menggunakan fitur dalam Macromedia Pemeriksa
Director.

Rajah 8(a) Rajah 8(b)

Berdasarkan Rajah 8(a) dan Rajah 8(b), tandakan (√) pada tools yang betul untuk
menyunting objek itu dan (X) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.

Ruang Jawapan

Skor
5
4
3

[Skor: 5] 2
[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0

Untuk SULIT 12 7403/1

Kegunaan 9 Rajah 9 menunjukkan proses menyisip fail video menggunakan Macromedia Director.
Pemeriksa

Fail video yang disisipkan

Rajah 9

A, B, C, D dan E adalah penyataan langkah kerja menyisip fail video yang tidak
mengikut urutan.

Penyataan Langkah Kerja

A Seret dari tetingkap Cast ke Stage

B Pilih fail video dan klik butang Add

C Pilih File > Import dari menu utama

D Buka folder Fail Sumber

E Klik butang Import

Berdasarkan Rajah 9 dan penyataan langkah kerja, susun langkah kerja itu mengikut
urutan yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang jawapan.

Ruang Jawapan
Skor Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5

5
4
3
2 [Skor: 5]
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 13 7403/1

Untuk

10 Rajah 10 menunjukkan tetingkap New Project yang memaparkan setting yang telah Kegunaan
ditetapkan semasa menggunakan Adobe Premiere.. Pemeriksa

Rajah 10
Berdasarkan Rajah 10, tandakan (√) pada setting yang betul dan (X) yang tidak
berkaitan dalam ruang jawapan.

Ruang Jawapan

Skor
5
4

[Skor: 5] 3
2

[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0

Untuk SULIT 14 7403/1

Kegunaan Bahagian B
Pemeriksa Jawab semua soalan
Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini: 40 minit

1 Rajah 11 menunjukkan paparan hasil kerja gabungan fail audio suara.wav (data sumber)
dan fail audio muziklatar.wav (data destinasi) menggunakan fitur Crossfade dalam
Sound Forge.

Rajah 11

Berdasarkan Rajah 11, huraikan langkah:

(a) menggabungkan kedua-dua fail audio itu menggunakan fitur Crossfade.
[Skor: 7]

Skor (b) menyimpan fail audio muziklatar.wav yang telah disunting. [Skor: 3]
10

9

8

7

6

5

4

3

2

1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 15 7403/1
Ruang Jawapan
Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

(a) Langkah menggabungkan kedua-dua fail audio menggunakan fitur Crossfade

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

(b) Langkah menyimpan fail audio muziklatar.wav yang telah disunting.

................................................................................................................................... Skor

................................................................................................................................... 10
9

................................................................................................................................... 8

................................................................................................................................... 7

................................................................................................................................... 6
5

................................................................................................................................... 4

................................................................................................................................... 3

................................................................................................................................... 2
1
[Lihat halaman sebelah 0
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

Untuk SULIT 16 7403/1

Kegunaan 2 Rajah 12 menunjukkan video mengenai komputer yang dihasilkan menggunakan
Pemeriksa Adobe Premiere.

Rajah 12

Berdasarkan Rajah 12, huraikan langkah:

(a) mengimport audio ke Project Window.

[Skor: 2]

(b) menyisip video dan audio ke dalam timeline. [Skor: 4]

Skor (c) memasukkan kesan transition pada video. [Skor: 4]
10

9

8

7

6

5

4

3

2

1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 17 7403/1
Ruang Jawapan
Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

(a) Langkah mengimport audio ke Project Window.

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

(b) Langkah menyisip video dan audio ke dalam timeline.

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

(b) Langkah memasukkan kesan transition pada video.

...................................................................................................................................

................................................................................................................................... Skor

................................................................................................................................... 10
9

................................................................................................................................... 8

................................................................................................................................... 7

................................................................................................................................... 6
5

................................................................................................................................... 4

................................................................................................................................... 3

................................................................................................................................... 2
1
[Lihat halaman sebelah 0
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

Untuk SULIT 18 7403/1

Kegunaan 3 Rajah 13(b) adalah animasi pergerakan teks yang dihasilkan daripada Rajah 13(a)
Pemeriksa menggunakan Macromedia Director.

Rajah 13(a)

Skor Rajah 13(b)

10 Berdasarkan Rajah 13(a) dan Rajah 13(b), huraikan langkah:
9

8 (a) membina dan memasukkan teks ke dalam stage seperti Rajah 13(a).
7 [Skor: 4]

6 (b) menghasilkan animasi pergerakan teks seperti Rajah 13(b). [Skor: 6]
5

4

3

2

1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 1199 7403/1
Ruang Jawapan
Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

(a) Langkah membina dan memasukkan teks ke dalam stage seperti Rajah 13(a).

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

(b) Langkah menghasilkan animasi pergerakan teks seperti Rajah 13(b)

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

................................................................................................................................... Skor

................................................................................................................................... 10
9

................................................................................................................................... 8

................................................................................................................................... 7

................................................................................................................................... 6
5

................................................................................................................................... 4

................................................................................................................................... 3

................................................................................................................................... 2
1
[Lihat halaman sebelah 0
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

Untuk SULIT 20 7403/1

Kegunaan Bahagian C
Pemeriksa Jawab semua soalan
Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini: 60 minit

1 Anda ditugaskan untuk membangunkan sebuah persembahan multimedia bagi
mempromosikan produk Syarikat Pelancongan Terpuji Sdn. Bhd.

(a) Lakarkan halaman utama persembahan multimedia yang mengandungi semua
elemen multimedia.

[Skor: 4]

(b) Terangkan bagaimana mengintegrasikan mana-mana tiga elemen multimedia bagi
jawapan di 1(a) untuk menghasilkan persembahan multimedia yang menarik.
[Skor: 6]

Ruang Jawapan

(a) Lakaran halaman utama.

Skor
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 2211 7403/1
Ruang Jawapan
Untuk
Kegunaan
Pemeriksa

(b) Penerangan tiga elemen multimedia di 1(a).

(i) ................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

(ii) ...............................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

...................................................................................................................................

(iii) .............................................................................................................................. Skor

................................................................................................................................... 10
9

................................................................................................................................... 8

................................................................................................................................... 7

................................................................................................................................... 6
5

................................................................................................................................... 4

................................................................................................................................... 3

................................................................................................................................... 2
1
[Lihat halaman sebelah 0
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

Untuk SULIT 22 7403/1

Kegunaan 2 Anda membangunkan satu perisian ‘Pembelajaran Sains Tingkatan 4 secara interaktif.
Pemeriksa Kos untuk membangunkan perisian itu tidak melebihi RM40 000 untuk jangka masa

30 hari.

(a) Nyatakan tiga maklumat yang perlu ada dalam kertas cadangan untuk
membangunkan perisian itu.

[Skor: 3]

(b) Hitung anggaran kos: [Skor: 7]
(i) buruh
(ii) peralatan

Ruang Jawapan

(a) Tiga maklumat kertas cadangan:

(i) ...........................................................................................................................

(ii) ...........................................................................................................................

(iii) ...........................................................................................................................

(b) Anggaran kos:

(i) Buruh

Jawatan Kadar Upah/ Jumlah Hari Kos (RM)

Hari (RM) Bekerja

Pengurus Projek 30 7500.00

Pakar Isi 100.00 19
Kandungan

Skor Pakar Grafik 90.00 1350.00

10 Pakar Audio dan 100.00 18
9 Video

8

7 Pengaturcara 150.00 20

6
5 Jumlah Kos Buruh

4

3

2

1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT

SULIT 23 7403/1
(ii) Peralatan Ruang Jawapan
Untuk
Butiran Kadar (RM) x hari Kegunaan
Pemeriksa
Sewa Komputer
Kos (RM)

15000.00

Kamera video 1500.00 x 3

Jumlah Kos Peralatan


KERTAS SOALAN TAMAT

Skor
10
9
8
7
6
5
4
3
2
[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0


Click to View FlipBook Version