Untuk SULIT 2 7403/1
Kegunaan Bahagian A
Pemeriksa Jawab semua soalan
Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini: 50 minit
1 Rajah 1(b) menunjukkan serombong kapal yang dihasilkan daripada Rajah 1(a)
menggunakan fitur dalam Macromedia Freehand.
Rajah 1(a) Rajah 1(b)
Berdasarkan Rajah 1(a) dan Rajah 1(b), tandakan (√) bagi penyataan langkah kerja yang
betul dan (X) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.
Penyataan Langkah Kerja Ruang Jawapan
Aktifkan kedua-dua segi empat
Klik menu Window dan pilih Document
Klik fitur Stroke dan kotak Stroke akan dipaparkan
Klik menu Window dan pilih Object
Klik fitur Fill color untuk membuat ketebalan pada garisan
Skor [Skor: 5]
5
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 3 7403/1
Untuk
2 Rajah 2 menunjukkan sebahagian kerja untuk menghasilkan animasi pergerakan grafik Kegunaan
menggunakan Macromedia Director. Pemeriksa
Rajah 2
A, B, C, D dan E adalah penyataan langkah kerja menghasilkan animasi pergerakan
grafik yang tidak mengikut urutan
Penyataan Langkah Kerja
A Aktifkan frame pertama sprite grafik KL1 pada tetingkap Score
B Tetapkan nilai X yang pertama grafik KL1 pada Property Inspector
C Aktifkan grafik KL1
D Tetapkan nilai X yang kedua grafik KL1 pada Property Inspector
E Aktifkan frame terakhir sprite grafik KL1 pada tetingkap Score
Berdasarkan Rajah 2 dan penyataan langkah kerja, susun langkah kerja itu mengikut
urutan yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang jawapan.
Ruang Jawapan
Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5 Skor
5
4
3
[Skor: 5]. 2
[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0
Untuk SULIT 4 7403/1
Kegunaan 3 Rajah 3 menunjukkan grafik yang dihasilkan menggunakan Macromedia Flash
Pemeriksa
Rajah 3
Berikut adalah pilihan jawapan untuk butang navigasi yang digunakan.
Movie Clip Insert grafik1 Behavior butang1 Button
Berdasarkan Rajah 3 dan pilihan jawapan di atas, pilih dan lengkapkan langkah yang
betul untuk menghasilkan grafik pada ruang jawapan.
Ruang Jawapan
(i) Aktifkan frame1 pada layer ..............................................................................
(ii) Pilih menu .............................................. dan klik Convert to Symbol.
(iii) Nama simbol pada tab Name sebagai ...............................................................
(iv) Pilih ............................................ pada tab ..................................... dalam tetingkap
Convert to Symbol.
(v) Klik butang OK
Skor
5 [Skor: 5]
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 5 7403/1
4 Rajah 3 menunjukkan objek 3D yang dihasilkan menggunakan 3D Studio Max. Untuk
Kegunaan
Pemeriksa
Rajah 4
Berdasarkan Rajah 4, padankan setiap nama tools dengan objek 3D yang betul dengan
menulis A, B, C, D dan E pada ruang jawapan.
F diberi jawapan.
Ruang Jawapan
Nama Tools Objek 3D
Sphere A
Box B
Pyramid C
Torus D F
Cone E
Skor
Teapot F 5
4
3
[Skor: 5] 2
[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0
Untuk SULIT 6 7403/1
Kegunaan 5 Rajah 5(b) menunjukkan teks yang disisipkan ke dalam imej1.jpg daripada Rajah 5(a)
Pemeriksa menggunakan Adobe Photoshop.
Rajah 5(a)
Skor
5 Rajah 5(b)
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 7 7403/1
Untuk
A, B, C, D dan E adalah penyataan langkah kerja menyisip teks yang tidak mengikut Kegunaan
urutan. Pemeriksa
Penyataan Langkah Kerja
A Klik Move Tool pada toolbox
B Taipkan teks ‘RUMAHKU SYURGAKU’
C Klik dan seret teks ‘RUMAHKU SYURGAKU’ ke dalam imej1.jpg
D Aktifkan Horizontal Type Tool pada toolbox
E Aktifkan imej1.jpg
Berdasarkan Rajah 5(a) dan Rajah 5(b) serta penyataan langkah kerja, susun langkah
kerja itu mengikut urutan yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang
jawapan.
Ruang Jawapan
Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5
[Skor: 5]
Skor
5
4
3
2
[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0
Untuk SULIT 8 7403/1
Kegunaan 6 Rajah 6(a) menunjukkan butang navigasi yang digunakan sebagai pautan dengan
Pemeriksa Rajah 6(b) menggunakan Macromedia Flash.
Butang navigasi
Rajah 6(a)
Skor
5
4
3
2 Rajah 6(b)
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 9 7403/1
Untuk
A, B, C, D dan E adalah penyataan langkah kerja menghasilkan butang navigasi Kegunaan
sebagai pautan yang tidak mengikut urutan. Pemeriksa
Penyataan Langkah Kerja
A Sisipkan satu imej pada layer 1 di scene 1 dan bina satu animasi
pergerakan dari frame 1 hingga frame 10
Klik butang navigasi pada scene 1 dan masukkan arahan action go to
seperti berikut:
B • scene > scene 2
• type > frame number
• frame > 10
C Masukkan layer 2 di scene 1 dan masukkan arahan action stop pada
frame akhir
D Klik Control > Test Movie untuk melihat hasil kerja
Masukkan scene 2 dan masukkan keyframe pada frame ke 10.
E Masukkan imej dan bina satu animasi pergerakan dari frame 10 hingga
frame 20
Berdasarkan Rajah 6(a) dan Rajah 6(b) serta penyataan langkah kerja, susun langkah
kerja itu mengikut urutan yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang
jawapan.
Ruang Jawapan
Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5
[Skor: 5]
Skor
5
4
3
2
[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0
Untuk SULIT 10 7403/1
Kegunaan 7 Rajah 7 menunjukkan lakaran papan cerita yang dihasilkan untuk membangunkan satu
Pemeriksa persembahan multimedia interaktif.
Rajah 7
Berdasarkan Rajah 7, padankan setiap elemen papan cerita dengan maklumat yang betul
dengan menulis A, B, C, D dan E pada ruang jawapan.
Ruang Jawapan
Elemen Papan Cerita Maklumat
Tajuk A Tiada
Video B Kempen Warga Penyayang
Animasi C Muzik Instrumental
Audio / Suara latar D Logo Kempen Warga Penyayang
Skor E Tajuk Kempen Warga Penyayang
5 Imej / Grafik yang diberi kesan gerak
4
3 [Skor: 5]
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 11 7403/1
Untuk
8 Rajah 8(a) menunjukkan paparan objek yang belum disunting dan Rajah 8(b) Kegunaan
memaparkan objek yang telah disunting menggunakan fitur dalam Macromedia Pemeriksa
Director.
Rajah 8(a) Rajah 8(b)
Berdasarkan Rajah 8(a) dan Rajah 8(b), tandakan (√) pada tools yang betul untuk
menyunting objek itu dan (X) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.
Ruang Jawapan
Skor
5
4
3
[Skor: 5] 2
[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0
Untuk SULIT 12 7403/1
Kegunaan 9 Rajah 9 menunjukkan proses menyisip fail video menggunakan Macromedia Director.
Pemeriksa
Fail video yang disisipkan
Rajah 9
A, B, C, D dan E adalah penyataan langkah kerja menyisip fail video yang tidak
mengikut urutan.
Penyataan Langkah Kerja
A Seret dari tetingkap Cast ke Stage
B Pilih fail video dan klik butang Add
C Pilih File > Import dari menu utama
D Buka folder Fail Sumber
E Klik butang Import
Berdasarkan Rajah 9 dan penyataan langkah kerja, susun langkah kerja itu mengikut
urutan yang betul dengan menulis A, B, C, D dan E dalam ruang jawapan.
Ruang Jawapan
Skor Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5
5
4
3
2 [Skor: 5]
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 13 7403/1
Untuk
10 Rajah 10 menunjukkan tetingkap New Project yang memaparkan setting yang telah Kegunaan
ditetapkan semasa menggunakan Adobe Premiere.. Pemeriksa
Rajah 10
Berdasarkan Rajah 10, tandakan (√) pada setting yang betul dan (X) yang tidak
berkaitan dalam ruang jawapan.
Ruang Jawapan
Skor
5
4
[Skor: 5] 3
2
[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0
Untuk SULIT 14 7403/1
Kegunaan Bahagian B
Pemeriksa Jawab semua soalan
Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini: 40 minit
1 Rajah 11 menunjukkan paparan hasil kerja gabungan fail audio suara.wav (data sumber)
dan fail audio muziklatar.wav (data destinasi) menggunakan fitur Crossfade dalam
Sound Forge.
Rajah 11
Berdasarkan Rajah 11, huraikan langkah:
(a) menggabungkan kedua-dua fail audio itu menggunakan fitur Crossfade.
[Skor: 7]
Skor (b) menyimpan fail audio muziklatar.wav yang telah disunting. [Skor: 3]
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 15 7403/1
Ruang Jawapan
Untuk
Kegunaan
Pemeriksa
(a) Langkah menggabungkan kedua-dua fail audio menggunakan fitur Crossfade
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
(b) Langkah menyimpan fail audio muziklatar.wav yang telah disunting.
................................................................................................................................... Skor
................................................................................................................................... 10
9
................................................................................................................................... 8
................................................................................................................................... 7
................................................................................................................................... 6
5
................................................................................................................................... 4
................................................................................................................................... 3
................................................................................................................................... 2
1
[Lihat halaman sebelah 0
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
Untuk SULIT 16 7403/1
Kegunaan 2 Rajah 12 menunjukkan video mengenai komputer yang dihasilkan menggunakan
Pemeriksa Adobe Premiere.
Rajah 12
Berdasarkan Rajah 12, huraikan langkah:
(a) mengimport audio ke Project Window.
[Skor: 2]
(b) menyisip video dan audio ke dalam timeline. [Skor: 4]
Skor (c) memasukkan kesan transition pada video. [Skor: 4]
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 17 7403/1
Ruang Jawapan
Untuk
Kegunaan
Pemeriksa
(a) Langkah mengimport audio ke Project Window.
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
(b) Langkah menyisip video dan audio ke dalam timeline.
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
(b) Langkah memasukkan kesan transition pada video.
...................................................................................................................................
................................................................................................................................... Skor
................................................................................................................................... 10
9
................................................................................................................................... 8
................................................................................................................................... 7
................................................................................................................................... 6
5
................................................................................................................................... 4
................................................................................................................................... 3
................................................................................................................................... 2
1
[Lihat halaman sebelah 0
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
Untuk SULIT 18 7403/1
Kegunaan 3 Rajah 13(b) adalah animasi pergerakan teks yang dihasilkan daripada Rajah 13(a)
Pemeriksa menggunakan Macromedia Director.
Rajah 13(a)
Skor Rajah 13(b)
10 Berdasarkan Rajah 13(a) dan Rajah 13(b), huraikan langkah:
9
8 (a) membina dan memasukkan teks ke dalam stage seperti Rajah 13(a).
7 [Skor: 4]
6 (b) menghasilkan animasi pergerakan teks seperti Rajah 13(b). [Skor: 6]
5
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 1199 7403/1
Ruang Jawapan
Untuk
Kegunaan
Pemeriksa
(a) Langkah membina dan memasukkan teks ke dalam stage seperti Rajah 13(a).
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
(b) Langkah menghasilkan animasi pergerakan teks seperti Rajah 13(b)
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
................................................................................................................................... Skor
................................................................................................................................... 10
9
................................................................................................................................... 8
................................................................................................................................... 7
................................................................................................................................... 6
5
................................................................................................................................... 4
................................................................................................................................... 3
................................................................................................................................... 2
1
[Lihat halaman sebelah 0
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
Untuk SULIT 20 7403/1
Kegunaan Bahagian C
Pemeriksa Jawab semua soalan
Masa yang dicadangkan untuk bahagian ini: 60 minit
1 Anda ditugaskan untuk membangunkan sebuah persembahan multimedia bagi
mempromosikan produk Syarikat Pelancongan Terpuji Sdn. Bhd.
(a) Lakarkan halaman utama persembahan multimedia yang mengandungi semua
elemen multimedia.
[Skor: 4]
(b) Terangkan bagaimana mengintegrasikan mana-mana tiga elemen multimedia bagi
jawapan di 1(a) untuk menghasilkan persembahan multimedia yang menarik.
[Skor: 6]
Ruang Jawapan
(a) Lakaran halaman utama.
Skor
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 2211 7403/1
Ruang Jawapan
Untuk
Kegunaan
Pemeriksa
(b) Penerangan tiga elemen multimedia di 1(a).
(i) ................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
(ii) ...............................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
(iii) .............................................................................................................................. Skor
................................................................................................................................... 10
9
................................................................................................................................... 8
................................................................................................................................... 7
................................................................................................................................... 6
5
................................................................................................................................... 4
................................................................................................................................... 3
................................................................................................................................... 2
1
[Lihat halaman sebelah 0
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
Untuk SULIT 22 7403/1
Kegunaan 2 Anda membangunkan satu perisian ‘Pembelajaran Sains Tingkatan 4 secara interaktif.
Pemeriksa Kos untuk membangunkan perisian itu tidak melebihi RM40 000 untuk jangka masa
30 hari.
(a) Nyatakan tiga maklumat yang perlu ada dalam kertas cadangan untuk
membangunkan perisian itu.
[Skor: 3]
(b) Hitung anggaran kos: [Skor: 7]
(i) buruh
(ii) peralatan
Ruang Jawapan
(a) Tiga maklumat kertas cadangan:
(i) ...........................................................................................................................
(ii) ...........................................................................................................................
(iii) ...........................................................................................................................
(b) Anggaran kos:
(i) Buruh
Jawatan Kadar Upah/ Jumlah Hari Kos (RM)
Hari (RM) Bekerja
Pengurus Projek 30 7500.00
Pakar Isi 100.00 19
Kandungan
Skor Pakar Grafik 90.00 1350.00
10 Pakar Audio dan 100.00 18
9 Video
8
7 Pengaturcara 150.00 20
6
5 Jumlah Kos Buruh
4
3
2
1
0 7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT
SULIT 23 7403/1
(ii) Peralatan Ruang Jawapan
Untuk
Butiran Kadar (RM) x hari Kegunaan
Pemeriksa
Sewa Komputer
Kos (RM)
15000.00
Kamera video 1500.00 x 3
Jumlah Kos Peralatan
KERTAS SOALAN TAMAT
Skor
10
9
8
7
6
5
4
3
2
[Lihat halaman sebelah 1
7403/1 © 2017 PPT Panitia Produksi Multimedia SMK Dato’ Onn SULIT 0