Aventuras en la Tierra Media - Guía del Jugador
Aventuras en la Tierra Media Guía del Jugador es un escenario de campaña que usa las reglas OGL de D&D 5ª edición. Este conjunto de reglas tiene gran profundidad y una abundante historia. Tiene su propia atmósfera, su propio conjunto de influencias y su propia lógica interna. Para ayudarte a hacer que este mundo cobre vida en tus partidas, esta guía recopila unas reglas que destacan y refuerzan las temáticas que se encuentran en los libros.
Como sabéis si sois aficionados a los libros del El Señor de los Anillos, una aventura en la Tierra Media no tiene el mismo sabor que cualquier otra aventura de fantasía común y corriente.
Te invitamos a abrazar lo que hace de la Tierra Media un lugar tan maravilloso, este libro intenta emular las sensaciones que tuviste al leer las novelas sumergiéndote en el universo creado por J.R.R. Tolkien.
Como en todos los juegos de rol su objetivo es pasarlo bien entre todos los jugadores viviendo aventuras en primera persona.
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¿Dónde nos sitúa el juego?
El escenario de campaña se sitúa en las Tierras Ásperas, en el período que va desde que Bilbo y la compañía de enanos recuperan la Montaña Solitaria del dragón Smaug, hasta la Guerra del Anillo.
El año es el 2946 de la Tercera Edad, los protagonistas, tú y tu grupo de amigos.
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