The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by จุฑารัตน์ ใจบุญ, 2022-08-06 05:48:43

เล่มที่ 2 รู้จักโปรแกรม Google SketchUp

unit2

1

โปรแกรม Google SketchUp เป็นโปรแกรมที่สร้างขึ้นมาเพื่อตอบสนองความต้องการของ
นักออกแบบและผู้สนใจทั่วไป ซึ่งสามารถสร้างงานเขียนแบบหรือภาพจำลองต่างๆ ได้อย่างสะดวก
และรวดเร็ว โดยเริม่ จากการเขยี นเส้น 2 มิติขน้ึ มาเปน็ โครงรา่ งแล้วเปลยี่ นเส้นร่างให้เปน็ ชนิ้ งาน 3 มติ ิ
โดยกำหนดพื้นผิวแสงเงาซึ่งแก้ไขปรับเปลี่ยนได้ง่าย ทำให้ภาพที่ได้ใกล้เคียงกับงานจริง Google
SketchUp เป็นโปรแกรมออกแบบท่ีมีความสามารถในการเปลี่ยนภาพวาดโครงร่างใหก้ ลายเป็นภาพ
งานจำลอง 3 มิติ เป็นโปรแกรมขนาดเล็ก จึงทำให้มีการประมวลผลออกมาอย่างรวดเร็ว โดยส่วน
ใหญ่จะนำมาใช้งานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งานตกแต่งภายใน งานออกแบบผลิตภัณฑ์ และงาน
ออกแบบ Display เช่น เวที บูธบริเวณแสดงสนิ คา้ ในรปู แบบตา่ งๆ

ในปัจจุบันโปรแกรม Google SketchUp มีโปรแกรมเสริมหรือปลั๊กอินที่เข้ามาเสริมการ
ทำงานอย่างมากมาย ทั้งการขึ้นโมเดล การปรับแต่งแก้ไขรูปทรง การทำงานแอนิเมชัน การจัดแสง
และการเรนเดอร์ ไดแ้ ก่

- Lattice Maker เป็นปลั๊กอินที่ใช้สร้างพื้นผิวเรียบธรรมดาให้กลายเป็นไม้ระแนงหรือการ
สร้างไมข้ ัดแตะให้เกิดเปน็ ชอ่ งๆ

- Fur เปน็ ปล๊ักอินท่ีใช้สรา้ งเส้นผม ขน หญ้า หรอื วตั ถุทเี่ ปน็ เส้นละเอยี ด
- Camera Recorder เป็นปลั๊กอินที่ใช้จับภาพการเคลื่อนไหว สร้างงานแอนิเมชันอย่าง
รวดเร็ว
- Shaderlight เป็นปล๊ักอนิ ท่ใี ช้เรนเดอร์โมเดล แต่งแสงและการสะทอ้ นให้เหมือนจรงิ
- Roof เป็นปลัก๊ อนิ ทใี่ ช้ในการสรา้ งหลงั คาแบบตา่ งๆ ซ่งึ จะสะดวกและรวดเรว็
- Door Maker เปน็ ปลั๊กอนิ ท่ใี ชส้ ร้างประตูแบบตา่ งๆ
- Stair Maker เปน็ ปลั๊กอนิ ท่ใี ชส้ รา้ งบันไตทางตรง บนั ไดไม้ บันไดเหล็ก

2

ภาพที่ 2.1 หนา้ ต่างโปรแกรม Google SketchUp
จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556

งานดา้ นสถาปตั ยกรรม
งานสถาปตั ยกรรมทั่วไป เชน่ การออกแบบโครงสรา้ งอาคาร ภมู ิทัศน์ ใช้ โปรแกรม Google
SketchUp ชว่ ยในการออกแบบ จัดวางโครงสรา้ ง การตรวจสอบแสงเงา การคำนวณพน้ื ท่ี ทำให้
ชน้ิ งานที่ได้เป็นไปตามแบบรา่ งและโครงสรา้ งที่ถูกออกแบบไวเ้ ป็นอยา่ งดี

ภาพท่ี 2.2 การออกแบบอาคาร 8 ช้นั
ทมี่ า https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?searchTab=collection&domain=Archi

tecture เข้าถงึ เมื่อ 15 พฤษภาคม 2556

3

งานก่อสรา้ ง
โปรแกรม Google SketchUp สามารถวาดแปลนก่อสรา้ งและบอกขนาดอย่างละเอียดได้
แมน่ ยำและมเี คร่ืองมือสำหรับพิมพเ์ ขยี วได้เลย จงึ เปน็ เครอ่ื งมอื ที่ครบถว้ นในตัวสำหรับงานออกแบบ
ดา้ นกอ่ สรา้ ง เช่น การออกแบบแปลนบ้าน อาคารหรอื โรงแรม

ภาพที่ 2.3 การออกแบบแปลนบา้ น
ทีม่ า http://training.yotathai.com/layout-sketchupsss.html เขา้ ถึงเมอ่ื 15 พฤษภาคม 2556

งานด้านโครงสรา้ งเบา
งานก่อสร้างเบาหรือขนาดยอ่ มท่ตี ้องมีการออกแบบและนำเสนอกบั ลูกค้า โปรแกรม
Google SketchUp เปน็ เครอ่ื งมือทีท่ ำงานไดร้ วดเรว็ จดั แสงไดส้ มจรงิ ไมด่ ้อยกวา่ โปรแกรม 3 มิติ
ระดบั มืออาชีพ (ใชร้ ว่ มกับโปรแกรม V-Ray ซ่ึงเปน็ โปรแกรมภายนอกสำหรับเรนเดอร์สภาพแสงให้
ชน้ิ งาน) เช่น โคมไฟ พัดลมเพดาน เก้าอี้ แจกนั

ภาพที่ 2.4 การออกแบบโคมไฟ
ทม่ี า https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?domain=InteriorProducts

เขา้ ถึงเมอื่ 15 พฤษภาคม 2556

4

ภาพท่ี 2.5 การออกแบบเครอ่ื งใช้ต่างๆ
ที่มา https://3dwarehouse.sketchup.com/search/ ?domain=UtilitarianObjects

เข้าถึงเมื่อ 15 พฤษภาคม 2556
งานด้านวศิ วกรรม
โปรแกรม Google SketchUp สามารถออกแบบนำเสนองานดา้ นวิศวกรรม สร้างงานเขยี น
แบบหรือภาพจำลองไดอ้ ยา่ งสะดวกและรวดเร็ว อีกทั้งยงั มฟี ังกช์ ั่น ทำใหช้ ิ้นงานมกี ารเคลอ่ื นไหว
ประกอบการนำเสนอได้ เช่น การออกแบบท่องานตา่ งๆ งานติดตั้งเครื่องจกั รกล ยานพาหนะ งาน
ออกแบบภายในโรงงานอุตสาหกรรม

ภาพท่ี 2.6 การออกแบบท่องานตา่ งๆ
ที่มา http://www.kmac-kmutt.org/th/forums/topic/20131023sketchup/

เข้าถงึ เมื่อ 15 พฤษภาคม 2556

5

ภาพท่ี 2.7 การออกแบบยานพาหนะ
ท่มี า https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?domain=Industrial

เข้าถงึ เม่อื 15 พฤษภาคม 2556
งานด้านออกแบบเชิงพาณชิ ย์
ในด้านการออกแบบเชงิ พาณิชย์ ซ่ึงปัจจุบันมีการแข่งขันกันมากขึ้น โปรแกรม Google
SketchUp จึงเป็นเครื่องมือทีต่ อบโจทยก์ ารออกแบบ เพราะเปน็ โปรแกรมทีม่ ีขนาดเบา ทำงานได้
กับทุกเคร่ือง สง่ ตอ่ งานไดง้ า่ ยและหลากหลายรูปแบบ เช่น การออกแบบรถเขน็ ขายสนิ คา้ การ
ออกแบบโตะ๊ เคาทเ์ ตอร์ชงกาแฟ การออกแบบบูธแสดงสินคา้

ภาพท่ี 2.8 การออกแบบโต๊ะเคาท์เตอร์
ทม่ี า https://drawing99.blogspot.com/2013/02/3dcoffeeshop.html

เข้าถึงเม่ือ 15 พฤษภาคม 2556

6

ภาพที่ 2.9 การออกแบบมนิ ิบาร์
ที่มา https://3dwarehouse.sketchup.com/model/u6e6f170e-40e8-4cf2-9699-

cc6660a95b27/Interior-Set-Minibar-Dinner-Set
เข้าถึงเม่อื 15 พฤษภาคม 2556

งานดา้ นออกแบบภายใน
งานออกแบบตกแต่งภายใน เปน็ การออกแบบ ตกแตง่ และจัดวางองคป์ ระกอบภายในตัว
อาคารบา้ นและสถานทีอ่ ่ืนๆ โดยโปรแกรม Google SketchUp มคี วามยดื หยุ่นในการปรบั เปลี่ยน
ตำแหน่งการจดั วาง การแก้ไขโมเดลต่างๆ รว่ มทัง้ การกำหนดพน้ื ผิวและวสั ดใุ ห้ใกลเ้ คียงกับความเป็น
จรงิ เชน่ การออกแบบห้องตา่ งๆ ของบ้านหรอื สำนักงาน

ภาพท่ี 2.10 การออกแบบตกแตง่ ภายใน
ทีม่ า https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?domain=InteriorDesign

เข้าถึงเมื่อ 15 พฤษภาคม 2556

7

งานด้านสถาปตั ยกรรมทิวทศั น์
โปรแกรม Google SketchUp สามารถสร้างโมเดลทวิ ทัศน์ได้ โดยวตั ถทุ ่เี ป็นอาคาร
บา้ นเรอื นรวมท้งั ภมู ิประเทศต่าง ๆ ก็สามารถใชเ้ ครอ่ื งมอื พ้ืนฐานของโปรแกรมสรา้ งได้เชน่ กนั
เชน่ การออกแบบสวนหยอ่ ม การออกแบบสวนสาธารณะ

ภาพที่ 2.11 การออกแบบทางเดินสวนสาธารณะ
ที่มา https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?domain=Landscape

เขา้ ถงึ เม่ือ 15 พฤษภาคม 2556
งานด้านวางผังเมือง
โปรแกรม Google SketchUp สามารถข้ึนรปู โมเดล โดยใช้ภาพถ่ายจรงิ มาเป็นแบบใน
การวาด ดังน้นั จึงสามารถขึน้ รปู อาคารสง่ิ กอ่ สรา้ งต่างๆ ให้เหมอื นจรงิ ไดไ้ ม่ยาก นอกจากนยี้ ัง
สามารถในการแสดงแสงเงาไดอ้ ยา่ งสมจริง ตามช่วงเวลาและฤดูกาลต่างๆ ของปีได้ ทำใหก้ าร
ออกแบบผังเมืองมตี วั ชว่ ยที่มปี ระสิทธภิ าพและใชง้ านง่าย เช่น การออกแบบถนน สะพานขา้ มแม่น้ำ

ภาพท่ี 2.12 การออกแบบถนนและสะพานขา้ มแม่นำ้
ที่มา https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?q=city%20plan&domain=

Transportation เข้าถึงเม่ือ 15 พฤษภาคม 2556

8

งานดา้ นออกแบบเกม
โปรแกรม Google SketchUp สามารถข้ึนรูปโมเดลท่ีเป็นองค์ประกอบตา่ งๆ ของฉาก
จำลองและ Storyboard ของเกม หรอื การสรา้ งตวั ละครในฉาก

ภาพที่ 2.13 การออกแบบฉากจำลอง
ท่ีมา https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?q=game เข้าถึงเม่ือ 15 พฤษภาคม 2556

งานด้านภาพยนตร์และบันเทงิ
โปรแกรม Google SketchUp เปน็ เคร่อื งมือทุ่นแรงในการจำลองฉากภาพยนตร์หรือเวที
การแสดงตา่ ง ๆ มีเครื่องมือ Walk Through ทท่ี ำให้เราเคลอื่ นที่อยู่ในฉากเหมือนกำลังเดนิ อยู่ในโลก
3 มิติ และมเี ครอ่ื งมอื มองไปรอบๆ เหมือนเรากำลงั ยนื อยู่ตรงจดุ นน้ั ซ่ึงเหมาะกับงานด้านการถ่าย
ทำเปน็ อย่างมาก เช่น การออกแบบฉากรายการทวี ี เกมโชว์

ภาพท่ี 2.14 การออกแบบเวทีการแสดง
ทีม่ า http://chewtorial.blogspot.com/2015/05/sketchup.html

เข้าถงึ เม่อื 15 พฤษภาคม 2556

9
งานไม้
การออกแบบงานไม้ดว้ ยโปรแกรม Google SketchUp ชว่ ยลดความเสี่ยงกอ่ นทำ
เฟอรน์ ิเจอร์ สามารถออกแบบเพอ่ื นำเสนอและปรบั แกจ้ นถกู ต้องก่อนลงมือทำ สำหรบั ลายไมน้ ้นั
สามารถกำหนดพื้นผิววัตถุได้หลากหลายและปรับคุณสมบัตพิ ้นื ผิวจนดสู มจรงิ ได้ด้วย เช่น การ
ออกแบบตู้ โตะ๊ เกา้ อี้ตา่ งๆ

ภาพที่ 2.15 การออกแบบเฟอรน์ ิเจอร์ไม้
ที่มา https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?domain=Furniture

เข้าถงึ เมอื่ 15 พฤษภาคม 2556

ภาพที่ 2.16 การออกแบบเตียงไม้ 2 ช้ัน
จุฑารตั น์ ใจบญุ ,2556

10

งานด้านการศึกษา
โปรแกรม Google SketchUp เปน็ เคร่ืองมือสร้างสื่อการสอนทน่ี ่าสนใจให้กับนักเรยี น
โดยเฉพาะวิชาฟิสกิ ส์ เน่ืองจาก Google SketchUp มีโปรแกรมเสรมิ อยมู่ ากมาย และหนึง่ ในน้ันมี
โปรแกรมส่วนเสรมิ หรือปลก๊ั อินทจ่ี ำลองสภาพแรงโนม้ ถ่วงให้กับฉากนน้ั ทำใหว้ ัตถมุ ีการหลน่ กระทบ
กันอยา่ งสมจริง ไดแ้ ก่ sketch physics

ภาพท่ี 2.17 การออกแบบจำลองทฤษฎีฟิสิกส์
ทม่ี า https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?q=physics%20sketchy%

20sketchyphysics เขา้ ถงึ เม่อื 15 พฤษภาคม 2556

11

Google SketchUp เปน็ โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มติ ิ ซงึ่ มเี ครอื่ งมือท่ีใช้งานงา่ ย สามารถใช้
งานร่วมกับ Google Map เพื่อสร้างโมเดลอาคาร โชว์ภาพตัดขวางของโมเดล อีกทั้งยังจำลองการ
แสดง แสง เงา ตามวันที่และเวลาจริงได้อีกด้วย นอกจากนี้ยังสามารถโชว์มุมมองต่าง ๆ ของโมเดล
เป็นแอนิเมชั่น หรือจะแปลงเป็นไฟล์ต่าง ๆ เพื่อนำไปใช้ร่วมกับโปรแกรมอื่นได้ เช่น Photoshop,
AutoCAD หรอื 3Ds Max เปน็ ต้น

Google SketchUp เปน็ โปรแกรมทีม่ ีความสามารถสูง แตก่ ลบั มคี วามต้องการของระบบต่ำ
ซึ่งนับเป็นขอ้ ดขี องโปรแกรมอยา่ งหนึ่ง อย่างไรกต็ ามข้อมลู ต่อไปนเ้ี ป็นเพียงความตอ้ งการระบบข้ันต่ำ
เท่านั้น ถ้าต้องการให้การทำงานเป็นไปอย่างราบรื่น และรวดเร็ว โดยเฉพาะการทำงานกับโมเดลที่มี
ความละเอียดมาก ๆ ก็ควรเลอื กใชเ้ ครื่องทมี่ คี วามสามารถสูงกวา่ ท่รี ะบุไว้

ความต้องการระบบข้ันตำ่ ของระบบปฏบิ ตั ิการ Windows

ความต้องการระบบขั้นตำ่ ของระบบปฏิบัติการ Mac OS

ภาพท่ี 2.18 ความต้องการระบบขนั้ ต่ำของระบบปฏิบัติการ
จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556

12

การเรยี กใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp มี 2 วธิ ี ดงั น้ี ท่หี น้าจอ (Desktop)

วิธีที่ 1 ดบั เบล้ิ คลกิ ทไ่ี อคอนของโปรแกรม
วิธที ่ี 2

1. คลกิ ที่ Start
2. คลกิ เลือก All Program
3. คลกิ เลอื ก SketchUp 8
4. คลิกเลอื ก SketchUp

ภาพที่ 2.19 การเรียกใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp
จฑุ ารตั น์ ใจบุญ ,2556

13

คร้งั แรกเมื่อเปดิ โปรแกรม หน้าจอ Welcome To SketchUp จะมีแถบ Learn แสดง
วิธกี ารใช้เคร่อื งมือต่างๆ เมื่อคลิกทเี่ ครื่องมือจะแสดงวธิ กี ารใชง้ านแต่ละเคร่ืองมือในหน้าตา่ ง
Instructor สามารถเปดิ ได้ทเี่ มนู Window > Instructor

ภาพท่ี 2.20 หนา้ จอ Welcome To SketchUp
จุฑารตั น์ ใจบญุ ,2556

ในหน้าต่างจะประกอบไปด้วยรายละเอียด ดังนี้
Learn เป็นส่วนท่เี ชื่อมตอ่ ไปยังเวบ็ ไซต์ ชว่ ยใหผ้ เู้ ริ่มตน้ ใช้งานเรียนรูว้ ธิ ีการใช้งาน

โปรแกรม
Template เปน็ การเลือกรปู แบบการทำงาน จะถูกบงั คับใหเ้ ลอื กเมอ่ื เปิดโปรแกรม

ครัง้ แรก เปน็ ส่วนสำคัญทส่ี ุดในตอนเรมิ่ ต้นทำงาน
ปุ่ม Start using SketchUp สำหรบั เร่ิมต้นใช้งานโปรแกรม
ถ้าไมต่ ้องการให้หน้า Welcome to SketchUp แสดงข้ึนมาทกุ ครง้ั ทเี่ ปิด

โปรแกรมให้คลิกเลือกเครอ่ื งหมายถูก always show on startup ออกไป
ถา้ ต้องการกำหนด Template ใหม่อีกคร้ังจากการปิดหน้าต่าง Welcome to

SketchUp ลงไปแล้ว ทำได้โดยการ คลกิ ที่เมนู Help > Welcome to SketchUp

14
ในการเปดิ โปรแกรม Google SketchUp ครงั้ แรก (หลงั จากตดิ ตงั้ โปรแกรม และเลือก
แมแ่ บบในหนา้ ตา่ ง Welcome แล้ว) จะพบกับหนา้ ตา่ งการทำงานโดยมสี ่วนประกอบหลัก ดงั น้ี

ภาพที่ 2.21 หน้าตา่ งส่วนประกอบหลกั ของโปรแกรม Google SketchUp
จฑุ ารัตน์ ใจบญุ ,2556

15

แถบสำหรับแสดงชอื่ ไฟล์ท่กี ำลังทำงานอยู่ขณะนั้น โดยในการเปิดโปรแกรมหรือสร้างงาน
ข้นึ มาใหมช่ ื่อไฟล์ในแถบไตเติ้ลบาร์จะแสดงเปน็ Untitled จนกวา่ จะมีการบนั ทึกและต้ังชื่อไฟล์

แถบทร่ี วบรวมคำสั่งตา่ ง ๆ ในการทำงาน โดยจะแบ่งเปน็ 8 หมวด ดงั นี้
File : เป็นกล่มุ คำสั่งสำหรับจดั การกับไฟลง์ าน เชน่ การสร้างไฟลง์ าน การบันทึก การ
นำเข้า/สง่ ออก การสั่งพิมพ์ เปน็ ต้น
Edit : เปน็ กล่มุ คำสั่งสำหรบั ปรับแตง่ แก้ไข เช่น การคดั ลอก ลบ ซอ่ น/แสดงโมเดล สรา้ ง
Group/Component เป็นต้น
View : เปน็ กลุ่มคำสั่งสำหรบั จัดการในสว่ นของพนื้ ทีท่ ำงาน เช่น ซ่อน/แสดงแถบเครอื่ งมอื
แกนอา้ งอิง เงา หมอก การแสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข
Group/Component เป็นต้น
Camera : เป็นส่วนคำสงั่ สำหรับจดั การในส่วนของมมุ มอง ในการทำงาน เชน่ การหมนุ
เลื่อน ย่อ/ขยาย เป็นต้น
Draw : เปน็ กลุม่ คำส่งั สำหรับเลือกใช้เครื่องมือต่าง ๆ ในการวาดรูปทรง เช่น การวาด
เสน้ ตรง เส้นโค้ง ส่เี หลยี่ ม วงกลม เป็นตน้
Tools : เป็นกล่มุ คำสงั่ สำหรับเรยี กใช้เครื่องมือตา่ ง ๆ ในการทำงาน เชน่ ดนั /ดึง การหมนุ /
ย้ายโมเดล การสรา้ งตัวอักษรสามมิติ การวัดขนาด เป็นต้น
Window : เปน็ กลุ่มคำสง่ั เก่ยี วกับการเรยี กแสดงหนา้ ต่าง หรือไดอะล็อกบอกซ์ข้ึนมา เพื่อใช้
รว่ มในการทำงาน และปรับแต่งคา่ ต่าง ๆ ของโปรแกรม
Help : เปน็ กล่มุ คำสั่งเก่ยี วกับค่มู ือการแนะนำการใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบียน
และการตรวจสอบการอพั เดต

16

เปน็ แถบรวบรวมเคร่อื งมือสำคัญมกั ถกู เรียกใช้งาน โดยส่วนมากจะเป็นการทำงานกับโมเดล
และสว่ นประกอบย่อยของโมเดล ดงั น้ี

ภาพท่ี 2.22 แถบ Toolbar
จฑุ ารัตน์ ใจบญุ ,2556
เปน็ พนื้ ท่ีสำหรับทำงาน ซึ่งสามารถทจ่ี ะปรับเปลีย่ นมุมมองไปเป็นมมุ มองตา่ ง ๆ ท้ังการทำงาน
ในมมุ มองแบบ 2D และ 3D โดยมุมมองแบบ 2D นน้ั จะแบ่งออกเปน็ ด้านบน ด้านหนา้ ดา้ นขวา
ด้านหลัง ด้านซ้าย และดา้ นล่าง และมุมมองแบบ 3D จะถูกเรียกว่า Iso (Isometric)
การทำงานในมมุ มอง 2D และ 3D เราสามารถปรับเปลี่ยนมุมมองไดโ้ ดยใชเ้ ครื่องมือ ซึ่ง
สามารถปรับได้ 2 แบบ คือแบบ 2D และ 3D

17

ภาพที่ 2.23 แถบ Drawing Area
จุฑารัตน์ ใจบญุ ,2556

คือเสน้ แกนสำหรับอา้ งอิงการทำงาน เพือ่ ให้การวาดรูปทรง และการสร้างแบบจำลองใน
ทศิ ทางตา่ ง ๆ เป็นไปอยา่ งถกู ตอ้ งและแม่นยำ โดยแกนอา้ งอิงจะแบ่งเป็น 3 แกน ดังน้ี

แกน x จะอยู่ในลกั ษณะของแนวขวาง (แกนสแี ดง) แทนทิศเหนือ – เส้นทึบ และทศิ ใต้ –
เสน้ ประ

แกน y จะอยู่ในลักษณะของแนวลึก (แกนสีเขยี ว) แทนทิศตะวนั ออก – เสน้ ทึบ และทศิ
ตะวันตก – เสน้ ประ

แกน z จะอย่ใู นลักษณะของแนวตั้ง (แกนสีนำ้ เงิน) แทนแนวระนาบระดับจากพนื้ โดยเสน้ ทบึ
คือบริเวณที่อยูส่ ูงกว่าแนวระนาบและเสน้ ประ คือบริเวณที่อยู่ต่ำกว่าแนวระนาบ

จดุ ตดั กันระหว่างเส้นแกนทั้ง 3 เสน้ จะถกู เรยี กวา่ Original Point หรือ จะเรียกว่าจุด
ศนู ย์กลางของพน้ื ที่ทำงานก็ได้เชน่ กนั โดยตำแหน่งของ Original Point จะมีคา่ x, y, z เทา่ กับ 0
โดยถา้ ค่าตวั เลขเปน็ บวกจะอยใู่ นทศิ ทางของเส้นทบึ และถ้าคา่ เป็นลบจะอยู่ในทิศทางของเส้นจดุ ไข่
ปลา

18

ภาพท่ี 2.24 แถบ Drawing Axes
จฑุ ารตั น์ ใจบุญ ,2556

คอื แถบแสดงสถานะต่าง ๆ ในการทำงาน โดยจะแสดงในสว่ นการแนะนำการใชง้ านเครอ่ื งมอื
ตา่ ง ๆ จะอธบิ ายลักษณะการทำงานของเคร่ืองมอื ที่เราเลือกขณะทำงาน เปน็ ตัวชว่ ยใหเ้ ขา้ ใจวา่
เครอ่ื งมอื ที่ใชง้ านอยนู่ ้ันมีการใช้งานอยา่ งไร

ภาพที่ 2.25 แถบ Status Bar
จฑุ ารตั น์ ใจบญุ ,2556

19

Measurement มีชื่อเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า VCB (Value Control Box) เป็นเครื่องมือสำหรับ
กำหนดค่าต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นความยาว ขนาด องศา ระยะ ให้กับการใช้งานเครื่องมือต่าง ๆ ซึ่งจะ
ช่วยให้การสร้างแบบจำลองมีความแม่นยำและได้สัดส่วนที่ถูกต้อง โดยรูปแบบการกำหนดค่าด้วย
Measurement น้ันจะใช้วธิ กี ารพิมพต์ ัวเลขลงไปในขณะที่ใช้เครื่องมือแตล่ ะชนิดอยู่ โดยที่ไม่ต้องเอา
เมาส์ไปคลิกที่ช่องกำหนดค่า เช่น เมื่อเราต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยมขนาด 5 x 5 เมตร เราจะใช้
เครื่องมอื Rectangle วาดรปู สเี่ หล่ียม จากนัน้ พมิ พค์ า่ ลงไปเปน็ 5m, 5m หรอื 5,5 (ในกรณที กี่ ำหนด
หน่วยวัดเป็นเมตรไม่จำเป็นที่จะต้องใส่หน่วยวัดต่อท้ายตัวเลข) แล้วกดปุ่ม Enter เราก็จะได้รูป
สเ่ี หลย่ี ม ขนาด 5×5 เมตร เปน็ ตน้

ภาพท่ี 2.26 แถบ Measurement Tool
จฑุ ารตั น์ ใจบุญ ,2556

เมาส์ และคียบ์ อร์ดเป็นอุปกรณ์ที่ใช้อำนวยความสะดวก ซึง่ โปรแกรม Google SketchUp ได้
ออกแบบใหเ้ มาส์สามารถใชง้ านคำสงั่ ท่ีมักจะใช้บ่อยๆ เพื่อใหก้ ารสรา้ งงานเปน็ ไปอย่างสะดวกและ
รวดเร็ว โดยมีรูปแบบการใช้งานดงั น้ี

คลิกปมุ่ ซ้ายของเมาส์ > เปน็ การเลอื กวตั ถุ
คลิกปมุ่ ขวาของเมาส์ > เป็นการเปิดเมนู Context
คลิกปุ่มกลาง หรือลูกกลิ้งของเมาส์ > เครื่องมือจะถกู เปล่ียนเป็นเครือ่ งมือ Orbit
ช่วั คราว เปน็ การปรับหมนุ มมุ มองภาพ
คลิกปุ่มกลาง หรือลูกกล้ิงของเมาส์พรอ้ มกดคยี ์ Shift > เครื่องมอื จะถูกเปลย่ี นเปน็
เคร่ืองมือ Pan ชว่ั คราว เปน็ การเลอ่ื นมุมมอง
หมุนปุ่มกลาง หรอื ลูกกลงิ้ ของเมาส์ > เป็นการย่อ/ขยายภาพ โดยถ้าหมนุ ไปขา้ งหน้าจะ
เป็นการขยาย หมุนมาดา้ นหลังจะเป็นการย่อ
ดับเบลิ คลกิ ปุ่มกลาง หรือลูกกลิง้ ของเมาส์ > เปน็ การเปลี่ยนจดุ ศูนยก์ ลางของภาพขณะท่ี
เลือกเครื่องมือ Orbit, Pan และ Zoom สามารถทีจ่ ะคลกิ เมาส์ปมุ่ ขวาเพ่ือเรียกแสดงเมนูคำส่ัง
สำหรับการควบคมุ มมุ มองได้ดว้ ย

20

การทำงานบนโปรแกรม Google SketchUp ให้มีประสทิ ธิภาพตอ้ งเริ่มต้นจากการทำความ
เข้าใจวิธกี ารทำงานกบั ระบบไฟล์ เพอื่ จะสามารถใช้ไฟลง์ านและจัดเกบ็ ไฟล์ได้อย่างถูกต้อง

เม่ือเรียกใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp กจ็ ะเริม่ ตน้ ทำงานกบั ไฟลใ์ หม่ได้ทันที โดย
ใหส้ ังเกตท่ีไตเติลบารจ์ ะมีชอื่ ไฟล์ว่า Untitled แสดงวา่ ไฟล์น้ยี ังไมม่ ีการบนั ทึกไฟล์ เนื่องจากเป็นไฟล์
ใหม่ นอกจากน้นั โปรแกรมจะจัดเตรียมโมเดลรปู คนยืนใกลก้ บั แกนหลกั ทกุ ครัง้ ด้วย ถา้ ไม่ใช้กส็ ามารถ
ลบทิ้งได้

หลงั จากเปิดโปรแกรมข้ึนมา สามารถเริ่มทำงานกับไฟลใ์ หมไ่ ดเ้ ลย

ภาพที่ 2.27 หนา้ ตา่ งเร่ิมต้นการทำงานกบั ไฟลใ์ หม่
จฑุ ารัตน์ ใจบุญ ,2556

21
แต่ถ้าเราต้องการสร้างไฟลใ์ หม่ โดยละทิ้งทุกอย่างทกี่ ำลังทำอย่ใู หเ้ ลือกคำสง่ั File –> New
หรอื กดคยี ์ Ctrl + N

ภาพท่ี 2.28 หน้าต่างสรา้ งไฟล์งานใหม่
จุฑารัตน์ ใจบญุ ,2556

ภาพท่ี 2.29 ไดอะล็อกบ็อกซ์ ถามว่า ต้องการบันทึกไฟลห์ รือไม่
จุฑารัตน์ ใจบญุ ,2556

22
หลงั จากทเ่ี ริม่ ทำงานบนพน้ื ที่การทำงานไปบา้ งแล้ว หากต้องการเกบ็ บันทึกไฟลง์ านไว้ แต่
เรายังไม่เคยบนั ทึกไฟลน์ ม้ี าก่อน ใหเ้ ลือกคำสง่ั File –> Save As ไฟลท์ ่ีไดจ้ ะมีนามสกุล .skp ซง่ึ
เปน็ ไฟล์งานของโปรแกรม Google SketchUp

ภาพที่ 2.30 หน้าตา่ งเลือกคำส่ังบันทึกไฟล์งาน
จฑุ ารัตน์ ใจบญุ ,2556

ภาพที่ 2.31 การบันทกึ ไฟล์งาน
จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556

23
การเปดิ ไฟล์หรือการเรยี กชิ้นงานท่ีถูกสรา้ งไว้ก่อนหนา้ จะตอ้ งเปิดเฉพาะไฟล์นามสกุล .skp
เทา่ น้นั เนอื่ งจากไฟลท์ ่ถี ูกสรา้ งจากโปรแกรม Google SketchUp จะถูกเก็บไฟล์ไวน้ ามสกุลน้ี โดย
เปดิ ไฟลด์ ว้ ยคำสั่ง File –> Open หรือกดคีย์ Ctrl + O

ภาพที่ 2.32 หนา้ ตา่ งเปิดไฟล์งาน
จุฑารัตน์ ใจบญุ ,2556

ภาพที่ 2.33 การเลือกเปิดไฟลง์ าน
จุฑารัตน์ ใจบญุ ,2556

24

เมือ่ ตอ้ งการออกจากโปรแกรม ให้เลือกคำส่งั File –> Exit หรอื คลิกท่ีปุ่ม ดา้ นบน
ขวาของโปรแกรมกไ็ ด้ ถ้าทำการบันทึกงานแล้วโปรแกรมจะปิดทันที แตถ่ ้ายงั ไมไ่ ดบ้ นั ทึกโปรแกรมก็
จะแสดงไดอะล็อกบ็อกซ์ ถามวา่ ต้องการบันทึกหรือไม่ ใหเ้ ลือกตามความต้องการ แลว้ จงึ ออกจาก
โปรแกรม

ภาพท่ี 2.34 หนา้ ต่างออกจากโปรแกรม
จุฑารัตน์ ใจบญุ ,2556

ภาพท่ี 2.35 ไดอะลอ็ กบอ็ กซ์ ถามว่าต้องการบนั ทึกงานหรือไม่
จฑุ ารตั น์ ใจบญุ ,2556

25

เริ่มตน้ เมือ่ เขา้ เปิดโปรแกรม Google SketchUp ครัง้ แรกโปรแกรมจะให้เลือก Template
และมาตราสว่ นหน่วยวัดทใ่ี ช้ และควรที่จะเลอื ก Template ใหเ้ หมาะสมกบั การใชง้ าน ซึ่งในแต่ละ
ตัวมคี วามแตกตา่ งกนั

ภาพที่ 2.36 การเลือก Template และมาตราส่วนหนว่ ยวัด
จฑุ ารัตน์ ใจบญุ ,2556

ในหน้าต่าง Welcome to SketchUp จะมีสว่ นท่ีตอ้ งเลือกก่อนเร่ิมต้นใชโ้ ปรแกรม
คือ ส่วนของ Template ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดหนว่ ยวัดระยะทเ่ี ราใชก้ ารเลอื ก Template สำหรับ
เริม่ ตน้ ทำงาน มีความสำคัญท่ีตอ้ งตัดสินใจเลือก 2 ส่วน คือ

• ทำงานทางด้านใด เชน่ ทำงานทว่ั ไป หรือ ทำงานด้าน Product Design
• ใชห้ นว่ ยแบบใด เช่น หนว่ ยแบบ Feet and Inches ทแ่ี สดงหนว่ ยเปน็ นิว้ หรอื ฟตุ หรอื
หนว่ ยแบบ Meters ทีแ่ สดงหนว่ ยเป็น เซนติเมตร หรือ เมตร

26

• Simple Template – Feet and Inches และTemplate – Meters เป็นรปู แบบเริ่มตน้
เหมาะกับการทำงานท่วั ไป

• Architectural Design – Feet and inches และ Architectural Design – Millimeters
เปน็ รปู แบบการทำงานทเี่ หมาะสมกบั งานสถาปตั ยกรรมและการออกแบบตกแตง่ ภายใน

• Google Earth Modeling – Feet and Inches และ Google Earth Modeling –
Meters เปน็ รูปแบบท่เี หมาะกับการสร้างโมเดล เพอื่ ใช้สำหรบั โปรแกรม Google Earth

• Engineering –Feet และ Engineering –Meters เปน็ รปู แบบการทำงานที่เหมาะกับงาน
วศิ วกรรม

• Product Design and Woodworking – Inches และ product Design and
Woodworking Millimeters เป็นรปู แบบท่ีเหมาะกับงานชน้ิ เลก็ ๆ และงานเฟอรน์ เิ จอร์ Template
น้จี ะมหี น่วยวัดทลี่ ะเอียดถงึ มิลลิเมตร

• Plan View –Feet and Inches และ Plan View –Meters จะเปน็ การทำงานทีม่ ีมุมมอง
แบบแปลน 2 มิติ

นอกจากหน่วยการทำงานที่เปลย่ี นไปแล้ว ในการเลอื ก Template ว่าจะทำงานด้านใดในตวั
Template เองจะมรี ายละเอียดอน่ื ๆ เช่น สไตล์ของเสน้ และรายละเอียดอนื่ ๆ ทีแ่ ตกต่างกนั ไปดว้ ย
ซง่ึ สิ่งเหลา่ นส้ี ามารถมองเหน็ ได้จริง ๆ เม่ือเริ่มวาดภาพหรอื ทำงานในโปรแกรมแล้ว หากตอ้ งการ
เปลี่ยน Template หลงั จากทเ่ี ปดิ โปรแกรมแลว้ ทำได้โดยการคลิกท่ีเมนู Window –> Preference
จากน้นั คลิกท่ี Template ใหมท่ ตี่ ้องการ โดย Template ที่เปล่ยี นจะมผี ลเมื่อเปิดโปรแกรมครั้ง
ตอ่ ไป

27
หากเราต้องการสร้าง Template ตามทเ่ี ราต้องการ สามารถกำหนดได้เองตามขัน้ ตอน
ตอ่ ไปน้ี
1. ไปทเ่ี มนู Windows —> Styles

ภาพท่ี 2.37 การเลือก Style ของ Template
จุฑารตั น์ ใจบญุ ,2556

2. เลอื ก List รายการสไตลท์ ี่ต้องการ

ภาพที่ 2.38 การเลือก List รายการ Style ของ Template
จฑุ ารัตน์ ใจบุญ ,2556

28

3. คลกิ เลอื กโมเดลท่เี ราตอ้ งการและเราสามารถกำหนดมาตราส่วนและหน่วยวัดของโปรแกรม
Google SketchUp โดย เลือกเมนู Windows —> Model Info —> Unit

ภาพท่ี 2.39 การกำหนดมาตราส่วนและหนว่ ยวดั ของโปรแกรม
จุฑารตั น์ ใจบญุ ,2556

Format คือ การกำหนดมาตรฐานตัวเลขที่ใชใ้ นการทำงาน โดยเนน้ ตามหลกั สากล มใี ห้
เลอื ก 4 แบบ ดังน้ี

Architectural เปน็ ตวั เลขตามแบบงานสถาปัตย์ ใหใ้ ช้เปน็ น้วิ เท่านัน้
Decimal เป็นตวั เลขทั่วไปตามรปู แบบเลขฐานสิบ เลอื กหนว่ ยวัดได้หลากหลาย เชน่
ฟุต, นิว้ , มิลลเิ มตร, เซนตเิ มตร, เมตร
Engineering เปน็ ตัวเลขตามแบบงานวิศวกรรม ให้ใชเ้ ป็นฟุตเท่านน้ั
Fractional เป็นตวั เลขแบบเศษส่วนใหใ้ ช้เป็นน้ิวเท่าน้นั
Precision คอื การกำหนดตัวเลขใหแ้ สดงค่าตำแหนง่ ทศนิยม
Enable Length Snapping คือ การกำหนดให้โปรแกรมช่วยกำหนดค่าความยาวของเสน้
ใหเ้ พ่ิม หรอื ลดตามค่าตัวเลขทีก่ ำหนด
Display Units Format คอื การกำหนดใหแ้ สดงหน่วยวัดทใ่ี ช้งาน
Force Display of 0” คือ กรณีเลือกใชแ้ บบ Architectural เมอ่ื ไม่มเี ศษของค่านิ้ว
โปรแกรมจะใส่สญั ลักษณ์ 0” ตอ่ ทา้ ยลงไปดว้ ย

29

Precision คือ การกำหนดค่าองศาให้แสดงตำแหนง่ ทศนยิ ม
Enable Length Snapping คือการกำหนดใหโ้ ปรแกรมช่วยกำหนดค่าความกวา้ งของมมุ
ใหเ้ พิ่มหรือลดตามค่าตวั เลขที่กำหนด
เมอ่ื เลอื กรายละเอยี ดเรียบรอ้ ยแล้ว หากตอ้ งการ Save Template ให้ไปที่ เมนู File –>
Save As Template จะปรากฏหน้าต่าง ดงั ภาพ

ภาพที่ 2.40 ไดอะล็อกบ็อกซ์ การบนั ทกึ เทมเพลต
จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556

กดปมุ่ Save เพือ่ ทำการ Save Template เป็นอันเสร็จสนิ้ การสร้าง Template เมื่อเรา
เปดิ โปรแกรม Google SketchUp เราสามารถเรยี กใช้ Template ทบี่ ันทกึ ไว้

30

ในการออกแบบโครงสรา้ งตวั อาคาร ผลติ ภณั ฑ์ต่าง ๆ จำเป็นต้องอาศัยความแมน่ ยำ และ
เจาะจง เพ่ือให้ชิ้นงานท่ีออกมานนั้ สามารถนำไปใชไ้ ดจ้ ริง โปรแกรม Google SketchUp มีแกน
อ้างองิ ไวใ้ ห้ใชเ้ ปน็ แกนหลกั ในการวาดภาพและขน้ึ โมเดล รวมทงั้ การทำงานอ่ืน ๆ ซ่งึ เมื่อเปิด
โปรแกรมข้นึ มาจะพบแกนอ้างอิง ดงั ภาพ

ภาพที่ 2.41 แกนอา้ งองิ
จุฑารตั น์ ใจบญุ ,2556
จากภาพจะพบแกนอ้างอิงท้ังหมด 3 แกน วางตัดกัน ไดแ้ ก่ แกนสีแดง (Red Axis) แกนสี
เขยี ว (Green Axis) และแกนสีนำ้ เงิน (Blue Axis) ซึง่ ใช้งานตามรปู แบบของแกน 3 มิติ (X, Y, Z)
สว่ นจุดตัดของแกนทั้ง 3 เรียกว่า จุดกำเนดิ (origin)
การจัดวางแกนอ้างอิงในโปรแกรม SketchUp เป็นรปู แบบมาตรฐานที่คนสว่ นใหญใ่ ช้
กัน เราสามารถกำหนดรูปแบบและลักษณะการวางแกนได้เอง ทั้งนี้เพื่อความสะดวกในการทำงาน
และความถนัดของแตล่ ะคน โดยคลิกขวาท่ีแกนที่ตอ้ งการ จะปรากฏคำสั่งให้เลอื ก ดงั นี้
คลกิ ขวาท่แี กนท่ีต้องการทำงาน จะปรากฏเมนูคำสง่ั ออกมา

31

ภาพที่ 2.42 การเลือกแกนที่ตอ้ งการทำงาน
จุฑารตั น์ ใจบญุ ,2556

เป็นการจัดวางตำแหน่งของแกนอ้างองิ ตามความต้องการของเรา โดยเม่อื คลิกเลือกคำสัง่
Place แลว้ จะปรากฏไอคอนแกนข้ึนมา ใหค้ ลกิ เมาสเ์ พื่อระบตุ ำแหน่งแกนอา้ งอิง และเลื่อนเมาส์เพื่อ
หมนุ ภาพ

ภาพท่ี 45 การวางแกนอา้ งอิงในตำแหน่งใหม่ด้วยคำสัง่ Place
จฑุ ารัตน์ ใจบญุ ,2556

32

ภาพท่ี 2.43 ตำแหนง่ ใหมข่ องแกนอ้างอิงที่ยา้ ยมา
จุฑารัตน์ ใจบญุ ,2556

เป็นการจดั วางตำแหน่งของแกนอ้างองิ และหมนุ แนวแกนไดต้ ามตอ้ งการ โดยกำหนดระยะทาง
ในชอ่ ง Move และกำหนดองศาการหมุนในชอ่ ง Rotate

ภาพที่ 2.44 การจดั วางตำแหนง่ ของแกนอา้ งอิงด้วยคำส่ัง Move
จฑุ ารัตน์ ใจบุญ ,2556

33

ภาพท่ี 2.45 การจัดกำหนดค่าการวางและหมนุ ตำแหนง่ ของแกนอา้ งอิง
จุฑารตั น์ ใจบญุ ,2556

ภาพท่ี 2.46 แกนอ้างอิงทีเ่ กิดจากการวางและหมุนตำแหน่งใหม่
จฑุ ารตั น์ ใจบญุ ,2556

34
หลงั จากได้เปลย่ี นตำแหนง่ แกนหรือหมนุ แกน ถ้าตอ้ งการให้แกนอา้ งอิงกลบั มาวางตัวในแนว
เดมิ กใ็ หใ้ ช้คำสง่ั Reset

ภาพที่ 2.47 การเรียกค่าการวางแกนอา้ งอิงคืนตำแหน่งเดิม
จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556

ในกรณีทต่ี ้องการซ่อนแกนอา้ งอิง กส็ ามารถทำไดโ้ ดยคลิกขวาทแ่ี กน แล้วเลอื กคำสั่ง Hide

ภาพที่ 2.48 การซ่อนแกนอ้างองิ ดว้ ยคำสง่ั Hide
จุฑารตั น์ ใจบุญ ,2556

35

การทำงานกับโมเดล 3 มิติน้นั จะมีมมุ มองที่รอบด้านแตกต่างจากโมเดล 2 มิติ ดังนัน้ เพ่อื
ความเหมาะสมกบั การดูโมเดลแต่ละมุม โปรแกรม Google SketchUp มีเครอื่ งมอื มุมกลอ้ ง ซึ่ง
จำลองมมุ มองเหมือนอยู่ในสภาพแวดลอ้ มของชิน้ งานจริง

ในพน้ื ท่ี 3 มิติ จะมีมมุ มองมาตรฐานในการมองช้ินงานอยู่ 7 มุม ได้แก่
Top : ดา้ นบน
Bottom : ดา้ นลา่ ง (ขา้ งใต้)
Front : ด้านหนา้
Back : ดา้ นหลงั
Left : ดา้ นซ้าย
Right : ด้านขวา
ISO : Isometric หรอื มุมมองแนวเอียงที่ทำให้เห็นรปู ทรงโดยรวมของชน้ิ งานได้

ในการมองชิ้นงานมุมต่าง ๆ นั้นเราสามารถใช้เครื่องมือหมุนมมุ มอง เพ่ือมองรอบชนิ้ งานได้
อสิ ระ แตม่ ุมมองมาตรฐานมีประโยชน์สำหรบั การตรวจสอบชิ้นงาน ในแต่ละด้านอยา่ งเที่ยงตรง และ
ใชใ้ นการนำเสนองาน เช่น การออกแบบสินค้า หรือสถานท่ีตา่ ง ๆ การเลือกมุมมองมาตรฐาน ทำได้
ดังน้ี

1. เลือกเมนู Camera จากแถบเมนหู ลกั และเลือกมุมมองจากเมนยู ่อย Standard Views

ภาพที่ 2.49 การเลือกมมุ มองจากเมนูย่อย
จฑุ ารตั น์ ใจบุญ ,2556

36

2. พ้นื ที่ทำงานจะเปล่ียนเปน็ มมุ มองท่ีเลือกไวต้ ามภาพตัวอยา่ ง

มุมมอง Top (ดา้ นบน) มุมมอง Bottom (ด้านลา่ ง)

มุมมอง Front (ดา้ นหน้า) มุมมอง Back (ด้านหลงั )

มมุ มอง Left (ด้านซ้าย) มมุ มอง Right (ดา้ นขวา)

มุมมอง Iso (3 มติ ิ)

ภาพท่ี 2.50 การเลือกมุมมองแบบต่างๆ
จุฑารตั น์ ใจบุญ ,2556

37

เครื่องมือ Orbit มีไว้สำหรับการหมุนมมุ มองรอบชนิ้ งานในลักษณะการโคจรรอบ ๆ นบั ว่าเป็น
เคร่อื งมือทจ่ี ำเปน็ ต้องใช้ตลอดเวลาในการสรา้ งโมเดล 3 มิติ

การเรยี กใชเ้ ครอ่ื งมือ Orbit นน้ั ทำได้จากการเรียกใชเ้ มนู และการใชเ้ มาส์ เพื่อความรวดเรว็
ดังน้ี

1. คลิกเลือกเครื่องมือ Orbit บน Toolbar

ภาพที่ 2.51 การเลือกเคร่อื งมือ Orbit
จฑุ ารตั น์ ใจบญุ ,2556

2. ใช้เครื่องมือ Orbit เพ่ือหมุนมุมมองชิน้ งานได้รอบ 360 องศา สิ่งท่ีหมนุ คือมมุ มอง ของเรา
แตไ่ ม่ใชโ่ มเดลที่ถกู หมนุ

ภาพที่ 2.52 การเลือกมมุ มองชนิ้ งาน 360 องศา
จฑุ ารัตน์ ใจบญุ ,2556

38

เคร่อื งมอื Pan ใชส้ ำหรับการเลือ่ นมมุ มองแนวราบโดยไมห่ มนุ มุมมอง จะเห็นได้วา่ หน้าที่ของ
Pan และ Orbit นั้นเป็นการจัดการมมุ มองชิน้ งานท่ตี า่ งแนวกัน แตต่ อ้ งใช้คู่กันเสมออยา่ งหลีกเลี่ยง
ไม่ได้ ดงั นนั้ 2 เคร่ืองมือนี้จึงเปน็ เครอ่ื งมือท่เี ราเรียกใช้ไดท้ ุกเวลา โดยไม่จำเป็นต้องคลิกเลือก
เครอื่ งมือจาก Toolbar ก่อนทุกครง้ั

เรามาดวู ธิ ีใชง้ าน Pan Tool ทง้ั จากการคลิกที่ Toolbar และการใช้งานดว้ ยเมาส์
1. จากตัวอย่างชิ้นงานอยู่เรียงกันในแนวหน้ากระดาน

ภาพท่ี 2.53 ชิ้นงานเรยี งกนั ในแนวหน้ากระดาน
จุฑารตั น์ ใจบญุ ,2556

39

2. คลกิ เลอื กเคร่ืองมอื Pan บน Toolbar

ภาพที่ 2.54 การเลือกเครอื่ งมือ Pan
จุฑารัตน์ ใจบญุ ,2556

3. ใช้เคร่ืองมือ Pan คลิกและเลื่อนมมุ มองในแนวราบ เพ่ือทำงานกบั ช้นิ งานแตล่ ะช้นิ ได้ การ
เลื่อนนเ้ี ป็นการเลื่อนมมุ มอง แตโ่ มเดลไม่มีการเคล่อื นยา้ ยแต่อย่างใด

ภาพที่ 2.55 การเลื่อนมมุ มองแนวราบ
จุฑารตั น์ ใจบญุ ,2556

40

เครือ่ งมอื Zoom นบั วา่ เป็นเคร่ืองมือจดั การมุมมองที่มีหน้าที่สำคญั คือการย่อและขยาย
มุมมอง เพ่ือทำงานกบั ช้ินงานในระดบั ภาพรวมหรือในรายละเอยี ดย่อย ๆ ได้ เครอ่ื งมอื Zoom
ไมเ่ พยี งแต่ใช้ในการย่อขยายมุมมองเทา่ นนั้ แตย่ ังใชเ้ ปลีย่ นมมุ กล้องได้อกี ด้วย

การเรยี กใชเ้ ครื่องมือ Zoom จาก Toolbar มีดังน้ี
1. เตรยี มชนิ้ งานบนพน้ื ที่ทำงาน

ภาพท่ี 2.56 ชิ้นงานบนพ้ืนท่ีทำงาน
จุฑารตั น์ ใจบุญ ,2556

2. คลิกเลือก Zoom จาก Toolbar

ภาพท่ี 2.57 การเลือกเครื่องมอื Zoom
จุฑารตั น์ ใจบุญ ,2556

41

3. คลกิ เลอื่ นไปทางด้านบนเป็นการขยายมุมมองชน้ิ งานจะดูใกล้และใหญ่ขึน้

ภาพท่ี 2.58 การขยายมุมมองชนิ้ งานด้วยเคร่ืองมือ Zoom
จฑุ ารตั น์ ใจบญุ ,2556

4. คลิกและเลื่อนไปทางด้านลา่ งเปน็ การย่อมุมมอง ชน้ิ งานจะดูไกลออกไปและเล็กลง

ภาพที่ 2.59 การย่อมุมมองชิน้ งานดว้ ยเครือ่ งมือ Zoom
จุฑารตั น์ ใจบญุ ,2556

42
5. หากดับเบิลคลิกเครอ่ื งมือ Zoom ไปทช่ี ้นิ งานใด ชิ้นงานนน้ั จะถกู จัดใหอ้ ยูต่ รงกลาง

ภาพท่ี 2.60 การดับเบลิ คลิกเคร่อื งมือ Zoom ให้ชิ้นงานอยู่ตรงกลาง
จุฑารัตน์ ใจบญุ ,2556

Zoom Window เปน็ เครือ่ งมอื ท่ีอยู่ใกลเ้ คียงเครือ่ งมือ Zoom และใช้งานใกล้เคียงกนั ด้วย
เพยี งแตเ่ คร่ืองมือ Zoom Window จะใหล้ ากพื้นทีท่ ี่ต้องการจะขยายมุมมองโดยเฉพาะ วธิ ใี ชแ้ ละ
ตวั อยา่ งผลลัพธ์ ดงั น้ี

1. คลิกเครอ่ื งมอื Zoom Window บน Toolbar

ภาพที่ 2.61 การเลือกเครอื่ งมอื Zoom Window
จฑุ ารตั น์ ใจบุญ ,2556

43

2. ลากพ้นื ท่ตี ้องการขยายมุมมอง

ภาพที่ 2.62 การขยายมุมมองด้วยเครอื่ งมือ Zoom Window
จฑุ ารัตน์ ใจบุญ ,2556

3. ผลลพั ธ์ คอื มุมมองจะถกู ขยายในบริเวณทล่ี ากพื้นทจี่ นเต็มหน้าจอการทำงาน

ภาพที่ 2.63 มุมมองชนิ้ งานถูกขยายเต็มจอการทำงาน
จฑุ ารตั น์ ใจบุญ ,2556

44

Zoom Extents มีหน้าทข่ี ยายมุมมอง เพ่ือใหเ้ ห็นชิน้ งานท้ังหมดบนพื้นท่ที ำงาน โดยมี
มมุ มองทใ่ี หญ่ทส่ี ุดเท่าที่จะครอบคลมุ ชิน้ งานทง้ั หมด

1. คลิกเคร่อื งมือ Zoom Extents บน Toolbar

ภาพท่ี 2.64 การเลือกเครือ่ งมอื Zoom Extents
จุฑารตั น์ ใจบุญ ,2556

2. ชนิ้ งานทั้งหมดจะถูกขยายจนเต็มพืน้ ที่การทำงาน

ภาพที่ 2.65 ชน้ิ งานทั้งหมดถูกขยายเต็มจอการทำงาน
จฑุ ารัตน์ ใจบญุ ,2556


Click to View FlipBook Version