ชุดเครื่องมือ Drawing Tools เป็นเครื่องมือสำหรับวาดรูปโมเดล จะแสดงรวมอยู่บนแถบ เครื่องมือ Large Tool Set หากต้องการแสดงชุดเครื่องมือ Drawing ขึ้นมาต่างหาก ให้คลิกเมนู View --> Toolbar --> Drawing ซึ่งจะมีเครื่องมือสำหรับวาดภาพในแนวระนาบ ดังนี้ Rectangle วาดรูปสี่เหลี่ยม Line วาดเส้นตรง Circle วาดรูปวงกลม Arc วาดเส้นโค้ง Polygon วาดรูปหลายเหลี่ยม Freehand วาดเส้นอิสระ ภาพที่ 4.1 เครื่องมือวาดรูป จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 นอกจากการเลือกใช้เครื่องมือ จากชุดเครื่องมือ Drawing แล้ว อาจเรียกใช้เครื่องมือจากแถบเมนู แทนก็ได้โดยคลิก เมนู Draw --> เลือกคำสั่งที่ต้องการ 1
สี่เหลี่ยมมุมฉากที่สร้างบนโปรแกรม Google SketchUp จะประกอบไปด้วย พื้นผิวที่เกิด จากเส้นตรง 4 เส้นเชื่อมต่อกัน ซึ่งการสร้างสี่เหลี่ยมด้วยเครื่องมือ Rectangle ทำได้ 2 วิธี ดังนี้ ภาพที่ 4.2 การวาดรูปสี่เหลี่ยมด้วยการลากเมาส์ จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 G] เลือกเครื่องมือ Rectangle บน Toolbar 1 คลิกที่จุดเริ่มต้นที่ต้องการสร้างสี่เหลี่ยม ลากพื้นที่ในแนวทแยงมุม เพื่อกำหนด ขนาดและรูปทรง หากมีเส้นประปรากฏ แสดงว่าเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส คลิกจุดปลายทางที่ต้องการ 2 2 4 3 3 4 5 เสร็จสิ้นการสร้างรูปสี่เหลี่ยม 2
การวาดรูปสี่เหลี่ยมจากจุดอ้างอิง เราสามารถสร้างสี่เหลี่ยมต่อจากจุดอ้างอิงที่มีอยู่แล้วได้ มีขั้นตอนดังนี้ ภาพที่ 4.3 การวาดรูปสี่เหลี่ยมจากจุดอ้างอิง จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 เลือกเครื่องมือ Rectangle และคลิก จุดเริ่มต้นจากจุดอ้างอิงที่มีอยู่ เช่น จากจุด ปลายของรูปทรงที่มีอยู่แล้ว คลิกเลือกจุดที่ 2 ซึ่งอาจจะเป็นจุดอ้างอิง หรือบนพื้นที่ว่างก็ได้เพื่อให้ได้แนวของ รูปทรงสี่เหลี่ยม 1 2 1 2 ลากในแนวขนานกับ 2 จุดแรก ที่กำหนด เพื่อสร้างรูปทรง 3 ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมที่สร้าง ต่อจาก จุดหรือรูปทรงที่อ้างอิง 4 1. การกดปุ่ม ขณะสร้างสี่เหลี่ยมจะเป็นการล็อกแนวแกน X, Y หรือ Z ในการสร้าง ทำให้ได้สี่เหลี่ยมที่อยู่บนระนาบของแกนที่ต้องการได้ 2. ในขณะลากพื้นที่เพื่อสร้าง หากไม่ได้คลิกเพื่อจบการสร้าง เราสามารถยกเลิกการสร้าง รูปทรงได้โดยการกดปุ่ม NOTE Shift ESC 3
หากต้องการสร้างสี่เหลี่ยมที่มีขนาดด้านกว้างและด้านยาวที่ต้องการ เราสามารถกำหนดค่า เหล่านั้นได้อย่างแม่นยำขณะสร้างได้ ดังนี้ ภาพที่ 4.4 การวาดรูปสี่เหลี่ยมด้วยการกำหนดขนาดที่แน่นอน จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 คลิกเลือกเครื่องมือ Rectangle และคลิกเลือกจุดเริ่มต้น เพื่อสร้างสี่เหลี่ยม 1 ขณะลากพื้นที่พิมพ์ค่าความกว้าง และความยาวตามต้องการ เช่น 3m,3m คือ กำหนดความกว้าง 3 เมตร ยาว 3 เมตร 2 พิมพ์ค่าแล้วกด Enter จะได้ สี่เหลี่ยมที่มีขนาดตามต้องการ 3 3.00 m 3.00 m เราสามารถกำหนดขนาดในการสร้าง ในหน่วยวัดอื่น ๆ ได้ เช่น 3’5”ได้แก่ กว้าง 5 ฟุต ยาว 10 ฟุต 4
เส้นเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของโมเดลต่าง ๆ เราสามารถวาดเส้นบนพื้นผิวโมเดลหรือบน พื้นที่ว่างก็ได้ดังนี้ ภาพที่ 4.5 การวาดเส้นตรง จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 เลือกเครื่องมือวาดเส้น Line (รูปดินสอ) บน Toolbar 1 คลิกเมาส์บนพื้นที่จุดเริ่มต้น ลากไปยังจุดปลายที่ต้องการแล้ว ปล่อยเมาส์ 2 เมื่อวาดเส้นเสร็จแล้ว จุดปลาย ของเส้นที่วาด สามารถใช้เป็นจุด เริ่มต้นของการวาดเส้นต่อไปได้ และเส้นจะต่อเนื่องกัน 3 ระหว่างลากเส้น สามารถยกเลิก การวาดเส้นได้ด้วยการกดปุ่ม เพื่อเริ่มต้นวาดใหม่ 4 ESC ในระหว่างการลากเส้น Status bar ด้านล่างขวาจะ แสดงคุณสมบัติของ เครื่องมือ คือ ระยะทางเส้นที่กำลังลากอยู่นั้นให้เห็น 5
การวาดเส้นที่ต่อเนื่องกันไปเรื่อย ๆ จนสิ้นสุดที่จุดเริ่มต้นจะเป็นการสร้างพื้นที่ปิด ซึ่งสามารถ ใช้เป็นโมเดล เพื่อสร้างงานต่อไปได้ ภาพที่ 4.6 การสร้างพื้นที่ปิด จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 วาดเส้นแรกด้วยเครื่องมือวาด Line (รูปดินสอ) บน Toolbar 1 วาดเส้นต่อมาโดยเริ่มจากจุดปลาย ของเส้นแรก 2 วาดเส้นต่อจากจุดปลายไปเรื่อย ๆ เป็นรูปทรงที่ต้องการ 3 เมื่อจบการวาดเส้นที่จุดเริ่มต้น จะเป็นการปิดพื้นที่ และได้รูปทรง ที่มีพื้นผิวขึ้นมา 4 6
วงกลมที่สร้างขึ้นบนโปรแกรม Google SketckUp เกิดจากการเรียงต่อกันของเส้นตรง ล้อมรอบเป็นรูปวงกลม ซึ่งสามารถกำหนดจำนวนเส้นที่เรียงต่อกัน และความยาวรัศมีของวงกลมได้ เราจะใช้เครื่องมือ Circle สร้างวงกลม และพื้นผิวบนระนาบ ซึ่งทำได้ 2 วิธีคือ การสร้างพื้นผิววงกลมด้วยการ ลากเมาส์และการกำหนดขนาดที่แน่นอน ภาพที่ 4.7 การวาดวงกลมด้วยการลากเมาส์ จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 1 คลิกเมาส์เครื่องมือ Circle บน Toolbar คลิกจุดแรกเพื่อกำหนดจุดศูนย์กลาง ของวงกลม ลากเพื่อสร้างวงกลมตามที่ต้องการ 2 3 2 3 คลิกเพื่อปิดรูปทรง และเป็นการเสร็จสิ้น การวาดวงกลม 4 การกดปุ่ม ขณะสร้างวงกลมจะเป็นการล็อคระนาบในการสร้างวงกลม ให้อยู่ในแนวแกน X, Y หรือ Z Shift 7
เนื่องจากวงกลมในโปรแกรม Google SketchUp เกิดจากการเรียงต่อกันของเส้นตรง ล้อมกัน เป็นวงกลม ดังนั้นขณะที่สร้างวงกลมก็สามารถกำหนดจำนวนเส้นตรงที่ประกอบขึ้นเป็นวงกลมได้โดย ค่าเริ่มต้นกำหนดไว้ที่ 24 เส้น และกำหนดความยาวรัศมีของวงกลมตามต้องการ โดยการกำหนด ขนาดต่าง ๆ ของวงกลมได้ดังขั้นตอนต่อไปนี้ ภาพที่ 4.8 การวาดวงกลมด้วยการกำหนดค่าที่แน่นอน จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 1 คลิกเลือกเครื่องมือสร้างวงกลม และคลิกเพื่อสร้างบนพื้นที่ แต่ยังไม่ต้องคลิกเพื่อปิดการสร้าง พิมพ์ค่ารัศมีเช่น 2m คือ 2 เมตร ซึ่งค่าจะแสดงด้านล่างขวาของหน้าจอ และกด <Enter> 2 พิมพ์ค่าจำนวน Sides หรือจำนวน ส่วนย่อยของเส้นขอบรอบวง ตามด้วย S และกด <Enter> 3 4 เมื่อกำหนดเสร็จจะได้วงกลมที่มีรัศมีและจำนวน Sides ของเส้นรอบวงตามต้องการ 8
การวาดเส้นโค้งจะใช้เครื่องมือ คล้ายกับการวาดเส้นตรง แต่สามารถปรับเส้นโค้งขนานกับแนว เส้นตรงที่วาดไว้เป็นเส้นฐานในตอนแรก โดยความโค้งมากน้อยนั้นขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างโค้งกับ เส้นตรงที่วาด หรืออาจจะวาดเป็นเส้นโค้งที่ต่อเนื่องกันเป็นรูปทรงที่มีพื้นผิวก็ได้เช่นกัน เครื่องมือ Arc เป็นเครื่องมือใช้สำหรับสร้างเส้นโค้งแบบกำหนดมุมได้ มีขั้นตอน ดังนี้ ภาพที่ 4.9 การวาดเส้นโค้ง จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 1 เลือกเครื่องมือ Arc บน Toolbar ให้คลิกกำหนดจุดเริ่มต้น และคลิก กำหนดจุดปลายของเส้นโค้ง 2 เลื่อนเมาส์เพื่อปรับระดับความโค้ง (Bulge) โดยจะมีเส้นแสดงความสูง ของเส้นโค้งปรากฏ 3 ขณะเลือกความสูงของเส้นโค้ง สามารถพิมพ์ค่าได้และดูผลจาก Status bar เมื่อกำหนดค่าเสร็จ 4 5 ผลเมื่อสร้างเส้นโค้งเสร็จแล้ว 9
รูปทรงหลายเหลี่ยม คือรูปทรงที่นอกเหนือจากสี่เหลี่ยม ซึ่งเรากำหนดจำนวนเหลี่ยม หรือด้านเองได้ตั้งแต่ 3 เหลี่ยมไปจนถึงจำนวนเหลี่ยมมากกว่า 10 เหลี่ยม ก็สามารถทำได้ เครื่องมือวาดรูปทรงหลายเหลี่ยม คือ Polygon เครื่องมือ Polygon สามารถใช้สร้างได้ทั้งรูปสามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม, วงกลม หรือรูปหลายเหลี่ยมขึ้นอยู่กับการกำหนดจำนวนด้าน โดยมีวิธีสร้าง ดังนี้ คลิกเลือกเครื่องมือ Polygon บน Toolbar 1 คลิกจุดแรกเพื่อเป็นจุดศูนย์กลางของรูป ลากพื้นที่ของรูป แต่ยังไม่ต้องคลิกจบการสร้าง พิมพ์ค่าจำนวนด้านของรูป ตามด้วย S และกด Enter 2 3 4 4 3 2 รูปทรงจะมีจำนวนด้านตามที่กำหนด ถ้าต้องการกำหนดรัศมี ให้พิมพ์ค่าตามด้วยหน่วย เช่น 2m คือ 2 เมตร จะได้รัศมีตามต้องการให้กด Enter เพื่อจบการสร้าง 5 6 6 5 8 10
คลิกเลือกเส้นรอบวงของรูป ให้เกิดเส้นทึบขึ้นมา คลิกขวาเรียกเมนูและเลือก Entity Info 2 ภาพที่ 4.10 การวาดรูปหลายเหลี่ยม จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 เราสามารถแก้ไขรูปทรงที่ได้สร้างไปแล้ว ด้วยการเรียกหน้าต่าง Entity Info จะแสดง คุณสมบัติของรูปทรงที่สามารถปรับแก้ได้คือ เสร็จสิ้นการสร้างรูปหลายเหลี่ยมโดยการกำหนดจำนวนด้าน และรัศมีที่ต้องการระหว่างการสร้าง 1 2 1 11
ผลที่ได้ คือจากรูป 8 เหลี่ยม จะกลายเป็น 5 เหลี่ยม ภาพที่ 4.11 การแก้ไขรูปเหลี่ยมด้วยหน้าต่าง Entity Info จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 A B C D E 3 หน้าต่าง Entity Info จะแสดง คุณสมบัติของรูปที่สามารถปรับแก้ได้ คือ A) Layer: ชื่อเลเยอร์ที่อยู่ขณะนี้ B) Radius: รัศมี C) Segments: จำนวนด้าน D) Cast Shadows: แสดงเงา E) Hidden: กำหนดให้มองไม่เห็น ตัวอย่างนี้จะเปลี่ยนค่า Segments จาก 8 เป็น 5 และกด Enter 4 12
เครื่องมือวาดเส้นอิสระมีไว้ใช้วาดเส้นด้วยมือ (เมาส์) ของเราเอง โดยไม่จำเป็นต้องเป็นรูปทรง เรขาคณิต และไม่คำนึงปัจจัยใด ๆ เครื่องมือวาดเส้นอิสระมีชื่อว่า Freehand ขั้นตอนการวาดเส้นอิสระ มีดังนี้ ภาพที่ 4.12 การวาดเส้นอิสระ จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 1 คลิกเครื่องมือ Freehand บน Toolbar 2 คลิกเมาส์บนพื้นที่ค้าง และลากเพื่อวาดเส้น เมื่อปล่อยเมาส์จะเป็นการสิ้นสุดการวาด 3 ถ้าเราลากเส้นมาบรรจบที่จุดเริ่มต้น ก็จะได้เป็นพื้นที่ปิดเป็นรูปทรงขึ้นมา 13
การแก้ไขรูปทรงอิสระ เมื่อวาดรูปทรงอิสระขึ้นมาแล้ว รูปทรงนั้นจะมีโครงสร้างเป็นเส้นย่อย ๆ หลายส่วนที่ต่อกันจน ได้รูปทรงที่เราวาด โดยปกติเมื่อเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของรูปทรงอิสระ จะเป็นการเลือกโมเดล ทั้งชิ้น หากต้องการแก้ไขรูปทรงบางส่วน จะต้องทำการแยกส่วนของเส้นต่าง ๆ หรือเรียกว่า การระเบิด (Explode Curve) ซึ่งมีขั้นตอนดังนี้ 1 เลือกเส้นรอบรูปทรง และคลิกขวา เลือก Explode Curve จากเมนู 2 ตอนนี้เส้นรอบรูปทรงจะแยกออกเป็นส่วน เราสามารถเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งได้แล้ว 14
ภาพที่ 4.13 การแก้ไขรูปวาดเส้นอิสระ จุฑารัตน์ ใจบุญ ,2556 3 ถ้าต้องการดัดแปลงรูปทรง ก็สามารถใช้เครื่องมือ Move กับแต่ละส่วนได้อย่างอิสระ 15