The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

คู่มือการใช้งาน vonder go

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Orathai Permphoonrujiphong, 2024-01-18 08:48:29

คู่มือการใช้งาน vonder go

คู่มือการใช้งาน vonder go

คู่มือการใช้งาน


วิธีการสมัครเข้าใช้งาน app 1. เข้าไปที่https://www.vonder.co.th หรือพิมพ์ค้นหา Vonder ใน Google และสามารถดาวน์โหลดได้ที่ App store หรือ Play store 2. เมื่อกดเข้าสู่ระบบจะได้หน้าต่างนี้ขึ้นมา


3. ลงทะเบียนโดยกรอกข้อมูลอีเมล รหัสผ่าน และเลือกประเทศของคุณ 4. ใส่รหัสผ่านของคุณ โดยต้องมีอย่างน้อย 8 ตัวอักษร 5. อ่านและกดยอมรับนโยบายความเป็นส่วนตัว 6. ขั้นตอนสุดท้าย กดปุ่ม 'Sign up' ด้านล่าง เท่านี้คุณก็เป็นสมาชิกกับทาง Vonder แล้ว เรียบร้อย!


การสร้างชาเรนจ์หรือบทเรียน 1. เลือกแถบ ‘จัดการชาเลนจ์’ ทางด้านซ้ายมือ และเริ่มสร้างชาเลนจ์ โดยกดปุ่ม ‘สร้างชาเลนจ์’ จากนั้นระบบจะนำคุณเข้าสู่หน้าสร้างคำถาม 2. เริ่มต้นในการสร้างชาเลนจ์ ให้คุณใส่ ‘ชื่อชาเลนจ์’ และ เลือก ‘ชื่อวิชา’


3. ตั้งค่าชาเลนจ์นเพิ่มเติม โดยคุณสามารถเพิ่มข้อมูลต่าง ๆ ได้ ดังนี้ • รูปหน้า • คะแนนที่ผู้เล่นต้องได้เพื่อผ่านเกณฑ์ • คำอธิบายชาเลนจ์ • วัตถุประสงค์การเรียนรู้ • ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง • แผ่นภารกิจ • จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่แสดงเมื่อจบเกม 4. เพิ่มคำถาม ตามประเภทของคำตอบ ดังนี้ • ตัวเลือกเป็นข้อความ (ถูกตัวเลือกเดียว และถูกหลายตัวเลือก) • ตัวเลือกเป็นภาพ (ถูกตัวเลือกเดียว และถูกหลายตัวเลือก) • เรียงลำดับ • พิมพ์ตอบ (มีในแพ็กเกจโปร)


5. สร้างคำถาม • เขียนคำถามของคุณ โดยสามารถเพิ่มรูปภาพ, ยูทูปลิงก์, หรือไฟล์เสียง ในคำถามเพียงกด ‘ไอคอนรูปสื่อ’ แล้วเลือกประเภทสื่อที่ต้องการ • คำตอบประเภทหลายตัวเลือกสามารถเพิ่มคำตอบได้สูงสุด 8 คำตอบ โดยคุณสามารถเลือกข้อที่ ถูกโดยการกดเครื่องหมาย ✅ด้านหน้าคำตอบ • คำตอบประเภทเรียงลำดับ สามารถลำดับได้สูงสุด 6 ลำดับ • คุณสามารถเพิ่มคำอธิบายเพื่อให้ผู้เล่นของคุณเข้าใจคำตอบได้มากขึ้น โดยสามารถกดเพิ่ม - หัวข้อไม่เกิน 50 ตัวอักษร - เนื้อหา ไม่เกิน 260 ตัวอักษร - แนบรูปภาพประกอบ 6. ตั้งเวลาในการตอบคำถามแต่ละข้อ โดยคุณสามารถตั้งเวลาเป็น 5, 10, 15, 30, 45 วินาที หรือ 1, 1.30, 3, 5 นาที


7. จากนั้นกด ‘บันทึก’ ก็เสร็จสิ้นในการตั้งคำถาม คุณสามารถเพิ่มคำถามในชาเลนจ์คุณได้เรื่อย ๆ สูงสุด 50 คำถามต่อหนึ่งชาเลนจ์ ขั้นตอนการเปิดห้องเรียน 1. เมื่อคุณสร้างชาเลนจ์เสร็จแล้ว ให้คุณเลือกชาเลนจ์ของคุณ จากนั้นกด ‘เล่นชาเลนจ์นี้’ 2. ให้คุณเลือก ‘เปิดห้องเรียน’ ทางช่องด้านขวา


3. ระบบจะพามาที่ห้องตั้งค่าเกม คุณสามารถตั้งค่าต่าง ๆ ได้ดังนี้ • เลือกด่านที่ใช้เล่น • สลับลำดับคำถาม • สลับตำแหน่งตัวเลือก • เปิดระบบถามตอบ • เปิดให้สแกน QR Code • กำหนดจำนวน Leaderboard 4. จากนั้นกด ‘เปิดเกม’ ที่มุมขวาบน จากนั้นเกมจะโหลดให้กด ‘Play’


5. เกมจะนำคุณมาหน้าล็อบบี้ เพื่อรอผู้เล่นเข้ามาเข้ามาเล่นเกมของคุณ 6. ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเกมโดยสแกน QR code หรือเข้าผ่าน playgo.vonder.io แล้วใส่เลข PIN เพื่อ เข้าสู่เกม จากนั้นใส่ชื่อแล้วเลือกตัวละครที่ชอบ ซึ่งจะปรากฏเป็นตัวละครที่สร้างในหน้ากระดานของ โฮสต์นั้นเอง***จอผู้เล่นขึ้นแบบนี้***


วิธีมอบหมายการบ้านให้นักเรียน 1. เข้าไปที่หน้าสร้างห้องเรียนของคุณผ่าน https://manage.vonder.co.th/ 2. ให้เลือกแถบ ‘ชาเลนจ์ของฉัน’ ทางด้านซ้ายมือ แล้วเลือกชาเลนจ์ที่ต้องการมอบหมายเป็นการบ้าน ให้นักเรียน โดยกดที่ ‘เล่นชาเลนจ์นี้’ 3. กด ‘มอบหมายการบ้าน’ 4. กด ‘ตั้งค่าเกม’ คุณสามารถเลือกสลับลำดับคำถาม หรือ สลับตำแหน่งตัวเลือกได้


5. คุณสามารถเลือก 'เปิด' ใช้งาน ‘การตั้งค่าขั้นสูง’ ซึ่งเป็นการจำกัดให้ผู้เล่นที่อยู่ในบัญชีของคุณครู เท่านั้น ที่จะสามารถเข้าเล่นชาเลนจ์ได้ โดยสามารถระบุเป็น 'All Users' (ผู้ใช้ทั้งหมด) หรือ 'Specific Users' (ผู้ใช้บางส่วนแบบเจาะจง) - All Users สำหรับส่งการบ้านนี้ให้ผู้เล่นทั้งหมดในบัญชีของคุณ (ดู Users ทั้งหมดของคุณได้ที่แถบ ‘จัดการ ผู้ใช้’ ทางด้านซ้ายมือ) - Specific users สำหรับเลือกรายชื่อให้ผู้เล่นเป็นรายบุคคล กลุ่ม ห้อง หรือชั้นเรียนได้ ซึ่งมีขั้นตอน ดังนี้ • กด ‘Add New Recipient’ • ‘+Add Users’ • กดเลือกรายชื่อนักเรียนในบัญชีของคุณที่ช่องด้านซ้าย • รายชื่อที่ถูกเลือกจะปรากฏในช่องด้านขวา • จากนั้นกด ‘Add’


6. นอกจากนี้ หากคุณเปิดใช้งาน ‘การตั้งค่าขั้นสูง’ คุณสามารถตั้งค่า ‘Valid Date’ และ ‘Shelf Life’ ได้ ดังนี้ - ‘Valid Date’ คือ ช่วงเวลาที่นักเรียนเข้าไปทำการบ้านได้ ซึ่งคุณสามารถเข้าไปตั้งค่าวัน-เวลา เริ่ม และสิ้นสุดได้ และยืนยันการตั้งค่าโดยกด ‘Ok’


- ‘Shelf Life’ คือ ช่วงเวลาที่นักเรียนสามารถเห็นชาเลนจ์นั้นได้ ซึ่งคุณสามารถเข้าไปตั้งค่าวัน-เวลา เริ่มและสิ้นสุดได้ และยืนยันการตั้งค่าโดยกด ‘Ok’ เช่นเดียวกับการตั้งค่า ‘Valid Date’ 7. กด ‘Start Challenge’ ที่มุมขวาบนของจอ เพื่อมอบหมายการบ้านให้นักเรียนของคุณ หากคุณเคย มอบหมายบทเรียนนี้เป็นการบ้านแล้ว ปุ่ม ‘Start Challenge’ จะเปลี่ยนเป็นคำว่า ‘Continue Challenge’ 8. เมื่อครูกด ‘Start Challenge’ เรียบร้อยแล้ว จะปรากฏหน้าจอรายงานผล โดยคุณครูสามารถให้ นักเรียนเข้ามาทำการบ้านได้ 3 ช่องทาง คือ ผ่านเลข PIN ของห้อง เข้าเล่นผ่าน QR code ในกรอบสี แดงด้านซ้าย และเข้าเล่นผ่านลิงก์ในกรอบสีแดงด้านขวา


9. ในฝั่งนักเรียน ให้ล็อกอินเข้าอีเมลตามที่ตัวเองสมัครไว้ แล้วเลือกแถบ ‘การบ้าน’ มุมด้านล่าง 10. นักเรียนจะพบการบ้านที่คุณส่งไปให้ โดยสามารถเข้าไปเล่นตอนไหนก็ได้ ภายในเวลาที่กำหนด ตาม การตั้งค่า ‘Valid Date’ วิธีเชิญนักเรียนเข้าห้องเรียนของคุณ 1. ให้คุณเข้าไปที่หน้าสร้างห้องเรียนของคุณผ่าน https://manage.vonder.co.th/ 2. ให้เลือกแถบ ‘จัดการผู้ใช้’ ด้านซ้ายมือ 3. ให้กดเปิด ‘ลิงก์คำเชิญ’ ที่ด้านขวาบนของหน้าจอ เพื่อเชิญคนเข้าห้องเรียนของคุณ 4. เมื่อเปิดลิงก์คำเชิญ จะมีลิงก์ปรากฏขึ้นมา โดยคุณสามารถคัดลอกลิงก์ เพื่อส่งให้นักเรียนของคุณได้


5. จากนั้นให้นักเรียนกดเข้าลิงก์ที่คุณส่งให้ จากนั้นจะมีหน้าต่าง ‘คำเชิญ’ ปรากฏขึ้นมา ให้นักเรียนกดเลือก ‘ยอมรับคำเชิญ และเข้าสู่ระบบ’ 6. เมื่อนักเรียนกดยอมรับแล้ว ระบบจะให้ ‘ลงชื่อเข้าสู่ระบบ’ แต่ถ้านักเรียนยังไม่มีบัญชีผู้ใช้งานของ Vonder ก็สามารถสร้างบัญชีผู้ใช้ โดยคลิกที่ ‘สร้างบัญชีใหม่’ หรือเลือกกด ‘ข้ามขั้นตอนนี้’ เพื่อเข้าเล่น ห้องเรียนแบบไม่ระบุตัวตนก่อนได้ 7. จากนั้นจะมีหน้าต่าง ‘ยินดีเข้าสู่ห้องเรียน’ ขึ้นมา นักเรียนก็จะอยู่ในห้องเรียนของคุณเรียบร้อยแล้ว จากนั้นการส่งการบ้านให้นักเรียนของคุณก็เป็นเรื่องง่ายดาย


วิธีเข้าถึงรายงานจากเกมที่ผ่านมา 1. ให้ล็อกอินเข้ามาที่หน้าจัดการชาเลนจ์ 2. เลือกชาเลนจ์ที่คุณต้องการดูรายงาน จากนั้นให้เลือก จุดสามจุด หรือ (⋯) ที่มุมบนขวาของชาเลนจ์ 3. ให้เลือกกด ‘View Analytics’ จากนั้นระบบจะพาคุณไปยังหน้ารายงาน 4. คุณสามารถเลือกดูรายงานได้ 2 แบบ คือ แบบเปิดห้องเรียน และแบบมอบหมายการบ้าน ให้คุณกดเลือก ‘Session’ ที่คุณต้องการดูรายงานผล รายงานแบ่งออกเป็น 4 ส่วน: • รายงานภาพรวมคำตอบผู้เล่น (Player) เป็นภาพรวมของคำตอบของผู้เล่นเทียบกับแต่ละคำถาม


• รายงานข้อคำถาม (Question report) เป็นรายงานผลว่าคำตอบแต่ละข้อในคำถามมีจำนวนคนตอบเท่าใด • คำถามจากนักเรียน (Q&A) เป็นรายงานผลว่าแต่ลำคำถามมีนักเรียนถาม Q&A กี่คำถาม และถามอะไรบ้าง • คำตอบของผู้เล่นรายบุคคล (Individual) เป็นบันทึกคำตอบของผู้เล่นรายบุคคลที่สามารถเข้าไปดูย้อนหลังได้ทั้งหมด


ดาวน์โหลดรายงาน คุณสามารถดาวน์โหลดรายงานได้ง่าย ๆ เพียงกด ‘Export Analytic’ ที่มุมบนขวาของหน้าผลการวิเคราะห์ โดยการดาวน์โหลดลงในอุปกรณ์ อาจต้องรอเวลาถึง 10 - 30 นาทีหลังจากจบการเปิดห้องเรียน เพื่อให้ โปรแกรมได้ประมวลรายงานผลของผู้เล่น


Click to View FlipBook Version