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Published by alexandrecastilho18, 2021-05-26 02:07:11

Grimório

Grimório

Este livro pertence a Keven Kenyrae.

Se você está lendo isso, significa que você ativou feitiços
perigosos associados a este livro.

Caso você tenha obtido este livro sem o meu
consentimento, para sua segurança, recomendo que você o
feche e o posicione onde o encontrou.

Caso o livro não seja fechado e retornado ao local onde foi
encontrado, uma grande área em volta dele será
magicamente incendiada e eletrocutada. Qualquer ser vivo
próximo receberá maldições incapacitantes permanentes, e
todos que o tocaram diretamente terão a vida subtraída
instantaneamente.

Dito isso, vale acrescentar que não há nada de valioso nas
páginas seguintes. O motivo dos feitiços de segurança é
apenas para que este item, que contem apenas valor
pessoal, não seja subtraído de mim por ladrões que
buscam algo para trocar por moedas. Nas páginas
seguintes há apenas anotações sobre botânica, culinária e
arte. Nada de feitiços mágicos de qualquer tipo. Se você
procura meu grimório de feitiços, sinto informar que não é
este.

Seu tempo está acabando. Devolva o livro.



Padrões,

Gestos e

Símbolos

Alguns feitiços requerem padrões somáticos.
Os padrões devem ser realizados com a mão e os dedos e,
portanto, é necessário ter ao menos uma mão livre pra
realizar tais feitiços.
Estes padrões tem o objetivo de emular símbolos arcanos.
Tais símbolos estão relacionados à cada escola de magia,
elementos naturais envolvidos, níveis de complexidade,
alvos e efeitos desejados

• Padrões de Escolas de Magia

Os símbolos de cada escola devem ser os primeiros a serem
expressos através de sinais com as mãos. Eles definirão a
forma como a energia será manipulada.

Abjuração Transmutação Divinação Conjuração

Evocação Encantamento Ilusão Necromancia

• Sinais de mãos e dedos

Para cada escola de magia, um gesto específico deve ser
associado. Esse gesto é especificado por uma posição
específica de cada dedo ao desenhar no ar os símbolos
da respectiva escola. Caso o gesto errado seja usado
para o desenho, o feitiço irá falhar.

Posições dos dedos para realizar os gestos.

• Abjuração
Dedos esticados, palma da mão apontada pra frente.

• Transformação.
Palma da mão pra frente. Dedo mindinho e polegar esticados. Dedos anelar,
médio e indicador dobrados.

• Divinação
Palma da mão pra frente. Dedos mindinho, anelar e indicador esticados. Dedo
médio e polegar ligeiramente dobrados, tocando as pontas.

• Conjuração
Palma apontada para frente. Dedos mindinho e indicador dobrados. Dedos
anelar, médio e polegar dobrados.

• Evocação
Palma apontada para frente. Dedos mindinho e anelar dobrados. Dedos
médio, indicador polegar esticados.

• Encantamento
Palma da mão apontada para frente. Dedos mindinho, anelar e médio
dobrados. Dedo indicador apontado para cima, e polegar esticado para o lado.

• Ilusão
Palma da mão pra frente. Dedos mindinho e anelar dobrados. Polegar
esticado. Dedo médio e dedo indicador esticados e cruzados.

• Necromancia
Palma da mão pra frente. Dedos mindinho, médio e polegar esticados. Dedos
anelar e polegar dobrados.

Padrões para diferentes níveis de magia

• Nível 1: Linha reta
• Nível 2: Duas linhas cruzadas.
• Nível 3: Triângulo
• Nível 4: Quadrado
• Nível 5: Um losango com uma linha horizontal ligando os vértices.
• Nível 6: Um losango com um + ligando os vértices.
• Nível 7: Um triângulo inscrito em um quadrado.
• Nível 8: Um quadrado inscrito em outro quadrado.
• Nível 9: Um círculo com dois quadrados sobrepostos inscritos.

Feitiços
Conhecidos

Imagem Silenciosa

É necessário olhar para o local-alvo, fazer os gestos somáticos
relacionados à uma ilusão de primeiro ciclo e despender de um pouco de
lã para ativar o feitiço.

Posso criar a imagem de um objeto, criatura ou outro fenômeno visual
que não tenha um tamanho maior que um cubo de 15 pés de lado. A
imagem aparece num ponto, dentro do alcance, e permanece enquanto eu
conseguir me concentrar nela. Minha prática mostra que eu consigo me
concentrar nela por até 10 minutos. A imagem é puramente visual; não é
acompanhada por som, cheiro ou outros efeitos sensoriais.

Eu posso fazer a imagem se mover para qualquer ponto, dentro do
alcance de até 60 pés. À medida que a imagem muda de lugar, posso
alterar a aparência dela para que seu movimento pareça ser o natural
para a imagem. Por exemplo, se eu criar uma imagem de uma criatura e
move-la, posso alterar a imagem para que ela pareça estar andando.

Interação física com a imagem revelará que ela é uma ilusão, já que as
coisas podem passar através dela. Uma criatura que usar sua ação para
examinar a imagem pode determinar que ela é uma ilusão. Se uma
criatura discernir a ilusão como sendo isso, a criatura poderá ver através
da imagem.

É possível criar paredes opacas de um lado, e
transparentes do outro. É interessante também
combinar este feitiço com uma ilusão menor para
agregar o efeito de som à ilusão.


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