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188578167-One-Piece-RPG-Juego-de-Rol

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Published by yagex77229, 2020-12-08 22:01:04

One piece rol

188578167-One-Piece-RPG-Juego-de-Rol

4. AMBIENTACIÓN

RED LINE

Red Line (o la Gran Línea Roja en castellano) es el único continente que existe en el mundo de
One Piece. Como su nombre indica, es un gran anillo de tierra roja que rodea el planeta
siguiendo la dirección de uno de los paralelos. Poco se sabe de esta región, que parece formada
por una sucesión de enormes y altísimas montañas de tierra rojiza aparentemente
infranqueable.
Red line separa, junto a Grand Line, el mundo en cuatro mares, el East Blue, el North Blue, el
West Blue y el South Blue. A pesar de que su escalada parece impracticable, en Red Line se
encuentra la Reverse Mountain o montaña invertida, un lugar donde una extraña corriente de
agua ascendente permite la entrada a Grand Line desde cualquiera de los cuatro mares (aunque
se rumorea que La Marina posee barcos capaces de cruzar el Calm Belt)..

Así mismo, la Red Line separa Grand Line en dos mitades. La primera no tiene nombre pero la
segunda mitad de Grand Line es llamada Nuevo Mundo.
Al parecer el Nuevo Mundo no es accesible desde Reverse Mountain, y para llegar a él hay que
cruzar primero la primera mitad de Grand Line y sumergirse por debajo de Red Line (cruzando
las islas sumergidas de los Gorjings) y surgir por la otra mitad de Garnd Line.
Poco se sabe de esta segunda mitad, solo que los piratas más terribles del mundo están en
continua lucha contra la marina.

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4. AMBIENTACIÓN

LUGARES

EL mundo de Oen Piece posee un continente y cuatro océanos con infinidad de islas y lugares
sorprendentes, además del Grand Line que dispone de cientos de rutas distintas y que nadie ha
recorrido en su totalidad. Esto hace que este mundo sea muy basto, con una increíble variedad
de lugares y que ni mucho menos ha sido mostrado en su totalidad.
Aquí dejaremos los lugares mostrados en la serie, es decir, los lugares por donde han viajado Los
Sombreros de Paja. Pero esto es solo una muestra de lo que puede encontrarse en este mundo,
dicho de otro modo, eres libre de inventarte todo lo que desees para hacer más divertías y
emocionantes tus partidas.

Villa de Fushchia

Este es el pueblo donde Luffy vivió antes de empezar su aventura de piratas. Algunos personajes
de la ciudad son Makino, el alcalde y el monstruo marino local. Los Piratas de Akagami utilizaron
esta ciudad como base durante un año tiempo en el que Luffy adquirió su afición por la piratería.

Shelltown

Shelltown es una base de la marina al mando del capitán Morgan y también es la ciudad donde
Zoro fue hecho prisionero. Algunos habitantes son Rika y su madre. También, ésta es la base
donde Koby se alisto en la marina.

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4. AMBIENTACIÓN

Villa de Shimotsuki

Este es el pueblo donde Zoro se crió. La única localización conocida es Dojo del padre de Kuina,
Yoshiro. Zoro fue miembro de este Dojo y tenía a Kuina como principal rival. Actualmente, el
nombre de Zoro es muy popular en Shimotsuki, muchos jóvenes acuden al Dojo para emular a su
héroe.

Villa de Orange

Esta ciudad tiene más de 40 años y se a convertido en una ciudad próspera. Pero cuando vino
Buggy el Payaso, fue abandonada. Algunos residentes de la ciudad son el alcalde, Boodle y Chou
Chou. Ésta es la ciudad en donde Luffy conoció a Nami.

Villa de Syrup

Una pequeña villa en lo alto de una meseta, donde la única entrada a la aldea son dos cuestas al
lado norte y sur de la isla. Entre los residentes locales están Kaya, Piman, Tamanegi y Ninjin. Este
es el pueblo donde Usopp nació y creció.

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4. AMBIENTACIÓN

Isla Conomi

En la costa central de esta isla se encuentra Kokoyashi, la villa donde Nami y Nojiko crecieron
junto a Bellemere, hasta que Arlong tomó el pueblo y lo gobernó con puño de hierro. Hay tres
localizaciones en Conomi, la propia Kokoyashi, el Pueblo de Gosa en la costa este y Arlong Park,
la base de la banda de Arlong, al oeste.

Loguetown

El apodo de esta ciudad es "La ciudad del Alfa y el Omega". Esto es porque el rey de los piratas,
Gol D. Roger, nació y fue ejecutado aquí. Ésta fue la última parada de los Piratas del Sombrero
de Paja en East Blue antes de embarcarse a Grand Line. Smoker y Tashigi utilizan Loguetown
como su base de la marina.

Cabos Gemelos

Los faros de Cabos Gemelos son dos faros en los extremos izquierdos y derecho de Red Line
sobre la entrada a Grand Line, dirigen a los piratas que viajan de noche. Crocus es el encargado
de los faros.

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4. AMBIENTACIÓN

Whiskey Peak

Esta ciudad da la bienvenida a los piratas, les da de comer
y celebra su llegada. Pero esta ciudad tiene un oscuro
secreto, detrás de todos los cariñosos ciudadanos hay
cazarrecompensas de una organización secreta llamada
"Baroque Works" ¡Cada hombre, mujer, y niño! Las
redondeadas montañas de la isla tienen forma de cactus,
sus púas están formadas por la lapidas de los piratas
muertos en la isla. Aquí es donde los Sombrero de Paja se
encontraron con Vivi y Carue y acordaron llevarles a su
hogar en el reino de Arabasta.

Little Garden

El nombre de la isla es en sí mismo una contradicción. Es una de las islas prehistóricas todavía
atrapadas en la edad de piedra. A pesar de todos los dinosaurios, los Sombrero de Paja lograron
adentrarse y encontraron a dos gigantes del reino de Elbaf, Dorry y Broggy, que estas en medio
de un combate que ya ha durado 100 años, del cual ya han olvidado la razón por la que
comenzó.

Reino de Sakura

Antiguo Reino de Drum renombrado a Reino de Sakura. Los Sombrero de Paja vienen aquí en
busca de un doctor porque Nami contrajo una enfermedad mortal, pero Dalton informa al
equipo que el país conocido una vez por sus habilidades médicas ahora es desgraciadamente un
país sin medicos gracias a la tirania del rey Wapol que incitó a la caza de doctores hace seis años.
Chopper se unio a los piratas de Sombreo de Paja aquí. Hay cuatro pueblos en la isla Bighorn,
Cocoaweed, Robelle y Gyasta.

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4. AMBIENTACIÓN

Reino de Arabasta

Arabasta está al mando del sabio y benévolo rey Nefertari Cobra, padre de Vivi. Cuando llegaron
los piratas de Sombrero de Paja el país estaba siendo arrasado por una larga sequía de tres años,
y una rebelión se habia incitado contra el rey. Nadie en el país sabe que el rey fue engañado por
el lider de la Baroque Works y miembro del Shichibukai, Sir Crocodile. A excepción de los
Sombrero de Paja.

Jaya

Jaya no tiene ningún gobierno del todo, asi que los piratas frecuentan este lugar, es un paraíso
para los piratas más despiadados. La isla está dividida en dos mitades, al este Mock Town la
"Ciudad del Ridiculo" y al oeste South Grave, un profundo bosque repleto de extrañas criaturas.

Mariejoa

La Sagrada Tierra de Mariejoa, el lugar donde residen los principales dirigentes del Gobierno
Mundial y centro estratégico de sus actividades.

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4. AMBIENTACIÓN

Reino de Lvneel

Reino localizado en North Blue. En este reino nació y fue ejecutado "Mentiroso Norland". Su
historia es conocida a lo largo de todo North Blue, la de como hizo partir a su rey a Grand Line en
busca de la Ciudad de Oro y como fue ejecutado como mentiroso tras no encontrarla.

Skypiea

El equipo alcanza Skypiea, la isla en el cielo. Pero después de aterrizar en ella, pronto se ven
envueltos en apuro, la gente de Shandora que deseaba recuperar su patria de las manos de un
dios denegado. Los piratas Sombrero de Paja consiguen envolverse en el centro de esto, pero lo
único que desean es el oro de la Ciudad de Oro.

Long Ring Long

Long Ring Long es una isla que es tragada por el mar cada cierto tiempo, solo dejando al
descubierto un grupo de montañas que sobresales sobre el agua. Todos los animales y árboles
de la isla tienen formas extrañamente largas para sobrevivir a este fenómeno. En esta isla es
donde los piratas de Luffy y Foxy se enfrentan en un combate de Davy Back Figth.

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4. AMBIENTACIÓN

Water Seven

Water Seven es una isla enorme, de las más grandes de
Grand Line. Es una ciudad gigantesca pero parte de sus
calles están situadas bajo el agua. Sus calles son formadas
por canales, lo que le han atribuido el título de "Capital
de Agua". Water Seven también es conocida por la
calidad de sus carpinteros.

Enies Lobby Enies Lobby es una isla judicial al cargo del Gobierno
Ohara Mundial. En esta isla se encuentra el tribunal más
importante del mundo. Como punto clave del Gobierno
Mundial, la isla está muy protegida, se encuentra
suspendida sobre unas cascadas que crean un agujero en
medio del océano, aparte de esto la isla está cercada y
fuertemente amurallada. Tras Enies Lobby se encuentra
la "Puerta de la Justicia" que comunica la isla con el
cuartel de los Marines e Impel Down, la prisión donde
son enviados los mayores criminales de este mundo. Una
peculiaridad de esta isla es que nunca anochece.

Ohara, una isla localizada en West Blue. En esta isla nació
y se crió Nico Robin. En el centro de la isla se alza el Árbol
del Conocimiento, biblioteca y laboratorio arqueológico
de la isla que reunía a los eruditos del mundo en su
estudio de la historia. Este está rodeado de un gran lago y
no muy lejos se encontraba el único pueblo de la isla.
Ohara sufrió el ataque de la Buster Call y toda su
población fue erradicada, se desconoce si actualmente
todavía vive alguien en ella o solo quedan sus ruinas.

Isla Banaro

Una isla rodeada por los enormes peñones Banana. En el centro
de la isla hay un pueblo rodeado por un profundo bosque. Todo
quedó destruido tras el duelo entre Ace yBarba Negra.

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4. AMBIENTACIÓN

Archipiélago Sabaody

Archipiélago formado por una inmensa arboleda de árboles
gigantescos, situada justo antes de la isla Gyojin.
Para bajar a isla Gyojin, es necesario que el barco, sea
recubierto de resina especial, la cual es segregada por estos
árboles en forma de burbuja. Por tanto, esta isla está muy
poblada, ya que es un paso obligatorio para todo aquel que
quiera viajar al Nuevo Mundo. Debido a ello, el Gobierno
Mundial instaló aquí el cuartel general de la Marina.
Este archipiélago es uno de los pocos lugares donde aún existe
la esclavitud, sobre todo de Gyojin y piratas, los cuales son
capturados y vendidos como una mercancía más si no andan con cuidado.
El archipiélago está formado por 70 arboledas inmensas o zonas. De la zona 0 a la 30 es un
parque de diversiones de burbujas, excepto del 11 al 20, que es una zona sin ley, del 31 a 40 es
zona turística, del 41 al 50 son los muelles, del 51 al 60 son los cuarteles generales de la marina y
del 61 al 70 es la zona hotelera.

Isla Gyojin

Isla sumergida habitada por los hombres-pez. Su ubicación coincide justo debajo del segundo
cruce entre Red Line y Grand Line, por lo que esta islaes la entrada hacia el Nuevo Mundo.
Esta isla es dominio de Jimbe, uno de los Shichibukai.

Paldeigo

También llamada "Isla de la Tierra Blanca", Paldeigo es una isla rocosa totalmente desértica,
situada en el Nuevo Mundo, donde se encuentra la base de la revolución de Monkey D. Dragon,
el hombre más buscado por la marina en el mundo.

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4. AMBIENTACIÓN

GLOSARIO

Adam

Un árbol legendario en torno al que se construyo una ciudad que estaba siempre en guerra. Se
dice que árbol se mantenía en pie sin importar las bombas que lanzasen. Con la madera de este
árbol se construyo el barco de Gol D. Roger, el Oro Jackson, y el segundo barco de los Sombrero
de Paja, el Thousand Sunny.

Alianza Saruyama
La alianza Saruyama consta de 100 miembros, repartidos entre los dos barcos de esta banda, la
recompensa total por esta tripulacion es de 59.000.000 berries.Esta banda se encuentra
actualmente en Jaya. Esta es una banda quese dedica basicamente a la recuperacion de tesoros
en el fondo marino.
El líder de esta banda es Montblanc Cricket.Es el descendiente de Montblanc Norland al que
acusaron de mentiroso al llevar a su rey a una misteriosa isla donde Montblanc decia haber
descubierto una ciudad de oro en uno de sus viajes.Cuando la flota del rei llego a la isla no
descubrio nada y Montblanc llego a la conclusion de que la parte de la isla donde se encontrava
la ciudad de oro habia sido ascendida hacia el cielo.Esa isla es la que se conoce actualmente
como Jaya, en la que Cricket permanece en busca de la ciudad de oro.
Cricket utiliza el buceo como arma para descubrir tesoros undidos.
Otro miembro de la tripulación es Shoujo un gran orangutan, capitan de los piratas de Shoujo,
aparece en el capítulo 226, la recompensa por su cabeza es de 36.000.000 berries. Es conocido
por el sobrenombre del "Rey de la Exploracion Submarina" y utiliza un micrófono como arma,
emitiendo grandes ondas sonoras que perjudican al enemigo y destruye la cubierta del barco
enemigo, aunque un gran inconveniente es que también destruye tu barco.
Shoujo utiliza su micrófono como sonar para descubrir barcos hundidos y asi poder descubrir sus
tesoros.
El último miembro imprescindible de la alianza Saruyama es Masira, un gran gorila, capitan de
los piratas de Masira, aparece en el capítulo 219 y la recompensa por su cabeza es de 23.000.000
berries, se le conoce por el sobrenombre del "Rey del Salvamento".
Ya que es el encargado de rescatar barcos hundidos del fondo marino gracias a su barco.

All Blue

All Blue es un mar de leyenda, se rumorea que es el único lugar en el mundo en donde los mares
de North Blue, South Blue, East Blue, y West Blue se conectan. En este océano legendario se dice
que se pueden encontrar peces de todos los mares. El sueño de Sanji es encontrar el All Blue el
cual se dice que encuentra en el Grand Line.

Aqua Laguna

Es una inundación que se produce todos los años en Water 7. Una bajada de la marea es seguida
de un aumento de esta. Cada año la ciudad se hunde un poco mas por las consecuencias del
Aqua Laguna.

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4. AMBIENTACIÓN

Baratie

El Baratie es un restaurante marítimo regetado por el famoso pirata Zeff "Pies Rojos" que esta
localizado en East Blue y cercano a la entrada al Grand Line.

Baroque Works

Baroque Works es una organización criminal dirigida por Crocodile (Mr. 0). Su labor principal es
la de caza recompensas, pero Crocodile planea utilizarla para hacerse con el control de Arabasta.

Bikkuri Zombie

El nombre original de la "Sorpresa Zombie". Está formada por zombis que usan como cuerpo los
adornos de la mansión de Hogback.

Billions

Los Billions son 200 personas sin rango dentro de Baroque Works que trabajan bajo las ordenes
de los Agentes Oficiales (Mr. 0 - Mr. 5).

Buster Call

La Buster Call es una orden de emergencia que convoca a cinco Vice Almirantes de la marina y
diez barcos de guerra, una fuerza militar de nivel de guerra nacional. Solo un almirante puede
dar esta orden.

Hasta el momento, solo se conocen 2 islas que han sido víctimas de la Buster Call: Ohara y Enies
Lobby. Una Buster Call solo puede ser ordenada por un Almirante

Compañia Galley-La

Es la compañía de carpinteros de Water Seven. Esta liderada por Iceburg, amigo de Franky y
estudiante de Tom. La "Galley-La" estaba compuesta por los miembros del CP9 que actuaban en
misión secreta (Blueno, Rucchi, Califa y Kaku), hasta que se revelaron sus verdaderas
intenciones.

El carpintero que más destaca después de Iceburg es Paully, un carpintero que tiene una
especial habilidad con las cuerdas y un chico muy tímido. La Galley-La esta creada a partir de los
cimientos de los Tomss Workers, alumnos de Tom (Franky y Iceburg).

Se dedican a la reparación de Barcos y a la creación de los mismos. El barco de Gold D. Roger fue
creado en Water Seven por Tom, estaba hecho de una madera especial, de un árbol milenario, la
mejor madera del mundo. Una madera que vale alrededor de 200 millones de Berries y de la que
está hecha el Thousand Sunny, el barco de Sombrero de Paja.

Ahora Paully ha sido nombrado el jefe de los carpinteros

Davy Back Fight

El Davy Back Fight es un juego creado hace muchos años en Kaizoku Jima, el supuesto paraíso de
los piratas, situado en algún lugar del Grand Line. El juego consiste en la obtención de una banda
mejor, obteniendo para la suya propia los miembros de la tripulación contraria. El ganador
puede elegir a cualquiera de los miembros de la bada contraria, el elegido a de ofrecer lealtad a
su nuevo capitán. En caso de no quedar ningún miembro de interés se puede decidir quedarse
con el "Jolly Roger" (bandera) del contrario. El equipo que pierda su bandera tendrá que superar
la vergüenza de la derrota y navegar sin bandera durante el resto de su existencia. La decisión de
participar en el juego solo puede ser tomada por los capitanes, cuando los capitanes están de
acuerdo, ambos disparan un arma y el que lo haga más alto decidirá las reglas del juego.

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4. AMBIENTACIÓN

Den Den Mushi

"Caracolófonos" - Son el principal método de comunicación del mundo de One Piece. Existen
varios modelos que vienen a sustituir los teléfonos, faxes o transmisores del mundo real.

Delacure Mihawk

Este extraño personaje con tan gran cualidad en el manejo de la espada es conocido como el
Cetrero Fantasmal.

Zoro quiere encontrarlo para batirse con el por segunda vez y poder vengar su derrota y así
procclamarse mejor espadachín.

Mihawk tiene un poder misterioso, es un Shichibukai, consiguió destruir la flota de Krieg, conoce
a Shanks, se dice que entrenaron juntos.

No se sabe la dirección que lleva, pero estamos seguros de que se volverán a encontrar con nuestros
héroes.

Lo que tampoco se sabe es su recompensa en berris.

Dial

Los diales son objetos con forma de concha procedente de la isla del cielo. Estos acumulan
energía que posteriormente es liberarada pulsando un botón que poseén.

Hay diales de todo tipo y tamaño. Dependiendo del tipo los diales pueden desprender desde
calor, aire, sonido, o aromas. Y dependiendo de su tamaño estos podrán absorber más energia y
expulsarla en mayor cantidad.

Los diales son muy usados en las islas del cielo pues tienen multitud de funciones y se usa en
numerosos objetos. Aunque parece que son desconocidos en el las isla que se encuentran en el
mar, de hecho Usopp decide hacerse de algunos de ellos para usarlos como arma.

Axe Dial: Este dial tiene el poder de cortar como un hacha, de ahí su nombre (Axe o Hacha). Los
50 guardaespaldas de Enel poseen un dial de este tipo el cual es usado la Guerra del cielo contra
los guerrilleros. Aunque también se le puede dar otro uso.

Ball Dial: Presionando el botón de este dial hace aparecer una nube en forma de esfera o pelota
que puede servir para sentarse en ella. Este es el dial que usa el sacerdote Satori en su bosque
de pelotas

Breath Dial: Es capaz de almacenar corrientes de aire y luego explusarlas en un golpe. Tiene
múltiples usos, uno de ellos es el de propulsar los barcos sin necesidad de vela, expulsando una
gran corriente de aire que al chocar con el mar hace que se muevan. Es unos de los diales que
forma el Waver.

Flame Dial: Un Dial que absorbe y expulsa llamas de fuego, no se confundan con el Heat Dial. El
pájaro del Sacerdote Shura tiene uno en su boca, el cual hace que al respirar expulse fuego en
vez de aire.

Flash Dial: Es un Dial que almacenan y produce luz. Este dial emite un breve destello pero muy
brillante. Se usa contra los enemigos y hacen que estos se queden sin poder ver durante un
breve periodo de tiempo. Tambien se usa junto con el vision dial formando así una camara
fotografica.

Flavor Dial: Sirve para Almacenar todo tipo de olores y gases, incluso gases incendiarios.

Heat Dial: Este dial emite calor, los habitantes del cielo lo usan para calentar, sobre todo en la
cocina. El Sacerdote Shura usa uno cual esta puesto en su lanza para soltar grandes cantidades
de calor contra el enemigo.

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4. AMBIENTACIÓN

Impact Dial: Un Impact Dial acumula una gran cantidad de energía después de haber absorbido
el impacto de un golpe (usándolo como un escudo), la cual se suelta a gran presión al apretar el
botón que tiene el dial (usándolo como un arma). Esta fuerza acumulada es capaz de herir a
Luffy, también es capaz de absorber el impacto de los golpes y las explosiones. Puede hacer
daño al usuario que lo activa si no es capaz de aguantar la fuerza que impulsa desde su botón. Se
desconoce el límite de impacto que puede acumular.

Jet Dial: Una versión mejorada del Breath Dial, Al apretar su botón soltaba aire a una gran
presión, pero desaparecieron, aunque aun en Skypiea aparecieron algunos. El sacerdote Gedatsu
posee dos en sus brazos para propulsar sus puños y hacer más daño. Tambien son usados para
propulsar el arca voladora de Enel.
Lamp Dial: Simplemente al apretar el botón hace iluminar el dial, se usa en para tener luz en las
casas.

Milky Dial: Puede almacenar energía desconocida, la cual hace salir del dial nubes que crean una
especie de carretera. Los guerrilleros lo usan en la Guerra del Cielo para poder patinar sobre las
nubes que crea.

Reject Dial: El Dial más peligroso, es extraño encontrarlo y su uso es similar al del Impact Dial,
solo que este puede producir un gran daño tanto al Usuario como al Enemigo. Al apretar el
botón libera su poder que es 10 veces el poder del Impact Dial. Lo usa Wiper, su poder se ve
claramente cuando este usa su dial contra el Gigant Jackrompiéndole a la mitad por el impacto.

Tone Dial: Simplemente absorbe y reproduce el sonido. Como una simple grabadora.

Vision Dial: Utilizado para capturar fotos o videos, es el trabajo de una simple cámara de fotos.

East Blue

East Blue es el mar más al este. Este es el lugar donde comienza la aventura de Luffy. Se dice que
los piratas de este océano son las más débiles del mundo.

Eternal Pose

Son una variación del Log Pose. La diferencia es que estas brújulas siempre apuntan a la misma
isla lo que resulta útil para atajar o regresar a islas sin recorrer el camino usual.

Extol

Es la moneda oficial de Skypiea, el valor de 10.000 extols equivale a 1 Berrie.

Flintlock (fusiles)

El arma de fuego más utilizado en el mundo de One Piece. Las Flintlock reales necesitan ser
cargadas con cada disparo pero Oda, para dar dinamismo a la serie, dijo que en su mundo
pueden disparar repetidas veces.

Florian Triangle

Unas aguas misteriosas donde se dice que desaparecen los barcos en extrañas circunstancias
para más tarde reaparecer sin su tripulación. La gente habla de la existencia de fantasmas.

Franky Family

La Franky Family es una compañía de desmantela dores formada por todos aquellos que
suspendieron el examen de acceso en la compañía Galley-La. La Franky Family también ejercen
de cazare compensas, se encarga de robar y derrotar a los piratas de la isla.

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4. AMBIENTACIÓN

Haisenjima

"Isla Desguace" - El cementerio de barcos de Water Seven, el cual antes fue el lugar de trabajo
de los Toms Workers.

Heaven's Gate

Es la entrada a Skypiea, custodiada por Amazon quien se encarga de que los visitantes paguen
mil millones de extols por la entrada. Todo aquel que no page este impuesto es declarado
criminal.

Gold D. Roger

Este pirata fue el mejor de todos sus tiempos, consiguió todo lo más
deseado, el oro, la fama, y el poder. Gold Roger fue capturado, se
dice que alguien de la armada, y más tarde fue ejecutado en su
ciudad natal.

Se dice que es el padre de Luffy, aunque no esta confirmado, y es más
probable que lo sea el gigante Saul.

La D. es un misterio, ya que Ace, Barbanegra, Luffy, Roger y Saul lo llevan, puede ser algo familiar
como Ace y Luffy.

Kairouseki

Kairouseki (O piedra marina) es una sustancia natural (aunque aparentemente rara) que cancela
los poderes de las Frutas del Diablo, según el capitán Smoker, el Kariouseki "emite el mismo tipo
de energía que el mar". Normalmente en One Piece, el Kairouseki se encuentra en forma de
aparatos de restricción de la Marina, tales como esposas o jaulas, para usarse cuando se
arresten usuarios de Frutas del Diablo.

Cuando una persona que comió una fruta del diablo entra en contacto con Kairouseki, toda su
energía se le irá del cuerpo y no podrá usar sus poderes, lo cual tiene el mismo efecto que si
fueran arrojados al mar.

El grado de que tan débil queda alguien que comió una Fruta del Diablo al estar en contacto con
Kairouseki varía según la densidad y composición. Por ejemplo, las esposas echas de Kairouseki
les quitan su habilidad de realizar sus poderes pero aún son capaces de caminar, mientras que la
punta del jutte de Smoker hace que un usuario se vuelva muy débil e incapaz de moverse. Cabe
mencionar que el Kairouseki es más difícil de romper que el diamante.

Los efectos del Kairouseki también afectan a las criaturas del mar, como a los "Reyes del Mar"
(Monstruos marinos del mundo de One Piece). Cuando se cubre la parte de abajo de un casco,
también llamada Carena, de un barco; las criaturas marinas que estén debajo de él no notaran
su existencia y no lo atacaran.

Mantra

Habilidad especial que poseían los sacerdotes de Skypiea y el Dios Enel. Esta habilidad consistía
en predecir los movimientos de los rivales pudiendo así evitarlos. Además esta habilidad le
permitía a Enel detectar las personas que estaban en Upper Yard y Skypiea y usar sus ataques
eléctricos de largo alcance contra ellos.

Para que un personaje pueda usar esta cualidad, ha de pertenecer a Skypedia (tener el
trasfondo de Ajeno) y tener algún nivel en la habilidad de Mantra.

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4. AMBIENTACIÓN

Ryuma

Ryuma envuelto en llama tras el combate contra Zoro.
Legendario Samurái, conocido por cortar a un dragón con su espada,una de las 21 espadas
legendarias: la meitou Shuusui. Su cuerpo fue reconstruido por el Dr. Hogback y se uso la sombra
de Brook para darle vida. Se convierte así en el guardián que custodia los pasillos de la mansión
de Thriller Bark a las órdenes de Gekko Moria.

Shanks

Shanks es el capitán de los piratas pelirrojos, ha pasado gran parte
en la infancia de Luffy con él. Él le regalo el sobrero de paja que
lleva siempre Luffy. Shanks nació 15 años antes de la Era de la
Piratería.
Shanks perdió el brazo al salvar a luffy, pero aun así, su poder es
tremendo, con él en su tripulación viaja el bucanero Yasopp, el
padre de Usopp.
La trayectoria que llevan es un misterio aunque aun así seguro que también sueñan con
conseguir el deseado One Piece.
No se sabe su recompensa, pero seguro que es muy alta.

Tesoro OnePiece

Otro misterio sin resolver es que es el One Piece .El oculto tesoro que hay en la última isla de
Grand Line.
El tesoro puede ser cualquier cosa, o simplemente oro, o algo simbólico como, por ejemplo, el
sombrero de Luffy, o también se dice que está allí su barco, el Oro Jackson.
Lo que sea se sabrá algún día cuando nuestros héroes lleguen a Raftel y lo encuentren por fin.

Thriller Bark

El barco piratas más grande del mundo, tanto que parece una isla encantada que vaga por el
mar. Dentro del barco tiene cabida un bosque, un cementerio, y una gran mansion, que es el
mástil del barco. El casco del barco está unido al mastil por grandes cadenas, y existe un foso
entre el centro de la "isla" y el propio caso, lo que da la impresion de estar rodeada por una
muralla.
Posee dos velas a babor y estribor del casco, con el nombre del barco escrito en una de estas a
cada lado. Ademas la vela mayor está situada sobre la mansión, es negra, y tiene el Jolly Roger
de Moria pintado en blanco.
El barco siempre navega en el Florian Triangle, aprovechándose de los piratas que Uno de
piratas del bosque, hablando sobre el gran barco pirata por allí pasan.
Uno de piratas del bosque, hablando sobre el gran barco pirata
Es el navío del miembro del Ouka Shichibukai, Gecko Moria, y donde reside su tripulación y su
ejército de zombis.

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4. AMBIENTACIÓN

Tenryuubito

Los descendientes de la nobleza del gobierno mundial, quienes tienen toda clase de privilegios,
como esclavizar piratas y otro tipo de personas. Si son atacados, tienen la facultad de llamar a un
almirante. Estos sujetos, usan una burbuja en su cabeza para no respirar el aire de los demás y
son verdaderamente odiosos.
Se les puede ver en todas las grandes ciudades, pero son mucho más prolíficos en elArchipiélago
Sabaody, ya que en él se encuentra el cuartel general de la marina.

Tobiuo Riders

Contrabandistas de esclavos que viajan en peces voladores enormes. Su área de influencia se
encuentra entre el Archipiélago Sabaody y la isla Gyojin.

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4. AMBIENTACIÓN

ORGANIZACIONES

A lo largo y ancho del mundo, existen diversos grupos políticos e ideológicos operando cada uno
por su cuenta.

GOBIERNO MUNDIAL

Estos personajes, en su mayoría, son antagonistas de la serie, ya que entre sus funciones buscan
erradicar la piratería y a los perturbadores de lapaz.
El Gobierno mundial es una organización que reúne a más de 180 países alrededor del mundo de
One Piece. Estos países son independientes entre sí, pero colaboran con el gobierno en
relaciones internacionales masivas.
En primera instancia las funciones de este grupo es la de mantener la paz y el orden en el
mundo, lo cual supuestamente beneficia a todos. Usando a la Marina, protegen la vida de las
personas inocentes en contra de los criminales y piratas.
Sin embargo, la realidad es aparentemente otra. Desconocido por la mayoría de los habitantes
en el mundo (y de algunos líderes), las acciones del Gobierno Mundial son secretas y en la
mayoría de las ocasiones suelen estar acompañadas de corrupción o motivos cuestionables.
Usualmente cuando la historia los involucra a ellos, se les muestra escondiendo la verdad o
ignorando los derechos de la gente, incluso inocente. Las personas que se han opuesto a este
grupo generalmente son las más buscadas, incluso se llega a buscar a sus compañeros o algún
alindado de ellos.
Hasta el momento en la historia, la persona más buscada por el Gobierno Mundial es a Monkey
D. Dragón, el líder de un grupo llamado Los Revolucionarios y padre de Luffy, quién también se
opuso a ellos en Enies Lobby.

El pasado de este grupo político es un desconocido, pero
según el profesor Clover, es incierto, pues hubo un vacio de
100 años en la historia que no es contada en ningún libro y
que coincide con la creación de este grupo.

YONKOU

El Yonkō o "Los Cuatro Emperadores", al igual que Ouka
Shichibukai, el Cuartel General de la Marina, y el Gorousei,
es uno de los Cuatro Grandes Poderes de Grand Line.
Está formada por los cuatro piratas más poderosos del
Nuevo Mundo, situado en la segunda mitad del Grand Line.
Estos piratas son tratados por el resto de piratas como
Emperadores.
Este grupo consta de cuatro integrantes:
Shanks "el pelirrojo"
Edward Newgate, pero mejor conocido como Barbablanca.
Todavía quedan dos miembros desconocidos.

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4. AMBIENTACIÓN

MARINA

La Marina, es un grupo militar cuyo supuesto objetivo es eliminar la piratería. En su mayoría,
suelen ser enemigos de los protagonistas.

Jerarquía

Almirante de la flota: El comandante supremo de toda la marina, subordinado únicamente de
los líderes del Gobierno Mundial: los Gorōsei.

Almirante: Existen tres almirantes en la Marina. Generalmente, sirven de representantes del
almirante de la flota, cuando este no puede estar presente.

Vicealmirante: Es el rango que está por debajo de almirante. Uno de los deberes de un Vice
almirante es dirigir y participar en la Buster Call en caso de que sea ordenado.

Contra Almirante: Rango que otorga el control sobre una pequeña flota de navíos, con su
correspondiente tripulación.

Comodoro: Rango superior al de capitán que, generalmente, se encarga de asuntos
administrativos y burocráticos.

Comandante: Rango superior al de capitán encargado de labores logísticas y de mando en el
campo de batalla.

Capitán: rango mínimo requerido para comandar un barco.

Teniente: Conocido como segundo de a bordo. Es el encargado de gobernar el barco en ausencia
del capitán.

Sargento: Los sargentos tienen responsabilidades de mando, siendo instruidos por los
suboficiales superiores y oficiales en el manejo de grupos de asalto y pelotones.

Alferez: Recluta con un rango levemente mayor. Suelen ostentar puestos de responsabilidad
menor.

Recluta: Marinero y soldado raso, sin ninguna titulacion.

Aprendiz: Futuro marino aun en fomracion.

SHICHIBUKAI

Ouka Shichibukai se puede traducir como "siete facciones del mar bajo el rey", muchas veces el
nombre es acortado a Shichibukai. Es un grupo de piratas con patente de corso, un documento
por el cual su propietario tenía permiso de la autoridad para atacar barcos y poblaciones de
naciones enemigas.

Los Shichibukai son siete de los piratas más poderosos en el mundo de One Piece. Hicieron un
trato con el Gobierno Mundial, el cual les quitaría las recompensas de sus cabezas a cambio de
que trabajaran para ellos.

El grupo consta en una clasificación de animales según lo temibles que sean esos animales.
Mostrando una vez más el gusto de Oda por los animales, cada miembro del grupo representa
uno, con la excepción de Barba-negra. Los miembros según lo anterior son:

Delacure Mihawk- apodado "Ojos de Halcón", representa el Halcón, además parece representar
la Soberbia. Es el mejor espadachín del mundo. Zoro, quien desea obtener este título, le desafía
a un duelo con espada, pero es derrotado. Parece ser el más poderoso de los 7, a pesar de que
no tiene poder Akuma no Mi. Antes de que Shanks "el pelirrojo" perdiera su brazo, él y Mihawk
tenían continuos duelos.

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4. AMBIENTACIÓN

Donquixote Doflamingo- o Doflamingo a secas, representa el Flamenco y también la Envidia (al
parecer su burla a los sueños de los demás no es nada más que Envidia). Donquixote tenía sobre
su cabeza una recompensa de 340 millones de Berries, que es también la recompensa más alta
que se ha visto hasta el momento en el mundo de One Piece. Posee la habilidad de controlar a
las personas como si fueran marionetas, aunque se desconoce si obtuvo esos poderes de alguna
Akuma no Mi (Fruta del Diablo). Doflamingo era el capitán de Bellamy "la hiena", cuando él se
enteró de la derrota de Bellamy a manos de Luffy, obligó a Sarquiss (Otro miembro de la
tripulación) usando sus poderes a atacar a Bellamy, no se sabe si Bellamyestá vivo o muerto.

Bartholomew Kuma- o Kuma a secas, representa el Kuma (Oso Pardo). Se sabe muy poco de él
excepto que la antigua recompensa que había sobre su cabeza era de 296 millones de Berries.
Presenta aspecto bastante serio y lleva una Biblia bajo el brazo (Se difiere que representa la Ira,
al parecer es un religioso protestante).

Jinbe- representa el Jinbe, Tiburón Ballena. Es un gyojin, que anteriormente, lideraba los Piratas
Gyojin de Grand Line, actual banda de Arlong. Pero al ingresar en los Shichibukai, cedió el mando
al anterior. El tatuaje de un sol rojo que llevan muchos de los miembros de la banda de Arlong es
el símbolo de Jinbe. Aún no ha aparecido físicamente en la historia, así que de momento no se
saben muchas cosas sobre él (Como no se sabe mucho de él se difiere que debe representar la
Gula).

Crocodile- representa el Cocodrilo y el pecado capital de la Avaricia. Era el líder de Baroque
Works, que deseaba obtener Pluton, un arma ancestral mencionada en el Phoneglyph de
Arabasta. Con la ayuda de Nico Robin, pactó con que le llevase al Phoneglyph, entonces ella, lo
descifraría, pero finalmente no lo hizo y le dio información falsa. Posee el poder de la Suna Suna
no Mi, que permite convertirse y arrojar arena. Actualmente ya no forma parte de los
Shichibukai, tras la derrota contra Luffy fue encerrado en una de las prisiones de la Marina junto
a muchos de los oficiales de Baroque Works. En la Mini-historia actual de las portadas del manga
japonés, protagonizado por Miss Golden Week, le hemos podido ver en un motín en prisión del
cual escaparon todos los miembros de Baroque Works, a excepción de Crocodile y Mr.1, ya que
no le apetece ser rescatado. Antigua recompenza: 81.000.000 de Berries.

Gecko Moria- representa el lagarto gecko, además representa la Pereza como pecado capital.
Gecko Moria es un gigante, comió la Kage Kage no Mi (fruta sombra-sombra)cuya habilidad que
consiste en arrancar las sombras de seres vivos, para después añadirla a un "Mario" y así crear
un zombi. El zombi adquiere las habilidades de combate de la victima, y esta, al perder su
sombra, se ve obligada a vivir escondido en la oscuridad, pues cuando es tocado por la luz solar
son carbonizados. Como pirata su recompensa era de 320 millones de Berries, ahora utiliza a su
tripulación para atraer piratas con altas recompensas a Thriller Bark, una isla que resulta ser su
propio barco. En esta isla, dan posada los piratas y dadas las 12 en punto de la noche les envía a
sus hordas de fantasmas y zombis, comandadas por Pellona y Absalom respectivamente, para
capturarles. Se conoce con la intención de vencer a Kaidou, un pirata del nuevo mundo que le
derroto en el pasado, pretende crear el zombi definitivo con el cuerpo un gigante del país del
hielo llamado Oz y la sombra de Luffy

Queda 1 miembro por descubrir, pero se rumorea que es mujer.

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4. AMBIENTACIÓN

CP (CIPHER POL)

En el mundo de One Piece existen unas agencias al cargo del Gobierno Mundial llamadas Cipher
Pol. Las Cipher Pol están numeradas del 1-8; sin embargo, existe una novena agencia en el más
alto secreto. “Cipher” es una forma de decir número y 'Pol' un diminutivo de policía

Enies Lobby

Enies Lobby es una isla judicial al cargo del Gobierno Mundial. En esta isla se encuentra el
tribunal más importante del mundo. Como punto clave del Gobierno Mundial, la isla está muy
protegida, se encuentra suspendida sobre unas cascadas que crean un agujero en medio del
océano, aparte de esto la isla está cercada y fuertemente amurallada. Tras Enies Lobby se
encuentra la "Puerta de la Justicia" que comunica la isla con el cuartel de los Marines e Impel
Down, la prisión donde son enviados los mayores criminales de este mundo. Una peculiaridad de
esta isla es que nunca anochece.
Enies Lobby fue destruido por la Buster Call que accidentalmente Spandam accionó. Los
Sombreros de Paja lograron escapar de esta Buster Call, pero gracias a esta incidente, se
convirtió en una de las bandas más buscadas del mundo de One Piece.

Cp9

El CP9 (Shī pī nain) es una organización "secreta" formada por gente capaz de usar
Rokushiki, seis poderosas técnicas que solamente las conocen los miembros. A diferencia
de las otras agencias CP, esta no se dedica solo a recoger información, su labor es la de
realizar el trabajo sucio de la Marina y acabar con los enemigos del gobierno de forma
encubierta. El CP9 tiene permiso para utilizar la fuerza y matar a cualquiera que ellos
consideren como una amenaza para la estabilidad mundial.
El CP9 tiene por base la Torre de la Justicia en Enies Lobby, donde es la última defensa
de esta isla en caso de que sea atacada. La generación de CP9 que luchó contra los piratas
"Sombreros de Paja" en la saga de Enies Lobby es famosa por ser la más fuerte que haya
existido. Cada miembro representa una animal.

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4. AMBIENTACIÓN

BAROQUE WORKS.

Baroque Works es una organización criminal encubierta cuyo objetivo es conquistar el
mundo (o, al menos, el país de Arabasta).

Baroque Works mantienen el récord de ser los antagonistas que más tiempo han durado
en One Piece. La organización está compuesta de 13 agentes principales, cada agente
varón tiene un número como nombre código y están emparejados con una agente
femenina que tienen días festivos como nombres códigos (La mayoría de los cuales están
basados en días festivos japoneses) con la excepción de Mr. 2 (debido a que es travestido,
él es su propia agente femenina. Muchas veces es nombrado por su nombre código
varonil y femenil: Mr. 2 Bon Kure). Los agentes del 12 al 6 son los más débiles y se
conocen como agentes fronterizos (Frontier Agents). Los agentes del 0 al 5 son conocidos
como Agentes Oficiales (Officer Agents) y todos, con la excepción de Mr. 4 y Miss
Golden Week, tienen los poderes de una Fruta del Diablo, convirtiéndolos en los más
poderosos dentro de la organización. Finalmente, están los Unluckies, 2 agentes animales
que actúan como mensajeros, también castigan a los que fallan con su misión.

A parte de los 13 agentes principales, existen dos grupso de subordinados: los millons,
18.000 matones de baja categoría, y los Billons, 2.000 mercenarios mejor preparados, y
que están bajo las órdenes de los Agentes Oficiales.

La fuerza es muy importante en Baroque Works, la cual se demuestra con el número que
se le asigna a los agentes, mientras más bajo el número, más fuerte el agente.

SACERDOTES DE SKYPIEA

Los sacerdotes

Los sacerdotes son los cuatro guerreros más valiosos de Skypiea al servicio del Dios Enel. Estos
cuatro sacerdotes son los encargados de custodiar y proteger Upper Yard: cada uno expone una
prueba a todos aquellos que vienen a ver a Dios, ya venga con intenciones hostiles o en son de
paz. Los cuatro al igual que Enel dominan el Mantra, con la que pueden anticiparse a los
movimientos enemigos, además cada uno tiene en posesión un Dialextinto.

El dios Enel

Enel es el dios de Skypiea, la isla en el cielo. Es una de los personajes más poderosos aparecidos,
puesto que, en cuanto a poder se refiere, es lo más parecido a la figura de un dios. Ha comido la
fruta de Goro Goro, de la categoría Logia, que le permite controlar los rayos. Además, tiene la
capacidad de utilizar el Mantra, que permite leer la mente humana para saber que harán o están
pensando. La combinación del Mantra y su fruta aumentan la capacidad del Mantra
permitiéndolo leer la mente de cualquier habitante de Skypiea este donde este. Antes de
Skypiea vivió en otra isla del cielo, Bilca, junto a sus cuatro sacerdotes a su servicio, Aum,
Gedatsu, Shura y Satori , la cual destruyó con sus poderes. Viajo a Skypiea y derroto al ejército
sagrado de Gan Fall, el Dios de la isla, y ocupo su lugar.
Su aspiración máxima, sin embargo, no ser el dios de una isla, el quiere alcanzar Verse, la tierra
prometida que, según él, está situada en la luna... para alcanzarla construyó un barco el Maxim,
pero antes de irse pensaba destruir toda la isla.

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6. APÉNDICES

6. APÉNDICES

EQUIPO Descripción Coste
Arma de fuego. Daño +6, precisión +0. 6 disparos. 2
Armamento Arma de fuego. Daño +5, precisión +1. 20 disparos. 3
Revolver Arma de fuego. Daño +8, precisión -1. 50 disparos. 6
Pistola Arma de fuego. Daño +10, precisión +2. 20 disparos. 5
Sub fusil Arma de fuego. Daño +12, precisión +0. 2 disparos. 7
Rifle Arma de fuego. Daño +9, precisión -1. 30 disparos. Requiere gasolina 10
Escopeta Arma de fuego. Daño +7, precisión +0. 1
Lanza llamas Arma de fuego. Daño +16, precisión -3. 1 disparo. 13
Granada Arma blanca. Daño +2. Precisión +0. Iniciativa +1. 2
Cañón Arma blanca. Daño +6. Precisión +0. Iniciativa +0. 6
Cuchillo Arma blanca. Daño +4. Precisión +2. Iniciativa +2. 6
Espada larga Arma blanca. Daño +5. Precisión +0. Iniciativa +1. 6
Florete Arma blanca. Daño +7. Precisión +1. Iniciativa +1. 9
Sable Arma blanca. Daño +7. Precisión +1. Iniciativa -2. 6
Katana Arma blanca. Daño +5. Precisión +0. Iniciativa +1. Daño contundente. 2
Hacha Arma a distancia. Daño +5. Precisión -2. Iniciativa +2. 5
Maza Arma blanca. Daño +8. Precisión +1. Iniciativa +0. 8
Arco Armadura +3 3
Ballesta Armadura +3. Aplicable solo a la cabeza 1
Escudo Protección +3 3
Casco Protección +6. Aplicable solo al torso. 3
Chaleco Protección +4. Aplicable solo al torso. 2
Coraza Protección +8. Penalizador de -2 a causa del peso. 6
Peto de cuero
Armadura Descripción Coste
Contiene todo lo necesario para realizar tiradas de medicina sin 2
Equipo penalizadores.
Contiene todo lo necesario para realizar tiradas de artesanía sin 2
Pack médico penalizadores.
Comida enlatada para una semana 1
Herramientas

Raciones

Equipo espacial Descripción Coste
Pistola de Dial Arma de dial. Daño +4, precisión +2. 6
Dial Menor Un dial de un elemento determinado de 4 cargas*. 2
Dial Mayor Un dial de un elemento de 8 cargas*. 4

*Una carga de dial equivale a un ataque cuerpo a cuerpo de daño +5, o a 5 disparos, si se usa
con una pistola.

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6. APÉNDICES

COMPENDIO DE FRUTAS

Aquí dejo la lista de todas las frutas del diablo que han aparecido hasta ahora en la serie. Con
toda seguridad, esta lista irá aumentando a medida que la serie se alargue.
Por supuesto, en tu juego pueden aparecer los personajes que tú quieras, por tanto, estas frutas
pueden estar “libres” para que cualquiera de tus jugadores la escoja.

PARAMECIA

Gomu Gomu No Mi

Es la fruta que comió Luffy. Da el poder a quien la consume de convertirse en un hombre
de goma, y así puede estirar su cuerpo. También es inmune a balas, golpes y a otras cosas
que no afectan a la goma, pero aun puede ser dañado por explosiones y cortes.
Bara Bara No Mi

Es la fruta que comió Buggy. Concede a quien la come la habilidad de dividir su cuerpo
en partes, por lo cual no puede ser vencido por cortes.
Sube Sube No Mi

La fruta que comió Alvida. Quien la come puede convertir su cuerpo en resbaladizo, lo
cual hace que los golpes no sirvan con ella, también transforma de obeso a delgado (por
que Alvida era gorda y después sale delgadita y bella).
Bomu Bomu No Mi

Es la fruta que comió Mr.5 y permite a quien la come hacer estallar (explotar) cualquier
parte de su cuerpo "Cualquiera".
Kilo Kilo No Mi

Esta fruta la comió Miss Valentine y permite a quien la come Cambiar su peso a
voluntad 0 Kilos o 1000kilos (1 tonelada) etc. No sé realmente hasta que peso es su
máximo pero ese es su efecto.

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6. APÉNDICES

Doru Doru No Mi

Esta fruta es la que comió Mr. 3, y su habilidad es que le da los poderes de crear cera de
su cuerpo. Incluso puede crear armas y otros objetos con ella.
Hana Hana No Mi

La fruta que comió Nico Robin. Esta fruta le permite al portador hacer brotar extremidades
de su cuerpo en cualquier parte que desee y el número que quiera. Puede incluso crear figuras
con las extremidades, como unas alas. Puede hacerlas florecer en si misma, en otras
personas, o en algunas superficies.
Baku Baku No Mi

Es la que comió Wapol, y permite comerse casi cualquier cosa, incluyéndose así mismo,
u otros seres vivientes, y fusionarlos con su cuerpo, o modificarlos.
Mane Mane No Mi

Esta fruta es la que comió Mr.2, y permite a quien la come imitar a quien toca incluyendo
el cuerpo.
Toge Toge No Mi

Esta Fruta es la que comió Miss Doublefinger y la habilidad que tiene es que puede crear
picos (espinas, pinchos, etc.) de cualquier parte de su cuerpo. Además que estos son
extremadamente filosos.
Supa Supa No Mi

La fruta que comió Mr.1. Permite hacer su cuerpo tan duro y resistente como el acero
con lo cual no puede ser dañado por espadas.

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6. APÉNDICES

Ori Ori No Mi

Esta Fruta la comió la capitana Hina y su poder es que puede crear grilletes cuando toca a
alguien así este queda atrapado (Ori significa jaula por eso apodan a esta capitana "La
jaula negra").

Bane Bane No Mi

Bellamy comió esta fruta y su habilidad es que puede hacer que sus piernas se conviertan
en resortes (no se si puede transformar otras partes de su cuerpo) y así tiene la fuerza de
impulsarse y saltar a gran capacidad.

Noro Noro No Mi

Esta fruta la comió Foxy, el zorro plateado, y permite a quien la come lanzar los fotones
de Noroma, los cuales tienen la capacidad de hacer lento cualquier cosa que alcanzan
durante 30 segundos. Los fotones pueden ser reflejados usando un espejo o la hoja de una
espada.

Doa Doa No Mi

El usuario de esta fruta es Blueno. La habilidad que otorga el poder crear puertas donde
quiera en el aire, en paredes, incluso en seres vivos.

Awa Awa No Mi

La fruta que comió Califa. La habilidad que posee es que puede transformar su cuerpo en
jabón y crear burbujas, las cuales pueden anular la fuerza del enemigo convirtiendo su
cuerpo en resbaloso.

Beri Beri No Mi

El usuario de esta fruta es el Capitán Berigurd, y la habilidad que concede es que permite
a quien la coma dividirse en esferas.

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6. APÉNDICES

Sabi Sabi No Mi

El capitán Shuu comió esta fruta, la cual permite oxidar los objetos, también puede oxidar
el cuerpo de las personas.
Shari Shari No Mi (solo manga)

Esta fue comida por el capitán Sharinguru, y permite transformar cualquier parte de su
cuerpo en forma de ruedas haciéndolas girar para atacar.
Yomi Yomi No Mi

La fruta que comió Brook. Permite a quien la coma revivir, pero el alma debe encontrar
su cuerpo. La persona puede revivir incluso si es un esqueleto.
Horo Horo No Mi

Esta fruta la comió Perona, y la habilidad que concede es que dota al usuario con las
habilidades de un fantasma, para ello se separa de su cuerpo y puede levitar y atravesar
paredes. También puede crear fantasmas explosivos y fantasmas que cambian el estado de
ánimo de una persona.
Suke Suke No Mi

La fruta que comió Absalom y esta fruta puede convertir a quien la come en invisible,
también puede hacer invisibles los objetos.
Kage Kage No Mi

La fruta que comió Gecko Moria y la habilidad que otorga es el de poder controlar las
sombras a su voluntad, puede incluso tomar una sombra e introducirla en el cuerpo de
otra persona dotando a esta de las habilidades que posee el dueño de la sombra o
introducirlas en sí mismo.

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6. APÉNDICES

ZOAN

Hito Hito No Mí

Esta fruta se la comió Chopper, y la habilidad que da es la de convertirse en humano. Con
lo cual, tiene incluso el razonamiento y la inteligencia humana. De todos los que se han
visto, chopper es el único de los usuarios Zoan que tiene 7 transformaciones, las cuales se
activan cuando come una Rumble Ball.

Tori Tori No Mi

Esta fruta concede la habilidad de convertirse en halcón y, a su vez, en un hibrido mitad
hombre y mitad halcón. La comió Pell.

Inu Inu No Mi

La fruta que comió Jabra. Permite al que la coma convertirse en lobo y en hibrido lobo-
humano.

Inu Inu No Mi

Esta fruta hace que aquel que la coma pueda convertirse en un perro salchicha, en este
caso fue fusionado por el cañón de Mr.4, con lo cual nació Lasso, el perro cañón.

Ushi Ushi No Mi

La fruta que comió Dalton. Permite a quien la come convertirse en bisonte y en hibrido
bisonte-humano.

Mogu Mogu No Mi

Esta fruta la comió Miss Merry Christmas. Permite convertirse en topo y en hibrido topo-
humano.

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6. APÉNDICES

Inu Inu No Mi

La fruta que comió Chaka, el guardia real. Su efecto es que puede convertirse en un
chacal y en un hibrido mitad chacal y mitad hombre.
Uma Uma No Mi

Esta fruta la comió Pierre, el ave de Gan Fall. La capacidad de esta es convertir a quien la
come en caballo, pero siendo Pierre un pájaro, entonces se transformaba en un Pegaso.
Ushi Ushi No Mi

Esta fruta la comió Kaku y permite a quien la come convertirse en jirafa, y en un hibrido
jirafa-humano.
Zou Zou No Mi

Esta fruta la fusionaron con una espada y con lo cual nació Funkfried. La habilidad es que
la espada se puede convertir en elefante.
Neko Neko No Mi

Esta fruta la comió Rob Rucchi y permite a quien la coma convertirse en un leopardo y, al
igual que las otras, en un hibrido, en este caso un hombre mitad leopardo y humano.

LOGIA

Moku Moku No Mi

Esta fruta de tipo logia la comió el capitán Smoker y permite a quien la come adquirir las
propiedades el humo, transformar su cuerpo en humo y controlarlo a su voluntad no
puede ser dañado por ataques físicos.

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6. APÉNDICES

Mera Mera No Mi

Esta fruta de tipo logia la comió Ace y permite a quien la coma adquirir las propiedades
del fuego, con lo cual puede transformar su cuerpo en fuego y controlarlo a voluntad.
Tampoco puede ser dañado por ataques físicos.

Suna Suna No Mi

Esta fruta de tipo logia la comió Crocodile y permite al usuario convertirse en arena
adquiriendo sus propiedades y poder controlarla a voluntad. También puede secar a las
personas acabando con el agua de el cuerpo y tampoco puede ser dañado por ataques
físicos, siempre y cuando no esté mojado el golpe o bala ya que con eso entra el efecto de
la arena de juntarse al estar mojada.

Goro Goro No Mi

Esta fruta de tipo logia la comió Enel y permite adquirir las habilidades y propiedades del
rayo. No puede ser dañada por ataques físicos, a menos que sean hechos de material
aislante con lo cual anulan el poder.

Hie Hie No Mi

Esta fruta de tipo logia la comió el almirante de la marina Aokiji y permite a quien la
coma adquirir las propiedades del hielo congelando todo lo que quiere. Tampoco puede
ser dañado por ataques físicos.

Yami Yami No Mi

Una de las más raras y poderosas frutas del diablo. Quien la come adquiere la habilidad
de la oscuridad y puede absorber todo como un agujero negro. Quien la come, a pesar de
ser tipo logia, si puede ser dañado por ataques físicos, pero recibe a cambio una habilidad
extra: absorber el demonio de las Akuma No Mi cuando otro usuario de las frutas esta
cerca, y así poder atacarle (incluso aunque su enemigo sea un usuario de fruta del tipo
Logia).

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6. APÉNDICES

Atributos FICHA DE BARCO
Fortaleza:
Estructura: Trasfondos y carga
Maniobrabilidad:
Movimiento: Mejoras

Peso:
Peso máximo:

Estilo:

Dado Zona
Frontal

1-3 Blindaje:
PDE (inicial):
PDE (actual):
Lateral derecho
Blindaje:

4-7
PDE (inicial):
PDE (actual):
Lateral izquierdo

8-11 Blindaje:
PDE (inicial):
PDE (actual):
Posterior

12-14 Blindaje:
PDE (inicial):
PDE (actual):
Inferior
Blindaje:

15-17
PDE (inicial):
PDE (actual):
Superior
Blindaje:

18-20
PDE (inicial):
PDE (actual):

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6. APÉNDICES

FICHA DE PJ

Nombre del personaje:
Descripción:

Personalidad:
Sueño:
Historia:

Características principales Características segundarias

Fuerza: Destreza: Aturdimiento: _____ / _____
Constitución: Percepción: Vitalidad: _____ / _____
Habilidad:
Voluntad: Inteligencia: Humanidad: _____ / _____
Carisma: Experiencia: _______ Defensa: ______

Estados: Aturdido O (-3) Inconsciente O (K.O) Herido O (-5 ) Moribundo O (K.O)

Habilidades

Alerta: Pelea: Persuasión: Agilidad: Tenacidad:
Puntería: Vigor: Sigilo: Educación: Artesanía:
Disparo: Mano torpe:
Luchar: Conducir: Artillería: Coraje: Supervivencia:
Navegar: Actuar: Montar: Intimidar: Etiqueta:
Subterfugio: Acrobacia: Liderazgo: Investigación:
Mecánica: E. Animal: Medicina: Juego: Phoneglyphs:
Ciencia: Orientación: Callejeo:
Climatología:

Equipo Bono Notas

Ventajas

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6. APÉNDICES

EJEMPLOS

TÉCNICAS DE EJEMPLO: ROKUSHIKI

Rokushiki (“las seis técnicas”) es una habilidad característica de todos los CP9 a excepción de
Nero que utiliza Yonshiki (“cuatro técnicas”). Aun así han existido casos de miembros de la
marina o del gobierno mundial que posen estas técnicas. Eso hace pensar que están reservadas
a personajes con rango alto dentro del gobierno.
TÉCNICA 1: Shigan - "Dedo pistola" (8 PG)

Una técnica con la que endurecen tanto el dedo y lo mueven a tan gran velocidad que
logran penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Poder 1: Tipo de Daño. Penetración (Letal).
Poder 2: Rango 3. A ocho metros.
TÉCNICA 2: Soru – "Afeitar" (5 PG)
Una técnica con la que mueven tan rápido las piernas que se desplazan más rápido de lo
que puede apreciar el ojo humano.
Poder 1: Movimiento 5. Puede desplazarse 64 m/turno hasta finalizar la acción en curso.
TÉCNICA 3: Tekkai - "Masa de hierro"(5 PG)
Una técnica defensiva con la que endurecen el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro.
Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el tekkai, logrando así dañar el
usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, el usuario aún es
vulnerable a elementos (como fuego).
Poder 1: Defensa +5
TÉCNICA 4: Geppou - "Paseo lunar" (5 PG)
De una patada al aire logran impulsarse más, haciendo el efecto de que volasen.
Poder 1: Movimiento 5. Puede desplazarse a 32 m/turno por el aire hasta finalizar la
acción en curso.
TÉCNICA 5: Kamie - "Papel de dibujo" (5 PG)
Una técnica que hace que sus cuerpos sean más ligeros (como una hoja de papel) y les
permita esquivar toda ataque con suma facilidad
Poder 1: +5 a las tiradas de Agilidad.
TÉCNICA 6: Rankyaku - "Pierna tormenta" (10 PG)
Una técnica ofensiva con la que dando una patada al aire logran levantar un haz de
viento cortante.
Poder 1: Rango 4. 16 m de distancia.
Poder 2: Daño 1. +1 al daño
Poder 3: Tipo de daño. Cortante (letal)
TÉCNICA 7: Rokuougan - "Técnica suprema del Rokushiki, pistola de los 6 reyes":(12 PG)
Se juntan los dos puños uno encima de otro y golpea al oponente, Luffy comparó este
ataque con un impact dial de Skypea pero más poderoso.

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6. APÉNDICES

Poder 1: +12 al daño

PERSONAJES DE EJEMPLO

Cocinero Habilidades (11 PG) Ventajas (29PG) y desventajas
(24PG)
Características Agilidad: 3 - Cocinero
Alerta: 3 - Gremio de cocineros
Fue: 7+1 Educación: 3 - Cachas nv1
Con: 7+1 Pelea: 5 - Cabezota
Des: 5-2 Persuasión: 3 - Obeso
Per: 8-2 Puntería: 5 - Enemigo nv4 (su propia familia)
Vol: 7+2 Sigilo: 3 - Miope.
Int: 3 Tenacidad: 5
Hab: 8 Vigor: 3 Equipo (2 PG)
Car: 3 Rodillo de amasar (maza) de
Artesanía (cocinar): 5+2 aluminio.
Vitalidad: 40
Aguante: 85
Humanidad: 18-8

Defensa: 4

Técnica 1: ataque especial rodillo de cocina (2 PG)
Técnica secreta de los maestros de cocina que consiste en lanzar el rodillo con una gran fuerza.
El rodillo vuelve a la mano del cocinero una vez lanzado.
Opcionalmente, el cocinero puede calentar el rodillo con la fuerza de su espíritu, momento en el
cual el rodillo adquiere un color de rojo fuego.
Frecuencia: continúa, la técnica se ejecuta automáticamente cada vez que el cocinero consuma
aguante.
Poder 1: dirigido nivel 2.
Técnica 2: masa de pizza multiforme (9 PG)
El cocinero es capaz de moldear la harina, como las usadas en pizzas y pasteles, para crear
estructuras sólidas o para atacar con ella.
Poder 1: crear nv3. Crea hasta 15kg de masa de harina y agua.
Poder 2: manipular a nivel 3. Permite moldear y dar forma a la masa previamente creada.
Poder 3: área de efecto nv 3. 16m. La masa no puede ser extendida más de esa distancia.
Técnica 3: condimentos especiales de chef supremo.(7PG)
El cocinero saca de un bolsillo una serie de especias e ingredientes y los espolvorea encima de la
comida o la bebida. Esto provoca ciertos efectos en quienes comen esa comida luego.
Poder 1: aumentar nv 2. Cocinar +1.
Poder 2: tipo de daño (alucinógeno). La comida del chef puede ser un veneno poderoso.
Poder 3: curación. La comida del chef puede servir para reponer energías.

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6. APÉNDICES

Capitán Habilidades(15 PG) Ventajas (22 PG) y desventajas
(11 PG)
Características Agilidad: 5
Alerta: 3 - Líder
Humano / animal / híbrido Educación: 3 -Casanova
Fue: 7 / 12 / 9 Pelea: 5 - Fruta Zoan Ryu Ryu No Mi
Con: 7 / 12 / 9 Persuasión: 3
Des: 7 / 6 / 9 Puntería: 3 - Pervertido nv5
Per: 3 / 8 / 3 Sigilo: 3 - Vago
Vol: 6 / 4 / 6 Tenacidad: 4
Int: 6 / 2 / 3 Equipo (0 PG)
Hab: 5 / 2 / 2 (-2 por Vigor: 3
manazas)
Car: 7 / 3 / 7

Vitalidad: 35 Etiqueta: 5
Aguante: 65 Liderazgo: 5
Defensa: 3 / 6 / 4
Humanidad: 12-3

Técnica 1: aliento. 8 PG

Gracias al poder de la fruta, el PJ posee un arma de aliento, similar a la de un dragón.

Poder 1: crear fuego +4.

Poder 2: daño +4.

Técnica 2: sonrisa reluciente. 6 PG

El personaje muestra una amplia sonrisa, enseñando a más no poder sus blancos dientes,
dejando fascinados cualquiera que lo mire.

Poder 1: aumento en persuadir + 3.

Poder 2: aumento en liderazgo +3.

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6. APÉNDICES

Artillero

Características Habilidades(18PG) Ventajas (36 PG) y desventajas (23 PG)
Humano/animal/híbrido Agilidad: 5 Ajeno
Fue: 7 / 6 /10 Alerta: 3 Tirador
Con: 7/ 6 /7 Educación: 3 Sentido agudo (vista)
Des: 7 / 12 /10 Pelea: 5 Ambidiestro
Per: 10 / 12 /10 Persuasión: 3 Tori tori nomi
Vol: 3 /3 / 3 Puntería: 5 Amnesia (4)
Int: 6 /3 /3 Sigilo: 3 Código de honor (5)
Hab: 3 /3 / 0 Tenacidad: 3 Enemigo (4)
Car: 3 /3 / 1 Vigor: 3 Científico
Proscrito

Vitalidad: 35 Disparo: 5 Equipo (4 PG)
Aguante: 50 Artillería: 3 2 pistolas de diales (pistolas)
Humanidad: 6 Mano torpe: 5 -dial de fuego (pistolas) – menor (capacidad
4/ 20 disparos)
Defensa: 3 -dial de frio (pistolas) – menor (capacidad
4/ 20 disparos)
Dial de impacto – buena calidad / menor
(capacidad 10)

Técnica 1: bolsillo de cacharros (2 PG)

El inventor puede sacarse un cacharro de un bolsillo, que le dará una bonificación en una tirada
determinada.

Poder 1: cuerda. Aumentar escalar +1.

Poder 2: bomba de humo. Aumentar sigilo +1.

Técnica 2: balas cargadas (1 PG).

El artillero carga con su propia fuerza espiritual la munición de su arma, aumentando el daño.

Poder 1: aumentar daño nv1.

Técnica 3. Recarga. 2 PG

El artillero puede recargar armas de energía con su mera fuerza espiritual.

Poder 1: crear calor nv1. El artillero es capaz de generar calor y recargar así su dial de fuego.
Cada pm recarga un disparo.

Poder 2: crear frío nv1. El artillero es capaz de generar frío y recargar así su dial de hielo. Cada
pm recarga un disparo.

- 85 -

6. APÉNDICES

Navegante

Características Habilidades (20 PG) Ventajas (10 PG) y desventajas (0 PG)
Fue: 5 Agilidad: 3 - Navegante
Con: 5 Alerta: 3 - Espadachín
Des: 6 Educación: 3
Per: 3 Pelea: 3 Equipo (6 PG)
Vol: 6 Persuasión: 3 Florete
Int: 10 Puntería: 3
Hab: 10 Sigilo: 3
Car: 3 Tenacidad: 3
Vigor: 3
Vitalidad: 25
Aguante: 55 Lucha: 5
Humanidad: 12-6 Orientación: 5+1
Defensa: 2 Climatología: 5+1
Navegar: 5+1

Técnica 1: espada del diablo del viento (4 PG)

Refinada arte de lucha de movimientos finos y elegantes, basadas en el clima y las fuerzas de la
naturaleza.

Poder 1: crear viento +4. La espada emana una corriente de viento, que permite golpear y
bloquear con más fuerza.

Médico Habilidades (22 PG) Ventajas (10 PG) y desventajas (10 PG)
Agilidad: 5 Médico
Características Alerta: 5 Científico
Fue: 3 Educación: 5 Debilucho
Con: 5 Pelea: 3
Des: 7 Persuasión: 3 Equipo (7 PG)
Per: 7 Puntería: 3 Pack médico
Vol: 3 Sigilo: 3 Rifle
Int: 9 Tenacidad: 3
Hab: 9 Vigor: 3
Car: 3
Medicina: 4+3
Vitalidad: 25 Ciencia: 4+3
Aguante: 55 Investigar: 4
Humanidad: 12-6 Disparo: 4
Defensa: 2

Técnica 1: Pócimas (11 PG)
El médico es capaz de crear un líquido que restaura la salud, droga o daña a aquel que le caiga
encima.
Pode 1: Efecto curativo Nv1.
Poder 2: Efecto ilusorio.
Poder 3: Tipo de daño letal.

- 86 -

6. APÉNDICES

Carpintero Habilidades (10 PG) Ventajas (25 PG) y desventajas (8 PG)
Agilidad: 5 - Doru Doru No Mi
Características Alerta: 3 - manitas
Fue: 9 Educación: 3
Con: 7 Pelea: 5 - tuerto
Des: 6 Persuasión: 3 - feo
Per: 3 Puntería: 5
Vol: 8 Sigilo: 3 Equipo (2 PG)
Int: 3 Tenacidad: 3 Herramientas de carpintero
Hab: 7+2 por manitas Vigor: 4
Car: 5
Artesanía: 5+3
Vitalidad: 30
Aguante: 85
Humanidad: 16-5
Defensa: 4

Técnica 1: martillos de cera (7 PG)

El carpintero crea dos martillos (mazas) de cera para combatir contra sus enemigos

Poder 1: invocar maza.

Poder 2: daño letal. La maza causa daño letal en lugar de contundente.

Técnica 2: tentáculos de cera (9 PG)

El carpintero puede crear tentáculos y estructuras decera. Con los que agarrar y estrujar cosas.

Poder 1: crear cera nivel 3.

Poder 3: controlar a nivel 3. Los tentáculos pueden proyectarse hasta 8 metros.

Poder 2: manipular a nivel 2.

Samurái Habilidades (11 PG) Ventajas (20 PG) y desventajas (10 PG)
Agilidad: 5 - Karateca
Características Alerta: 3 - Cachas NV1
Fue: 9+1 Educación: 3 - Espadachín
Con: 5+1 Pelea: 5 - Miedo (a las arañas)
Des: 11 Persuasión: 3
Per: 4 Puntería: 3 Equipo (9 PG)
Vol: 7 Sigilo: 3 Katana
Int: 3 Tenacidad: 5
Hab: 6 Vigor: 3
Car: 3
Lucha: 5 +3
Vitalidad: 30
Aguante: 65
Humanidad: 14-8
Defensa: 3

Técnica 1: aura de fuego. 10 PG
El puño del luchador se enciende con una llamaque puede propagarse a voluntad.
Poder 1: transferir fuego +5.
Poder 2: manipular fuego +5.

- 87 -

6. APÉNDICES

HISTORIA DE LA TRIPULACIÓN DE EJEMPLO

En One Peice los sucesos personales y la trama de la historia son tan importantes o más que los
combates y la acción. Por ello, es muy recomendable que cada jugador se invente una buena
historia sobre su personaje y, entre todos los jugadores, narren como se conocieron y como
llegaron a formar la tripulación.

A modo de ejemplo, voy a dejar la historia introductoria de los personajes que usamos en la
partida por foro de Comunidad Umbría.

Prologo:

Mi nombre es Kyle Ryoga y esta es la historia de mi tripulación. Vivía una vida tranquila en mi
pueblo natal, junto a una preciosa chica que conocía desde pequeños. Nos prometimos siendo
muy jóvenes y aunque yo soy muy mujeriego siempre la he sido fiel. Un día mientras salí a
pescar con mi tío, un barco pirata llegó al pueblo y arrasaron con todo, llevándose a mi
prometida. Justamente en ese momento llegue con mi tío y vi como la arrastraban en contra de
su voluntad a ese gigantesco galeón y se marchaban disparando y festejando su botín obtenido.
Sin pensarlo ni un momento me despedí de mi tío y me marche en la barcaza de pesca a buscar a
mi prometida.

Tras días y días navegando sin rumbo alguno y sin rastro del galeón pirata se encontró en medio
de lo que parecía un cementerio de barcos. Una docena de barcos flotaban hechos añicos
dejando una sombría imagen de aquel lugar. Entre unos tablones había un joven medio muerto
naufragando. Me acerque a aquellos tablones y recogí al joven. Dos días después el joven
despertó,

Tras despertar parecía muy nervioso como si no supiera quién era ni que hacia allí. Su nombre es
William J. DRAKE lo supo porque lo lleva grabado en sus dos pistolas gemelas. Drake juró formar
parte de su tripulación hasta que él le salvara la vida y axial poner fin a la deuda de sangre.

Siguieron navegando, Kyle le explico lo sucedido y sus ganas por entrar en la Gran Line, pero aun
le faltaba una buena tripulación y un buen barco. Navegando nos encontramos con varios
grupos de piratas que acabaron por reconocer su derrota ante nosotros, lo cual nos llevó a
conseguir una buena cantidad de dinero. Pronto llegamos a una isla donde decidimos buscar un
barco mejor para navegar y alguien que se encargue de él. En el muelle había un joven de pinta
extraña que trabajaba en la construcción de una embarcación. Hablamos con su capataz y
acordamos un precio razonable para comprar ese navío. Al chico no le gusto mucho la idea de
deshacerse de ese barco y si el barco se iba el también.

Ryuu Ruosoku era el nombre de ese chico que accedió a formar parte de la tripulación a cambio
de encargarse el únicamente del barco. Mientras navegábamos nos contó que le encantaba ser
carpintero pero que no podía permanecer mucho tiempo en un sitio fijo porque la marina le
perseguía por algo que no quiso decirnos. Ryuu nos aconsejó buscar a un buen navegante ya que
nosotros no teníamos formación de ese tipo y de seguir axial mucho tiempo seguramente nos lo
cargaríamos El Segador Infernal, que es como bautizamos al barco. El capitán sugirió también
encontrar un buen cocinero ya que nadie sabe cuánto tiempo vamos a estar navegando y es
bueno tener una dieta variada.

Mientras navegábamos Drake se mantenía ocupado en la creación de una bandera para el barco,
después de unos cuantos intentos el capitán le dio el visto bueno a esta.

- 88 -

6. APÉNDICES

Paramos a buscar provisiones en una gran isla con una ciudad muy grande y rica en comercio.
Ryuu se quedo en el barco reacio a dejarlo solo, el capitán, se marchó detrás de un grupo de
jovencitas y Drake se dirigió a la plaza del pueblo a comer algo, el pueblo estaba lleno de gente y
nadie hacia caso a William axial que se sentó en una mesa repleta de platos extraños los cuales
acabaron siendo devorados por Drake.
Este tipo se acerco a Drake maldiciéndolo por haberse comido su comida y decía algo de que era
para el concurso que se celebraba en ese mismo momento en el pueblo. Drake ante la avalancha
de acusaciones del cocinero no pudo empeorar la cosa, más que le dijo que su comida no era
para tanto y que de todas formas no ganaría. Esto llego a una pelea verbal entre los dos. En
medio de la pelea llego Kyle y escucho al cocinero gritar que lo había jodido su sueño de ser un
chef reconocido y probar todos los platos del mundo. Kyle intervino separándonos y mirándole
fijamente a la cara le dijo : Pero que dices, podrás ser un chef reconocido si te alistas en nuestra
tripulación y cocinas por todo el mundo, mientras te quedes aquí solo serás un buen chef en
este pueblo, nada más, axial que únete a nosotros. Así formo parte de la tripulación Ryback
O’Konel.
Nos disponíamos a zarpar una vez cargada todas las provisiones cuando de pronto se escucho
una fuerte explosión, tras el humo se podía ver los cuerpos de cuatro marines en el suelo y un
tipo con ropa deportiva naranja corriendo hacia nosotros y subiendo echando chispas al
Segador.
Mi nombre es Ikari Mameshiro y me ofrezco como navegante de vuestra tripulación. Sin tiempo
ni para contestarle surgieron de la nada dos barcos de la Marina bombardeándonos con
artillería. Ryuu maldecía a Ikari, mientras demostraba su gran pericia al timón sacándonos de allí
velozmente y sin daños, William y Ryback aun discutían por lo de antes y el capitán sonreía
felizmente al ver que ya tenía tripulación, parecía como si todos nos conociéramos de toda la
vida.
HACIA LA GRAN LINE!!!!

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