The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by jiey141185, 2022-11-23 06:11:42

BAB 2.0- PEMBANGUNAN PRODUK

RBT- Tingkatan 3

DISEDIAKAN OLEH:
CIKGU NOZIE

Pembangunan Produk

Kandungan

01

Penghasilan produk?

Aktiviti yang menghasilkan Kajian keperluan pendokumentasian
produk baharu/ mengubah suai pelanggan
produk sedia ada Pengujian /
Penyelesaian penambahbaikan
Diaplikasikan menggunakan masalah inventif
teknologi terkini Penghasilan
Projek brief model
Perlu dirancang dengan
teliti & sistematik dari awal Penjanaan Lakaran
sehingga akhir idea idea

maklumat

Pereka bentuk

/ /

Kajian keperluan Projek brief
pelanggan

Maklumat pelanggan Kajian keperluan Penambahbaikan
pelanggan
Mengenalpaasti pelanggan Pandangan pelanggan dari
yang berpotensi untuk Latar belakang aspek reka bentuk,
membeli produk produk prkhidmatan selepas
jualan, kelemahan produk
Jantina, umur, pekerjaan Pelanggan akan melihat sedia ada
& latar belakang ekonomi beberapa faktor sebelum
membuat pembelian Menggunakan boring
Produk dibina boleh kajian keperluan
bersesuaian dengan Jenama, kegunaan, pelanggan
kebaikan, kelemahan &
kumpulan sasaran
pengeluar

BORANG

penyelesaian

Kaedah penyelesaian secara Kenal pasti masalah inventif
sistematik dengan masalah &
penyelesaian dikenal pasti Bina model fungsi
terlebih dahulu (tunjukkan kedudukan punca masalah)

Bukan idea spontan Buat analisis berantai punca-kesan
(kenal pasti punca permasalahan)

Tentukan jenis percangahan fizikal
(kaedah pemisahan ruang/ masa)

Pilih prinsip inventif yang sesuai

Hasilkan penyelesaian dalam
bentuk lakaran

Model fungsi

Analisis berantai

Kasut masih tidak berkilat setelah Mengapa?
menggilap
Air & habuk masih melekat pada kasut
Mengapa?
Mengapa?
Krim kasut tudak tersebar dengan
sekata Tekanan Ketika menggilap tidak
seragam
Mengapa?
Mengapa?
Daya yang digunakan untuk
menggilap tidak seragam Mengejar masa dan tangan
menjadi semakin lenguh

Prinsip inventif

Cadangan Penerangn konsep Adakah konsep ini menyelesaikan
prinsip inventif masalah tekanan berus tidak sekata?
Pengantara Adakah konsep ini menyelesaikan
masalah tekanan berus tidak • Komponen baharu mestilah boleh
Tidak simetri sekata? memberus secara berputar dan
mempunyai laju yang seragam
Mengubah bentuk kepada simetri
atau tidak simetri • Maka, komponen baharu tersebut ialah
motor berkuasa elektrik yang dipasang
pada berus yang berputar

• Komponen yang mempunyai reka
bentuk bulat dan simetri akan
berputar dengan seragam dan stabil.

• Maka, reka bentuk berus yang baharu
adalah bulat dan simetri

maklumat

Pereka bentuk

/ /

Kajian keperluan Projek brief
pelanggan

Projek Brief Mendapatkan gambaran
awal idea reka bentuk &
Proses perbincangan
awal antara pengurus fungsi produk
projek, pelanggan &
pereka bentuk Hasilkan beberapa lakaran
untuk mendapatkan akaran
Pereka bentuk
berperanan untuk reka bentuk akhir
menterjemahkan reka
bentuk kepada bentuk

lakaran

BORANG

Jadual bermaklumat

Jadual ini dihasilkan
setelah disaring

Memudahkan pengurus
serta pereka projek
menjalankan tugas
masing-masing

Aplikasi projek

02

MEMILIH TEKNOLOGI

Pereka bentuk

/ /

Justifikasi pereka Teknologi yang
bentuk semasa sesuai dengan
memilih teknologi kehendak reka
bentuk produk

Justifiksi pemilihan teknologi

Aplikasi teknologi Kekuatan &
yang dipilih kelemahan teknologi

Tujuan penggunaan Fungsi teknologi
teknologi

Tujuan penggunaan Kekuatan &
teknologi kelemahan teknologi

Pereka perlu memahami Proses yang penting
tujuan teknologi tersebut dalam menghasilkan reka

Aplikasi teknologi Fungsi teknologi bentuk baharu
yang dpilih

Pereka perlu Pemilihan teknologi yang Teknologi perlu sesuai & Pereka perlu memilih
menggabungkan & tepat dapat mampu menyelesaikan teknologi yang sesuai &
mengaplikasikan teknologi masalah produk sedia
yang tepat semasa menghasilkan produk dapat selesaikan
proses reka bentuk yang unik, memenuhi ada permasalahan pelanggan
keperluan & kehendak
baharu
pelanggan

Pereka perlu memahami
keupayaan teknologi

supaya produk dihasilkan
unik dari segi fungsi

Kelemahan produk

Mengakibatkan kelenguhan Saiz yang berbeza
tangan kerana memakan mempengaruhi

masa yang Panjang keselesaan pengguna

Tidak ergonomik Proses menggilap kasut Terhad hanya untuk
menyebabkan genggaman memakan masa yang lama menggilap sahaja

yang kuat untuk
memberus

HASIL PERBINCANGAN

Aplikasi teknologi Fungsi teknologi
yang dipilih
Gabungan rekabentuk Suis tekan
mekanikal & elektrik tutup

Tujuan penggunaan Motor AT Wayar lembar
teknologi tunggal
Lebih dinamik, berkualiti,

selamat digunakan, mesra
pengguna & mesra alam

Gear taji Pad pengilap Bateri

Kekuatan & kelemahan

Aplikasi teknologi Komponen Kekuatan kelemahan
Gear taji • Sukar didapati. Hanya
Reka bentuk • Memindahkan kuasa dan memutarkan pad
mekanikal pengilap terdapat di kedai elektronik
sahaja
Reka bentuk Pad pengilap • Berputar untuk mengerakkan gear di dalam
elektrik Motor AT perumah • Perlu diganti apabila
kehabisan kuasa
Bateri • Mudah didapati
• Saiz kecil
• Jangka hayat lama

• Membekalkan kuasa kepad seluruh sistem
• Harga mudah dan mudah didapati

Suis tekan tutup • Melengkapkan litar apabila suis ditekan
• Menyambungkan dan memtuskan arus
• Harga murah dan mudah didapati

Wayar lembar • Mengalirkan arus ke setiap komponen di dalam
tunggal
litar
• Harga murah dan mudah didapati

03

BAHAGIAN

Konsep Lakaran
penghasilan idea perkembangan

idea

Elemen dan
prinsip reka

bentuk

PENGHASILAN IDEA

Menyampaikan idea K Bentuk
tentang produk dalam O mengikut
N
bentuk lakaran S fungsi
E
Mendapatkan P Fungsi
gambaran awal idea mengikut
reka bentuk & fungsi bentuk

produk

Hasilkan beberapa
lakaran untuk

mendapatkan akaran
reka bentuk akhir

k
o
n
s
e
p

Prinsip reka Elemen reka
bentuk bentuk

Keseimbangan Pergerakan Garisan Warna
Kontras Saiz Bentuk
Tekstur
Pengulangan Ruang Rupa
Nilai
Penekanan

Harmoni
Kepelbagaian

Kesatuan Keringkasan

Garisan Bentuk Rupa

Cantuman satu siri titik Objek yang mempunyai Hujung garisan bertemu
yang mempunyai ruang, isipadu & dengan permukaannya
Panjang & jarak mempunyai lebih dari
satu permukaan Dikelilingi oleh garisan
Unsur terpenting Bentuk 2D
(melakar, melukis & Bentuk 3D

menulis)

Menghasilkan rupa,
bentuk, jalinan &
bayang

Warna panas

Tekstur Warna sejuk Nilai

Teknik memberikan Warna Kesan terang/ gelap
impak terhadap orang sesuatu warna
yang melihat sesuatu Kesan pembalikan
permukaan cahaya ke atas sesuatu
objek
Impak yang boleh juga
dirasai (kasar, licin, Primer, sekunder, tertier
halus, kesat)
Warna panas & sejuk

Ruang Saiz

Kawasan kosong yang Ukuran / dimensi sesuatu
dikelilingi oleh elemen objek
garisan

Ruang nyata= ruang
antara 2 objek/ rongga
dalam objek

Keseimbangan Pergerakan Kontras

Kesamaan, perhatian / Aliran yang akan Perbezaan ketara pada
tumpuan pelbagai memimpin pergerakan ciri elemen yang
elemen pandangan mata digunakan

Digabung untuk
membentuk suatu
komposisi

Pengulangan Keringkasan
Penyusunan elemen yang
sama secara berulang Olahan terhadap idea
yang kompleks bagi
Penekanan menghasilkan inti pati /
elemen yang penting
Tumpuan terhadap sahaja
elemen yang diserlahkan

Kesatuan Harmoni

Gabungan antara Sesuatu yang
kesemua elemen untuk memberikan kedamaian
membentuk imej, konsep,
tema / idea yang Menimbulkan emosi yang
sempurna positif

Kepelbagaian

Aplikasi pelbagai elemen,
gaya, kualiti, nilai &
idea dalam sesuatu reka
bentuk

Pengilap kasut magik

Pengagih makanan ikan

Beg jeans

04

Lakaran produk

Media Pewarna
lakaran pastel

Art marker Pensil
Perlu berbentuk 3D supaya warna
keseluruhan reka bentuk

jelas & mudah difahami

Lakaran 3D Lukisan kerja
Lakaran ceraian
Lukisan pereka
bentuk produk

Lakaran 3d

Elemen reka Nama
bentuk yang produk
digunakan

Prinsip reka Maklumat Saiz
bentuk yang produk dan
digunakan komponen

Komponen atau Bahan yang
bahagian- digunakan
bahagian pada produk
produk

Penggilap kasut magik

Pengagih makanan ikan automatik

Beg jeans

Lakaran ceraian

Urutan Rupa
pemasangan sebenar

komponen Kedudukan
komponen
Memudahkan Fungsi
proses pembuatan

&
penyelenggaraan

Urutan untuk Hubungan
mencantum antara
komponen

Penggilap kasut magik

Penggilap kasut magik

Lukisan kerja

Lukisan Isometrik

Skematik

Ortografik

Isometrik Membolehkan
pemasangan
komponen lebih Litar elektronik
mudah & cepat yang menunjukkan
kedudukan komponen
Membantu pereka elektronik dalam
untuk memilih
komponen yang bentuk simbol
betul

Lukisan piktorial Lukisan berbentuk Skematik
yang dapat 3D (atas, sisi,
memberikan hadapan)

gambaran dan
maklumat yang jelas

Ukuran sebenar
ditunjukkan untuk
menjadi panduan
dalam penhasilan

produk

Lukisan berbentuk
2D (atas, sisi,
hadapan)


Click to View FlipBook Version