DISEDIAKAN OLEH:
CIKGU NOZIE
Pembangunan Produk
Kandungan
01
Penghasilan produk?
Aktiviti yang menghasilkan Kajian keperluan pendokumentasian
produk baharu/ mengubah suai pelanggan
produk sedia ada Pengujian /
Penyelesaian penambahbaikan
Diaplikasikan menggunakan masalah inventif
teknologi terkini Penghasilan
Projek brief model
Perlu dirancang dengan
teliti & sistematik dari awal Penjanaan Lakaran
sehingga akhir idea idea
maklumat
Pereka bentuk
/ /
Kajian keperluan Projek brief
pelanggan
Maklumat pelanggan Kajian keperluan Penambahbaikan
pelanggan
Mengenalpaasti pelanggan Pandangan pelanggan dari
yang berpotensi untuk Latar belakang aspek reka bentuk,
membeli produk produk prkhidmatan selepas
jualan, kelemahan produk
Jantina, umur, pekerjaan Pelanggan akan melihat sedia ada
& latar belakang ekonomi beberapa faktor sebelum
membuat pembelian Menggunakan boring
Produk dibina boleh kajian keperluan
bersesuaian dengan Jenama, kegunaan, pelanggan
kebaikan, kelemahan &
kumpulan sasaran
pengeluar
BORANG
penyelesaian
Kaedah penyelesaian secara Kenal pasti masalah inventif
sistematik dengan masalah &
penyelesaian dikenal pasti Bina model fungsi
terlebih dahulu (tunjukkan kedudukan punca masalah)
Bukan idea spontan Buat analisis berantai punca-kesan
(kenal pasti punca permasalahan)
Tentukan jenis percangahan fizikal
(kaedah pemisahan ruang/ masa)
Pilih prinsip inventif yang sesuai
Hasilkan penyelesaian dalam
bentuk lakaran
Model fungsi
Analisis berantai
Kasut masih tidak berkilat setelah Mengapa?
menggilap
Air & habuk masih melekat pada kasut
Mengapa?
Mengapa?
Krim kasut tudak tersebar dengan
sekata Tekanan Ketika menggilap tidak
seragam
Mengapa?
Mengapa?
Daya yang digunakan untuk
menggilap tidak seragam Mengejar masa dan tangan
menjadi semakin lenguh
Prinsip inventif
Cadangan Penerangn konsep Adakah konsep ini menyelesaikan
prinsip inventif masalah tekanan berus tidak sekata?
Pengantara Adakah konsep ini menyelesaikan
masalah tekanan berus tidak • Komponen baharu mestilah boleh
Tidak simetri sekata? memberus secara berputar dan
mempunyai laju yang seragam
Mengubah bentuk kepada simetri
atau tidak simetri • Maka, komponen baharu tersebut ialah
motor berkuasa elektrik yang dipasang
pada berus yang berputar
• Komponen yang mempunyai reka
bentuk bulat dan simetri akan
berputar dengan seragam dan stabil.
• Maka, reka bentuk berus yang baharu
adalah bulat dan simetri
maklumat
Pereka bentuk
/ /
Kajian keperluan Projek brief
pelanggan
Projek Brief Mendapatkan gambaran
awal idea reka bentuk &
Proses perbincangan
awal antara pengurus fungsi produk
projek, pelanggan &
pereka bentuk Hasilkan beberapa lakaran
untuk mendapatkan akaran
Pereka bentuk
berperanan untuk reka bentuk akhir
menterjemahkan reka
bentuk kepada bentuk
lakaran
BORANG
Jadual bermaklumat
Jadual ini dihasilkan
setelah disaring
Memudahkan pengurus
serta pereka projek
menjalankan tugas
masing-masing
Aplikasi projek
02
MEMILIH TEKNOLOGI
Pereka bentuk
/ /
Justifikasi pereka Teknologi yang
bentuk semasa sesuai dengan
memilih teknologi kehendak reka
bentuk produk
Justifiksi pemilihan teknologi
Aplikasi teknologi Kekuatan &
yang dipilih kelemahan teknologi
Tujuan penggunaan Fungsi teknologi
teknologi
Tujuan penggunaan Kekuatan &
teknologi kelemahan teknologi
Pereka perlu memahami Proses yang penting
tujuan teknologi tersebut dalam menghasilkan reka
Aplikasi teknologi Fungsi teknologi bentuk baharu
yang dpilih
Pereka perlu Pemilihan teknologi yang Teknologi perlu sesuai & Pereka perlu memilih
menggabungkan & tepat dapat mampu menyelesaikan teknologi yang sesuai &
mengaplikasikan teknologi masalah produk sedia
yang tepat semasa menghasilkan produk dapat selesaikan
proses reka bentuk yang unik, memenuhi ada permasalahan pelanggan
keperluan & kehendak
baharu
pelanggan
Pereka perlu memahami
keupayaan teknologi
supaya produk dihasilkan
unik dari segi fungsi
Kelemahan produk
Mengakibatkan kelenguhan Saiz yang berbeza
tangan kerana memakan mempengaruhi
masa yang Panjang keselesaan pengguna
Tidak ergonomik Proses menggilap kasut Terhad hanya untuk
menyebabkan genggaman memakan masa yang lama menggilap sahaja
yang kuat untuk
memberus
HASIL PERBINCANGAN
Aplikasi teknologi Fungsi teknologi
yang dipilih
Gabungan rekabentuk Suis tekan
mekanikal & elektrik tutup
Tujuan penggunaan Motor AT Wayar lembar
teknologi tunggal
Lebih dinamik, berkualiti,
selamat digunakan, mesra
pengguna & mesra alam
Gear taji Pad pengilap Bateri
Kekuatan & kelemahan
Aplikasi teknologi Komponen Kekuatan kelemahan
Gear taji • Sukar didapati. Hanya
Reka bentuk • Memindahkan kuasa dan memutarkan pad
mekanikal pengilap terdapat di kedai elektronik
sahaja
Reka bentuk Pad pengilap • Berputar untuk mengerakkan gear di dalam
elektrik Motor AT perumah • Perlu diganti apabila
kehabisan kuasa
Bateri • Mudah didapati
• Saiz kecil
• Jangka hayat lama
• Membekalkan kuasa kepad seluruh sistem
• Harga mudah dan mudah didapati
Suis tekan tutup • Melengkapkan litar apabila suis ditekan
• Menyambungkan dan memtuskan arus
• Harga murah dan mudah didapati
Wayar lembar • Mengalirkan arus ke setiap komponen di dalam
tunggal
litar
• Harga murah dan mudah didapati
03
BAHAGIAN
Konsep Lakaran
penghasilan idea perkembangan
idea
Elemen dan
prinsip reka
bentuk
PENGHASILAN IDEA
Menyampaikan idea K Bentuk
tentang produk dalam O mengikut
N
bentuk lakaran S fungsi
E
Mendapatkan P Fungsi
gambaran awal idea mengikut
reka bentuk & fungsi bentuk
produk
Hasilkan beberapa
lakaran untuk
mendapatkan akaran
reka bentuk akhir
k
o
n
s
e
p
Prinsip reka Elemen reka
bentuk bentuk
Keseimbangan Pergerakan Garisan Warna
Kontras Saiz Bentuk
Tekstur
Pengulangan Ruang Rupa
Nilai
Penekanan
Harmoni
Kepelbagaian
Kesatuan Keringkasan
Garisan Bentuk Rupa
Cantuman satu siri titik Objek yang mempunyai Hujung garisan bertemu
yang mempunyai ruang, isipadu & dengan permukaannya
Panjang & jarak mempunyai lebih dari
satu permukaan Dikelilingi oleh garisan
Unsur terpenting Bentuk 2D
(melakar, melukis & Bentuk 3D
menulis)
Menghasilkan rupa,
bentuk, jalinan &
bayang
Warna panas
Tekstur Warna sejuk Nilai
Teknik memberikan Warna Kesan terang/ gelap
impak terhadap orang sesuatu warna
yang melihat sesuatu Kesan pembalikan
permukaan cahaya ke atas sesuatu
objek
Impak yang boleh juga
dirasai (kasar, licin, Primer, sekunder, tertier
halus, kesat)
Warna panas & sejuk
Ruang Saiz
Kawasan kosong yang Ukuran / dimensi sesuatu
dikelilingi oleh elemen objek
garisan
Ruang nyata= ruang
antara 2 objek/ rongga
dalam objek
Keseimbangan Pergerakan Kontras
Kesamaan, perhatian / Aliran yang akan Perbezaan ketara pada
tumpuan pelbagai memimpin pergerakan ciri elemen yang
elemen pandangan mata digunakan
Digabung untuk
membentuk suatu
komposisi
Pengulangan Keringkasan
Penyusunan elemen yang
sama secara berulang Olahan terhadap idea
yang kompleks bagi
Penekanan menghasilkan inti pati /
elemen yang penting
Tumpuan terhadap sahaja
elemen yang diserlahkan
Kesatuan Harmoni
Gabungan antara Sesuatu yang
kesemua elemen untuk memberikan kedamaian
membentuk imej, konsep,
tema / idea yang Menimbulkan emosi yang
sempurna positif
Kepelbagaian
Aplikasi pelbagai elemen,
gaya, kualiti, nilai &
idea dalam sesuatu reka
bentuk
Pengilap kasut magik
Pengagih makanan ikan
Beg jeans
04
Lakaran produk
Media Pewarna
lakaran pastel
Art marker Pensil
Perlu berbentuk 3D supaya warna
keseluruhan reka bentuk
jelas & mudah difahami
Lakaran 3D Lukisan kerja
Lakaran ceraian
Lukisan pereka
bentuk produk
Lakaran 3d
Elemen reka Nama
bentuk yang produk
digunakan
Prinsip reka Maklumat Saiz
bentuk yang produk dan
digunakan komponen
Komponen atau Bahan yang
bahagian- digunakan
bahagian pada produk
produk
Penggilap kasut magik
Pengagih makanan ikan automatik
Beg jeans
Lakaran ceraian
Urutan Rupa
pemasangan sebenar
komponen Kedudukan
komponen
Memudahkan Fungsi
proses pembuatan
&
penyelenggaraan
Urutan untuk Hubungan
mencantum antara
komponen
Penggilap kasut magik
Penggilap kasut magik
Lukisan kerja
Lukisan Isometrik
Skematik
Ortografik
Isometrik Membolehkan
pemasangan
komponen lebih Litar elektronik
mudah & cepat yang menunjukkan
kedudukan komponen
Membantu pereka elektronik dalam
untuk memilih
komponen yang bentuk simbol
betul
Lukisan piktorial Lukisan berbentuk Skematik
yang dapat 3D (atas, sisi,
memberikan hadapan)
gambaran dan
maklumat yang jelas
Ukuran sebenar
ditunjukkan untuk
menjadi panduan
dalam penhasilan
produk
Lukisan berbentuk
2D (atas, sisi,
hadapan)