REKA BENTUK & TEKNOLOGI
PENGENALAN KEPADA REKABENTUK DAN
TEKNOLOGI
SUB TOPIK UTAMA
Kepentingan Reka Invensi Dan Inovasi
01 Dunia Reka Bentuk 02 Bentuk & Teknologi 03 Dalam Reka Bentuk
• Mentaksir reka bentuk dan teknologi • Menyenarai kepentingan • Mentakrifkan invensi dan
reka bentuk dan teknologi inovasi
• Mengenal pasti elemen reka bentuk
berdasarkan produk yang dipilih • Mengenal pasti peranan • Mengaplikasikan prinsip
reka bentuk invensi dan inovasi dalam
• Menjelaskan prinsip reka bentuk kerjaya reka bentuk
• Menerangkan etika dalam
• Mengaplikasikan prinsip-prinsip reka reka bentuk • Meneroka invensi dan inovasi
bentuk dalam mereka bentuk objek dalam reka bentuk terkini
asas • Meneroka kerjaya dalam
bidang reka bentu dan
• Membanding beza prinsip dan elemen teknologi
reka bentuk
2
• Meneroka kriteria reka bentuk yang
baik
• Membina objek asas
01
Dunia Reka Bentuk
❑ Mentaksir reka bentuk dan teknologi
❑ Mengenal pasti elemen reka bentuk berdasarkan produk yang dipilih
❑ Menjelaskan prinsip reka bentuk
❑ Mengaplikasikan prinsip-prinsip reka bentuk dalam mereka bentuk objek asas
❑ Membanding beza prinsip dan elemen reka bentuk
❑ Meneroka kriteria reka bentuk yang baik
❑ Membina objek asas
DEFINISI REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
REKA BENTUK
Pengetahuan tentang penyusunan bahan secara terancang untuk
menghasilkan sesuatu produk yang memberi impak kepada kehidupan
T EKNOLOGI
Pengaplikasian ilmu sains dan matematik dengan menggunakan sumber
semulajadi untuk dijadikan alat, tenaga atau sistem yang memudahkan
tugasan manusia.
REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
Gabungan pengetahuan tentang penyusunan bahan secara terancang dengan
mengpaplikasikan pengetahuan sains dan matematik untuk memudahkan
kehidupan manusia.
KATEGORI REKABENTUK DAN TEKNOLOGI
Konkrit : Sesuatu yang boleh disentuh
Abstrak : sesuatu yang hanya boleh dilihat tapi tidak boleh dipegang
KONKRIT ABSTRAK
TEKNOLOGI SENI PERKHIDMATAN KOMUNIKASI
Peralatan Seramik Pengangkutan Bahasa
Mesin Lukisan Sewaan Aturcara
Pertanian Masakan Sistem pembelajaran Bunyi, isyarat
dan suara
Pemakanan Alat muzik Proses dan langkah Pensuratan
Pakaian Arca Sistem pengairan Pengiklanan
Senjata Sulaman Grafik
ELEMEN REKA BENTUK
Perkara yang dapat
membantu menzahirkan idea
seseorang dalam bentuk
lukisan atau lakaran
GARISAN BENTUK SAIZ RUANG
RUPA TEKSTUR WARNA
01 GARISAN
➢ Garisan merupakan cantuman satu siri titik.
➢ Garisan adalah unsur terpenting dalam aktviti melakar, melukis, menggambar dan menulis.
➢ Garisan digunakan untuk menghasilkan rupa, bentuk, jalinan dan bayangan.
➢ Garisan boleh dihasilkan dengan menggunakan sebarang alat tulis atau peralatan (gadget).
1. Menunjukkan dua ruang / kawasan
2. Menunjukkan pergerakan arah / aliran
3. Menunjukkan perhubungan
4. Mewakili ketegangan antara dua titik
FUNGSI GARISAN 5. Menunjukkan kestabilan
6. Menunjukkan keseimbangan
7. Menunjukkan daya gerakan yang dinamik
8. Mewakili gerakan dan tenaga yang berpadu
9. Menunjukkan objek itu dekat atau jauh
7
02 RUPA
➢ Rupa ialah hasil pertemuan antara hujung garisan dengan
permulaannya.
➢ Rupa dibentuk apabila garisan bercantum.
➢ Rupa merujuk kepada ruang yang dikelilingi oleh garisan, warna
dan nilai (tona). Ia juga merujuk kepada elemen yang berbentuk
dua dimensi (2D) dan rata.
RUPA RUPA
GEOMETRI 2D ORGANIK 2D
8
03 BENTUK
➢ Merujuk kepada pandangan tiga dimensi (3D) yang mempunyai
ketinggian, kelebaran dan kedalaman. Menggambarkan luas dan
isipadu.
➢ Mempunyai lebih dari satu permukaan
➢ BENTUK KONKRIT – objek boleh dipegang
➢ BENTUK ABSTRAK / ILUSI – 3D
9
04 TEKSTUR
• Satu teknik untuk memberi kesan terhadap orang
yang melihatnya.
• Contoh: kasar, licin, halus, kesat, lembut, keras
dan berkilat
10
05 SAIZ
• Ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek
• Tujuan : Menunjukkan perbezaan jarak, panjang tinggi
dan kedalaman objek
11
06 WARNA
• Kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu objek.
• Tujuan : memberi kesan kepada mata, emosi dan psikologi
Warna Warna sekunder
primer
Warna tertier WARNA SEJUK : WARNA PANAS :
• Memberi kesan redup, • Terang dan jelas
• Suasana ceria, riang dan
tenang, damai
• Warna ungu hingga hijau bersemangat
• Warna merah hingga kuning
12
07 RUANG
Ruang ialah kawasan kosong disekeliling objek, jarak antara dua
objek atau rongga dalam sesuatu objek
RUANG NYATA / RUANG ILUSI:
FIZIKAL: • Objek ruang gambar
• Ruang sebenar di
yang terhasil apabila
antara dua objek dua objek tersebut
yang berhampiran dihasilkan dalam
bentuk lukisan
13
PRINSIP REKA BENTUK
Konsep atau aturan yang digunakan
pada elemen reka bentuk bagi
memudahkan pembinaan sesuatu
objek agar visual yang dihasilkan
menarik dan selesa serta memberi
kepuasan kepada pelanggan
KESEIMBANGAN KONTRAS KESATUAN HARMONI
PENGULANGAN KEPELBAGAIAN KERINGKASAN
01 KESEIMBANGAN
KESEIMBANGAN SIMETRI / KESEIMBANGAN ASIMETRI /
FORMAL TIDAK FORMAL
• Sama di kedua-dua • Tidak sama tetapi lebih
bahagian menarik
15
02 PENGULANGAN
MAKSUD : Objek disusun secara berulang-ulang
TUJUAN : untuk menghasilkan pola atau corak
16
03 KONTRAS
MAKSUD:
Perbezaan dari segi ; tekstur, kedudukan, warna, saiz, bentuk dll
TUJUAN:
Untuk menunjukkan perbezaan, menarik perhatian, memberi fokus
17
05 KESATUAN 04 KEPELBAGAIAN
Semua elemen reka bentuk bergabung Aplikasi pelbagai gaya, nilai
untuk membentuk imej / idea yang dan idea yang berbeza.
sempurna Untuk menambah daya tarikan
18
06 KERINGKASAN 07 HARMONI
Idea yang ringkas tetapi Dapat memberikan keamanan dan
sangat menarik kedamaian
19
MEMBANDING BEZA ANTARA PRINSIP DAN ELEMEN REKABENTUK
ELEMEN KETERANGAN PRINSIP KETERANGAN
Garisan
Keseimbangan
Rupa
Pengulangan
Bentuk
Tekstur Kontras
Kepelbagaian
Saiz
Warna Kesatuan
Ruang
Keringkasan
Harmoni
20
APLIKASI PRINSIP-PRINSIP REKABENTUK
Cuba lakar reka
bentuk paper gun
• Pilih elemen rupa LANGKAH 2
yang sesuai.
Lakarkan elemen • Pastikan lakaran itu
itu. mengikut prinsip
reka bentuk.
• Contoh bulat dan
oktagon • Contoh seimbang dan
ringkas
LANGKAH 1
21
KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK
INOVASI
Lebih unik dan berdaya saing Tambah ciri-ciri atau fungsi yang sedia
ada
KREATIVITI
Idea baru Lain dari yang lain
KEASLIAN Ada unsur simbolik, emosi dan
estetika
Tidak meniru produk sedia ada
KUALITI & KEBOLEHPASARAN
Mesra alam, mesra pengguna Boleh menjadi pilihan pengguna
ERGONOMIK
Keselesaan, ses2u2ai, mudah digunakan
Pembenaman TEKNIK PEMBINAAN OBJEK
• Apabila sesuatu objek Pembuangan
dimasukkan ke dalam
objek yang lain • Buang bahagian yang tidak dikehendaki
Penyatuan Peleraian
• Mencantumkan objek dengan
• Objek asas dileraikan sehingga
menggunakan paku, rivet, skru dan glu. menjadi objek baharu yang lebih
menarik
23
02
Kepentingan Reka Bentuk &
Teknologi
❑ Menyenarai kepentingan reka bentuk dan teknologi
❑ Mengenal pasti peranan reka bentuk
❑ Menerangkan etika dalam reka bentuk
❑ Meneroka kerjaya dalam bidang reka bentuk dan teknologi
KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
01 menyumbang 02 Memenuhi 03 Pengubahsuaian
kepada keperluan dan produk untuk
perkembangan kehendak memudahkan
teknologi masyarakat manusia
moden
04 Menyumbang 05 Memupuk nilai
pembangunan invensi, inovatif
sosial, sains dan kreatif
dan teknologi
KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
MENGIKUT BIDANG PENGGUNA DAN SEKTOR
Industri
Kejuruteraan Kesihatan & Maklumat & Sains Gunaan
Keselamatan Komunikasi
Olahraga &
Pengangkutan Rekreasi
Kediaman
Ketenteraan
PERANAN REKA BENTUK
Peranan reka bentuk memberikan penekanan kepada 3 kelompok sasaran;
INDIVIDU PENGELUAR DAN NEGARA
❑ kebebasan memilih kepada pengguna
❑ pengguna lebih kreatif dan menerima manfaat
❑ Menggunakan sumber alam secara dengan bijak
❑ bersyukur kerana kehidupan semakin dipermudah
❑ Mereka bentuk yang serba boleh
MASYARAKAT ❑ Mengeluarkan produk berjenama negara
❑ Melindungi hak cipta rakyat
❑ Melindungi dan memelihara etika sosial. ❑ Meningkatkan pendapatan negara
❑ Menyokong, melindungi etika budaya ❑ Menjadi aset harga yang berharga
❑ Melahirkan nilai estetika. ❑ Menjaga maruah dan keselamatan negara
❑ Melahirkan masyarakat yang kreatif ❑ Menjadi penanda aras negara maju
❑ Membentuk masyarakat yang lebih bertamadun maju
ETIKA DALAM REKA BENTUK
• nilai murni yang menjadi pegangan dan amalan seseorang pereka bentuk
supaya hasil ciptaan tidak memudaratkan diri dan pengguna.
• Nilai dalam reka bentuk mempunyai garis panduan yang harus dipatuhi
antaranya; Bermanfaat Jujur
Produk yang dihasilkan dapat Jujur dalam menentukan harga
Keaslian memberikan manfaat kepada pengguna. produk untuk mencari
Mereka produk dengan usaha Semakin makin banyak orang keuntungan tanpa
sendiri, bukan memplagiat hasil menggunakannya maka produk tersebut membebankan pengguna.
usaha orang lain semakin bermanfaat
Selamat digunakan Mesra alam sekitar
Menghasilkan produk yang selamat Menggunakan sumber semula jadi
diguna dan tidak memberi kesan tanpa menjejaskan alam sekitar.
sampingan kepada pengguna Gunakan alatan atau bahan
yang dikitar semula
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
Arkitek – merancang reka Pereka bentuk kejuruteraan – Mereka
bentuk dan plan pembangunan bentuk litar elektrik mesin dan jentera
Pereka bentuk automatif – mereka bentuk Pereka bentuk grafik – mereka
badan kenderaan dan keselesaan memandu bentuk iklan, logo dan lukisan
Pereka bentuk fesyen – mereka Pereka bentuk persembahan makanan –
bentuk fesyen pakaian manusia dan Mereka bentuk persembahan kek dan roti
haiwan serta hiasan
Pereka bentuk industri – Mereka bentuk
Pereka bentuk permainan - Mereka peralatan dan sistem
bentuk alat, muka dan muka
permainan komputer
Pereka bentuk pengajaran – Mereka bentuk Seni bina landskap – Mereka bentuk hiasan
langkah pengajaran taman
Pereka bentuk hiasan dalaman – Mereka Pereka bentuk lampu – mereka bentuk lampu
bentuk hiasan dalam bangunan dan bilik dan cara pemasangannya.
Pereka bentuk produk – Mereka bentuk peralatan untuk
kegunaan awam
Pereka bentuk perkhidmatan – Menyediakan
perkhidmatan yang boleh diberi kepada orang ramai
03
Invensi Dan Inovasi Dalam
Reka Bentuk
❑ Mentakrifkan invensi dan inovasi
❑ Mengaplikasikan prinsip invensi dan inovasi dalam kerjaya reka bentuk
❑ Meneroka invensi dan inovasi dalam reka bentuk terkini
DEFINISI INVENSI DAN INOVASI
INVENSI
• kaedah dan proses mencari jalan untuk menghasilkan produk dan perkhidmatan yang
baharu serta belum pernah wujud sebelum ini.
• Namun begitu produk ini tidak lagi dipanggil invensi apabila usianya melebihi 10 tahun atau
banyak orang telah menggunakannya. Contoh radio, computer, alatan untuk memasak
INOVASI
• pengubahsuaian produk sedia ada supaya menjadi lebih baik, menjimatkan,
bertenaga dan bermakna serta mesra pengguna
Contohnya tv hitam putih lama kepada tv warna skrin rata LCD, dan LED
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
i. Masjid Putra merupakan salah satu inovasi
bentuk geometri
ii. Pemacu pena (pendrive) adalah inovasi yang
dicipta oleh rakyat Malaysia itu Datuk Pua Khein
Seng.
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
Pertahanan Pendidikan Kesihatan
Keselamatan Negara harus dijaga agar Kamus digital, tablet pembelajaran, Peranti pengukuran tekanan
tidak diceroboh oleh anasir luar. LCD, OHP, Laptop dan sebagainya. darah mudah alih,
• ubat-ubatan
Peranan dalam bidang persenjataan dan • jam pengukur degupan
komunikasi, perekodan dan pengawasan. jantung.
Antara peralatan yang telah
dibangunkan ialah radar pengesan
senjata nuklear Pembuatan
• Bahan baharu dicipta menggantikan Teknologi Maklumat
• bahan lama yang kurang cekap. • Penciptaan telefon pintar juga
Contohnya gentian karbon digunakan
. untuk menggantikan logam dalam memudahkan proses komunikasi,
pembuatan kereta. Teknologi pencetak 3D
dan pen 3D dicipta untuk memudahkan pemantauan dan kawalan.
proses pembuatan model kereta • Pelbagai jenis software yang
memudahkan urusan manusia
seperti waze, mirror go dll.
INVENSI DAN INOVASI DALAM REKABENTUK TERKINI
Telefon pintar pengesan gempa bumi Pengesan ergo (ergo sensor)
Ahli seismologi dan pemaju aplikasi telah Pengesan ergo dapat menunjukkan sama ada
bergabung tenaga untuk menghasilkan kedudukan badan anda lurus atau bengkok semasa
satu aplikasi baharu dengan menggunakan menggunakan skrin computer. Ini dapat
telefon pintar bagi mengesan gempa bumi mengelakkan punggung, pinggang dan mata menjadi
yang dikenali sebagai MyShake. Aplikasi ini letih. Alat ini juga dapat memaparkan maklumat
boleh mengambil dan mentafsir aktiviti untuk memberitahu anda masa yang sesuai untuk
gempa bumi, menganggarkan lokasi gempa berdiri dan berehat.
bumi dan menyatakan magnitud pada masa
sebenar.
.
Jarak terlalu dekat Jarak dan ketinggian
yang betul
telefon pintar pengesan gempa bumi
SEKIADNo yoTu EhaRveIManAy quKestAioSnsI?H