أول 2 أول 1 الصف تصميم رسوم متحركة لفيروس كورونا
التاريخ باستخدام برنامج Scratch
الحصة هدف الدرس العام :تصميم رسوم متحركة عن طريق ادراج مقاطع
برمجية للتحكم بالحركة والتحسس والتكرار
الوسائل والأدوات لهذا الدرس
سبورة -اجهزة حاسوب -انترنيت -شبكة محلية -برنامج –HP NSSعارض شرائح – data show
الكفاية الفرعية :يحلل معطيات مسأله ،يحدد من خلالها البنى الخوارزمية المناسبة لحلها ،كما يترجم الحلول الخوارزمية التي الكفاية الرئيسية :يحلل مسألة ويترجمها إلى
استنبطها إلى برمجة ويدقق في ملاءمتها لمتطلبات المسألة برمجة يوظف ضمنها بنى خوارزمية متنوعة.
يتم عرض فيديو رسوم متحركة لأشخاص سليمين حول الشاشة ولفيروس كوفيد 91في برنامج Scratchيشاهد الطلبة الفيديو التهيئة 5دقائق
ويتم طرح أسئلة معلومات عامة ومعلومات فنية حول الدرس ثم يتوصل الطلاب إلى عنوان الدرس ويتم اشتقاق اهداف الدرس
وكتابتها على السبورة
التقييم من أجل التعلم الإجراءات الأهداف التعلمية الزمن
تغذية راجعة يوجه المعلم الطلاب لفتح برنامج Scratchبطريقة صحيحة واستكشاف بيئة أن يشرح الطالب مكونات بيئة برنامج scratch 7د
تقديم دعم ومساندة للطلبة خصوصا البرنامج المقسمة لعدة اقسام ،من خلال السبورة يسأل المعلم الطلاب مجموعة شرحا صحيحا مميزا أماكن وألوان الأوامر
متدني التحصيل وصعوبات التعلم وتصحيح من الاسئلة عن فائدة كل قسم من بيئة البرنامج .من خلال الملاحظة أو من خلال البرمجية ومنطقة النتائج بدون أخطاء 55د
أخطاءهم والتدقيق على إجاباتهم التجربة يستكشف الطالب فائدة كل قسم من البرنامج أن يدرج الطالب المحتوى الذي سيستخدمه
تقييم الأقران تفكير ناقد :من خلال طرح مجموعة من الأسئلة في تصميم مشروعه بطريقة صحيحة مغيرا
يصحح الطالب لزملائه الأخطاء التي دعم التطور الشخصي :استعراض إجابات الطلاب ومناقشتها تسمية المحتوى بدقة تامة
يواجهها أثناء شرح الهدف ثقافة تكنولوجية :يتحكم المعلم ويعرض محتواه على شاشات الطلاب عن طريق
اسئلة شفهية؟
تطبيق - NSSيستخدم تطبيق Timerللتحكم بوقت الهدف
يطرح المعلم عدة أسئلة شفهية لمعرفة استراتيجية الحوار والمناقشة
مدى تحقق الهدف
بعد الانتهاء من هذا الهدف
تقييم ذاتي استخدام اصابع الابهام يقوم احد الطلبة بتقديم شرح سريع ووافي عن مكونات بيئة البرنامج ويقوم أيضا
الطالب الذي أدرج جميع المحتويات يرفع
بطرح سؤال على الطلبة ويستقبل اجاباتهم
اصبع الابهام استراتيجية معلم صغير
تغذية راجعة
تقديم دعم ومساندة للطلبة خصوصا مهارة الريادة والمبادرة :فتح باب المبادرة لشرح احدى نقاط الدرس
متدني التحصيل وصعوبات التعلم وتصحيح القيادة وصنع القرار :يشرح أحد الطلاب عناوين الأوامر البرمجية
أخطاءهم والتدقيق على إجاباتهم
تقييم الأقران ثقافة تكنولوجية :يتم اختيار طالب عشوائي عن طريق برنامج The Hat
يتأكد الطالب من مشروع زميله في يتم تقسيم المجموعات الصفية إلى مجموعات غير متجانسة مؤقتة لإدراج محتوى
التصميم تختار كل مجموعة أحد المحتويات ( ادراج كائن - Spriteرسم spriteمعين
المجموعة من عمل الطالب – ادراج صوت – ادراج خلفية ، ) Backdropsيستعين الطلاب بورقة
الملاحظة
تقييم الأداء بالملاحظة النشاط وورقة البيان العملي لاستكشاف كيفية ادراج المحتوى ،يغير الطلاب من
خصائص وتسميات الكائن Spriteأو المظاهر ،بعد الانتهاء يرجع الطلاب
لمجموعاتهم الرئيسية لمناقشة ومشاركة المجموعة ولتطبيق ما تعلموه على
اجهزتهم الخاصة -يساعد رئيس المجموعة مجموعته
استراتيجية التعلم التعاوني الجيكسو – والاستكشاف شبه الموجه
ثقافة تكنولوجية :استخدام جهاز الحاسوب بطريقة آمنة في المختبر ويلاحظ ويقيم
المعلم مشاريع الطلاب بالملاحظة عن طريق التحكم بجهاز الطالب باستخدام
تطبيق NSS
مهارة العمل الجماعي والتعاوني
مهارة الابداع :هناك مجموعة من الطلاب سيبدعون في اختيار الكائن الخاص بهم أو
ادراج محتوى من خارج الدرس لتعزيز الدرس ..الخ
مهارة المواطنة المحلية والعالمية
يقوم احد الطلبة بتقديم شرح سريع ووافي عن كيفية ادراج كائن جديد على
مشروعه من خلال ما تعلمه في الدرس للتأكد من تحقق الهدف
استراتيجية معلم صغير
تقييم ذاتي باستخدام المحاولة والخطأ يعيد المعلم فتح فيديو التهيئة امام الطلاب ويطرح التساؤل التالي :بعد ادراج جميع أن يصمم الطالب مقطع برمجي لحركة 03د
يفتح الطالب المقطع البرمجي أولا بأول الكائنات الموجودة على الشاشة كيف نصمم مقطع برمجي لحركة الكائنات( كوفيد الكائنات Spriteفي التصميم مركبا أوامر
91وشخص ) 9على الشاشة وللتحكم بالحالة الصحية للشخص من خلال اللون ( الحركة والتحكم والتحسس على بعضها 93د
لملاحظة العمليات والمخرجات في 5د
التصميم مصاب – سليم ) ؟ من خلال التساؤل سيرتب الطالب الأفكار الفيديو وعناصر الدرس وبنسبة خطأ لا تتعدى %93
من Spriteوالارشادات التي بحوزته للبدء بتصميم مقطع برمجي
تقييم الأقران أن يقترح الطالب أفكارا جديدة يمكن تطبيقها
يتأكد الطالب من أداء زميله استراتيجية التعلم بالاكتشاف الموجه – استراتيجية البيان العملي -استراتيجية كرسوم متحركة أو ألعاب تعليمية هادفة لحل
المحاولة والخطأ
مشكلة التعلم بالإلقاء باستخدام برنامج
مهارة التمكن اللغوي :استخدام المفردات في البرنامج باللغة الإنجليزية -معظم scratch
مفردات النشاط مترجمة من الإنجليزية للعربية أو العكس
اسئلة صفية؟ مساعدة الطلاب لزملائهم في نفس المجموعة لحل المعضلات عن طريق طرح
الأسئلة على رئيس المجموعة أو من خلال رفع اليد لطلب المساعدة من قائد
الملاحظة
تقويم الأداء الكلي بالمقابلات الصف
استراتيجية معلم صغير
تغذية راجعة
تقديم دعم ومساندة للطلبة خصوصا مهارة تعلم تعاوني
متدني التحصيل وصعوبات التعلم وتصحيح
يوجه المعلم السؤال التالي للطلاب :اقترح أفكارا يمكن تطبيقها باستخدام برنامج
أخطاءهم والتدقيق على إجاباتهم Scratch؟ كيف ستطبقها؟ كيف تصممها ،وكيف تبرمجها؟
اسئلة صفية؟ وتدوّن جميع أفكار الطلاب على السبورة
استراتيجية العصف الذهني والحوار والمناقشة
تغذية راجعة فورية مهارة التمكن اللغوي
مهارة التفكير الناقد
مهارة الابداع وحل المشكلات
الخاتمة
حل النشاط الختامي عبر ال Google Forms
التأمل
مهارات القرن 59
التفكير الناقد التواصل والعمل الابداع وحل المواطنة المحلية القيادة وصنع القرار الريادة والمبادرة الثقافة التمكن اللغوي
الجماعي المشكلات والعالمية التكنولوجية
من خلال التفكير التواصل من خلال الاستفادة مما تفعيل دور المعلم المشروع المطبق فتح باب المبادرة كما هو موضح في استخدام مفردات
المنطقي عن طرح الحوار والمناقشة تعلمه الطالب لحل الصغير يحكي واقع لشرح احد أهداف الإجراءات انجليزية مع وجود
مشاكل حياتية – عالمي وهو الدرس من قبل
أسئلة على وكتابة اهداف ترجمتها باللغة
الطلاب وتلقي الدرس على الربط بين الواقع الكورونا – تحدث الطلاب العربية
اجاباتهم من خلال والبرمجة في كائن المتحدث عن
السبورة الحياة العملية – المبادرة من رئيس واجهة البرنامج
المقترحات الاستفادة من البحرين والرقم الفصل بمساعدة باللغة الانجليزية
والعصف الذهني والعمل الجماعي مقترحات الطلاب والوطني وفريق
من خلال العمل حول تطبيق أي طالب
التعاوني خلال وتفعيل البرنامج البحرين
المجموعات