INSTITUT PENDIDIKAN GURU
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
KAMPUS KENINGAU, 89009
KENINGAU SABAH
BMMB2073M
PEDAGOGI DALAM PENDIDIKAN BAHASA MELAYU
Nama : WANN FAMIZA WAKTU
920822-12-6270
No. K/P : 2020012420015
PDPPBMSM
Angka Giliran : JUN 2020
BAHASA MELAYU
Program : PUAN NORHAYATI BINTI IDRIS
15 FEBRUARI 2021
Ambilan :
Unit :
Nama Pensyarah :
Tarikh Hantar :
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS KENINGAU SABAH
AKUAN PELAJAR
Nama WANN FAMIZA BINTI WAKTU
No. Kad Pengenalan 920822-12-6270
Kod Kursus BMMB2073M
Nama Kursus PEDAGOGI DALAM PENDIDIKAN BAHASA MELAYU
Kumpulan PDPP AMBILAN JUN BM (SM)
Nama Pensyarah PUAN NORHAYATI BINTI IDRIS
“Saya akui telah menerima penerangan yang jelas mengenai kehendak dan peraturan tugasan ini dan saya juga tidak akan
membuat sebarang aktiviti plagiat. Dengan ini saya akui bahawa tugasan yang saya hasilkan adalah keaslian pemikiran saya
kecuali nukilan dan ringkasan yang tiap-tiap satunya dijelaskan sumbernya.”
Tandatangan : __________
Tarikh : 02/02/2021
KIT PERTAMA: BAHAN GRAFIK
Proses pelaksanaan : Guru menyediakan bahan bergambar untuk murid meneka peribahasa yang terdapat dalam gambar tersebut
KIT KEDUA: PISATUM
Proses pelaksanaan : Guru menyediakan kad yang dibuat secara terpisah yang mengandungi peribahasa. Peribahasa tersebut
disediakan secara terpisah antara frasa hadapan dengan frasa belakang. Murid perlu mencari pasangan kad
yang terpisah tersebut dan mencantumkannya untuk mendapatkan peribahasa yang lengkap. Jadi perkataan
PISATUM adalah asal daripada perkataan pisah dan cantum.
PISATUM PERTAMA
BAGAI AYAM DISAMBAR HELANG
PISATUM KEDUA
BAGAIMANA ACUAN BEGITULAH KUIHNYA
PISATUM KETIGA
BAPA BOREK ANAK RINTIK
PISATUM KEEMPAT
BAGAI MENATANG MINYAK YANG
PENUH
KIT KETIGA : BAHAN GRAFIK
Proses pelaksanaan : Guru menyediakan bahan bergambar untuk pelajar menyuai padankan gamabr tersebut untuk membentuk
Peribahasa yang sesuai
RANCANGAN PENGAJARAN
HARIAN (RPH)
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Mata Pelajaran : Bahasa Melayu
Kelas : A01100
Tarikh : 17 Februari 2021
Masa : 2.00 -3.30 petang
Tajuk : Aspek Seni Bahasa - Peribahasa
Standard Kandungan : 4.2 Memahami dan menggunakan peribahasa dalam lisan dan tulisan
Standard Pembelajaran : 4.2.1 Menggunakan peribahasa dan menghubung kait maksudnya dengan betul mengikut konteks.
Objektif : Pada akhir proses pengajaran dan pembelajaran, pelajar dapat -
1. Menyatakan maksud dan jenis-jenis peribahasa
2. Menyatakan peribahasa yang sesuai berdasarkan konteks
Kemahiran Berfikir : Mengenal pasti, menjana idea, membanding beza, menyuai padankan dan menganalisis
Penerapan Nilai : Nilai peribadi ( berani, teliti, disiplin dan berkeyakinan)
Nilai interaksi (bekerjasama)
Nilai prosedur (berkomunikasi dan berinteraksi)
Penyerapan Ilmu : Murid dapat mempelajari mengenai jenis-jenis peribahasa melalui akitiviti yang dijalankan
EMK : Teknologi Maklumat dan Komunikasi (Guru menggunakan aplikasi permainan untuk mengukuhkan
kefahaman murid)
Sistem Bahasa : Aspek Seni Bahasa – Peribahasa
BBM : LCD Projektor, Modul Tugasan Bahasa Melayu A01100 , Laptop, Slaid, Papan Putih dan Bahan Bantu
Mengajar
Pengetahuan Sedia Ada Murid : Murid telah mempelajari mengenai Peribahasa semasa menengah rendah lagi
Langkah/Masa Isi pelajaran Aktiviti Catatan
Guru menunjukkan satu gambar dan 1. Murid diminta untuk mengimbas semula Nilai :
meminta pelajar untuk menyatakan
Set Induksi peribahasa yang terdapat dalam pengetahuan mereka mengenai Tekun
( 5 minit) gambar tersebut
Peribahasa yang mereka telah pelajari
semasa menengah rendah. Kemahiran berfikir :
2. Murid diminta oleh guru untuk melihat dan a) Menjana idea
mengenal pasti peribahasa yang terdapat - Pelajar mula menjana idea
dalam gambar rajah yang diberikan oleh ketika guru menunjukkan
guru gambar rajah mengenai
3. Guru mengaitkan jawapan yang diberikan peribahasa dan juga ketika
oleh murid mengenai isi pelajaran yang guru meminta pelajar untuk
akan disampaikan pada hari ini. mengimbas kembali
pengetahuan lampau
mereka mengenai
Peribahasa
b) Menghubungkaitkan
- Pelajar cuba
menghubungkaitkan
pengetahuan mereka
mengenai Peribahasa
dalam proses
pengajaran dan
pembelajaran sekarang.
BBM :
LCD projector, laptop, slaid
pembentangan, gambar rajah
Elemen Merentas Kurikulum :
a) Teknologi Maklumat dan
Komunikasi
- Guru menggunakan aplikasi
slaid pembentangan dalam
set induksi dengan
menunjukkan gambar rajah
mengenai Peribahasa
dengan harapan dapat
menarik minat pelajar
seterusnya mengimbas
kembali pembelajaran dan
pengetahuan mereka yang
lampau.
Penerangan mengenai isi pelajaran : 1. Guru menerangkan mengenai isi Nilai :
- Penerangan mengenai maksud
Langkah 1 dan jenis peribahasa pelajaran yang akan dipelajari iaitu Tekun dan kerjasama
(30 minit)
mengenai peribahasa. Antara aspek yang
akan diterangkan ialah peribahasa yang Kemahiran berfikir :
merangkumi definisi, bagaimana a) Mengaplikasikan teori
peribahasa tercipta dan siapa yang - Pelajar mengaplikasikan
mencipta. pengetahuan sedia ada
2. Guru juga turut memberi penerangan mereka dalam proses
mengenai jenis-jenis peribahasa yang pengajaran dan
merangkumi simpulan bahasa, pembelajaran
perumpamaan, pepatah, bidalan dan b) Menjana idea
bandingan semacam. - Pelajar cuba mendalami
3. Murid memberi tumpuan yang pengetahuan baru
sepenuhnya terhadap penerangan yang mengenai jenis peribahasa.
diberikan oleh guru dan murid boleh c) Menghubungkaitkan
mengajukan soalan jika terdapat - Pelajar belajar untuk
kekeliruan dalam penyampaian yang menghubungkaitkan
disampaikan oleh guru. pengetahuan sedia mereka
4. Guru turut menerangkan cara mudah dengan pengetahuan yang
untuk memahami peribahasa melalui baharu mereka pelajari
teknik DeSIR
5. Guru juga melaksanakan aktiviti iaitu
pelajar diminta untuk mencantumkan
peribahasa yang diberikan oleh guru BBM :
dalam satu sampul dan kemudian LCD projector, laptop, slaid
menyatakan maksud peribahasa. pembentangan mengenai
Peribahasa
Elemen Merentas Kurikulum :
Menilai secara kritis
- Guru menggalakkan pelajar
unruk berfikir secara kritis
dalam proses pengajaran
dan pembelajaran
Guru melaksanakan aktiviti suai 1. Guru memaparkan satu aplikasi Kemahiran berfikir :
padan peribahasa
Langkah 2 permainan mengenai tajuk pembelajaran. a) Mengaplikasikan teori
( 40 minit )
2. Murid diminta untuk menyuai padankan - Pelajar mengaplikasikan
setiap gambar untuk membentuk pengetahuan yang diajar di
simpulan bahasa dalam kelas untuk membuat
3. Guru memberikan respon terhadap latihan yang diberikan.
jawapan yang telah diberikan oleh murid. b) Menganalisis
4. Guru juga turut memberi latihan meneka - Pelajar akan belajar
peribahasa dengan menunjukkan gambar menganalisis tahap
berajah. pemahaman mereka
terhadap pengajaran yang
diajar.
5. Murid dan guru berbincang mengenai - Guru juga dapat menilai
peribahasa yang sesuai untuk gambar tahap pemahaaman murid
rajah yang diberikan. terhadap pengajaran yang
6. Guru turut memberikan latihan untuk disampaikan.
meneka peribahasa berdasarkan gambar
yang diberikan.
7. Secara individu, murid dikehendaki untuk BBM :
mengenal pasti peribahasa yang LCD projector, laptop, gambar
dikemukan oleh guru rajah mengenai aktiviti teka
8. Murid dikehedaki untuk menjelaskan peribahsa
jawapan mereka di dalam kelas dan
memberikan maksud peribahasa yang Elemen Merentas Kurikulum :
telah dikenal pasti Teknologi Maklumat dan
9. Guru dan murid saling berbincang dan Komunikasi
memberi respon terhadap jawapan yang -Guru menggunakan slaid
diberikan. pembentgan untuk mewujudkan
10. Guru juga memberi penerangan terhadap variasi dalam aktiviti di dalam bilik
jenis-jenis soalan peribahasa yang sering darjah.
keluar dalam peperiksaan
11. Guru memberi penegasan terhadap
pemahaman mengenai peribahasa dan
kepentingan penggunaannya dalam
penulisan ilmiah.
Penutup 1. Wakil murid diminta untuk membuat
( 15 minit ) kesimpulan atau rumusan mengenai
topik pembelajaran yang telah dipelajari.
2. Guru turut membuat peneguhan
mengenai topik pembelajaran agar murid
lebih memahami isi pembelajaran.
SLAID PEMBENTANGAN
PERIBAHASA
• APA? ( Peri + Bahasa = Peribahasa )
• Gabungan dua kata, iaitu Peri (hal, keadaan, sifat) + Bahasa (sistem lambang bunyi yang
digunakan oleh manusia untuk meluahkan fikiran, perasaan).
• Ayat atau susunan kata yang mempunyai maksud tertentu @ tersirat.
• BAGAIMANA TERCIPTA?
• Melalui pengalaman hidup, pemerhatian yang teliti terhadap alam sekeliling, hasil ungkapan
daripada orang yang arif lagi bijaksana yang kemudiannya perlahan-lahan diterima oleh
masyarakat.
• SIAPA YANG CIPTA?
• Tiada nama pencipta yang khusus kerana peribahasa diungkapkan oleh seseorang yang berfikiran
mendalam dan amat kreatif pemikirannya.
JENIS-JENIS PERIBAHASA
1. SIMPULAN BAHASA (S)
2. PERUMPAMAAN (P)
3. PEPATAH (P)
4. BIDALAN (B)
5. BANDINGAN SEMACAM (B)
B JENIS HURAIAN CONTOH
I PERIBAHASA Ayam tambatan, Lintah darat,
L Tangkai jering, Hidung tinggi,
Kaki botol
1 SIMPULAN • Paling mudah dan ringkas Bagai pinang dibelah dua,
BAHASA (S) • Terdiri daripada 2 patah kata yang membawa maksud yang tepat & padat. Seperti kerbau dicucuk hidung,
2 PERUMPAMA • Maknanya tersirat di sebalik kata-kata yang membentuk perumpamaan itu.
AN (P)
• Biasanya mengandungi kata-kata bagai, ibarat, laksana, seperti, dan umpama
3 PEPATAH (P) • Berangkap yang mengandungi nasihat, ajaran atau perkataan oleh orang tua-tua. Hendak seribu dayah, tak
• Terdapat pengulangan kata dalam pepatah untuk menunjukkan penegasan.
hendak seribu dalih, Sesal
dahulu pendapatan, sesal
kemudian tidak berguna
4 BIDALAN (B) • Maksudnya tersirat di sebalik susunan kata-kata yang membentuknya. Sediakan payung sebelum
hujan, Biar mati anak jangan
• Tidak mengandungi sesuatu kata yang tertentu seperti perumpamaan.
• Ungkapan pendek yang telah melekat di mulut orang. mati adat
5 BANDINGAN • Maknanya dinyatakan dengan amat jelas dan terus terang, membandingkan Kurus macam lidi, Cerdik
SEMACAM sesuatu dengan sesuatu yang lain. macam kancil, Rajin seperti
(B) • Tujuan bandingan semacam adalah untuk menguatkan makna sesuatu ucapan. semut
Cara Mudah Memahami Peribahasa
Teknik DeSiR
Kata Kunci Huraian
Definisi Pengetahuan murid secara umum tentang definisi atau sifat
Situasi kata nama dalam peribahasa.
Situasi yang digambarkan dalam peribahasa.
Rasional Rasional situasi yang digambarkan lalu dikaitkan dengan sifat
dan perilaku manusia atau keadaan manusia itu sendiri.
SUAI PADAN SIMPULAN BAHASA
1. Tempayan 2. Api 3. Tajam 4. Buah 5. Kaki 6. Akal 7. Angin 8. Batu 9. Angkat 10. Alas
11. Ayam 12. Tangan 13. Putih 14. Mulut 15. Tangan 16. Berat 17. Kepala 18. Perut 19. Mata 20. Seribu
LATIHAN PENGUKUHAN
• Berdasarkan maksud peribahasa di bawah, nyatakan peribahasa yang
sesuai.
(i) Di tempat yang banyak keuntungan atau rezeki, di situlah tempat orang
berkumpul.
(ii) Ada sesuatu perkara yang bersembunyi di sebalik sesuatu tindakan.
(iii) Orang yang pendiam jangan disangka bodoh atau penakut.
SEBELUM LAMPIRAN
SELEPAS
SEKIAN TERIMA KASIH