PANDUNGAN PENGGUNAAN
INOVASI DIGITAL LiLeTV
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BAHASA MELAYU, KUALA LUMPUR
PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN (PISMP)
AMBILAN JUN 2019 SEMESTER 6
PANDUAN PENGGUNAAN
PROJEK INOVASI DIGITAL
OLEH
RISHIBASANI A/P GUNALINGAM
PANDUNGAN PENGGUNAAN
INOVASI DIGITAL LiLeTV
1) Sila sediakan komputer, laptop atau telefon bimbit dengan kemudahan internet untuk
mengakses inovasi LiLeTV tersebut.
2) Sila tekan pautan inovasi digital LiLeTV di bawah tersebut.
http://shorturl.at/kyDNR
3) Akses kepada inovasi digital LiLeTV seperti gambar di bawah.
4) Klik pada ikon atau butang rumah seperti paparan gambar di bawah.
PANDUNGAN PENGGUNAAN
INOVASI DIGITAL LiLeTV
5) Seterusnya, ia akan membawa murid dan pengguna ke halaman menu utama seperti
gambar tersebut. Halaman kedua ini mengandungi 7 butang atau gambar ikon utama
seperti anda dapat lihat pada gambar tersebut. Setiap butan atau gambar ikon yang diklik
akan pergi ke halaman berikutnya.
6) Misalnya, jika murid atau pengguna tekan gambar bulatan pantun nasihat (membaca)
tersebut, ia akan membawa pengguna ke halaman membaca seperti gambar di bawah.
PANDUNGAN PENGGUNAAN
INOVASI DIGITAL LiLeTV
7) Murid boleh klik gambar mickey mouse di bawah seperti ditunjukkan oleh ikon tangan
untuk membuat latihan membaca pantun diiringi dengan bimbingan guru.
8) Jika murid atau pengguna hendak ke menu utama, murid boleh klik butan atau ikon rumah
di bawah setiap halaman.
RUMAH
SELAMAT MENCUBA
SEKIAN TERIMA KASIH