41 | Page 7. Sambungkan kaki sebelah push button (kanan) ke PIN 5V pada Arduino UNO seperti dibawah: 8. Klik butang CODE bagi proses seterusnya di mana coding bagi memberi arahan push button akan di tulis di bahagian text tersebut:
42 | Page 9. Masukkan coding arahan di bawah bagi memberi arahan kepada push button untuk menghidupkan LED sekiranya butang ditekan dan LED padam sekiranya push button dilepaskan:
43 | Page 10. Klik butang start simulation bagi melihat hasil LED yang telah diberikan arahan ON sekiranya push button ditekan: 11. Klik stop simulation bagi mematikan proses pengujian pada litar.
44 | Page 12.Boleh rujuk link youtube di bawah bagi mengikuti tutorial amali 3 (ON OFF LED (digital input)). Lampu LED akan menyala dengan menekan PUSH BUTTON. (Digital Input) https://youtu.be/rTI1I8cQ9Uc
45 | Page AMALI 4 Objektif: Lampu LED menyala sekiranya bacaan pada LDR (light dependent resistor) menerima kepekaan cahaya yang rendah. (Analog input) - Lampu LED akan menyala apabila bacaan LDR yang diterima mempunyai kepekaan cahaya yang rendah - Lampu LED tidak akan menyala apabila bacaan LDR yang diterima mempunyai kepekaan cahaya yang tinggi - Berikut merupakan senarai komponen dan litar skematik
46 | Page 1.Klik komponen Arduino UNO, breadboard, LED, LDR & perintang dan drag ke ruang kerja seperti dibawah: 2. Sambungan wayar merah dari Pin 12 ke kaki anod LED dan wayar hitam dari GND (Ground) ke kaki katod LED.
47 | Page 3. Sambungan wayar merah dari 5 Volt ke kaki LDR dan wayar hitam dari GND (Ground) ke kaki perintang. 4. Sambungkan wayar biru dari kaki LDR ke salah satu kaki perintang dan wayar oren dari Pin A0 ke kaki perintang yang sama.
48 | Page 5. Masukkan coding untuk menghidupkan litar. 10. Klik butang start simulation bagi melihat kendalian litar. Sekiranya LDR menerima cahaya yang banyak, LED tidak akan menyala.
49 | Page 10. Sekiranya LDR menerima kurang cahaya, LED akan menyala. 11. Klik stop simulation bagi mematikan proses pengujian pada litar.
50 | Page 12. Boleh rujuk link youtube di bawah bagi mengikuti tutorial amali 4 (ON OFF LAMPU LED dengan LDR (ANALOG INPUT)). Lampu LED menyala sekiranya bacaan pada LDR (light dependent resistor) menerima kepekaan cahaya yang rendah. (Analog input) https://youtu.be/b04VyS5PHj0
51 | Page AMALI 5 Objektif: Lampu menyala sekiranya bacaan pada LDR (light dependent resistor) menerima kepekaan cahaya yang rendah dengan menggunakan relay . - Lampu LED akan menyala apabila bacaan LDR yang diterima mempunyai kepekaan cahaya yang rendah - Lampu LED tidak akan menyala apabila bacaan LDR yang diterima mempunyai kepekaan cahaya yang tinggi - Berikut merupakan senarai komponen dan litar skematik.
52 | Page 1. Klik komponen Arduino UNO, breadboard, LDR, perintang, relay, Power Supply DC dan lampu. Drag kesemuanya ke ruang kerja seperti dibawah: 2. Sambungan wayar merah dari 5 Volt ke kaki LDR dan wayar hitam dari GND (Ground) ke kaki perintang. 3.
53 | Page 3. Sambungkan wayar biru dari kaki LDR ke salah satu kaki perintang dan wayar oren dari Pin A0 ke kaki perintang yang sama. 4. Sambungkan wayar merah dari Pin 7 ke coil relay dan wayar hitam dari GND (Ground) ke coil relay yang bersebelahan.
54 | Page 5. Sambungkan wayar coklat dari punca positif(+) bekalan DC ke com(command) relay. 6. Sambungkan wayar purple dari normaly open (NO) relay ke positif(+) lampu.
55 | Page 7. Sambungkan wayar biru dari negatif(-) bekalan kuasa ke negatif(-) lampu. 8. Masukkan coding untuk menghidupkan litar.
56 | Page 9. Klik butang start simulation bagi melihat kendalian litar. Sekiranya LDR menerima cahaya yang banyak, Lampu tidak akan menyala. 10. Sekiranya LDR menerima kurang cahaya, Lampu akan menyala.
57 | Page 11.Klik stop simulation bagi mematikan proses pengujian pada litar.
58 | Page 12.Boleh rujuk link youtube di bawah bagi mengikuti tutorial amali 5 (Relay). Lampu menyala sekiranya bacaan pada LDR (light dependent resistor) menerima kepekaan cahaya yang rendah dengan menggunakan relay . https://youtu.be/D0KfUWxW7nQ
59 | Page KESIMPULAN ecara keseluruhannya buku ini diharap akan menjadi asas panduan seterusnya membantu pembaca mencapai pengetahuan dan kemahiran bagi menyediakan projek bersakala besar yang boleh digunakan dan diaplikasikan secara meluas ke dalam kehidupan dan industri negara. Dengan berasaskan beberapa latihan amali yang disediakan dalam buku ini, asas pembangunan aplikasi yang akan memudahkan proses kawalan perkakasan dapat dihasilkan seterusnya akan memberi impak yang mampu disasarkan dalam penggunaan IoT ini. Dengan ini, penulis mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua yang terlibat dalam penulisan buku ini secara langsung atau tidak. Diharap penerbitan buku ini akan menyokong Dasar Kebangsaan mengenai IR 4.0 atau dikenali sebagai Industry 4WRD yang menjadi dasar negara untuk transformasi sektor pembuatan dan perkhidmatan berkaitan perkilangan bagi tempoh 2018 hingga 2025. Sekian Terima Kasih. S
60 | Page RUJUKAN 1. Ashton, K. (22 June 2009). "That 'Internet of Things' Thing". Dicapai pada 9 May 2017. 2. Ashton, Kevin. Internet of Things. Diakses dari RFIDJournal pada 9 November 2013 3. https://www.tinkercad.com/ 4. https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad 5. https://en.wikipedia.org/wiki/Internet_of_things