เกมสพยนตร
วิธีการเลนบอรดเกมสรามณาสูร กระดานแผนที่�ว�ต�อกัน และมีตารางแบ�งช�องที่สามารถเอามาต�อกัน ได��ว��ว�เป็นที่วางการ�ดตัวละคร และ จะมีแหล�งทรัพยากรศิลาและหีบตามจุด ต�างๆให�เก็บได��นตามแผนที่ การดที่นำมาเลนมีทั้งหมด 4 แบบ 1.การ�ดธาตุ 2.การ�ดตัวละคร 3.การ�ดพระเวท 4.การ�ดเหตุการณ� การดธาตุ เป็นการ�ดที่�ช��นการเกิดการ�ดและสร�างทรัพยากรต�างในในเกม หากการ�ธาตุ ถูกทําลายหรือส�งให�ออกสนาม จะถูกนําไปนอกเกมส� ปฐวีธาตุ ธาตุแห�งดิน (สีนํ้ าตาล) อาโปธาตุ ธาตุแห�งนํ้า (สีนํ้ าเงิน) วาโยธาตุ ธาตุแห�งลม (สีเท�า) เตโชธาตุ ธาตุแห�งไฟ (สีแดง) พฤกษธาตุ ธาตุแห�งไม� (สีเขียว) ปฐวีธาตุ อาโปธาตุ พฤกษธาตุ 1
การดตัวละคร เป็ นการ�ดที่เอาไว�ต�อสู�บนสนาม สามารถจ�ายค�าร�ายตามที่กําหนดไว��ห� เกิดบริเวณช�องปราสาท สามารถเกิดได� 2 ด�าน คือ ด�านมืดและด�านสว�าง โดยถ�าเกิดด�านสว�างให�ลงการ�ดเป็นแนวตั้ง ส�วนด�านมืดให�ลงในสภาพกลับหัว (ห�ามใส�ตัวละครชื่อซํ้ าเกิน 1 ตัว) เมื่อตัวละครเข�าสู�สนามจะสามารถสั่งเดินกับ โจมตี�ด��นรอบการเล�นที่ลงมา (ในรอบการเล�นแรก ผู�เล�นที่เริมก�อนจะไม� ่ สามารถสั่งให�ตัวละครเดินและทําการโจมตี�ด� หากพลังป้องกันของตัวละครเหลือ 0 ตัวละครตัวนั้นจะถูกทําลายทันที เมื่อถูกทําลายจากการต�อสู� หรือ ความสามารถ ของการ�ดต�างๆ ให�ส�งตัวละครไปยังโซนธาตุ แล�วตัวละครตัวนั้นจะกลายเป็ นธาตุที่ ตัวละครตัวนั้นเป็ น ซึ่งหากใช��นการร�ายแล�ว การตัวละครในโซนธาตุจะถูกส�งลง สุสานตัวละคร(ตัวละครที่กลายเป็ นธาตุจะถูกนับเป็ นธาตุ และเพิมจํานวนรอบสั่ ่ง การได�) การดตัวละครมีรายละเอียดดังนี้ 1. ชื่อตัวละคร 2. กรอบที่�ช�บอกว�าตัวละครเป็ นธาตุอะไร เรียงตามสีดังนี้ (สีแดง-ธาตุไฟ) (สีฟ้า-ธาตุนํ้ า) (สีเทา-ธาตุลม) (สีนํ้ าตาล-ธาตุดิน) (สีเขียว-ธาตุไม�) (สีทอง-ธาตุอิสระ) 8 1 3 7 10 13 2 4 5 6 11 12 2
3. สัญลักษณ�ตัวละครเมื่อเกิดด�านสว�าง 4. สัญลักษณ�ตัวละครเมื่อเกิดด�านมืด 5. เผ�าของตัวละคร 6. ค�าร�ายตัวละครเมื่อเกิดด�านสว�าง 7. ความสามารถตัวละครเมื่อเกิดด�านสว�าง 8. ค�าพลังตัวละครเมื่อเกิดด�านสว�าง (เลขหน�าคือพลังโจมตีส�วนด�านหลังคือ พลังป้องกัน) 9. ค�าร�ายตัวละครเมื่อเกิดด�านมืด 10. ความสามารถตัวละครเมื่อเกิดด�านมืด 11. ค�าพลังตัวละครเมื่อเกิดด�านมืด (เลขหน�าคือพลังโจมตีส�วนด�านหลังคือ พลังป้องกัน) 12. ชื่อชุดการ�ด 13. ชื่อของผู�วาดภาพ หรือ เสนอการ�ดใบนั้ น การดพระเวท คือ การ�ดที่อยู��นกองการ�ดหลัก จะมีอยู� 4 ชนิด ย�อย ได�แก� เวท อาวุธ~อุปกรณ� คาถา ณาณ สามารถใส�การ�ดชื่อซํ้ากันได��ม�เกิน 2 ใบ ยกเว�น พระเวทชนิด ณาณ ที่สามารถ ใส��ด��ม�เกิน 4 ใบในสํารับ เวท คือ การ�ดที่�ช�แล�วจะมีผลต�อเนื่องไป จนกว�าจะถูกทําลายหรือผลความ สามารถแสดงครบแล�วตามเงื่อนไขที่ระบุ และสามารถร�ายเกิดลงสนามได��น รอบการเล�นของตนเองเท�านั้น เมื่อการเวทอยู��นโซนพระเวทแล�ว หากเป็ น ความสามารถที่ต�องสั่งใช�งานจะสามารถสั่งใช��นรอบการเล�นผู�เล�นฝ่ายใดก็�ด� ช�วงไหนก็�ด� ขึ้นอยู�กับความสามารถที่ระบุไว� เมื่อออกจากสนาม ให�ส�งลงสุสาน กองหลักสามารถใส�ชื่อซํ้ากันได� 2 ใบ 3
อาวุธ-อุปกรณ คือ การ�ดที่สามารถเกิดได��นรอบการเล�นของตนเองเท�านั้น โดยสวมกับ การ�ดตัวละครเป้าหมายที่อยู��นการความคุมของเราบนสนาม และจะทําให� ตัวละครที่สวมใส�นั้นได�รับความสามารถของอาวุธเพิมมาตามที่ระบุ ตัวละครตัว ่ หนึ่งสามารถสวมอาวุธกี่�บก็�ด� หากตัวละครนั้นถูกทําลาย การ�ดอาวุธจะถูก ทําลายไปด�วย เมื่ออาวุธ~อุปกรณ� ถูกทําให�ออกจากสนาม จะถูกส�งลงสุสาน กองหลัก สามารถใส�ชื่อซํ้ ากันได� 2 ใบ คาถา คือ การ�ดที่�ช�แล�วจะหายไปหรือหายไปเมื่อการ�ดแสดงผลสําเร็จครบแล�ว เมื่อใช�เสร็จแล�วให�ส�งลงสุสานกองหลัก สามารถใช��ด�ทุกเมื่อ แม�จะอยู��น รอบการเล�นของฝ่ายตรงข�ามก็ตาม สามารถใส�ชื่อซํ้ ากันได� 2 ใบ ณาณ คือ การ�ดที่�ช�แล�วเมื่อเกิดผลแล�วจะถูกส�งลงสุสานกองหลัก สามารถใช��ด� ทุกเมื่อ แม�จะอยู��นรอบการเล�นของฝ่ายตรงข�าม และถือเป็นการ�ดที่มีความ เร็วมากกว�าการ�ดเวท อาวุธ-อุปกรณ� คาถา และ เหตุการณ� ถ�าจะขัดการ�ด ญาณต�องเป็ นการ�ดญาณด�วยกันเท�านั้น สามารถใส�ชื่อซํ้ ากันได� 2 ใบ แต� จะไม�สามารถใส�การ�ดชนิดณาณ ได�เกิน 4 ใบต�อ สํารับ การดพระเวทมีรายละเอียดดังนี้ 2 อาวุธ~อุปกรณ สุวรรณกฤติ อัคนิคณะสูร ดักษณีอัคคี +2 ให�กับตัวละครที่สวมใส� เวลาโจมตีจะสามารถ -2 ใส� ของตัวละคร ที่�จมตี�ส��ด� 3 2 5 6 1 4 7 4
1.ชื่อการ�ด 2. กรอบที่�ช�บอกว�าเป็ นเหตุการณ�ธาตุอะไร เรียงตามสีดังนี้ (สีแดง-ธาตุไฟ) (สีฟ้า-ธาตุนํ้ า) (สีเทา-ธาตุลม) (สีนํ้ าตาล-ธาตุดิน) (สีเขียว-ธาตุไม�) (สีทอง-ธาตุอิสระ) 3. ค�าร�ายในการใช�การ�ด 4. ชนิดของการ�ดพระเวท 5. ความสามารถของการ�ดใบนั้ น 6. ชื่อของผู�วาดภาพ หรือ เสนอการ�ดใบนั้ น 7. ชื่อชุดการ�ด การดเหตุการณ เป็นการ�ดที่สามารถใช�ตอนไหนก็�ด� มีความเร็วเท�าการ�ดคาถา สามารถใส��ด�สูงสุด 5 ใบ ห�ามใส�การ�ดชื่อซํ้ากัน และแต�ละเกมส� ผู�เล�นแต�ละ ฝ่ายจะสามารถใช��ด�แค� 3 ใบต�อเกมส�เท�านั้น เมื่อใช�แล�วให�ส�งออกนอกเกมส� การเหตุการณจะเปนการดแนวนอนและมีรายละเอียดดังนี้ 3 5 2 6 4 1 5
1.ชื่อการ�ด 2. กรอบที่�ช�บอกว�าเป็ นเหตุการณ�ธาตุอะไร เรียงตามสีดังนี้ (สีแดง-ธาตุไฟ) (สีฟ้า-ธาตุนํ้ า) (สีเทา-ธาตุลม) (สีนํ้ าตาล-ธาตุดิน) (สีเขียว-ธาตุไม�) (สีทอง-ธาตุอิสระ) 3. ค�าร�ายในการใช�การ�ด 4. ความสามารถการ�ด 5. ชื่อชุดการ�ด 6. ชื่อของผู�วาดภาพ หรือ เสนอการ�ดใบนั้ น อุปกรณใชในการเลนบอรดเกมส 1. สํารับการ�ดธาตุ 1 กอง ให��ส�การ�ดธาตุอะไรก็�ด�จํานวน 15 ใบ (การ�ดธาตุพื้นฐาน ดิน นํ้า ลม ไฟ ไม� จะสามารถใส�การ�ดชื่อเดิมซํ้ ากันกี่�บ ก็�ด� ส�วนการ�ดธาตุพิเศษจะใส�ซํ้ ากันได�แค� 3 ใบ) 2. สําหรับกองหลัก มีการ�ดพระเวท 4 ชนิด ได�แก� เวท อาวุธ~อุปกรณ� คาถา ญาณ ใส��ด�ขั้ นตํา 10 ใบ แต��ม�เกิน 20 ใบ สามารถจัดการ�ดให�มีชื่อซํ ่ ้ ากันได� ไม�เกิน 2 ใบ ในแต�ละสํารับ ส�วนพระเวทชนิดณาณ ไม�สามารถใส�เกิน 4 ใบ ต�อสํารับ 3. สํารับตัวละครขั้ นตํา 8 ใบ และห�ามเกิน 16 ใบ ห�ามชื่อซํ ่ ้ ากัน 4. สํารับการ�ดเหตุการณ��ส��ด�สูงสุด 5 ใบ ห�ามใส�ชื่อซํ้ ากัน 5. กระดาน 2 ชุดสําหรับนํามาต�อกัน 6
กติกาการเลนบอรดเกมสรามณาสูร 1. ผู�เล�นแต�ละฝ่ายมีพลังชีวิต 40 หากพลังชีวิตเป็ น 0 จะแพ�ทันที สิ่งที่จะทําให�เสีย พลังชีวิต มีดังนี้ -ปราสาทถูกสร�างความเสียหายใส� เช�น ถูกโจมตี หรือ ถูกความสามารถสร�าง ความเสียหายใส� -ความสามารถสร�างความเสียหายใส� -ตัวละครในสนามของเจ�าของถูกทําลาย เจ�าของการ�ดตัวละครนั้นจะเสียพลัง ชีวิตตามค�าเกิดของด�านที่ตัวละครนั้นเป็ นอยู� -เสียพลังชีวิต 3 หน�วย จากการรีเฟรชการ�ดกองการ�ดหลัก (การนําการ�ดที่อยู� ในสุสานของกองหลักทุกใบกลับเข�ากองหลักเมื่อการ�ดในกองหลักหมดแล�ว) 2. เริมต�นมาให�ทั ่ ้ง 2 ฝ่ายเลือกการ�ดธาตุพื้นฐานอะไรก็�ด�มาวางไว��นโซน การ�ดธาตุได� 1 ใบในสภาพตะแคง (ธาตุพื้นฐาน ดิน นํ้า ลม ไฟ ไม�) 3. ให�ทั้ง 2 ฝ่ายแลกการ�ดกันสับทั้งกองธาตุแล�วกองการ�ดหลักแล�วคืนคู�ต�อสู��ป วางสํารับการ�ดทุกกองในสภาพควําหน�าไว� และแยกโซนการ�ดตัวละคร และ ่ การ�ดเหตุการณ� ไว�อีกกอง ซึ่งโซนกองตัวละคร และ เหตุการณ� เจ�าของการ�ด สามารถเช็คดูเมื่อไรก็�ด� 4. หาผู�เล�นเริมก�อนหรือหลังโดยการโยนหัวก�อย หรือ เป่ายิงฉุบ หรือวิธี�ดก็ ่ ได�ที่ตกลงกัน 5. ต�างฝ่ายต�างจั่วการ�ดคนละ 3 ใบจากใบบนสุดของกองการ�ดให�เท�ากัน 6. ฝ่ายที่เริมก�อนจะสามารถเลือกว�าจะจั ่ ่วการ�ดใบบนสุดของกองหลัก หรือเลือกนําการ�ดใบบนสุดของกองการ�ดธาตุไปวางในโซนการ�ดธาตุ (สามารถเลือกได�แค�อย�างใดอย�างหนึ่งเท�านั้ น) 7
ขั้นตอนการเลน ในหนึ่งรอบการเล�นจะประกอบด�วยขั้นตอนย�อยๆดังนี้ 1. การตะแคงการ�ดกลับ 2. จั่วการ�ด หรือเลือก ลงทรัพยากรการ�ดธาตุ (เลือกได�อย�างใดอย�างหนึ่ง) 3. การเกิดการ�ดต�างๆ เช�น ตัวละคร พระเวท และ เหตุการณ� และสั่งเดินตัวละคร 4. ขั้นตอนสั่งโจมตี 5. ขั้นตอนหลังการสั่งโจมตี 6. จบรอบการเล�น รายระเอียดสำคัญในระบบการเลน 1. การตะแคงการ�ดกลับ เป็ นขั้นตอนแรกที่ต�องทําในรอบการเล�นของตนเองหากลืมตะแคงขึ้นก�อน จั่วการ�ด หรือเลือกลงทรัพยากรการ�ดธาตุ จะไม�สามารถตะแคงการ�ดขึ้นมาได� การตะแคงการ�ดคือ เมื่อการ�ดที่ถูกใช�แล�วจะอยู��นสภาพตะแคง จะตะแคงซ�าย หรือขวาก็�ด�แล�วแต�สะดวก จําเป็ นจะต�องตะแคงการ�ดเพื่อบอกให�คู�ต�อสู�รู�ว�าเรา ใช�การ�ดใดไปบ�าง เมื่อการ�ดใดที่ตะแคงไปแล�วการ�ดนั้นจะไม�สามารถใช�งาน บางอย�างได�อีกในรอบการเล�นที่เล�นอยู�นั้นโดยมีรายละเอียดดังนี้ เช�น การ�ดธาตุ ที่ตะแคงแล�วก็�ม�สามารถใช��นการจ�ายค�าร�ายได�อีก ส�วนการ�ดตัวละครที่ตะแคง อยู�จะไม�สามารถสั่งเดินแบบปกติ�ด� และไม�สามารถนํามาใช��นโจมตีสวนกลับ ได�แต�ยังสามารถใช�ความสามารถของตัวละครได�อยู� (รวมความสามารถของ สัญลักษณ�ด�วย) เมื่อกลับมาในรอบการเล�นของเราใหม�การ�ดที่�ช� (ตะแคง) จะสามารถกลับมาใช��หม��ด�ตามปกติ 8
2. จั่วการ�ดหรือเพิมทรัพยากรธาตุ่ เป็ นขั้นตอนที่ผู�เล�นต�องจั่วการ�ดใบบนสุดของกองการ�ดหลัก 1 ใบหรือเลือก จะลงทรัพยากรธาตุเพิม หลังจากช�วงตะแคงการ�ดกลับแล�ว แต�จะมีข�อยกเว�นใน ่ บางกรณีที่จะมีความสามารถที่�ห�จั่วการ�ดได�มากกว�า 1 ใบ หรือ ลงทรัพยากรธาตุ ได�มากว�า 1 ใบต�อรอบการเล�น หากไม�เหลือการ�ดธาตุจากกองให�ลงแล�ว จะบังคับให�ผู�เล�นจั่วการ�ดจากกองหลักแทนและถ�าหากผู�เล�นไม�เหลือการ�ดจาก กองหลักให�จั่ว ในช�วงจั่วการ�ดหรือเพิมทรัพยากรธาตุ ผู�เล�นฝ่ายนั ่ ้นจะแพ�ทันที 3. การเกิดการ�ดต�างๆ และสั่งเดินตัวละคร ถ�าดูธาตุในสนามแล�วพอที่จะเกิดการ�ดตัวละครและการ�ดอื่นๆได� ขั้นตอนนี้ เป็ นการเกิดการ�ดต�างๆ จะเป็ นชนิดใดก็�ด� สั่งเดินการ�ดตัวละครและการใช�ความสามารถการ�ดต�างๆ ใน 1 รอบการเล�นจะสามารถสั่งใช�การตัวละคร และการ�ดต�างๆได�ตาม จํานวนการ�ดธาตุที่อยู��นสนามฝ่ั งเราซึ่งเรียกว�าระบบจํานวนรอบในการสั่งการ สําหรับผู�เล�นที่เริมก�อน ในรอบการเล�นแรกจะยังไม�สามารถสั ่ ่งเดินตัวละครได� เมื่อสั่งเดินตัวละครแล�ว ตราบใดที่ยังไม��จมตี ผู�เล�นจะสามารถเกิดการ�ดต�างๆ เพิมได�อยู� ตัวละครสามารถอยู��นช�องหนึ่งสูงสุด 2 ตัวเท�านั ่ ้ น จำนวนรอบในการสั่งการ เป็ นระบบที่เกี่ยวข�องกับการสั่งใช�งานการ�ดต�างๆ จํานวนรอบสั่งการของ แต�ละผู�เล�น จะมีค�าเท�ากับการ�ดธาตุในสนามที่ผู�เล�นมีอยู� (ธาตุ 1 ใบ เท�ากับ จํานวนรอบสั่งการ + 1) ทุกครั้งที่มีการสั่งการจะใช�รอบสั่งการ 1 สิ่งที่จํานวน รอบสั่งการมีผลในการเล�นมีดังนี้ -การสั่งเดินตัวละครในสนาม (1 ตัวต�อ 1 รอบสั่งการ) -สั่งโจมตี (1 ตัวต�อ 1 รอบสั่งการ) -สั่งใช�ความสามารถแบบสั่งการ (1 ตัวต�อ 1 รอบสั่งการ) [ไม�รวมความสามารถติดตัว ความสามารถตอนลง และ ความสามารถของแต� ละสัญลักษณ�] 9
-การใช�การ�ดพระเวท (1 ใบต�อ 1 รอบสั่งการ) -การใช�ความสามารถของเวทแบบสั่งการ (1 คําสั่ง ต�อ 1 รอบสั่งการ) -การใช�การ�ดเหตุการณ� (1 ใบต�อ 1 รอบสั่งการ) การสั่งเดิน ตัวละครจะสามารถเคลื่อนที่�ด�สูงสุดตามจํานวนช�องที่แต�ละ สัญลักษณ�ระบุไว� เมื่อตัวละครเป้าหมายที่ผู�เล�นเลือกเดินในรอบการเล�น นั้นได�เดินเสร็จแล�ว จะไม�สามารถเดินต�อได�อีก แต�ยังสามารถโจมตีและ ใช�ความสามารถได� ยกเว�นแต�จะมีความสามารถที่จะทําให�สามารถเดิน ต�อได� ตัวละครที่อยู��นสภาพตะแคงจะไม�สามารถเดินได� ตัวละครจะไม�สามารถ เดินข�ามช�องที่ตัวละครฝ่ายตรงข�ามอยู��ด�และช�องที่มีตัวละครของเราเต็ม แล�ว ยกเว�นใช�ความสามารถของสัญลักษณ� ระบบการเดินในชองตางๆในสนาม จํานวนช�องที่ตัวละครจะเดินได�สูงสุดใน 1 รอบการเล�นจะถูกกําหนดโดย สัญลักษณ�ที่ตัวละครมี�นด�านที่เกิดมา โดยมีดังนี้ มาร -2 ช�อง เดินเท�า -2 ช�อง (หากติดอาวุธ-อุปกรณ�จะสามารถเดินได� 3 ช�อง) ปี ก - 3 ช�อง กําแพง – 1 ช�อง เทพ – 2 ช�อง มรณะ – 1 ช�อง 10
4. ขั้นตอนสั่งโจมตี ตัวละครจะสามารถโจมตีหลังจากจบช�วงสั่งเดินตัวละคร เสร็จแล�ว ระยะโจมตีของตัวละครจะสามารถโจมตี�ด�เมื่ออยู�ประชิดกับตัวละคร ฝ่ายตรงข�าม(นับจากช�องที่ตัวละครฝ่ั งเราอยู� ส�วนระยะโจมตี จะเป็ นช�องที่อยู� และช�องถัดไปของตัวละครที่สั่งโจมตี ทั้งด�านหน�า หลัง ซ�าย ขวา แต�ต�อง อยู��นช�องที่สามารถเดินได�) เมื่อตัวละครที่เราเลือกได�ทําการโจมตี หรือ ร�วมกันโจมตีเสร็จแล�ว ในรอบการเล�นนั้นจะไม�สามารถโจมตี�ด�อีก ยกเว�นแต�จะมีความสามารถที่จะทําให��จมตีอีกครั้งได� (การสั่งโจมตีและ การร�วมกันโจมตีแต�ละครั้งจะเสียจํานวนรอบสั่งการไป 1 หน�วย ) ระบบการโจมตี -การต�อสู�นั้นจะทําได�ก็ต�อเมื่อการ�ดตัวละครของทั้ง 2 ฝ่ายมาอยู��นระยะประชิดกัน ระยะโจมตีจะนับจากช�องที่ตัวละครที่สั่งโจมตีอยู� และนับไปอีกช�องหนึ่งที่อยู��น ช�องที่เดินได� ไม�ว�าจะหน�า หลัง ซ�าย ขวา ถ�าหากมีตัวละครในช�องหนึ่งของฝ่าย ตรงข�าม 2 ตัว เมื่อสั่งโจมตี�ห� ตัวละครที่ทําการโจมตี หากโจมตี�ปแล�ว ฝ่ายที่ ถูกโจมตีจะสามารถเลือกได�ว�าจะให�ตัวไหนไปต�อสู� หรือ จะใช�ระบบร�วมกันต�อสู� -เมื่อตัวละครโจมตี ป้องกัน โจมตีสวนกลับ และ ป้องกันการโจมตีสวนกลับ ให� เจ�าของตัวละครนั้น เปิ ดการดูการ�ดใบบนสุดของกองหลัก พลังโจมตีและป้องกัน ของตัวละครนั้ น จะเพิมขึ้น 1 หน�วยต�อค�าร�ายที่�ช�ธาตุพื้นฐาน (ดิน นํ ่ ้า ลม ไฟ ไม�) ของการ�ดที่เปิ ดเช็คได� เมื่อเช็คการใบบนสุดเสร็จแล�วให�นําการ�ดใบนั้นไป�ต�สุด ของกองการ�ดหลัก (พลังของตัวละครที่เพิมจากผลการเช็คใบบนสุดของกองหลัก ่ จะกลับเป็ นปกติหลังจากจบการต�อสู�ของตัวละครที่ต�อสู�กันอยู�นั้ น (ช�วงต�อสู� โจมตี -> ป้องกัน ->โจมตีสวนกลับ-> ป้องกันการโจมตีสวนกลับ)) -ผลการตอสูให�ดูที่พลังโจมตี และ ป้องกัน หากพลังโจมตีเยอะกว�าพลังป้องกัน การ�ดที่ป้องกันจะถูกทําลาย 11
-ถ�าหากการ�ดที่ถูกโจมตีสามารถรอดมาได� จะเข�าสู�ช�วงโจมตีสวนกลับ ซึ่งให� นําพลังโจมตีของการ�ดที่ป้องกันไปลบกับตัวละครที่�จมตีเข�ามา หากพลังป้องกัน ของตัวละครที่�จมตีเข�ามาเหลือ 0 ตัวละครนั้ นจะถูกทําลาย -รวมกันตอสู หากผู�เล�นมีตัวละครที่อยู��นการควบคุมของตนในช�องเดียวกัน สามารถรวมเลือกร�วมกันต�อสู��ด� คือการนําพลังโจมตีกับพลังป้องกันของตัวละคร ทั้ง 2 ตัวมารวมกันในการต�อสู� หากแพ��นการต�อสู� ทั้ง 2 ตัวที่ร�วมกันต�อสู�จะถูก ทําลาย การใช�เงื่อนไขนี้ ความสามารถใช��ด�ทั้งฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน -การโจมตีเขาปราสาทโดยตรง จะไม�มีการเปิ ดใบบนสุดของกองหลักเพื่อเพิม่ ค�าพลัง -ผู�เล�นสามารถสั่งให�ตัวละครที่อยู��นการควบคุมโจมตีตัวเองได� แต�จะไม�มีการ เปิ ดใบบนสุดของกองหลักเพื่อเพิมค�าพลัง ่ 5.ขั้นตอนหลังการสั่งโจมตี หลังจากสั่งการตัวละครครบแล�วและจบช�วงการสั่งโจมตี จะสามารถเกิด การ�ดตัวละครหรือการ�ดพระเวทได� (ในช�วงนี้�ด�ยังสามารถใช�ความสามารถตัวละ ครได�อยู�) ก�อนจบรอบการเล�น ตามจํานวนรอบสั่งการที่เหลืออยู� แต�จะไม�สามารถ สั่งเดินตัวละครได�แล�ว 6.จบรอบการเล�น เมื่อผู�เล�นประกาศจบรอบการเล�น หากมีการ�ดในมือมากกว�า 3 ใบ ให�ทิงการ�ดลง ้ สุสานกองหลัก ให�เหลือการ�ดบนมือเพียง 3 ใบ หลังจากผ�านมา 6 ขั้นตอน จะถือ เป็ นการจบรอบการเล�นในรอบนี้ เปลี่ยนให�ฝ่ายตรงข�ามได�เล�นตามขั้นตอนทั้ ง 6 ผลัดกันเล�นจนรู�ผลแพ�ชนะกัน หากการดในกองหลักหมด ให�นําการ�ดในสุสานกองหลักที่�ช��ปแล�ว นํา กลับเข�ากองหลักแล�วสับการ�ด แล�วลดพลังชีวิตตนเอง 3 หน�วย หากไม�มีการ�ด กองหลักในการรีเฟรซกองการ�ดหลัก ฝ่ายนั้นจะแพ��นทันที 12
ระยะความสามารถ ยกตัวอย�าง การ�ตัวละครที่มีความสามารถสร�างความเสียหาย -0/-2 ให� กับตัวละครเป้าหมายภายในระยะ 2 ช�อง ให�เริมนับจากช�องที่ตัวละครที่�ช�ความ ่ สามารถอยู� และนับต�อไปยังด�านหน�า หลัง ซ�าย ขวา ของตัวละคร ตามช�องที่ ทางเดินในสนามได� ระยะความสามารถของตัวละครแต�ละตัวจะขึ้นอยู�กับความ สามารถที่ระบุเอาไว� ลำดับการแสดงผลการดตางๆ หากมีการใช�ความสามารถของการ�ดต�างๆมาสวนกัน ความสามารถที่เกิด ขึ้นล�าสุดจะแสดงผลก�อนเสมอ และสามารถใช�สวนกันที่ครั้งก็�ด� แต�ต�องดูลําดับ ความเร็วของการ�ดชนิดต�างๆด�วย ยกตัวอย�าง ผูเลน ก ใช�คาถา A ผูเลน ข ใช�คาถา b ผูเลน ก ใช�ญาณ c ญาณ c จะเกิดผลอันดับแรกสุด ตามตัว คาถา b และ คาถา a จะแสดงผลเป็ น ลําดับสุดท�าย หากผูเลน ข ต�องการใช�พระเวทสวน ผูเลน ก ต�อ จะต�องใช�การ�ด ชนิดณาณ ที่มีความเร็วเท�ากันกับณาณเท�านั้นเท�านั้ น ความเร็วในการแสดงผลความสามารถ เรียงจากชาสุดไปเร็วสุด เวท=อาวุธ~อุปกรณ� --> คาถา = ความสามารถตัวละคร = เหตุการณ� --> ญาณ 13
อธิบายสัญลักษณและจุดบนกระดาน มาร เดินเทา ปก กำแพง เทพ มรณะ ไม�สามารถสั่งโจมตี�ด� แต�สามารถโจมตีสวนกลับได� เมื่ออยู��นช�องเดียวกันกับตัวละครตัวอื่นที่อยู��นการควบคุม ตัวละครที่มีสัญลักษณ�นี้ สามารถรับผลความสามารถที่ส�งผล ใส�ตัวละครตัวนั้นแทนได� หากตัวละครในการควบคุมของเรา ที่อยู��นช�องเดียวกันกับตัวละครที่มีสัญลักษณ�นี้ถูกทําลาย สามารถส�งตัวละครที่มีสัญลักษณ�นี้ลงสุสานแทนได� แล�วทําให�ตัวละครที่ถูกทําลายกลับมาเป็ นสภาพปกติ เมื่อตัวละครที่มีสัญลักษณ�นี้ทําการต�อสู� สามารถเลือกใช� ความสามารถนี้�ด� ตัวละครที่ต�อสู�กับการ�ดที่มีสัญลักษณ�นี้ จะถูกทําลายพร�อมตัวละครที่มีสัญลักษณ�นี้พร�อมกัน ถ�าใช� ความสามารถนี้ เวลาต�อสู�จะไม�ต�องเปิ ดใบบนสุดของการ�ด เพื่อเพิมค�าพลัง ความสามารถนี้�ม�สามารถใช�ตอน ่ ร�วมกันต�อสู��ด� ตัวละครที่มีสัญลักษณ�นี้ จะสามารถเดินข�ามช�องตัวละคร ได� และถ�าเดินข�ามช�องได�สําเร็จ จะสามารถเดินเพิมได�อีก ่ 2 ช�อง ตัวละครที่มีสัญลักษณ�นี้ หากถูกทําลายจากการต�อสู�หรือ ความสามารถต�างๆ แต�มีการ�ดอาวุธ สวมใส�อยู� สามารถส�ง อาวุธที่สวมใส�อยู�ลงสุสานและไม�ถูกทําลาย แล�วคืนค�าพลัง ต�างๆให�กลับสู�สภาพเดิม ตัวละครที่มีสัญลักษณ�นี้ สามารถจ�ายค�าร�ายธาตุอิสระ 3 ในการลดพลัง ป้องกัน 2 หน�วยใส�ตัวละครเป้าหมาย 1 ตัว ในระยะ 2 ช�อง จากตัวละครที่�ช�ความสามารถ (1 รอบการเล�น ตัวละครที่มีสัญลักษณ� นี้สามารถใช�ความสามารถนี้�ด�แค� 1 ครั้ง ต�อรอบการเล�นเท�านั้น ความสามารถนี้สามารถใช��นรอบการเล�นฝ่ายตรงข�ามได�) ตัวละครที่มีสัญลักษณ�นี้ สามารถจ�ายค�าร�ายธาตุอิสระ 3 ในการเพิมพลัง่ ป้องกัน 2 หน�วยให�ตัวละครเป้าหมาย 1 ตัว ในระยะ 2 ช�อง จากตัวละครที่�ช�ความสามารถ (1 รอบการเล�น ตัวละครที่มีสัญลักษณ� นี้สามารถใช�ความสามารถนี้�ด�แค� 1 ครั้ง ต�อรอบการเล�นเท�านั้น ความสามารถนี้สามารถใช��นรอบการเล�นฝ่ายตรงข�ามได�) 14 ความสามารถของสัญลักษณ ใหนับเปนความสามารถของตัวละคร
พลังโจมตี สรางความเสียหายระยะไกล พลังปองกัน ตะแคงการด 15 ทําความเสียหายใส�พลังป้องกันตัวละคร 1 ตัว ตามที่ระบุไว� ภายในระยะ 3 ช�อง นับจากช�องที่ตัวละครใช�ความสามารถอยู� ศิลา หีบ ปราสาท หากมีการ�ดตัวละครอยู��นช�องศิลา เจ�าของตัวละครที่อยู��นช�อง จะได� รับผลทําให�การจ�ายค�าร�ายด�วยธาตุอิสระ -1 เงื่อนไขนี้�น 1 รอบการเล�น ศิลา 1 จุด สามารถใช�ความสามาถนี้�ด�เพียง 1 ครั้ง ถ�ามีตัวละครของทั้ง 2 ฝ่ายอยู��นช�องศิลาเดียวกัน ในช�องศิลานั้นจะไม�แสดงผลกับทั้ง 2 ฝ่าย หากมีการ�ดตัวละครอยู��นช�องหีบ เจ�าของตัวละครที่อยู��นช�องหีบนั้น เมื่อเข�าสู�ช�วงจั่วการ�ดหรือเพิมทรัพยากร จะสามารถจั่ ่วการ�ดจากกองหลักเพิม่ ได� 1 ใบ ถ�ามีตัวละครของทั้ง 2 ฝ่ายอยู��นหีบเดียวกัน หีบในช�องนั้นจะไม�ส�ง ผลกับทั้ง 2 ฝ่าย เป็นจุดเกิดของการ�ดตัวละคร ถ�าหากถูกโจมตี�ส� จะเสียพลังชีวิตตามค�า พลังของตัวละครที่�จมตี�ส� คือ จุดที่�ช�ลงเกิดการด�พระเวท และเหตุการณ� คือ ช�องที่ตัวละครประจําตําแหน�งอยู� และสามารถเดินได� ตามเส�นที่กําหนดไว� คือ เส�นทางต�างๆที่ตัวละครสามารถเดินต�อไป�ด� ภาพจำลองสนามเวลาเชื่อมกัน โซนลงธาตุกองธาตุ กองเหตุการณ� กองหลักสุสานกองหลักกองตัวละครสุสานตัวละคร โซนลงธาตุกองธาตุ กองเหตุการณ� กองหลักสุสานกองหลักกองตัวละครสุสานตัวละคร โซนพระเวท ชองสี่เหลีมสีเทา เสนสีขาวที่ลากตามชอง