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Published by minelli.andrea85, 2023-08-06 16:59:57

Pantheon_Umano_Mondo_Emerso

Pantheon_Umano_Mondo_Emerso

Pantheon del Mondo Emerso Halon La Somma Origine Cultura Generale: è la divinità creatrice del mondo ed è la divinità più venerata nel Mondo Emerso, i suoi templi sorgono in quasi ogni grande città. Durante i Solstizi vengono celebrate feste in suo onore. Struttura dei fedeli: -Novizi: Adepti dell’ordine sacerdotale, aiutano i Sacerdoti a svolgere le messe; svolgono mansioni di carità e si occupano delle mansioni dei templi in cui vivono. -Sacerdoti: Sono coloro che diffondono il verbo della Somma Origine e che hanno il compito di istruire i Frati. -Magister: Sono sacerdoti di Halon che hanno il diritto di presiedere ai processi e di colloquiare con i Giudici terreni quando si ritirano per deliberare. Hanno inoltre il ruolo di Giudici nei processi contro Eretici. -Vicario: è seconda carica massima che può ricoprire un Sacerdote, questi hanno il diritto e il dovere di stabilire l’avanzamento di ruolo nella struttura dei fedeli. -Priore: è il capo supremo del clero. Domini: Legge, Guerra, Gloria e Sole. Simboli sacri: Il Sole e la Bilancia. Colori Sacri: Bianco e Oro. Precetti: Dedizione (Non uscire mai dal sentiero della Legge e della Luce), Carità (Aiutare i bisognosi), Equilibrio (Non eccedere mai in nulla), Crociata ( Estirpare dalla faccia del mondo quegli esseri che non dovrebbero esistere). Allineamento: LB


Mithra La Dea Perduta Cultura Generale: Non vi sono templi in favore di Mithra e in nessuno dei regni è particolarmente venerata, viene piuttosto nominata spesso durante le messe celebrate ad Halon ed è anche usata dal clero e dagli uomini della plebe per dare alle donne un modello comportamentale nella vita coniugale. Struttura dei fedeli: Nessuna. Domini: Stelle, Riposo, Protezione. Simboli sacri: La luna e lo specchio. Colori Sacri: Nessuno. Precetti: Fedeltà ( Non tradire il focolare domestico ) Obbedienza ( Obbedisci al capo famiglia ), Umiltà ( Non elevarsi al disopra dell’Uomo ). Allineamento: NB Eyma La Forza Portante Cultura generale: Non è venerato da secoli in quanto divinità, ma viene spesso nominato da maghi come tale, non vi sono templi in suo onore, viene piuttosto nominato nelle leggende tramandate dai maghi. Struttura dei fedeli: Genericamente, tutti i praticanti della Magia. Domini: Conoscenza, Magia, Viaggio. Simboli sacri: Nessuno Colori Sacri: Nessuno Precetti: Non ci sono precetti, ma una semplice legge. “ Il Patto di Eyma”. Allineamento: LN


Midnar La Perversa Cultura generale: Nella Terra del Sole è temuta e vista come l’origine del male. Non vi sono templi conosciuti eretti in favore di Midna, ma in alcune zone della Terra della Notte, vengono offerti sacrifici alla dea. Si vocifera che ci sia anche un’organizzazione che segue le orme della dea e che lavora instancabilmente per rovesciare poco a poco il potere temporale. Struttura dei fedeli : Nessuna. Domini: Male, Distruzione, Caos, Oscurità. Simboli sacri: La luna che Eclissa il Sole. Colori Sacri: Nero e Argento. Precetti: Caos (Seminalo Ovunque), Perfidia (Godi delle disgrazie Altrui), Lussuria (Eccedi in ogni Piacere). Allineamento: CM Gormus Il Guardiano Dei Cicli Cultura generale: E' la seconda divinità più venerata. Gormus è una figura che trova molti fedeli sia nei contadini e proprietari terrieri, sia tra i nobili. All’inizio e alla fine di ogni


stagione vengono eseguiti riti propiziatori in favore della divinità per ottenere la sua benevolenza. I Druidi che vagano e vivono nei boschi sono senza dubbio i suoi maggiori fedeli e lavorano aiutando la loro divinità a mantenere l’equilibrio naturale delle cose. Struttura dei fedeli: Legami (Sacerdoti di Gormus) Domini: Vegetale, Animale, Protezione. Simboli sacri: La mano nel cerchio. Colori Sacri: Verde e Bianco. Precetti: Rispetto, (Rispettare le creature viventi e le leggi della Natura), Salvaguardia (Salvaguarda le creature viventi e le leggi della Natura), Legame (Non negare mai aiuto a chi segue la tua stessa via). Allineamento: N Trios Il Signore dei Mari Cultura generale: E' venerato e amato principalmente da pescatori e marinai che lo ritengono loro protettore e assoluto sovrano dei Mari. Si dice che quando il mare è in agitazione sia la collera di Seroos scaturita per mostrare la sua disapprovazione. L’unico tempio dedicato completamente a Trios sorge sulla costa della Terra del Mare, molti pellegrini si sono recati a visitare il tempio ed è una tappa fissa per tutti coloro che vogliono prendere il mare. Struttura dei fedeli: Destrieri (Sacerdoti di Trios). Domini: Acqua, Viaggio, Fortuna. Simboli sacri: Il Cerchio nel Triangolo e i pesci su ogni lato. Colori Sacri: Blu e Bianco. Precetti: Nessuno. Allineamento: LN


Juzar Il Cuore libero Cultura generale: E' una divinità molto ben voluta soprattutto dal popolo; negli anni le credenze hanno fatto evolvere il culto di Juzar elevandolo ad Amore universale. I seguaci di Juzar sono privi di legami e restrizioni, la loro mentalità è aperta oltre ogni limite, spesso tanto da imbarazzare il prossimo. Cercano sempre di migliorare le condizioni di vita generali e di donare conforto e amore a chiunque ne abbisognasse. Non è insolito per le comunità pellegrine di Juzar organizzare enormi riti orgiastici all’aperto lontano dalle città. Struttura dei fedeli: Liberti (Sacerdoti di Juzar). Domini: Libertà, Viaggio, Charme. Simboli sacri: La Saetta con le Ali. Colori Sacri: Azzurro e Bianco. Precetti: Libertà (Essere liberi e far si che altri possano esserlo), Amore (Diffondi l’amore in tutte le sue forme), Generosità (Dona se puoi a chi ha più bisogno). Allineamento: CB Bennu La Fierezza Immortale Cultura generale: E' una divinità molto venerata da guerrieri di entrambi i sessi; la sua figura è simbolo di onore e coraggio. Ci sono templi a lei dedicati che sorgono principalmente nella Terra del Fuoco; Il suo culto è accuratamente diffuso nella Terra del Sole, dove il clero Halonita teme che questo possa indurre la disobbedienza nelle donne, tuttavia essendo un culto positivo non è ritenuto eretico. I mercenari che lavorano nelle compagnie sono forse i maggiori seguaci della divinità. Struttura dei fedeli: Torce (Sacerdotesse di Bennu). Domini: Fuoco, Rune e Artificio. Simboli sacri: La Fenice. Colori Sacri: Rosso e Bianco. Precetti: Onore (non infrangere mai la parola data), Coraggio (Non temere alcuna avversità), Devozione (non infangare l’onore della tua dea e del tuo signore), Coscienza (Distingui la differenza tra Disonore e Stupidità). Allineamento: LB


Wuurm La Sciagura Strisciante Cultura generale: Le credenza popolari hanno instillato la paura che un giorno Wuurm possa tornare in qualche modo e divorare il mondo. Si dice che quando avvengono i terremoti sia Wuurm che si sta muovendo. Alcuni Druidi Grigi, fanatici religiosi, ritengono che Wuurm rappresenti la vera e unica legge della natura: quella del più forte e per questo seminano piaghe in attesa che il loro grande signore torni a mostrare all’uomo che non è in cima alla catena alimentare. Struttura dei fedeli: Duerghi (Sacerdoti di Wuurm). Domini: Rettili, Terra, Distruzione. Simboli sacri: Il Sigillo di Okè (Un cerchio con dentro un millepiedi acciambellato). Colori Sacri: Nero e Verde. Precetti: Nessuno. Allineamento: NM Kraken L’Avido Trascinatore Cultura generale: è il terrore dei mari, ogni singolo equipaggio ha paura che un giorno vedrà i suoi tentacoli; spesso e volentieri il terrore che semina è superiore alla speranza riposta in Trios. I Pirati sono i suoi maggiori seguaci e tentano di ingraziarsi il favore della bestia depredando in suo nome e gettando sul fondo del mare una parte del bottino come dazio per non essere affondati.


Si dice che quando una nave Pirata viene affondata sia perché il capitano della nave abbia tentato di imitare l’ingordigia dell’Avido Trascinatore. Struttura dei fedeli: Salassi (Sacerdoti di Kraken) Domini: Acqua, Tempo Atmosferico, Male. Simboli sacri: Il Calamaro Colori Sacri: Nero e Blu. Precetti: Nessuno Allineamento: CM La Signora della Bruma La Collezionista di Anime Cultura generale: è una delle divinità più temute dagli abitanti del Mondo Emerso poiché si dice che quando c’è nebbia ella non è poi tanto lontana. Il culto di bruma è molto diffuso tra le Streghe che cercano di Emulare la leggenda di brughiera e di trovare il modo di sconfiggere la vecchiaia e la Morte, ma spesso l’unico risultato che riescono a ottenere è un cadavere che cammina. Il culto Halonita è la più grande minaccia per i seguaci della signora; nel corso dei secoli moltissime streghe sono state epurate con la tortura e il fuoco. I suoi seguaci una volta smascherati anche se sopravvivono non potranno mai essere accettati da alcuna Terra Struttura dei fedeli: Megere (Sacerdotesse di Bruma). Domini: Inganno, Morte, Charme. Simboli sacri: Il Teschio. Colori Sacri: Nero e Bianco. Precetti: Nessuno. Allineamento: NM


Leorius La Somma Furia Cultura generale: è una divinità molto venerata soprattutto nella Terra delle Rocce. Non è considerato un culto blasfemo, tuttavia la brutalità dei riti di sangue in favore di tale divinità non è affatto ben visto fuori dai suoi confini. Nei templi eretti in suo onore è presente anche Bennu, poiché sono ritenuti entrambe divinità degne di ogni rispetto. Durante l’estate vengono spesso organizzate delle competizioni in suo nome dove ci si misura in prove di forze, tempra e combattimenti all’ultimo sangue. Struttura dei fedeli: Ruggiti (Sacerdoti di Leorius). Domini: Forza, Guerra, Fuoco. Simboli sacri: La Testa di Leone. Colori Sacri: Nero e Rosso. Precetti: Forza (Mostra sempre la tua Forza), Orgoglio (Non lasciare che nessuno ti calpesti), Furia (in battaglia spargi quanto più sangue puoi). Allineamento: LM


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