The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพงานก่อสร้าง

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by kat_love1007, 2022-04-29 07:15:18

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพงานก่อสร้าง

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพงานก่อสร้าง

คำนำ

คู่มือการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
แบบจำลองสารสนเทศในงานกอ่ สรา้ ง จดั ทำขึ้นเพือ่ ให้ผู้สนใจทต่ี อ้ งการแสดงผล
โมเดลสามมิติ แบบจำลองสารสนเทศในงานก่อสร้างให้อยู่ในรูปแบบเทคโนโลยี
เสมือนผสานโลกจริง เป็นคู่มือแนวทาง โดยแสดงถึงขั้นตอนต่าง ๆ ของการ
ปฏิบัติงาน ตั้งแต่เริ่มต้น จนสามารถแสดงผลได้ นอกจากนี้ในยังอธิบายถึง
โปรแกรม ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้ผู้เริ่มต้นใช้งานสามารถทำเข้าใจในขั้นตอน
กระบวนการต่าง ๆ ได้ดียง่ิ ขึ้น

ทางคณะผู้จัดทำหวังเป็นอย่างยิ่งว่า ผู้ที่สนใจการใช้งานการประยุกต์ใช้
เทคโนโลยีเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพแบบจำลองสารสนเทศใน
งานกอ่ สร้าง จะได้รับประโยชนส์ ูงสดุ ในการศึกษาคู่มือฉบบั นี้

คณะผู้จัดทำ

สารบญั 1
2
ท่มี าและความสำคญั 3
โปรแกรม Autodesk Revit 4
ตัวอยา่ งการใช้งานโปรแกรม Autodesk Revit 5
โปรแกรม Unity 6
ตวั อยา่ งการใช้งาน โปรแกรม Unity 7
แอพพลิเคชนั่ Vuforia 8
ตัวอยา่ งการใชง้ าน แอพพลเิ คชนั่ Vuforia 9
โปรแกรม Autodesk 3DS MAX 10
ตวั อยา่ งการใชง้ าน โปรแกรม Autodesk 3DS MAX 11
QR Code 12
ใช้งานโปรแกรม Visual Studio 13
ตวั อยา่ งการใช้งานโปรแกรม Visual Studio 19
ขนั้ ตอนการใช้งานโปรแกรม Autodesk Revit 20
ขั้นตอนการใช้งาน Autodesk 3DS MAX 35
ขน้ั ตอนการใช้งานโปรแกรม Unity และ Vuforia 40
ตวั อย่างการสรา้ ง AR จากโมเดล3D ทีส่ ร้างมาจาก Autodesk Revit ( ไฟล์ .3ds ) 43
การสร้างหน้าปกงาน 46
การสร้างปุ่ม 48
การคลิกเลือกหน้า 51
การ Built AR เปน็ แอพพลิเคชัน่ สำหรับใช้งาน
บรรณานกุ รม

1

ที่มาและความสำคญั

ผศู้ ึกษามวี ัตถุประสงค์เพือ่ การพฒั นาศกั ยภาพในการสร้างสรรคผ์ ลงานจากทำ
โครงงานโดยใช้เทคโนโลยีโลกเสมอื นผสานโลกจรงิ (AR) และไดม้ ีการนำเทคโนโลยีและ
นวัตกรรม ๆ มาประยุกต์ใชก้ ับต่าง การศึกษา ด้านการเรียนการสอนเพอื่ ใหเ้ ปน็ ที่
นา่ สนใจและมปี ระสิทธภิ าพ

โดยใช้โปรแกรม ดังนี้

1. ใช้งานโปรแกรม Autodesk Revit ในการเขยี นแบบ อาคาตึกแถวอนรุ กั ษ์ไทยภาค
กลาง 4 ชนั้ พืน้ ที่ 1,015.20 ตรม. และใช้ไฟลน์ ามสกุลเป็น FBX

2. ใชง้ านโปรแกรม Autodesk 3DS Max ในการแปลงไฟลน์ ามสกุลของโมเดล ใหเ้ ปน็
3D Studio

3. ใช้งานโปรแกรม Unity ในการสรา้ ง AR ของโมเดล 3D

4. ใชง้ านแอพพลเิ คชน่ั Vuforia ในการฉายโมแดล 3 มิติ

5. ใชง้ านโปรแกรม Visual Studio ในการเขยี น Code

2

โปรแกรม Autodesk Revit

โปรแกรม Autodesk Revit คือ เป็นซอฟต์แวร์ของบริษัทออโตเดสก์ เป็น
ซอฟต์แวร์ช่วยออกแบบงานด้านอาคารโดยเฉพาะ ในลักษณะของ CAD โดยใช้หลักการ
สร้างระบบจำลองสารสนเทศอาคารหรือ การสร้างรูปแบบจำลองข้อมูลของ
อาคาร (Building Information Modeling) แทนการเขยี นแบบ โดยใชเ้ ครื่องมือตวั แปร
ผันเปลี่ยนสัมพันธ์ (Parametric Change Engine) โดยสิ่งที่จะได้ติดตามมาคือ แบบ
ก่อสร้าง รายการประกอบแบบต่างๆ ภาพทัศนียภาพ และถอดแบบวัสดุก่อสร้างอย่าง
คร่าวๆได้ รูปแบบของการใช้งานจะเ ป็นสามมิติ นั้นจะประกอบด้วย Revit
Architecture , Revit Structure และ Revit MEP ซึ่งโปรแกรมทั้งหมดนี้มีคุณสมบัติที่
แตกตา่ งกัน ผใู้ ชต้ ้องเลอื กใช้ให้เหมาะสมกับประเภทของงานทีท่ ำ แต่โปรแกรมทั้งหมดน้ี
จะมีจุดเด่นชัดเจนในด้าน BIM (Building Information Modeling) ซึ่งจะมีความ
แตกต่างจากโปรแกรมการออกแบบทั่วๆไปที่ใช้เพื่อช่วยในการออกแบบเท่านั้นไม่ มี
ฐานข้อมูลเชื่อมต่อกัน แต่โปรแกรม Revit ได้สร้างโมเดลขึ้นมาจะมีการเชื่อมโยงข้อมูล
กันระหว่างโมเดลทุกชิน้ ท่สี ร้างข้นึ มา

สามารถทำงานไดถ้ ูกต้องและแมน่ ยำมากขึน้ ส่งผลใหป้ ระหยดั เวลาในการทำงาน
มากขึ้น สามารถขึ้นเป็น 3D ได้โดยอัตโนมัติ อีกทั้งยังนำไปสร้างแบบ 2D Detail Shop
Drawing, Plan , Elevation , Section และ Perspective และสามารถนำไป ถอด
ปริมาณ (Estimate) ได้ เพราะโปรแกรมมีคุณสมบัติเด่นในการเชื่อมโยงฐานข้อมูลของ
โมเดลทัง้ หมดหรอื ถา้ ตอ้ งการทำงานเช่ือมกบั วิศวกรโครงสร้าง

3

ตัวอย่างการใช้งานโปรแกรม Autodesk Revit

4

โปรแกรม Unity

เปน็ โปรแกรมทใ่ี ช้ในการพฒั นาวดิ ีโอเกมสำหรบั เลน่ บนเคร่ืองคอมพิวเตอร์
และโทรศัพท์มอื ถือเป็นเครื่องมือในการพัฒนาเกมได้หลายแพลตฟอร์ม ซึ่งการเรนเดอร์
ริง่ จะมีเคร่อื งมอื ในการสร้างกราฟกิ คอื ไดเรค็ 3 มิติ (Direct3D) และโอเพนจี แอล อีเอส
สำหรับแอนดรอยด์ ไอโอเอส และเอพีไอสำหรับวีรีโมท สนับสนุนเทคนิคคอมพิวเตอร์
กราฟิกเพื่อให้การแสดงพื้นผิวนั้นดูสมจริงมากขึ้น Unity 3D เป็นแพลตฟอร์มในการ
สร้างสรรค์สือ่ ปฏสิ ัมพันธด์ า้ นความบันเทงิ ท้ังในรูปแบบ 2 มติ ิ และ 3 มิติ ซึ่งไม่จํากัดอยู่
แคร่ ปู แบบของเกมคอมพิวเตอร์เทา่ น้ัน แต่ Unity ยงั มีความสามารถและประสิทธิภาพที่
ช่วยให้เราสร้างสรรค์งานสื่อดิจิทัลให้มีประสบการณ์ที่แตกต่างจากเดิม โดยหากเรานํา
ความสามารถของ Vuforia ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มในการพัฒนา AR เข้ามาใช้ร่วมกับ
ความสามารถของ Unity แล้วจะทําให้รูปแบบในการนําเสนอแตกต่างและยอดเยี่ยม
กวา่ เดมิ

5

ตัวอยา่ งการใชง้ าน โปรแกรม Unity

6

แอพพลเิ คชั่น Vuforia

Vuforia เป็น SDK สำหรับการพัฒนาแอพ AR ซึ่ง “รวมทุกอย่างไว้ใน
SDK เดียว” สามารถตรวจจับวัตถุประเภทที่ต่างกันออกไปได้ เช่น รูปภาพ วัตถุ หรือ
ตัวอักษรภาษาอังกฤษ ทั้งแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ, รองรับการทำ Virtual Buttons, การ
สร้างแผนที่ 3 มิติ ด้วย Smart Terrain ทว่า Vuforia นั้นก็ยังไม่มี documentation ท่ี
ดนี ัก

ในการสร้าง AR แอพพลิเคชั่น Vuforia ถือว่าเป็นหัวใจสำคัญ เพราะตัว
แอพพลิเคชั่นนั้นต้องการฐานข้อมูล หรือ Database ในการจัดเก็บ Target หรือมาร์ค
เกอร์ ซ่ึงเปน็ ขอ้ มลู ท่สี ำคญั ในการใช้แอพพลิเคชนั่

7

ตัวอย่างการใช้งาน แอพพลเิ คชั่น Vuforia

8

โปรแกรม Autodesk 3DS MAX

โปรแกรมที่ใช้ในการออกแบบงาน 3D ที่มีชื่อว่า Autodesk 3ds max ซึ่งได้
พฒั นาโดยบรษิ ัท AutoDesk Inc. โดยลกั ษณะพิเศษของ 3dsmax ช่วยใหส้ ามารถสร้าง
โมเดลได้ง่ายและใส่พื้นผิวให้โมเดลอย่างสมจริง ในส่วนของ 3D Animation จะสามารถ
ควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครเหมือนดังมีชีวิต จึงนิยมนำ 3D ไปใช้ในงานโฆษณา
เกมส์ งานภาพยนตร์ ส่วนงานทางด้านสถาปัตยกรรมนับตั้งแต่โปรแกรม 3ds Max
พัฒนาประสิทธิภาพการใช้งานของโปรแกรมให้ใช้ได้หลากหลายและง่ายต่อการใช้งาน
โปรแกรมจึงมีบทบาทที่ถูกนำมาใช้มากขึ้นในสาขาวิชาชีพการออกแบบ หลัก ๆ มี 3
สาขา ได้แก่ การออกแบบผลิตภัณฑ์ สถาปัตยกรรมภายใน-ภายนอก และสถาปตั ยกรรม
เพ่อื สิ่งกอ่ สร้าง

9

ตัวอย่างการใช้งาน โปรแกรม Autodesk 3DS MAX

10

QR Code

QR Code คือบาร์โค้ด 2 มิติ ยอ่ มาจากคำวา่ Quick Response ถกู คิดค้น
ขึ้นในปี 1994 โดยบริษัท DensoWave ประเทศญี่ปุ่น QR Code มีประโยชน์มาก
สามารถนำมาใช้ได้หลากหลายเช่น เช่น แสดง URL ของเว็บไซต์, ข้อความ, เบอร์
โทรศัพท์ และข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ที่นิยมกันส่วนใหญ่คือนำเอามาใช้เก็บ URL ของ
เว็บไซต์ เพื่อความสะดวกในการเข้าถึงข้อมูลผ่านมือถือ ด้วยการสแกนรูป QR Code ก็
สามารถเขา้ ส่เู วบ็ ไซต์ไดอ้ ยา่ งรวดเรว็ ได้โดยไมต่ อ้ งพมิ พ์ URL

11

ใชง้ านโปรแกรม Visual Studio

VS Code หรือ Visual Studio Code จากบริษัทไมโครซอฟต์ เป็น
โปรแกรมประเภท Editor ใช้ในการแก้ไขโค้ดที่มีขนาดเล็ก แต่มีประสิทธิภาพสูง เป็น
OpenSource โปรแกรมจึงสามารถนำมาใช้งานได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย เหมาะสำหรับ
นักพัฒนาโปรแกรมที่ต้องการใช้งานหลายแพลตฟอร์ม รองรับการใช้งานทั้งบน
Windows , macOS และ Linux รองรับหลายภาษาทั้ง JavaScript, TypeScript
และ Node.js ในตัว และสามารถเช่ือมต่อกับ Git ได้ง่าย สามารถนำมาใช้งานได้ง่ายไม่
ซบั ซ้อน มเี ครอ่ื งมือและสว่ นขยายตา่ ง ๆ ใหเ้ ลือกใชม้ ากมาย รองรับการเปดิ ใช้งานภาษา
อ่นื ๆ ท้ัง ภาษา C++ , C# , Java , Python , PHP หรอื Go สามารถปรบั เปลย่ี น
Themes ได้ มสี ว่ น Debugger และ Commands เปน็ ตน้

12

ตัวอย่างการใชง้ านโปรแกรม Visual Studio

13

ขั้นตอนการใชง้ านโปรแกรม Autodesk Revit

1. เลือกแบบท่ตี อ้ งการจะเขียน
2. การสรา้ ง Gridline

รูปท1่ี . การสรา้ งGridline

3. การสรา้ งเสางานโครงสร้าง ( Column )

รูปที่2. การสรา้ งเสางานโครงสรา้ ง

14

4. สรา้ ง Family ใหม่
5. การสร้างคาน ( Structure Beam )

รปู ท3่ี . การสร้างคาน

6. การสรา้ งพ้นื โครงสรา้ ง ( Floor Structure )

รปู ท4ี่ . การสรา้ งพ้นื โครงสรา้ ง

15

7. การสร้างหลงั คา
8. การสร้างเชงิ ชาย
9. การสรา้ งครอบสนั หลงั คา
10. การสร้างปั้นลม

รูปที่5 การสรา้ งหลงั คา
รปู ท่ี6. การสร้างหลงั คา

16

รปู ท่ี7. การสรา้ งหลังคา

11. การสร้างผนงั ( Wall )

รูปท่ี8. การสร้างหลังคา

12. การสร้างบนั ได ( Creating Star )
13. การสรา้ งราวกันตก

รปู ท9่ี . การสร้างบันได

17

14. การใส่ประตหู นา้ ต่าง – หน้าต่าง
( Door – Window )

รปู ท1ี่ 0. การสร้างประตหู น้าต่าง

15. การใสฝ่ ้าเพดาน ( Celling )
16. Load File เขา้ ไปใน Project
17. การเขยี นแบบห้องน้ำ ( Bathroom )

รปู ท1่ี 1. การเขียนแบบห้องน้ำ

18

18. การรวมไฟล์
19. การสรา้ งพารามิเตอร์ให้สมั พันธโ์ มเดล ( Instance Parameter )

รปู ท1่ี 2. แบบที่เขียนจากโปรแกรม Autodesk Revit

19

ขัน้ ตอนการใช้งาน Autodesk 3DS MAX

1. นำเขา้ โมเดลจาก Autodesk Revit
2. Exportไฟล์นามสกุลเปน็ 3D Studio (.3ds)

รูปที่13. แบบท่นี ำเขา้ มาแปลงไฟล์ในโปรแกรม Autodesk 3DS MAX

20

ขน้ั ตอนการใช้งานโปรแกรม Unity และ Vuforia

1. เปิดโปรแกรม Unity 2020ขึ้นมา จะเหน็ ไดว้ ่าการเขา้ ใช้งานโปรแกรม จะตอ้ งมี
Unity ID ซ่ึง จะต้องเขา้ ไปสมคั รเป็นสมาชิกจากเว็บไซต์ Unity เสยี กอ่ น

รูปที1่ 4. การเปดิ โปรแกรม Unity 2020

2. เข้าเวบ็ ไซต์ https://vuforia.com/แลว้ เขา้ ไปสมัครสมาชิก

รปู ท่ี15. เริ่มต้นใชง้ านเวบ็ ไซต์ vuforia

21

3. เว็บไซต์ Vuforia จะสง่ อเี มลไปยังอเี มลท่ีได้ลงทะเบยี นเอาไว้
4. เขา้ สูร่ ะบบ โดยคลกิ ทท่ี ี่ปมุ่ Login
5. คลิกทNี่ ew Project เพือ่ สรา้ ง Project ใหมข่ ึน้ มา

รูปท่1ี 6. คลิกท่ีNew Project เพ่ือสรา้ ง Project

รปู ท1่ี 7. กรอกรายละเอียดของ Project แลว้ คลิกทป่ี มุ่ Create Project

22

6. เลอื กแพลตฟอรม์ การใช้งาน Unity โดยเลอื กใชง้ านเป็นระบบปฏบิ ตั กิ าร Android

รปู ท่ี18. เลือกแพลตฟอร์ม การใชง้ าน Unity

7. เปิดใชง้ าน Vuforia ในโปรแกรม Unity

รูปที่19. เปิดใช้งาน Vuforia ในโปรแกรม Unity

23
รปู ที่20. เลือกSearch online

รปู ท่ี21. หนา้ โปแกรม Vuforia

24
รปู ที2่ 2. เลือก Vuforia
รปู ท2่ี 3. กด open in Unity

25
รูปที่24. กด import
รูปท่ี25. กด import

26

8. นำ License Key จากเวบ็ ไซต์ Vuforia มาวางในโปรแกรม Unity

รูปท่ี26. นำ License Key จากเว็บไซต์ Vuforia

รปู ที่ 27. คลกิ open Vuforia

27
รูปท่ี28. คลิก And License
รปู ท่2ี 9. กด Log in เข้าใชง้ าน

28
รูปท่ี30. Log in เขา้ ใช้งาน

รปู ที่31. Get Basic

29
รปู ท่ี32. คลิก license Manager คลิกถูก คลิก Confirm

รปู ท3ี่ 3. เลอื ก license

30
รูปท3่ี 4. คดั ลอกลงิ ก์
รปู ท่3ี 5. วางลิงกท์ ่ีคดั ลอกมาตรงตำแหนง่

31

9. สร้าง AR Target หรอื รปู ภาพสำหรับใชก้ ล้องสอ่ งเพื่อให้เกิดภาพเสมือนจริง โดยไปท่ี
เว็บไซต์ https://vuforia.com/อีกครงั้ ลอ็ กอนิ เข้าสูร่ ะบบ แลว้ คลกิ ที่แท็บ Target
Manager

รปู ท3ี่ 6. สร้าง AR Target

รปู ท3่ี 7. คลกิ ปมุ่ Add Database

32

รูปท3่ี 8. ใส่ชื่อ Database ในช่อง Name เลอื ก Type : Device แล้วคลิกปุม่ Create
รปู ที3่ 9. คลิกท่ชี ่ือ Database ท่ไี ด้สรา้ งเอาไว้

รปู ท4ี่ 0. คลกิ ท่ีปุ่ม Add Target แลว้ คลกิ ท่ปี ุ่ม Browse เพ่ือหารูปภาพที่ต้องการนำมาสร้างเป็น
AR Marker

33

หากต้องการเพิ่มรปู AR Target กท็ ำได้ โดยคลกิ ท่ปี มุ่ Add Target แลว้ ทำตามข้นั ตอน
ที่ได้กล่าวไว้แล้ว
**หมายเหตุ รปู ภาพท่ีมจี ำนวนดาวมาก แสดงวา่ เป็นรูปภาพที่ดี สแกนได้งา่ ย

รูปที่41. รปู ภาพท่ีมจี ำนวนดาวมาก แสดงวา่ เป็นรูปภาพทด่ี ี

10. ดาวน์โหลด Target เข้าไปในโปรแกรม Unity โดยทำตามขนั้ ตอนดงั นี้

รปู ท่ี42. คลกิ เลือกรูปภาพ Target ทงั้ หมด หลงั จากนั้นให้คลิกปมุ่ Download Database

รปู ที่43. คลิกเลือก Unity Editorแลว้ คลกิ ปุ่ม Download

34

รปู ท4่ี 4. รปู ภาพ Target ก็จะถูกดาวน์โหลดมายังเคร่ืองคอมพวิ เตอร์

รปู ท่4ี 5. ดบั เบล้ิ คลกิ ไฟลท์ ด่ี าวนโ์ หลดมากจ็ ะมาปรากฏหนา้ ตา่ งImportUnity Package ท่ี
โปรแกรม Unity โดยอัตโนมตั ิ

35

ตวั อย่างการสรา้ ง AR จากโมเดล3D ทสี่ รา้ งมาจาก Autodesk Revit
( ไฟล์ .3ds )

1. ดงึ โมเดลที่ตอ้ งการเข้าโปรแกรม Unity

รปู ท่ี46. ดงึ โมเดลที่ต้องการเขา้ โปรแกรม Unity

2. นำโมเดลเขา้ imageTarget

รปู ท4ี่ 7. นำโมเดลเขา้ imageTarget

36

รปู ท4่ี 8. โมเดลทีน่ ำเข้าเรยี บร้อยแลว้

3. ปรบั ขนาดโมเดลใหเ้ ทา่ กับ imageTarget

ขยายโมเดล

ขยบั โมเดล

รปู ท4่ี 9. ปรบั ขนาดโมเดล

37

4. เพมิ่ Scene ตอ่ ไป

รปู ท5ี่ 0. การเพมิ่ Scene

คลกิ ขวาพนื้ ท่วี า่ ง คลิกขวาพนื้ ทีว่ ่าง

รปู ท5ี่ 1. คลกิ Create คลกิ Scene

38

รปู ท5ี่ 2. คลิก Save

5. สำหรับการ Preview หรือการดูตวั อย่างผลงาน ให้คลิกท่ีป่มุ Play โปรแกรม Unity
จะทำการ เชอื่ มต่อกบั กล้อง แลว้ เปลย่ี นมมุ มองของโปรแกรมท่มี มุ มอง Game

รปู ท5่ี 3. การ Preview หรือการดูตวั อย่างผลงาน

39

รปู ท5่ี 4. กดปุ่ม play

6. นำรปู ภาพท่เี ปน็ ImageTarget ส่องที่หน้ากล้อง จะเหน็ ภาพเสมอื น 3 มิติ ทเ่ี ราสรา้ ง
ขึ้นมา

รปู ท5ี่ 5. นำรปู ภาพท่เี ปน็ ImageTarget ส่องท่หี นา้ กล้อง จะเหน็ ภาพเสมือน 3 มติ ิ

40

การสรา้ งหนา้ ปกงาน

1. คลิกขวา UI แลว้ เลอื ก Panel

รปู ท5่ี 6. คลิกขวา UI แล้วเลือก Panel

2. สรา้ งโฟลเดอรร์ ูปภาพ

รูปที่57. สร้างโฟลเดอรร์ ปู ภาพ

41

3. นำรปู ภาพเขา้ unity

รปู ที่58. นำรูปภาพเข้าunity

4. เลอื กรูปภาพเพอ่ื เปลย่ี นรายละเอยี ดรปู ภาพ

รปู ที่59. เลือกรปู ภาพเพ่ือเปล่ียนรายละเอียดรปู ภาพ

42
รปู ที่60. คลิก Default คลิก Sprite ( 2D and UI )

รูปท่ี61. คลกิ Apply

43

5. นำรปู ภาพเข้า Panel

รูปที่ 62. นำรปู ภาพเขา้ Panel

การสรา้ งปุ่ม

1. คลิกขวา UI แล้วเลอื ก Button

รูปที่63. คลิกขวา UI แลว้ เลือก Button

44

2. ปรบั ขนาดปุม่ ตามตอ้ งการ

รปู ท6่ี 4. ปรบั ขนาดปมุ่ ตามต้องการ

3. เปลี่ยนชอื่ ปุ่มท่ตี ้องการ

รูปที6่ 5. เปลีย่ นช่ือปุ่มท่ีต้องการ

45

4. จัดวางตามตำแหนง่ ทต่ี อ้ งการ

รปู ท6ี่ 6. จัดวางตามตำแหนง่ ท่ตี ้องการ

46

การคลิกเลือกหน้า

1. สรา้ งโฟลเดอร์

รูปท6ี่ 7. การสร้างโฟลเดอร์
รูปท่6ี 8. กดCode

47

2. นำ Code ต่อไปน้ใี สต่ ามตำแหน่งดังรูป
- using UnityEngine.SceneManagement;
- public void Home(){SceneManager.LoadScene("scenes2");}

รูปท่ี69. นำCodeมาใสต่ ามดำแหน่งดงั รปู

3. กด Save


Click to View FlipBook Version